「光学設計ソフトWinLens 3D Basicで遊んでみる」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*光学設計ソフトWinLens 3D Basicで遊んでみる
WinLens 3D Basicは無料でレンズ等の光学計算ができる。
http://www.winlens.de/index.php?id=6
ダウンロード先は&link(こちら){http://www.winlens.de/fileadmin/user_upload/Dateien/WinLens_Basic/neu/WinLens3DBasic_fullinstall.zip}
今回はTesserの計算をしてみる。Tesserの特許から各レンズのデータを拾い出す。必要なのは赤丸で囲った部分。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=a.jpg)
Tesserの特許を&link(ここ){http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=Tessser.pdf}においておくので興味のある方はお読みいただきたい。
WinLens 3D Basicをインストールして起動すると次の画面があらわれる。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=start.JPG)
System parameter Editorと System Data Editorの2つのウインドウがでる。ここにデータを入力する。
まず、System parameter Editorに物体までの距離(無限大)、絞りの直径、光線の入射角、タイトルを入れる。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=input.JPG)
距離に無限大を入力するにはConjugatesのタブをクリックしてObject at infinityをチェックする。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=inf.JPG)
あとはそのまま入力する。絞りの直径は後で入れる。
次にレンズデータをSystem Data Editorに入力する。
まずstop(絞り)をTesserの構成に合わせて3番目に移動する。上下のコラムをクリックすると移動する。
次に一枚目のレンズのデータを入力する。ウインドウの下にあるレンズアイコンをドラッグして
Componentのコラムに移動させる。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=lens1.JPG)
このコラムをダブルクリックするとレンズデータ入力画面が開く。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=glass4.JPG)
*光学設計ソフトWinLens 3D Basicで遊んでみる
WinLens 3D Basicは無料でレンズ等の光学計算ができる。
http://www.winlens.de/index.php?id=6
ダウンロード先は&link(こちら){http://www.winlens.de/fileadmin/user_upload/Dateien/WinLens_Basic/neu/WinLens3DBasic_fullinstall.zip}
今回はTesserの計算をしてみる。Tesserの特許から各レンズのデータを拾い出す。必要なのは赤丸で囲った部分。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=a.jpg)
Tesserの特許を&link(ここ){http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=Tessser.pdf}においておくので興味のある方はお読みいただきたい。
WinLens 3D Basicをインストールして起動すると次の画面があらわれる。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=start.JPG)
System parameter Editorと System Data Editorの2つのウインドウがでる。ここにデータを入力する。
まず、System parameter Editorに物体までの距離(無限大)、絞りの直径、光線の入射角、タイトルを入れる。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=input.JPG)
距離に無限大を入力するにはConjugatesのタブをクリックしてObject at infinityをチェックする。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=inf.JPG)
あとはそのまま入力する。絞りの直径は後で入れる。
次にレンズデータをSystem Data Editorに入力する。
まずstop(絞り)をTesserの構成に合わせて3番目に移動する。上下のコラムをクリックすると移動する。
次に一枚目のレンズのデータを入力する。ウインドウの下にあるレンズアイコンをドラッグして
Componentのコラムに移動させる。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=lens1.JPG)
このコラムをダブルクリックするとレンズデータ入力画面が開く。
#ref(http://www16.atwiki.jp/saltysugar?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=glass4.JPG)
Radiusには特許のr1,r2(無限大は0)、sprnはdI、lを入力する。
Ap/2はレンズの形がおかしくならない値を入れる。(入力値が悪いとレンズの両端に三角がでる)
レンズ名は特許の屈折率nd、νと値が近いものを探して入れる。
上図の赤丸で囲ったボタンをクリックするとFind Glassというウインドウが開く。