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銀海進行Vol.2(原稿) - (2010/01/26 (火) 16:56:38) の編集履歴(バックアップ)
事前の情報および、攻略の実績から進行上の要点をまとめてみます。
このページを作成した目的は、誰が進行役を担当しても困らないように、必要な情報をまとめておくことにあります。
銀海の特徴<<<TODO:後でまとめておくこと>>>
- インビュードがランダム
- フォモルの特徴
- ジョブ構成と解放順もまとめること
詳細手順
1F攻略
- 青線:パーティー本体の進路
- 緑線:別動隊(釣り、ゴール要員など)の進路
- 実線:特に隠密行動を取らない(敵が居れば倒しながら進む)
- 点線:インビジ、スニーク状態で敵を回避しながら進む
- 赤丸:行動上の要点
- [ ] 囲みアルファベット:NM戦
①
[任意]:宝箱(初期インビュードアイテム)を開けます。
②
雑魚フォモルが1匹います。
[本体]:雑魚フォモルを倒します。
[別働隊]:詩と赤2(この時点で魔法が解放されていない後衛)は、③を目指して移動しておきます。
[本体]:雑魚フォモルを倒した後は、別働隊を追って③を目指します。
②
この部屋には雑魚フォモルが4匹います。ここのフォモルはリンクしません。
[別働隊]:詩と赤2で時間差をつけて釣り、本体のところに誘導します。
[本体]:詩と赤2が次々と誘導してくる雑魚フォモルを倒しつつ、南進します。
[別働隊]:合間に小部屋内の宝箱をチェックします。スニークしておけば絡まれません。エルメスはシ(居なければ他の釣り役)がとっておきましょう。
※ここでの戦闘の目安は、初めの宝箱を含め、トータルで魔法を2つ解放することです。SJの解放具合にもよるのですが、
- 盾1のサポ忍の空蝉(魔法とSJが必要)を完成する
- 赤1の魔法とサポ忍の空蝉(魔法とSJが必要)を完成する
直後の [A]でのフォモルは雑魚フォモルとは異なりそれなりに強いようです。そこで盾にサポ忍が必要であること、また、赤1はソロでキープマラソンをすることになるので、これらの解放が必要になります。
この部屋のフォモル4匹でも解放が不足しているようなら、反対側の小部屋のフォモルを倒すことも考えます。
また、この部屋には宝箱があります。