銀海進行Vol.2(原稿)

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事前の情報および、攻略の実績から進行上の要点をまとめてみます。 このページを作成した目的は、誰が進行役を担当しても困らないように、必要な情報をまとめておくことにあります。 *&color(red){銀海の特徴<<<TODO:後でまとめておくこと>>>} -インビュードがランダム -フォモルの特徴 -ジョブ構成と解放順もまとめること *詳細手順 #hr(height=5) **1F攻略 #image(Silver-Sea-01F_master_02.gif) -&color(blue){青線}:パーティー本体の進路 -&color(green){緑線}:別動隊(釣り、ゴール要員など)の進路 -&color(black){実線}:特に隠密行動を取らない(敵が居れば倒しながら進む) -&color(black){点線}:インビジ、スニーク状態で敵を回避しながら進む -&color(red){赤丸}:行動上の要点 -&color(red){[ ] 囲みアルファベット}:NM戦 &color(red){①} &color(blue){[任意]}:宝箱(初期インビュードアイテム)を開けます。 &color(red){②} 雑魚フォモルが1匹います。 &color(blue){[本体]}:雑魚フォモルを倒します。 &color(blue){[別働隊]}:詩と赤2(この時点で魔法が解放されていない後衛)は、&color(red){③}を目指して移動しておきます。 &color(blue){[本体]}:雑魚フォモルを倒した後は、別働隊を追って&color(red){③}を目指します。 &color(red){②} この部屋には雑魚フォモルが4匹います。&color(red){ここのフォモルはリンクしません。} &color(blue){[別働隊]}:詩と赤2で時間差をつけて釣り、本体のところに誘導します。 &color(blue){[本体]}:詩と赤2が次々と誘導してくる雑魚フォモルを倒しつつ、南進します。 ※ここでの戦闘の目安は、初めの宝箱を含め、トータルで魔法を2つ解放することです。SJの解放具合にもよるのですが、 -盾1のサポ忍(魔法とSJが必要)を完成する -赤1の魔法とサポ忍(魔法とSJが必要)を完成する 直後の&color(red){ [A] }でのフォモルは雑魚フォモルとは異なりそれなりに強いようです。そこで盾にサポ忍が必要であること、また、赤1はソロでキープマラソンをすることになるので、これらの解放が必要になります。 #image(Silver-Sea-01F_master_A.gif)
事前の情報および、攻略の実績から進行上の要点をまとめてみます。 このページを作成した目的は、誰が進行役を担当しても困らないように、必要な情報をまとめておくことにあります。 *&color(red){銀海の特徴<<<TODO:後でまとめておくこと>>>} -インビュードがランダム -フォモルの特徴 -ジョブ構成と解放順もまとめること *詳細手順 #hr(height=5) **1F攻略 #image(Silver-Sea-01F_master_02.gif) -&color(blue){青線}:パーティー本体の進路 -&color(green){緑線}:別動隊(釣り、ゴール要員など)の進路 -&color(black){実線}:特に隠密行動を取らない(敵が居れば倒しながら進む) -&color(black){点線}:インビジ、スニーク状態で敵を回避しながら進む -&color(red){赤丸}:行動上の要点 -&color(red){[ ] 囲みアルファベット}:NM戦 &color(red){①} &color(blue){[任意]}:宝箱(初期インビュードアイテム)を開けます。 &color(red){②} 雑魚フォモルが1匹います。 &color(blue){[本体]}:雑魚フォモルを倒します。 &color(blue){[別働隊]}:詩と赤2(この時点で魔法が解放されていない後衛)は、&color(red){③}を目指して移動しておきます。 &color(blue){[本体]}:雑魚フォモルを倒した後は、別働隊を追って&color(red){③}を目指します。 &color(red){②} この部屋には雑魚フォモルが4匹います。&color(red){ここのフォモルはリンクしません。} &color(blue){[別働隊]}:詩と赤2で時間差をつけて釣り、本体のところに誘導します。 &color(blue){[本体]}:詩と赤2が次々と誘導してくる雑魚フォモルを倒しつつ、南進します。 &color(blue){[別働隊]}:合間に小部屋内の宝箱をチェックします。&color(red){スニークしておけば絡まれません。}エルメスはシ(居なければ他の釣り役)がとっておきましょう。 ※ここでの戦闘の目安は、初めの宝箱を含め、トータルで魔法を2つ解放することです。SJの解放具合にもよるのですが、 -盾1のサポ忍(魔法とSJが必要)を完成する -赤1の魔法とサポ忍(魔法とSJが必要)を完成する 直後の&color(red){ [A] }でのフォモルは雑魚フォモルとは異なりそれなりに強いようです。そこで盾にサポ忍が必要であること、また、赤1はソロでキープマラソンをすることになるので、これらの解放が必要になります。 この部屋のフォモル4匹でも解放が不足しているようなら、反対側の小部屋のフォモルを倒すことも考えます。 また、この部屋には宝箱があります。 #image(Silver-Sea-01F_master_A.gif)

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