#contents 系統別に役職を解説していくページ --------- **村人 |BGCOLOR(gold):役職名|BGCOLOR(gold):狼ポイント|BGCOLOR(gold):占い判定|BGCOLOR(gold):噛み耐性|h |SIZE(25):CENTER:[[狼の仔]]|CENTER:1|CENTER:狼|死体にならない| |>|>|>|なし| |>|>|>|BGCOLOR(gold):CENTER:解説|h |>|>|>|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br()さかさま人狼における最も基本的な役職である。&br()役職の大半はこの狼の仔を基にして作成している。&br()例えば、[[白狼]]ならば、占い判定が人間になるという欠点があるが故に&br()狼ポイントが0になるという利点があるという風にメリハリをつけている。&br()&br()ゲームの背景では狼の仔は人間と敵対しているが、&br()システム上としては、人間役職が騙りを行うための要因として存在している。&br()そのため、人間役職以上の狼の仔をレギュレーションに組むことになる。&br()狼の仔がいないと人間役職は騙りづらいからである。&br()-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| **占い |BGCOLOR(gold):役職名|BGCOLOR(gold):狼ポイント|BGCOLOR(gold):占い判定|BGCOLOR(gold):噛み耐性|h |SIZE(25):CENTER:[[狼の長]]|CENTER:1|CENTER:狼|死体にならない| |>|>|>|①人間陣営が全員生存している限り、猟師に撃たれても死体にならない。| |>|>|>|②朝の間、プレイヤー1匹の匂いを嗅ぎ、狼かそうでないかを知る。| |>|>|>|BGCOLOR(gold):CENTER:解説|h |>|>|>|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br()誰が敵か味方を判別していく占い系の役職である。&br()狼の仔と同じ強さがありながら良い能力を持っているのは、&br()系統:占いだけが許される特別な処置のためである。&br()&br()本ゲームでは、占い判定が狼であるか、前日噛まれて死体が出ていない場合に&br()噛まれていないプレイヤーは猟師でないことが分かる。&br()狼陣営に許されている時間は決まっているため、&br()占い判定と噛み判定の2つを駆使して&br()人間陣営を追い詰めていくのがこのゲームの基本となっている。&br()①の能力を持たせたのは、&br()潜伏占いをしなくてもいいようにゲームの序盤では死にづらい仕様とした。&br()-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |BGCOLOR(gold):役職名|BGCOLOR(gold):狼ポイント|BGCOLOR(gold):占い判定|BGCOLOR(gold):噛み耐性|h |SIZE(25):CENTER:狼の頭|CENTER:COLOR(blue):0|CENTER:狼|死体にならない| |>|>|>|①朝の間、プレイヤー1匹の匂いを嗅ぎ、狼かそうでないかを知る。| |>|>|>|BGCOLOR(gold):CENTER:解説|h |>|>|>|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br()占い系統2つ目の役職。&br()狼の長から防御能力を取り除いた代わりに狼ポイントが0になっている。&br()こちらは中級者向け以上のプレイヤーが多い場合に使って欲しい役職である。&br()信用勝負をするか、狼ポイントを獲得する機会を失う代わりに&br()確実に占いを葬るかはプレイヤー次第である。&br()-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| **白狼 |BGCOLOR(gold):役職名|BGCOLOR(gold):狼ポイント|BGCOLOR(gold):占い判定|BGCOLOR(gold):噛み耐性|h |SIZE(25):CENTER:[[狂人]]|CENTER:COLOR(blue):-1|CENTER:COLOR(red):人間|COLOR(red):死体になる| |>|>|>|なし| |>|>|>|BGCOLOR(gold):CENTER:解説|h |>|>|>|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br()白狼系の役職1枚目は人狼ゲームでお馴染みの狂人。&br()白狼系の役職に共通するのは以下の2点である。&br()・○占い判定は人間と出る。&br()○撃たれると得をする。&br()本ゲームでの白狼系の動きは潜伏をして撃たれるか、&br()役職をCOして、占い判定を狭めるかになると思う。&br()&br()さて、狂人自体は人間判定が出る上に噛まれてしまうという脆い存在ではあるが、&br()撃たれた時のメリットが高いのが利点である。&br()通常の人狼とは異なった動きをして人間陣営を翻弄させたい所だ。&br()-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |BGCOLOR(gold):役職名|BGCOLOR(gold):狼ポイント|BGCOLOR(gold):占い判定|BGCOLOR(gold):噛み耐性|h |SIZE(25):CENTER:[[白狼]]|CENTER:COLOR(blue):0|CENTER:COLOR(red):人間|死体にならない| |>|>|>|なし| |>|>|>|BGCOLOR(gold):CENTER:解説|h |>|>|>|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br()白狼系の役職2枚目は同名の白狼である。&br()狂人よりも撃たれた時のメリットが弱まった代わりに&br()噛まれても死体になることはないので白狼系中では最も扱いやすいだろう。&br()さかさま人狼で遊ぶ際はまずこの役職から使うことをオススメする。&br()&br()第一弾では狂人さえいれば良いと思っていたが、&br()初心者が扱うには少し難しいかなと思い導入したのがこの役職になる。&br()-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|