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小ネタ - (2010/09/18 (土) 14:34:27) のソース

このページでは少し役に立つ程度の小ネタを載せています。
#contents(fromhere)

*補正MPは2重にお得
&space(7)補正MPは設置時にMPを軽減してくれるが、回収MPは変化しない。
&space(7)設置に100MPかかった場合、回収は50MPで差し引き50MPかかってしまう。
&space(7)設置-100MP&space(1)+&space(1)回収+50MP&space(1)=&space(1)-50MP
&space(7)MP20補正がかかると設置に80MP、回収は50MP。30MPしか使用しない。
&space(7)設置-80MP&space(1)+&space(1)回収+50MP&space(1)=&space(1)-30MP

*お勧め補正値

&bold(){補正値によって便利になる召喚獣を紹介}
&space(7)基本的にがMPが少なければ全て便利です。
&space(7)それ以外に、この補正値がある事によってこれが出来るというものを紹介。

**リトルバット
&space(7)補正値:攻撃力17%以上
&space(7)内容&space(4):俗に言う8バット。攻撃力が8あることによりラットットを1撃で仕留めれる。
&space(21)序盤で大活躍

**イグニラット、エアラット
&space(7)補正値:攻撃力19%以上
&space(7)内容&space(4):属性スラ用。これがあることによりピクを使用しなくて済む。
&space(21)エアラットはワーム捕獲にも使用出来る為、かなり重宝する。
&space(7)捕獲&space(4):属性スラ‥属性ラットlv3+lv2(19%以上)+lv1で捕獲出来る。
&space(7)捕獲&space(4):ワーム‥エアラットlv3+lv3(19%以上)で捕獲出来る。

#image(属スラ捕獲.jpg)

#image(ワーム捕獲.jpg)

**ランチキン
&space(7)補正値:攻撃力補正6%~11%
&space(7)内容&space(4):攻撃力が20になる為、シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケの捕獲に使用出来る。
&space(7)捕獲&space(4):シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ全部同じダメージで捕獲可能
&space(21)マミー+ランチキン(6%~11%)+ゴブリンlv1+ゴブリンlv1で捕獲
&space(21)ランチキンの代わりにゴブリンで代用出来るけど、あると便利

#image(ハッスル捕獲画像.jpg)

#image(森シビレダケ捕獲.jpg)

#image(森ポイズンダケ捕獲.jpg)


**濁流草
&space(7)補正値:攻撃力7%~10%
&space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲用。1撃でファイアールを捕獲出来る。あると便利かも。
&space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥濁流草lv2攻撃1回で捕獲可能。

#image(ファイアール捕獲.jpg)




*1MP当りのDPS
-DPSとはDamage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージを表します。
-このDPSが1MP当りどれくらいあるのかを表にしてあります。
DPS/MPが高い=設置コストに対する与ダメージ効率が優秀です。
また、範囲爆発系や4way攻撃、地上水中空中の攻撃範囲などもあるため、一概に比較に用いることは不可能です。
DPS/MPはあくまでも設置コスト対ダメージであるため、少ないMPでいかにダメージを与えるか、という点の比較目安となる。
DPS/MP通りの効果が得られる条件として、攻撃間隔が空けてすぐに攻撃ができる状況が必要である。
具体的には砂漠のゴブリンのような、密集して長い間流れてくる敵でないとDPS通りの働きは期待できない。
敵モンスターの出現間隔が長い場合には、単発攻撃力が高く間隔が長い召還獣のほうがwaveに対する与ダメージは大きくなる。
また、1マスあたりのダメージ効率とは無関係なため、高いダメージを与えることとDPSは無縁である。

#region(close,DPSテーブル)

|BGCOLOR(#99ccff):召喚獣	|BGCOLOR(#99ccff):Lv1	|BGCOLOR(#99ccff):Lv2	|BGCOLOR(#99ccff):Lv3	|BGCOLOR(#99ccff):Lv4	|BGCOLOR(#99ccff):Lv5	|
|	ラットット	|	0.42	|		|		|		|		|
|	ハムハム	|	0.6	|	0.6	|	0	|		|		|
|	アースラット	|	0.42	|	0.44	|	0.5	|		|		|
|	アクアラット	|	0.42	|	0.44	|	0.5	|		|		|
|	イグニラット	|	0.42	|	0.44	|	0.5	|		|		|
|	エアラット	|	0.42	|	0.44	|	0.5	|		|		|
|	パンダラット	|	0.08	|	0.11	|	0.13	|		|		|
|	ドラゴラット	|		|		|		|		|		|
|	メカマウス	|		|		|		|		|		|
|	ゾンビラット	|		|		|		|		|		|
|	デビルラット	|		|		|		|		|		|
|	スライム	|	0.22	|	0.23	|	0.23	|		|		|
|	アーススラ	|	0.22	|	0.23	|	0.25	|	0.34	|		|
|	アクアスラ	|	0.22	|	0.23	|	0.25	|	0.26	|		|
|	イグニスラ	|	0.22	|	0.23	|	0.25	|	0.26	|		|
|	エアスラ	|	0.22	|	0.23	|	0.25	|	0.26	|		|
|	ヴェノイム	|	0.03	|	0.03	|	0.08	|		|		|
|	ロボイム	|		|		|		|		|		|
|	ゴブリン	|	0.42	|	0.47	|	0.5	|		|		|
|	ゴブアックス	|	0.42	|	0.46	|	0.53	|		|		|
|	ゴブスピア	|	0.42	|	0.48	|	0.52	|		|		|
|	ゴブアーマー	|	0.42	|	0.46	|	0.52	|		|		|
|	ゴブザムライ	|	0.42	|	0.44	|	0.45	|	0.5	|	0.51	|
|	ゴブリキ	|		|		|		|		|		|
|	ナマハゲ	|		|		|		|		|		|
|	リトルバット	|	0.4	|	0.47	|	0.53	|		|		|
|	バンパイア	|	0.17	|	0.25	|	0.29	|		|		|
|	イービルアイ	|	0.2	|	0.23	|	0.25	|		|		|
|	マシンバット	|		|		|		|		|		|
|	金色バット	|		|		|		|		|		|
|	ガンフラワー	|	0.21	|	0.24	|	0.26	|		|		|
|	濁流草	|	0.2	|	0.22	|	0.24	|		|		|
|	爆炎草	|	0.2	|	0.22	|	0.24	|		|		|
|	ピクシー	|	0.01	|	0.01	|	0.01	|		|		|
|	アゲアゲハ	|		|		|		|		|		|
|	デビルン	|		|		|		|		|		|
|	モースー	|	0.02	|		|		|		|		|
|	パピヨーン	|		|		|		|		|		|
|	ファイアール	|	0.33	|		|		|		|		|
|	ウィルオプス	|		|		|		|		|		|
|	ヘイトボール	|	0.13	|		|		|		|		|
|	コースボール	|	0.3	|		|		|		|		|
|	グラッジル	|	0.36	|		|		|		|		|
|	ゾンビのトム	|	0.47	|		|		|		|		|
|	ゾンビのビル	|	0.5	|		|		|		|		|
|	グールのルチ	|	0.27	|		|		|		|		|
|	グールのボコ	|	0.26	|		|		|		|		|
|	バーンゾンビ	|	0.49	|		|		|		|		|
|	キョンシー	|		|		|		|		|		|
|	プチゴーレム	|	0.27	|	0.3	|	0.32	|	0.33	|		|
|	ウッドラー	|	0.4	|	0.45	|	0.48	|	0.51	|		|
|	ストンリー	|	0.44	|	0.46	|	0.5	|	0.56	|		|
|	ハガネドール	|	0.46	|	0.48	|	0.52	|	0.57	|		|
|	ゴールドール	|		|		|		|		|		|
|	金銀財宝	|		|		|		|		|		|
|	スネーク	|	0.04	|	0.05	|	0.06	|		|		|
|	ポイゾナクン	|	0.01	|	0.02	|	0.03	|		|		|
|	コブラ	|	0.01	|	0.01	|	0.02	|		|		|
|	キングコブラ	|		|		|		|		|		|
|	アースゴース	|	0.04	|	0.05	|	0.1	|		|		|
|	アクアゴース	|	0.04	|	0.05	|	0.1	|		|		|
|	イグニゴース	|	0.04	|	0.05	|	0.1	|		|		|
|	エアゴース	|	0.04	|	0.05	|	0.1	|		|		|
|	シャドー	|		|		|		|		|		|
|	お化けキノコ	|	0.33	|	0.37	|	0.4	|		|		|
|	ポイズンダケ	|	0.11	|	0.15	|	0.13	|		|		|
|	シビレダケ	|	0.11	|	0.15	|	0.13	|		|		|
|	ハッスルダケ	|	0.22	|	0.3	|	0.36	|		|		|
|	キャタピス	|	0.07	|	0.08	|	0.09	|		|		|
|	鎧キャタピス	|	0.1	|	0.1	|	0.1	|		|		|
|	ワーム	|	0.07	|	0.08	|	0.09	|		|		|
|	ランチキン	|	0.25	|	0.28	|	0.31	|		|		|
|	エレキチン	|	0.16	|	0.17	|	0.18	|		|		|
|	コカトリス	|		|		|		|		|		|
|	スケルトン	|	0.75	|		|		|		|		|
|	ボーンナイト	|	0.83	|	0.93	|		|		|		|
|	レッドボーン	|	0.71	|		|		|		|		|
|	ダークボーン	|		|		|		|		|		|
|	エルフ	|	0.5	|	0.33	|	0.25	|	0.2	|		|
|	ダークエルフ	|	0.42	|	0.28	|	0.21	|		|		|
|	トリックスター	|		|		|		|		|		|
|	アスエルフ	|		|		|		|		|		|
|	ハンター	|		|		|		|		|		|
|	リザードマン	|	0.38	|	0.29	|	0.25	|		|		|
|	アスリザード	|	0.36	|	0.27	|	0.23	|		|		|
|	デスリザード	|	0.23	|	0	|	0	|		|		|
|	半漁人	|	0.26	|	0.26	|	0.22	|		|		|
|	半漁王	|	0.27	|	0.26	|	0	|		|		|
|	トレント	|	0.25	|	0.28	|	0.31	|		|		|
|	毒ヒノキ	|	0.29	|	0.32	|	0.36	|		|		|
|	燃焼ヤツデ	|	0.3	|		|		|		|		|
|	ボムトレント	|	0.16	|	0.23	|	0	|		|		|
|	悪魔の木	|	0.28	|	0.28	|	0.28	|		|		|
|	ミイラ	|	0.83	|		|		|		|		|
|	マミー	|	0.94	|		|		|		|		|
|	ミイラ王	|	1	|		|		|		|		|
|	黒ミイラ	|		|		|		|		|		|
|	大ガラス	|	0.33	|	0.38	|	0.42	|		|		|
|	ロック	|		|		|		|		|		|
|	髑髏鳥	|		|		|		|		|		|
|	フェニックス	|		|		|		|		|		|
|	エレキバード	|		|		|		|		|		|
|	対空タートル	|		|		|		|		|		|
|	対空武士	|		|		|		|		|		|
|	亀火炎放射	|		|		|		|		|		|
|	光線タートル	|		|		|		|		|		|
|	パラボナ亀	|		|		|		|		|		|
|	駆龍	|		|		|		|		|		|
|	流星号	|		|		|		|		|		|
|	駆龍ライド	|		|		|		|		|		|
|	流星号ライド	|		|		|		|		|		|
|	黒点号	|		|		|		|		|		|
|	黒点号ライド	|		|		|		|		|		|
|	ゴブバルーン	|		|		|		|		|		|
|	ゴブゼップ	|	0.25	|	0.25	|	0.24	|		|		|
|	ゴブガラス	|	0.19	|	0.25	|	0.31	|		|		|
|	ゴブロック	|		|		|		|		|		|
|	暴れ馬	|		|		|		|		|		|
|	ユニコーン	|		|		|		|		|		|
|	ペガサス	|		|		|		|		|		|
|	暴れ馬ライド	|		|		|		|		|		|
|	ユニコーンライド	|		|		|		|		|		|
|	ペガサス騎士	|		|		|		|		|		|
|	ゴブリン戦車	|		|		|		|		|		|
|	黄金戦車	|		|		|		|		|		|
|	アースドラゴ	|	0.38	|	0.22	|		|		|		|
|	アクアドラゴ	|		|		|		|		|		|
|	イグニドラゴ	|	0.38	|	0.22	|		|		|		|
|	エアドラゴ	|	0.38	|	0.22	|		|		|		|
|	黒龍	|		|		|		|		|		|
|	機械龍	|		|		|		|		|		|
|	骸骨龍	|		|		|		|		|		|
|	不死龍	|		|		|		|		|		|
|	ワイバーン	|		|		|		|		|		|
|	電撃飛龍	|		|		|		|		|		|
|	サイクロプス	|	0.53	|	0.56	|		|		|		|
|	鉄巨人	|		|		|		|		|		|
|	ゴーレム	|		|		|		|		|		|
|	巨人	|		|		|		|		|		|
|	マグニスラ	|	0.39	|	0.31	|	0.3	|		|		|
|	イリドスラα/β/Γ/Δ	|	0.3	|	0.37	|	0.4	|	0.42	|		|
|	マシンロボ	|		|		|		|		|		|
#endregion



*Wave ○ Start
&space(12)WAVE開始時に流れる「Wave ○ Start」という表示に隠れる召喚獣は表示中チャージが出来ない。
&space(12)NEXT後、素早くクリックすればチャージ可能ですが少し厳しいかも。表示部分は避けて設置した方が無難です。
&space(12)(問題無いという人は気にしないで設置していって下さい)


*サイズ
Sサイズ‥2×2
#image(sサイズ.jpg)

Mサイズ‥3×3
#image(mサイズ.jpg)

Lサイズ‥4×4
#image(lサイズ.jpg)


*攻撃タイプ
**直接タイプ 
&space(20)ユニット自体が移動し攻撃する。
&space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃中止になり、次の敵にすぐ攻撃出来る。
&space(20)ただし、攻撃の移動時間は攻撃間隔とは別扱いになる為、記載間隔より攻撃時間が若干かかる。

**間接タイプ
&space(20)ユニットは移動せず、武器や魔法を投げて攻撃。
&space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃終了となる。
&space(20)直接タイプと違い本体は移動しない為、攻撃間隔どおりに攻撃する。


*攻撃の種類
**物理/魔法
&space(20)殆ど意識することは無いが、敵によっては物理100%減、物理50%減という敵が存在する。
&space(20)物理100%減の場合、物理攻撃が効かないので魔法で攻撃する必要がある。


*属性攻撃
得意属性の攻撃は3倍。苦手な属性は攻撃が半減してしまう。

#image(属性確認1.jpg)

#image(属性確認2.jpg)


*攻撃対象
攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる
HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系
HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト
最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ
それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる
状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中)


*ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル
召喚獣をLvUPさせると攻撃後の待機時間がキャンセルされ、すぐに攻撃出来る


*種族による効果
-自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる


*ステータス異常
鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても認識されない。
時間は上書きされない。延長もされない。最初の攻撃内容が切れるまでその内容が有効。

鈍足3秒攻撃後に鈍足7秒攻撃⇒3秒後に鈍足効果が切れる。鈍足7秒は認識されない。
#image(鈍足効果画面.jpg)


*攻撃中止、攻撃ミス
範囲内の敵確認⇒攻撃という順序で敵に攻撃するが攻撃後に敵が範囲外に出た場合
直接=攻撃中止、間接=攻撃ミスとなる。攻撃範囲が少なく敵の速度が速いと攻撃しないこともある。


*ランチキン・エレキチン効果
攻撃間隔減少効果は重複する。最高で80%減少。
また最低攻撃間隔は5であり、これ以下にもならない。

#image(ランチキン.jpg)
1匹‥25%減少
2匹‥50%減少
3匹‥75%減少
4匹‥80%減少(最大80%なのでここでstop)

#image(エレキチン.jpg)
30%減少となっているエレキチンだが、バグで20%減少にしかならない。
設置MPが高く、補助効果もランチキン以下なので素材にしか使えない。


*捕獲
捕獲に関して3種類のパターンがある。
1.HP低下に伴い捕獲率UP。一定以下にするとほぼ完全に捕獲出来る。通常の敵はこのパターン。
2.HP固定。完全捕獲出来る残りHPが存在。またその周辺の残りHPで捕獲出来る場合がある(ファイアール、属性スラ、ワーム等)。
3.捕獲出来る残りHPの範囲があり、その範囲であれば捕獲出来る可能性がある(エルフ、アースドラゴ等)。