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●サイズ
Sサイズ‥2×2
#image(sサイズ.jpg)
Mサイズ‥3×3
#image(mサイズ.jpg)
Lサイズ‥4×4
#image(lサイズ.jpg)
●攻撃タイプ
直接タイプは攻撃直前に対象が倒された場合に攻撃が中止されるが
間接タイプは弾が飛んでいき攻撃が終了した扱いになってしまう
魔法攻撃しか食らわない、または物理攻撃よりも食らうモンスターが居る
例:ゴース系、ボーンナイト、鉄巨人、ストンリーなど
●属性攻撃
得意属性に攻撃すると3倍のダメージをあたえるが、逆に苦手属性に攻撃するとあたえるダメージが半減してしまう
水→火
↑ ↓
地←風
水は火に対しては得意であり、地に対しては苦手である
●攻撃対象
攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる
HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系
HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト
最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ
それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる
状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中)
●チャージ倍率
5000%…ハムハム
1000%…ファイアール
800%…ゴブサムライ
700%…ゴブアックス
500%…ゴブリン、ゴブアーマー、ウッドラー、爆炎草、濁流草、ゾンビ系、グール系
400%…スケルトン、ボーンナイト、エルフ系、大カラス、ゴブカラス、トレント、ミイラ系
300%…サイクロプス
200%…属性ラット、パンダラット
150%…マグニスラ
125%…ラットット、ゴブスピア、リトルバット、キノコ系
115%…スライム、ガンフラワー
●ディレイキャンセル
モンスターをLvアップさせると攻撃間隔とチャージ攻撃後の硬直がリセットされる
●種族による効果
自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
●ステータス異常の上書き
鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても効果時間は延長されない
●斜めの攻撃
各召還獣には攻撃速度が設定されている
速度が遅かったり敵の動きが早かったりすると、サーチ→攻撃までに敵が範囲外に出てしまい攻撃が発動しない
●範囲攻撃
角度によっては一度の攻撃で同じ敵に複数回ヒットする
チャージすると更に回数が増える
●攻撃間隔の減少
攻撃間隔の減少効果は重複するが、80%減少が限界
また、攻撃間隔5も限界の一つで、これ以上攻撃間隔が減ることはない
●捕獲
ストーリーで敵のHPを少なくと説明されるがただ少ないほどいいというわけではない
モンスターごとに捕獲が成功するHPの範囲が設定されていて、その数値なら確実に捕獲が成功する
ウッドラーやキャタピス等のHPが多い低ランクはかなり範囲が広いので簡単
合成素材を集めにいく場合は、1度のプレイでなるべく多く捕獲出来るようにパターンを作ることが重要
確定範囲周辺のHPは多少成功率が上がる、傾向は様々(推定)
(例1:ウッドラーは残り60前後なら確定、半分あたりだと50%程度で成功、全快だと成功率低)
(例2:ピクシーはHP2なら確定するがHP1ではほとんど成功しない)