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さかさま人狼 @ ウィキ内検索 / 「プラグイン」で検索した結果

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    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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  • プラグイン/コメント
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  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/動画(Youtube)
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  • 狼のつがい
    狼のつがい(おおかみのつがい) 項目 説明 役職名 狼のつがい 所属陣営 狼 狼ポイント 2 狼の長判定 狼 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 狼のつがいは1匹が死体となった状態では狼ポイント0として扱う2匹どちらもが死体となった場合に初めて、2匹合計で2ポイントとなる 通常の人狼ゲームで言う共有者のような存在です。 初日の役職確認の際に顔合わせをします。 表記上は狼ポイント2ですが、2匹両方死体となった場合に2匹合計で2ポイントです。 4ポイントではないことに注意してください。 13名以上とかの大人数で遊ぶ際に想定した役職になります。
  • 専門用語
    狼ポイント 噛み 噛み耐性 撃つ 死体となる 罠 狼ポイント 人間側に死体にさせられた時、人間陣営が獲得するポイント。 各役職ごとに設定されている。 猟師が朝の間にプレイヤーを撃つ、または、罠師の罠に仕掛けられたプレイヤーが 噛みの対象になることによって、獲得することが出来る。 これが一定ポイント貯まると人間陣営の勝利となる。 一定値とはプレイヤーの参加人数÷2-1に小数点以下を切り捨てたものである。 噛み 狼は獣であるが故にロープで首を縛って吊るという手法はとれない。 そこで、比喩ではなく文字通りの咀嚼をすることによって、狼か否かを判断している。 噛まれたものは、強靭な肉体を持っていなければそのまま死体となってしまうだろう。 投票によって最多得票を得る、または役職の効果によっても噛みは発生する。 噛まれた場合は、基本的に狼ポイントの...
  • 役職一覧(拡張案込み)
    狼陣営 役職名 系統 狼ポイント 占い判定 噛み耐性 説明 狼の仔 ◎村人 1 狼 死体にならない 特に無し 狼の長 ◎占い 1 狼 死体にならない ①朝の間、プレイヤー1名を指定して、狼かそうでないかを知る。②人間陣営が全員生存している限り、撃たれても死体にならない。 狼の頭 ◎占い 0 狼 死体にならない ①朝の間、プレイヤー1名を指定して、狼かそうでないかを知る。 狂人 ◎白狼 -1 人間 死体になる 特に無し 白狼 ◎白狼 0 人間 死体にならない 特に無し 狩猟する狼 ◎白狼 1 人間 死体にならない ①狩猟する狼が撃たれて死体となる場合、代わりに夜開始時間に役職を公開する。役職公開後、プレイヤー1名を噛みの対象する。夜時間の初めに狩猟する狼は死体となり、人間陣営は狼ポイントを1獲得する。 反逆の狼 ◎白狼 2 人間 死体にならない ①反逆の狼が撃たれて死体となる場合、代わ...
  • 狂人
    狂人(きょうじん) 項目 説明 役職名 狂人 所属陣営 狼 狼ポイント -1 狼の長判定 人間 噛まれると死体になります。 但し、狼ポイントの変動はありません。 人間陣営の獲得狼ポイントが0の状態で狂人を撃つと-1になります。0のままではありません。 狂人が猟師によって撃たれると、人間陣営の狼ポイントを減少出来ます。 非常に強力な効果であるため、狼の長からは人間判定が出て、 噛まれると死んでしまうというデメリットを持っています。 能力が一切無い役職なので、説明欄が非常にスッキリしてますねぇ(・ω・)
  • 罠師
    罠師(わなし) 項目 説明 役職名 罠師 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 朝の間、プレイヤー1人を指定する指定したプレイヤーが噛まれた場合、いかなる場合でも死体となる死体となった相手の狼ポイントを獲得する 罠を仕掛けた先が噛みの対象となった場合にそのプレイヤーを死体にさせた上に狼ポイントまで獲得出来ます。 罠の効果は例え、狼の長であったとしても死体にすることが出来ます。 (狼の長は猟師によって死なないだけなので) 但し、狂人に罠を仕掛けてしまった場合は狼ポイントが減少します。 罠を掛けるプレイヤーに制限はありません。 自分でも良いですし、同じ人に毎日掛けても問題ありません。
  • 猟師
    猟師(りょうし) 項目 説明 役職名 猟師 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 朝の間、自分以外のプレイヤー1人を撃つ撃った相手が死体となった場合、相手の狼ポイントを獲得する 能力② 猟師が死体となると人間陣営の敗北となる 人間陣営の主役。 死体となると敗北するので、人間陣営は全力で猟師を守ろう。 撃っても死体とならなければ、狼ポイントは獲得出来ないので注意。 人間陣営が全員生存しているのに狼の長を撃ってしまわないようにしよう。
  • 商人
    商人(しょうにん) 項目 説明 役職名 商人 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 朝の間、プレイヤー1人を指定する指定したプレイヤーの元々の狼ポイントが分かる 能力② 商人は、猟師の役職行動時、共に起きる 人間陣営の占い師のようなものです。 商人がいれば、狂人や白狼を撃つ場面も少なくなる上に 狼ポイント2以上の手強い狼を始末するのに貢献してくれます。 尚、商人の能力は猟師が撃つ前に行います。
  • 役職解説
    村人 占い 白狼 調査 系統別に役職を解説していくページ 村人 役職名 狼ポイント 占い判定 噛み耐性 狼の仔 1 狼 死体にならない なし 解説 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------さかさま人狼における最も基本的な役職である。役職の大半はこの狼の仔を基にして作成している。例えば、白狼ならば、占い判定が人間になるという欠点があるが故に狼ポイントが0になるという利点があるという風にメリハリをつけている。ゲームの背景では狼の仔は人間と敵対しているが、システム上としては、人間役職が騙りを行うための要因として存在している。そのため、人間役職以上の狼の仔をレギュレーションに組...
  • 病弱な狼
    病弱な狼(びょうじゃくなおおかみ) 項目 説明 役職名 病弱な狼 所属陣営 狼 狼ポイント 1 狼の長判定 狼 能力① 病弱な狼が撃たれた場合、翌朝、猟師が撃ったプレイヤーは死体にならない 噛まれると死体になります。 但し、狼ポイントの変動はありません。 効果が発動するのは次に猟師が撃つ際におこります。 病弱な狼が撃たれて死体となり、次の日、黒猫が噛まれて死体となった場合、 翌日、猟師は2回とも死体となりません。 罠師の効果で病弱な狼が死んだ場合は特に何も起きません。 通常通り、人間陣営に狼ポイントが1入るだけです。
  • 調整結果
    6/7のテストプレイを受けて以下を修正します。 狼の長 「人間陣営が1人でも死体としてあがっていない限り、猟師によって追放されない」を追加。 その代わり狼ポイントを0→1に変更 判定結果は狼かそうでないかに変更 猟犬 護衛能力を猟師の子(狩人)に譲渡。 人間側の顔合わせには参加せず、猟師のみ居場所を知るように変更。  (人間の会話は分からないので顔合わせ出来ません。飼い犬なので、せめて主人の居場所くらいは知らせます。) 狼の長によっては狼判定と出ます。 猟師の子 名前を狩人に変更し、護衛能力を付加します。 ゲーム中1度だけ人間側全員(狂人含む)を守れる能力にします。 道連れ能力も然程機能しなかったので取っ払います。 狂人 狼ポイント0でも狼陣営の足を引っ張りそうなので、-1に変更します。 見狼 役自体を一旦削除。猟師が獲得している狼ポイントはGMが毎晩発表するこ...
  • ゲームの流れ
    1.ゲーム開始前  誰がどの役職になっているかの確認を行う。 2.朝の開始 【各役職の行動】  各プレイヤーは全員眠る。  狼の長、猟師、罠師、慧眼の狼が行動する。 ※猟師は初日に狼を撃つことが出来ない。 3.夜の開始時 【死体の確認】  猟師が撃ったプレイヤー  山賊自身の効果によって死体となったプレイヤー  狼の長によって匂いを嗅がれた妖狐のプレイヤー 以上のプレイヤーはゲームから退場する。 【猟師の状況確認】  GMは今現在、猟師が現在獲得している狼ポイントの発表する。  この時点で所定数の狼ポイントに達成していれば人間陣営の勝利となる。 4.夜の開始 【議論】  全員目を開けて、本日、誰かを噛むか一定時間議論を行う。 【投票】  議論が終わった後、誰を噛むか一斉に投票を行う。  2人以上が同数票となった...
  • 狼の仔
    狼の仔(おおかみのこ) 項目 説明 役職名 狼の仔 所属陣営 狼 狼ポイント 1 狼の長判定 狼 能力① 噛まれても死体にならない 通常の人狼で言う村人のような存在ではあるが、小さくても狼。 強靭な肉体を持っており、噛まれても死体にならない。 とはいえ、猟師に撃たれてしまうと人間側に1ポイント入ってしまうので、 自分も大切な要因であることは留意しておきたい。
  • ゲームの進行について
    1.役職確認 ゲームマスター(以降GM)はプレイヤーに役職カードを1枚ずつ配布します。 プレイヤーは自身の役職を他の人には見せず確認します。 確認が終わり次第、GMはプレイヤーがどの役職を引いたのかを確認します。 2.人間側の役職確認 人間チームを全員起こします。 「狩人」「山賊」「猟犬」「猟師」の所在位置を確認します。 確認が終わり次第、人間陣営は全員顔を伏せます。 「妖狐」の所在を確認します。 確認が終わり次第、妖狐は顔を伏せます。 3.狼側の役職確認 狼側は1匹ずつ起こします。 「狼の子」以外の役職を全て確認してください。 「狼のつがい」は2匹両方起こして確認します。 4.夜の開始 プレイヤーはどの狼を噛むか議論をします。議論時間の目安は残人数掛ける30秒程度。 議論時間が終了したら、誰を噛むのか投票で決定します。(自分以外の誰かに投票する。) 最多得票を獲得したプレイヤー...
  • 凶暴な狼
    凶暴な狼(きょうぼうなおおかみ) 項目 説明 役職名 凶暴な狼 所属陣営 狼 狼ポイント 2 狼の長判定 狼 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 凶暴な狼のみが単独で投票したプレイヤーは噛みの対象となる再投票があった場合は、再投票後に単独で投票した場合のみ効果が有効となる 単独で投票とは、凶暴な狼がプレイヤーAに投票し、且つ、 他のプレイヤーはAに投票していない状態を意味しています。 凶暴な狼の効果が発動すれば、いきなり2死体あがることもありえます。 但し、狼ポイントが2であることは留意してください。
  • 黒猫
    黒猫(くろねこ) 項目 説明 役職名 黒猫 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 狼 能力① 狼の噛みによって死体となった場合、翌日の朝、猟師は2回プレイヤーを撃つ但し、この効果で狼の長が対象となった場合は死体とならない 狼の噛みによって死体となった場合とは、以下の場合を指します。 最多得票を獲得し、噛みの対象となった。 凶暴な狼のように効果によって、噛みの対象となった。 罠師の効果で死体となった場合は無効です。 効果は非常に強力です。 狼ポイントを獲得する機会が増えるため勝利に繋がりやすくなります。 但し、黒猫が噛まれた翌朝、狼の長は2回中どちらで撃たれても死体になりません。 人間陣営全員が全員生存している限りという条件も無視します。
  • 役職一覧
    狼陣営 役職名 狼ポイント 狼の長の判定 噛み耐性 簡易説明 狼の仔 1 狼 死体にならない 特に無し 狼の長 1 狼 死体にならない 占い能力+人間全員生存時ほぼ無敵 慧眼の狼 1 狼 死体にならない 罠の位置を把握 狂人 -1 人間 死体になる 噛まれた場合は特に効果なし 病弱な狼 1 狼 死体になる 撃たれて死ぬと次の猟師の効果無効 銀狼 2 狼 死体にならない 人間全員生存時ほぼ無敵 狼のつがい 2 狼 死体にならない 共有能力 凶暴な狼 2 狼 死体にならない 単独投票時噛み効果発生 人間陣営 役職名 狼ポイント 狼の長の判定 噛み耐性 簡易説明 猟師 0 人間 死体になる 毎朝、狼を撃つ 罠師 0 人間 死体になる 毎朝、罠をしかける 山賊 0 人間 死体にならない 噛まれると翌々日の夜時間開始前に死体になる 妖狐 0 人間 死体にならない 狼の長に指定され...
  • 慧眼の狼
    慧眼の狼(けいがんのおおかみ) 項目 説明 役職名 慧眼の狼 所属陣営 狼 狼ポイント 1 狼の長判定 狼 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 朝の間、罠師が罠に掛けたプレイヤーを知ることが出来る 人間役職の罠師が仕掛けた罠の位置が分かります。 罠の掛けられた場所が噛みの対象となると、必ずそのプレイヤーは死体となり狼ポイントの増減があります。 罠の効果は、例え狼の長であったとしても死体となるので注意が必要です。 また、既に罠師がいない場合は、罠の対象は便宜上、 慧眼の狼自身であると教えられますが、実際には罠は掛かっていません。 <調整中> 朝の間、罠師が罠に掛けたプレイヤーを知ることが出来る ↓ 朝の間、罠師または魔女が指定したプレイヤーを知ることが出来る のように変更するかもしれません。
  • ゲームの進行
    さかさま人狼では、 1日目の朝時間→1日目の夜時間開始前→1日目の夜時間→2日目の朝時間・・・ と朝と夜を繰り返していきます。 進行を分かりやすくするために夜時間開始前という段階を設けています。 1.朝時間1-1.役職確認1-1-1.人間陣営の役職確認と役職行動 1-1-1-1.罠師の役職行動 1-1-1-2.魔女の役職行動 1-1-2.狼陣営の役職確認と役職行動 1-1-2-1.慧眼の狼の役職行動 1-1-2-2.狼の長の役職行動 1-2.役職行動(2日目以降)1-2-1-1.罠師の役職行動 1-2-1-2.魔女の役職行動 1-2-2.慧眼の狼の役職行動 1-2-3.狼の長の役職行動 1-2-4.猟師の役職行動 2.夜時間開始前2-1.死体の確認 2-2.狼ポイントの確認 2-3.人間陣営の勝利条件確認 3.夜時間3-1.議論 3-2.投票 3-3.死体の確認 3-4...
  • 白狼
    白狼(はくろう) 項目 説明 役職名 白狼 所属陣営 狼 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 噛まれても死体にならない 狂人のメリットとデメリットを少しずつ減らした感じ。 多分、こちらのほうが使いやすいと思います。
  • 人狼ゲームの問題点に対する回答
    吊り問題 セオリー問題 進行の問題 レギュレーションについて 吊り問題 人狼ゲームでは、何をどう言い繕うと毎日ゲームから脱落する人物を決めなくてはいけません。 仕方がないとはいえ、なんとなく怪しいとかで初日に吊られようものならば、若干後味の悪い気分になると思います。 そこの回答として、ゲームから脱落する人を少なく出来ないかを考えたところ 思いついたのが、吊りと噛みの逆転でした。 主体を狼側へ持って行き、更に狼側は噛まれてもゲームから脱落しないという能力を付与することで 通常の人狼ゲームよりも脱落しないゲームへと仕上がりました。 また、狼陣営であれはほぼ初日にゲームから脱落する心配はないですし、 ゲームから脱落者を決めるのも、通常の人狼よりも気楽になっています。 何故なら、狼側なら脱落しにくいですし、脱落するのは敵側の陣営だからです。 セオリー問...
  • 妖狐
    妖狐(ようこ) 項目 説明 役職名 妖狐 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 朝の間、狼の長に指定されると当日の夜時間開始前に死体となる 通常人狼でお馴染みの妖狐。 第三陣営の部分は人間陣営にしただけ他は変わっていません。 噛まれても死体にならないので、積極的に騙りに出るのがいいと思います。
  • 銀狼
    銀狼(ぎんろう) 項目 説明 役職名 銀狼 所属陣営 狼 狼ポイント 2 狼の長判定 狼 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 人間陣営が全員生存している限り、猟師に撃たれても死体にならない 狼の仔よりも長く生き残ることが出来るため、貴重な狼です。 それ故人間陣営に狙われないように注意を払う必要があります。 とはいえ、若干弱めの役職になっています。 人間陣営が勝ちづらそうと判断した場合にバランス調整として入れてみてください。
  • 山賊
    山賊(さんぞく) 項目 説明 役職名 山賊 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 噛まれると翌々日の夜開始前に死体となる タフガイみたいな役職です。 タイミングの都合上、2日間生き残るように見えますが、実質は1日だけです。 例)1日目に噛まれると、2日目のみ議論、投票が出来る    1日目夜:山賊噛まれる 2日目夜開始前:何もなし    2日目夜:何もなし 3日目夜開始前:死体となる    3日目夜:死体中
  • 配役一覧表
    【ノーマルレギュレーション】 始めたばかりや人狼にあまり経験のない方がいる場合はこちらをお試し下さい。 人数 狼P 猟師 猟犬 山賊 罠師 妖狐 狼の仔 狼の長 狂人 銀狼 慧眼の狼 狼のつがい 6 2 1 0 1 0 0 2 1 0 1 0 0 7 2 1 0 1 0 0 3 1 0 1 0 0 8 3 1 1 0 0 0 4 1 0 1 0 0 9 3 1 1 1 0 0 3 1 1 1 0 0 10 4 1 1 1 0 0 4 1 1 1 0 0 11 4 1 1 1 0 0 5 1 1 1 0 0 12 5 1 1 1 1 0 4 1 1 1 1 0 13 5 1 1 1 1 0 5 1 1 1 1 0 14 6 1 1 1 1 0 4 1 1 1 1 2 15 6 1 1 1 1 0 5 1 1 1 1 2 ※狼Pは猟師が勝利条件に必要な狼ポイントを意味していま...
  • 神秘の狼
    神秘の狼(しんぴのおおかみ) 項目 説明 役職名 神秘の狼 所属陣営 狼 狼ポイント 2 狼の長判定 狼 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 神秘の狼が投票したプレイヤーは、翌朝のみ猟師によって撃たれても死体にならない 護衛出来る狼です。 露骨に狼の長に投票するとバレてしまうので一工夫が必要になります。 例えば、狂人と神秘でギドラCOしてみて2人とも、真と思わしき狼の長に投票すると 猟師は悶絶してくれるかもしれません。
  • 猟犬
    猟犬(りょうけん) 項目 説明 役職名 猟犬 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 狼 能力① 狼の噛みによって死体となった場合、翌日の夜のみ、猟師は噛まれても死体にならない。 狼の噛みによって死体となった場合とは、以下の場合を指します。 最多得票を獲得し、噛みの対象となった。 凶暴な狼のように効果によって、噛みの対象となった。 罠師の効果で死体となった場合は無効です。 効果は非常に強力です。 猟師を狼と誤認させることが出来たら、間違いなくゲームに勝利することが出来るでしょう。 但し、狼の長からの判定は狼なので、自ら動かないと中々死にづらいかも知れません。
  • 狼の長
    狼の長(おおかみのおさ) 項目 説明 役職名 狼の長 所属陣営 狼 狼ポイント 1 狼の長判定 狼 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 人間陣営が全員生存している限り、猟師に撃たれても死体にならない 能力③ 朝の間、プレイヤー1匹の匂いを嗅ぎ、狼かそうでないかを知る 人狼ゲームでは花型の占い師のような役職です。 狼なので占うことは出来ません。代わりに匂いを嗅ぐことで正体を判別します。 二つ目の能力により、暫くの間は死ぬことはありません。 思う存分、他プレイヤーの正体を調べましょう。 但し、人間陣営を噛み殺してしまうと間違いなく猟師はあなたを真っ先に撃ってくることでしょう。
  • 影鷹
    影鷹(かげたか) 項目 説明 役職名 影鷹 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 狼 能力① 狼の噛みによって影鷹が死体となった場合、翌日の夜、罠師が投票したプレイヤーは噛みの対象となる 能力② 影鷹は、罠師の役職行動時、共に起きる 狼の噛みによって死体となった場合とは、以下の場合を指します。 最多得票を獲得し、噛みの対象となった。 凶暴な狼のように効果によって、噛みの対象となった。 罠師の効果で死体となった場合は無効です。 罠だけ仕掛けられていても、結局は噛みが一致していないと意味がないので そこまで脅威な代物ではありませんでした。 しかし、影鷹の登場によって、罠が発生しやすくなっています。 凶暴な狼と同様に噛みを自分の意思で発生させることが出来るので、 影鷹が噛まれた後は、罠をおいてサクっと投票してしまいましょう。
  • 朝の開始
    1.罠師 GMの呼びかけ例:  罠師、罠師起きて下さい。  本日、罠に掛ける方1匹を指定して下さい。  そちらの方ですね。それではお休みなさい。 ※夜に噛み先と一致しているかどうかを確認します。 ※慧眼の狼に罠に掛けた先を教えます。 2.慧眼の狼 GMの呼びかけ例:  慧眼の狼、慧眼の狼目覚めて下さい。  本日、罠師が罠に掛けた方はこちらになります。  確認が出来たらお眠り下さい。 ※罠師がいなければ、GMは慧眼の狼自身を指して下さい。 3.狼の長 GMの呼びかけ例:  狼の長、狼の長目覚めて下さい。  本日匂いを嗅ぐ方1匹を指定して下さい。  そちらの方が狼であればこう(中指と薬指を親指とくっつけて、人差し指と小指は立てる)  狼でないのならばこう(グーの形を作り、親指を立てる)  そちらの方はこちらにな...
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