銀海進行Vol.2(原稿)

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銀海進行Vol.2(原稿) - (2010/01/26 (火) 17:05:10) の編集履歴(バックアップ)


事前の情報および、攻略の実績から進行上の要点をまとめてみます。
このページを作成した目的は、誰が進行役を担当しても困らないように、必要な情報をまとめておくことにあります。

銀海の特徴<<<TODO:後でまとめておくこと>>>

  • インビュードがランダム
  • フォモルの特徴
  • ジョブ構成と解放順もまとめること

詳細手順



1F攻略

  • 青線:パーティー本体の進路
  • 緑線:別動隊(釣り、ゴール要員など)の進路
  • 実線:特に隠密行動を取らない(敵が居れば倒しながら進む)
  • 点線:インビジ、スニーク状態で敵を回避しながら進む
  • 赤丸:行動上の要点
  • [ ] 囲みアルファベット:NM戦


[任意]:宝箱(初期インビュードアイテム)を開けます。


雑魚フォモルが1匹います。
[本体]:雑魚フォモルを倒します。
[別働隊]:詩と赤2(この時点で魔法が解放されていない後衛)は、を目指して移動しておきます。
[本体]:雑魚フォモルを倒した後は、別働隊を追ってを目指します。


この部屋には雑魚フォモルが4匹います。ここのフォモルはリンクしません。
[別働隊]:詩と赤2で時間差をつけて釣り、本体のところに誘導します。
[本体]:詩と赤2が次々と誘導してくる雑魚フォモルを倒しつつ、南進します。
[別働隊]:合間に小部屋内の宝箱をチェックします。スニークしておけば絡まれません。エルメスはシ(居なければ他の釣り役)がとっておきましょう。
※ここでの戦闘の目安は、初めの宝箱を含め、トータルで魔法を2つ解放することです。SJの解放具合にもよるのですが、
  • 盾1のサポ忍の空蝉(魔法とSJが必要)を完成する
  • 赤1の魔法とサポ忍の空蝉(魔法とSJが必要)を完成する
直後の [A]でのフォモルは雑魚フォモルとは異なりそれなりに強いようです。そこで盾にサポ忍が必要であること、また、赤1はソロでキープマラソンをすることになるので、これらの解放が必要になります。
この部屋のフォモル4匹でも解放が不足しているようなら、反対側の小部屋のフォモルを倒すことも考えます。この周辺には4つの小部屋があります。攻略情報によっては「4部屋すべてを殲滅する」としている物がありますが、多くは「0~2部屋内で、0~8を倒す」となっており、これが主流のようです。最初の箱の中身とメンバーの慣れ次第で、これらの小部屋をすべて無視して [A]に直行することもあるようです。

[全員]:必要な解放が済み、宝箱のチェックが終わり次第南進して [A]を目指します。

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