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    <title>新【VITA】サムライ＆ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki</title>
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    <description>新【VITA】サムライ＆ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki</description>

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    <title>剣士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/114.html</link>
    <description>
      *剣士 [#sword]
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#ref(news_large_kenshi.jpg,剣士,right,around)
#ref(sporter_kit_banner_375-100_charaA.jpg,剣士);

片手剣と盾を手に接近戦をこなす。パーティの最前線で戦う（公式サイトより）

素早い攻撃と盾による防御を駆使し、常に最前線で戦う近接戦闘ジョブ。
シールドバッシュで敵を吹き飛ばし、挑発して敵の攻撃を引き付け、戦闘のコントロール役を担う。（ゲーム内）

**性能 [#tdd85f44]
-下位職のなかで先頭に来ていたり、剣士という名前やその容姿から、オーソドックスで初心者向けという印象を受けるが、
実際は、回避は困難でSPを消費するガードのみで攻撃を凌がなくてはいけないため、慣れるまでは非常に扱いづらいため注意。
-存在するだけで敵の注目を集め、更に自らヘイトを上げるスキルを持つ、所謂タンク(盾役)。
--その特性からとにかく敵に攻撃されやすく、HP・防御共に高いとは言え下手をするとあっという間に死ねる。
--ただし範囲攻撃職や遠距離攻撃職とコンビネーションを組むと敵を一方的に殴れ、またボス戦でも攻撃を一手に引き受けることで味方の攻撃の回転率を上げることができる。
---試練の塔では、ボスが召喚する取り巻きのターゲットを持ち、他前衛から引き離そう。ボスを殴り続けるだけなど、他メンバーにターゲットが行くような行動は控えること。このあたりから、真面目にタンクとしての立ち回りが要求され始める。ダメージディーラーではなく、タンクということを自覚しよう。
--上位職前提の砂はともかくとして、それ以前のダンジョンではいるかどうかでゲームの難度ががらりと変わるパーティの名サポーター。しっかりタンク役をこなし、ガードでダメージを防いでいれば、僧侶の負担も大幅に減る。
--ルームマスター向き。
-R回避(バックステップ)の性能は回避時間・移動距離共に劣悪であり、敵の攻撃は専ら×のクイックガードで凌ぐことになる。
--シルマス同様R回避からの専用反撃が可能になったので強くはなったが、ほどほどに。

-防具は、盾+リングx2
--盾スロットにリングは装備できないので注意。

-地雷
--アタッカーと勘違いし、シャウトせずに殴るだけ。
---試練の塔あたりから顕著になる((そこまでは各職の特徴も薄いため))

**スキル [#skill]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|&gt;|CENTER:||c
|ブレードコンボ|打撃|剣での素早い連続攻撃。レベルアップで攻撃回数が最大で5連撃まで増えていく。|
|クイックガード|防御|盾を正面に構え、敵の攻撃をガードする。ガードし続けるとSPを消費し続けてしまう。|
|ステップイン〜バッシュ|打撃|低い姿勢からタックルで攻撃し、追加入力でシールドを使った敵を浮かせる技を出せる。|
|ヴィクトリーシャウト|挑発|勝利の雄たけびで、近くの敵の注意を引く。味方が狙われている時などに使うのが有効。|
|ヴァンガードスタンス|常時|先陣を切ってフロアに入り、敵に対してオーラを放って最初に自分へ注意を向けさせる。|

-ブレードコンボ
--Lv5で4連撃、Lv15で5連撃になる
---3rdシーズンから、Lv3で解放されていた3撃目が、Lv1から使えるようになった(他職も同様)
--3撃目でSP消費量減少のバフが付く
--4撃目は2回ダメージが入る(?)
--2-4撃目までなら、ステップイン〜バッシュへつなげられる(1or5撃目からは繋がらない)。
--4撃目はスーパーアーマー付
--ブレードコンボ4連撃の後にステップイン〜バッシュの2段までを繋げることで永久コンボができなくもない。

-ステップイン〜バッシュ
--Lv10で3連撃となる(ステップイン、バッシュ打ち上げ、バッシュ吹き飛ばし)
--複数にヒットさせると、攻撃力上昇のバフが付く
--ステップイン部のダメージは低い
--2撃目(バッシュ部1撃目)は打ち上げ
--3撃目(バッシュ部2撃目)は弾き飛ばし

-ヴィクトリーシャウト
--マップ開始早々発動しておくとよい
--味方が攻撃を受けていればすかさず□で敵の注意を引き付けよう。
--ただしゲージ約半分ほどのSPを一気に消費するため、敵の数や位置には要注意。
---消費SPが多いためか、集客能力はかなり高め。
--折角敵の注意を引いても味方が攻撃に巻き込まれては意味が無いので下手に敵の横に回り込むのはNG。敵の正面で踏ん張ろう。
--Lv20で防御力上昇バフがつく。剣士Lv20のまま過ごすことはまずないが、上位職でもこの特性は引き継がれる。

-クイックガード
--剣士の生命線、ボスの一部の攻撃以外は大抵ガード可能
---回避以外はキャンセル可能なので、ガード活用することでフットワークは良くなる
---多用するとSP切れしやすくなるので注意
--発動した瞬間にある程度のSPを消費し、以後ガード中は継続して消費していく。
--SPが切れるとガードは強制解除される

-グランドストライク
--4th から追加された地上攻撃スキル
--タンクなので基本的に必要ない。

-ヴァンガードスタンス
--パッシブスキル
--マップ開始時や沸き時、ターゲットを自分に向けさせる

-R回避
--二連ステップが可能ではあるが、低性能であることは変わらない
--ステップイン〜バッシュへ繋げられる
--シールドマスター同様永久コンボ（攻撃数発→R回避→攻撃数発→・・・）可能に

-スキル選択
--4thから新スキルが追加され、選択肢が生まれた。
--タンクとしてガードとシャウトは必須なので、バッシュとストライクどちらかを選択することになる。

**レベルごとのパラメータ [#para]
※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:|c
|1|200|100|48|28|28|19|45|20|5%|30|LEFT:ブレードコンボ：3連撃|
|2|215|101|52|31|31|22|55|23|5%|31||
|3|230|102|56|34|34|25|60|26|5%|32||
|4|245|103|60|37|37|28|65|29|5%|33||
|5|265|104|64|40|40|31|70|32|5%|34|LEFT:ブレードコンボ：4連撃|
|6|285|105|68|43|43|34|75|35|5%|35||
|7|305|106|72|46|46|37|80|38|5%|36||
|8|325|107|76|49|49|40|85|41|6%|37||
|9|350|108|80|52|52|43|90|42|6%|38||
|10|375|109|84|55|55|46|95|47|7%|39|LEFT:ステップイン〜バッシュ：3連撃|
|11|400|110|88|58|58|49|100|50|7%|40||
|12|425|111|92|61|61|52|105|53|7%|41||
|13|450|112|96|64|64|55|110|56|8%|42||
|14|480|113|100|67|67|58|115|59|8%|43||
|15|510|114|104|70|70|61|120|62|8%|44|LEFT:ブレードコンボ：5連撃|
|16|540|115|108|73|73|64|135|65|9%|45||
|17|570|116|112|76|76|67|130|68|9%|46||
|18|600|117|116|79|79|70|135|71|9%|47||
|19|630|118|120|82|82|73|140|74|10%|48||
|20|660|120|124|85|85|76|140|77|10%|49|LEFT:ヴィクトリーシャウト:防御力上昇効果付加|    </description>
    <dc:date>2019-07-26T03:16:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/32.html">
    <title>FrontPage</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/32.html</link>
    <description>
      #norelated

*サムライ&amp;ドラゴンズ [#samdra] 

SIZE(16){&#039;&#039;このページは2ch サムライ&amp;ドラゴンズ 各スレの有志の協力で作成されています。&#039;&#039;}

携帯は[[&#039;&#039;こちら&#039;&#039;&gt;MenuBar]]からの利用が便利（メニューバーへのリンク）

2ch現行スレ
[[サムライ&amp;ドラゴンズ&gt;http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%80%80%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%80%80%E3%80%90%E3%80%80%E3%80%91]]


**最新情報 [#news]
#showrss(http://livearea.samuraianddragons.com/samudranews.xml,recent,1,1,50,linelimit=7)

**Twitter [#tweet]
#twitter_widget_profile2(SAMURAI_DRAGONS,383848190765576192)

#twitter_widget_search2(#サムドラ,385175720034435072)


**バグ・仕様 [#bug]
バグ報告は[[バグ報告等連絡用]]から


|~機種|&gt;|&gt;|PlayStation®Vita|
|~発売日|無料ダウンロード版|デラックスパッケージ版|デラックスパッケージ版&amp;br;龍族降臨|
|~|2012年3月29日(木)|%%2012年4月26日(木)%%&amp;br;→2012年5月24日(木)|2012年11月29日(木)|
|~価格|基本無料|&gt;|3,990円|
|~ジャンル|&gt;|&gt;|アクション＆モンスターバトル|
|~開発元|&gt;|&gt;|SEGA-AM2|
|~発売元|&gt;|&gt;|セガ|
//|~人数|&gt;|&gt;|1人|
|~メディア|PS Storeダウンロード版|&gt;|PlayStationVitaカード|
|~対象年齢|&gt;|&gt;|CERO:B 12才以上対象|
//|~その他|&gt;|&gt;||
|~公式サイト|&gt;|&gt;|http://samurai-and-dragons.sega.jp/|
|~運営サイト|&gt;|&gt;|http://livearea.samuraianddragons.com/|



常時コラボまみれなのは仕様です

**その他 [#other]    </description>
    <dc:date>2015-11-21T18:07:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/37.html">
    <title>MenuBar</title>
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      //足りない部分は[[ページの一覧&gt;cmd=list]]から追加してください。
* &amp;SIZE(14){wiki内検索}; [#x7567f0b]
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-Info
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&amp;br;
[[合成ポイント1&gt;http://livearea.samuraianddragons.com/news/?mode=view&amp;id=994]]&amp;br;

◆&#039;&#039;キャンペーン&#039;&#039;~
なし

◆&#039;&#039;[[キャラクター]]&#039;&#039;~
基本職~
├[[剣士]]~
├[[僧侶]]~
├[[魔法使い]]~
├[[忍者]]~
└[[侍]]~
上級職~
├[[ソードマスター]]~
├[[シールドマスター]]~
├[[パラディン]]~
├[[ハイプリースト]]~
├[[ファイアマスター]]~
├[[フロストマスター]]~
├[[剣豪]]~
├[[忍者マスター]]~
├[[用心棒]]~
└[[将軍]]~
複合職~
├[[ブレードエンチャントレス]]~
├[[ルーンマスター]]~
├[[魔導大筒士]]~
├[[龍槍操術士]]~
└[[バトルソングマスター]]~

◆&#039;&#039;[[ダンジョンサポーター]]&#039;&#039;~

◆&#039;&#039;[[ダンジョン]]&#039;&#039;~
├[[取得カード一覧]]~
└[[装備品]]~

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├[[☆魔獣スキル]]~
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#popular(5,ignore=FrontPage,ignore=MenuBar,today,count)

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&amp;link_editmenu(text=[メニュー編集])~
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    <dc:date>2014-10-26T02:51:59+09:00</dc:date>
    <utime>1414259519</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/123.html">
    <title>装備品</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/123.html</link>
    <description>
      *装備品 [#equipment]
武器x1と防具x3を同時に装備できる。
武器は外せない。防具のうち、盾装備可能なクラスは盾固定スロットが存在し、盾は外せない。
レアリティが上がるほど性能が高くなり、基本的にレアリティが1上がるごとに性能が1段階上がるが、SRは2段階ステータスが高くなっている。武器の強化回数も、レアリティが上がるほど増えていく。
武器と盾はレアリティによる装備レベルの違いはないが、リングはレアリティによって装備レベルが上昇していく(Cに比べ、UCで+1、Rで+2、SRで+3)。
**武器 [#weapon]
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~名称|~ランク|~装備&amp;br;Lv|~攻撃力|~命中|~強化&amp;br;回数|~入手方法|h
|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;片手剣&#039;&#039;(剣士)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;メイス&#039;&#039;(僧侶)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;魔法の杖&#039;&#039;(魔法使い)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;野太刀&#039;&#039;(侍)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;忍者刀&#039;&#039;(忍者)|~|~|~|~|~|~|
||||||CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#FFE4E4):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFE4):|c
|ロングソード|ウッドメイス|ロッド|打ち刀|忍刀|C|1|10|10|不可|初期装備|
|ヴィーキングソード|アイアンメイス|アイアンロッド|野太刀|小太刀|C|1|13|15|不可|古の迷宮|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|17|~|1|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|22|~|2|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|28|~|3|~|
|ファルシオン|モーニングスター|パワースタッフ|子鬼丸|ミセリコルデ|C|4|25|20|2|夢幻の要塞|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|29|~|3|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|34|~|4|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|40|~|5|~|
|グラディウス|ヘビーメイス|メイジスタッフ|禊の太刀|クファンジャル|C|9|37|25|4|試練の塔|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|41|~|4|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|46|~|5|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|52|~|6|~|
|フォースソード|フォースメイス|フォースロッド|剛力の太刀|アサシンブレイド|C|14|49|30|4|モノノケの社&amp;br;忘却の迷宮|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|53|~|5|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|58|~|6|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|64|~|7|~|
|ウィンドソード|デビルマッシャー|ウィザードスタッフ|土蜘蛛|フォースブレイド|C|19|61|35|5|砂の王城&amp;br;復讐の要塞&amp;br;冥府の塔|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|65|~|6|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|70|~|7|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|76|~|8|~|
|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;片手剣&#039;&#039;(剣士)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;メイス&#039;&#039;(僧侶)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;魔法の杖&#039;&#039;(魔法使い)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;野太刀&#039;&#039;(侍)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;忍者刀&#039;&#039;(忍者)|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|グロリアスソード|ホワイトメイス|ホーリースタッフ|雷切|生贄刀|C|26|78|40|7|苦難の塔&amp;br;神秘の塔|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|82|~|9|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|87|~|11|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|93|~|13|~|
|ブルトガング|ホーリーメイス|ヘル|龍神刀|デモンズダガー|C|34|90|45|9|覇王の天守|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|94|~|11|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|99|~|13|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|105|~|15|~|
|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;片手剣&#039;&#039;(剣士)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;メイス&#039;&#039;(僧侶)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;魔法の杖&#039;&#039;(魔法使い)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;野太刀&#039;&#039;(侍)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;忍者刀&#039;&#039;(忍者)|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|デスブリンガー|バトルハンマー|ルーンロッド|オロチ|ブラックブレイド|C|26|78|40|7|苦難の塔&amp;br;神秘の塔|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|82|~|9|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|87|~|11|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|93|~|13|~|
|デュランダル|ディバインハンマー|プロメテウス|鬼神刀|月影|C|34|90|45|9|覇王の天守&amp;br;冥界の宮城|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|94|~|11|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|99|~|13|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|105|~|15|~|
|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;片手剣&#039;&#039;(剣士)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;メイス&#039;&#039;(僧侶)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;魔法の杖&#039;&#039;(魔法使い)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;野太刀&#039;&#039;(侍)|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;忍者刀&#039;&#039;(忍者)|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|エクスカリバー|ミョルニル|カドゥケウス|フツノミタマ|骨喰い|C|45|110|50|13|デブリズタワー|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|114|~|15|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|119|~|17|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|125|~|20|~|

**盾 [#shield]
|~名称|~ランク|~装備&amp;br;Lv|~防御力|~魔法&amp;br;防御力|~その他|~入手方法|h
||CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#FFE4E4):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFE4):|c
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;剣士&#039;&#039;|
|ラウンドシールド|C|1|3|2|なし|初期装備(剣士)|
|カイトシールド|C|8|5|4|なし|試練の塔|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|6|5|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|7|6|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|8|7|~|~|
|ラージシールド|C|14|10|9|なし|モノノケの社&amp;br;忘却の迷宮&amp;br;復讐の要塞|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|11|10|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|12|11|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|13|12|~|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;僧侶&#039;&#039;|
|バックラー|C|1|1|1|回避5|初期装備(僧侶)|
|ウッドシールド|C|8|3|3|回避5|試練の塔|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|4|4|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|5|5|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|6|6|~|~|
|ウイングシールド|C|14|7|7|回避5|モノノケの社&amp;br;忘却の迷宮&amp;br;復讐の要塞|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|8|8|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|9|9|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|10|10|~|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;シールドマスター&#039;&#039;|
|タワーシールド|C|25|15|10|なし|苦難の塔&amp;br;神秘の塔|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|17|12|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|19|14|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|21|16|~|~|
|グレートウォール|C|34|23|18|なし|覇王の天守|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|25|20|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|27|22|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|29|24|~|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;ソードマスター&#039;&#039;|
|スパイクシールド|C|25|9|9|攻撃力4|苦難の塔|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|11|11|攻撃力6|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|13|13|攻撃力8|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|15|15|攻撃力10|~|
|ドラゴンファング|C|34|13|13|攻撃力12|覇王の天守|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|14|14|攻撃力14|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|15|15|攻撃力16|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|16|16|攻撃力18|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;ハイプリースト&#039;&#039;|
|ホーリーシールド|C|25|11|13|回避5|苦難の塔|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|13|15|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|15|17|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|17|19|~|~|
|アストラルシールド|C|34|17|21|回避5|覇王の天守&amp;br;冥界の宮城|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|19|23|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|21|26|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|23|30|~|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;パラディン&#039;&#039;|
|マジックシールド|C|25|7|7|回避5,攻撃力4|苦難の塔|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|8|8|回避5,攻撃力6|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|9|9|回避5,攻撃力8|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|10|10|回避5,攻撃力10|~|
|ディバインシールド|C|34|13|13|回避5,攻撃力12|覇王の天守&amp;br;冥界の宮城|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|15|15|回避5,攻撃力14|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|18|18|回避5,攻撃力16|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|22|22|回避5,攻撃力18|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#E4FFE4):CENTER:&#039;&#039;?&#039;&#039;|
|グレイスシールド|C|45|29|35|回避10|デブリズタワー|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|32|38|回避10|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|35|42|回避10|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|38|48|回避10|~|
|リフレクター|C|45|30|29|攻撃力10,状態防御10|デブリズタワー|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|~|32|31|攻撃力10,状態防御12|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|~|35|34|攻撃力10,状態防御14|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|~|40|39|攻撃力10,状態防御16|~|

**指輪 [#rings]
|~名称|~ランク|~装備&amp;br;Lv|~防御力|~魔法&amp;br;防御力|~その他|~入手方法|h
||CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#FFE4E4):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFE4):|c
|バイタルリング|C|1|1|1|HP増加15|古の迷宮|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|2|~|~|HP増加20|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|3|~|~|HP増加25|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|4|~|~|HP増加35|~|
|パワーリング|C|4|2|2|攻撃力2|夢幻の要塞|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|5|~|~|攻撃力4|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|6|~|~|攻撃力6|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|7|~|~|攻撃力10|~|
|シールドリング|C|8|7|7|なし|試練の塔|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|9|9|9|~|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|10|11|11|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|11|15|15|~|~|
|エナジーリング|C|8|3|3|SP回復1|忘却の迷宮|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|9|~|~|SP回復2|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|10|~|~|SP回復3|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|11|~|~|SP回復5|~|
|フェザーリング|C|14|4|4|回避1|苦難の塔&amp;br;復讐の要塞|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|15|~|~|回避3|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|16|~|~|回避5|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|17|~|~|回避9|~|
|サイトリング|C|15|3|3|命中3|砂の王城|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|16|~|~|命中5|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|17|~|~|命中7|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|18|~|~|命中11|~|
|フェイタルリング|C|19|5|5|会心1|覇王の天守&amp;br;冥府の塔|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|20|~|~|会心3|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|21|~|~|会心5|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|22|~|~|会心9|~|
|アサルトリング|C|25|4|4|攻撃6 命中3|竜王の要塞&amp;br;デブリズタワー|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|26|~|~|攻撃8 命中5|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|27|~|~|攻撃10 命中7|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|28|~|~|攻撃14 命中11|~|
|オナーリング|C|33|10|10|回避4|覇王の楼閣&amp;br;デブリズタワー|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|34|12|12|回避6|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|35|14|14|回避8|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|36|18|18|回避10|~|
|ルーラーリング|C|41|10|10|命中10 会心3|デブリズタワー|
|~|BGCOLOR(#89bdde):UC|42|12|12|命中12 会心5|~|
|~|BGCOLOR(#e89a3c):R|43|14|14|命中14 会心7|~|
|~|BGCOLOR(#d9ca00):SR|44|18|18|命中18 会心11|~|

**装備コレクターのための出現装備早見表[#table]

|ダンジョン	|出現武器LV|出現盾LV|指輪	|h
|古の迷宮	|1	|無	|バイタル	|
|夢幻の要塞	|4	|無	|パワー		|
|試練の塔	|9	|8	|シールド	|
|モノノケの社	|14	|14	|エナジー	|
|混沌の回廊	|14	|14	|シールド・エナジー|
|砂の王城	|19	|無	|サイト		|
|苦難の塔	|26	|25	|フェザー	|
|混沌の霊廟	|34	|34	|アサルト	|
|覇王の天守	|34	|34	|フェイタル	|
|忘却の迷宮	|14	|14	|エナジー	|
|復讐の要塞	|19	|14	|フェザー	|
|冥府の塔	|19	|無	|フェイタル	|
|神秘の館	|26	|25	|エナジー	|
|雷帝の城	|34	|34	|フェイタル	|
|竜王の要塞	|34	|34	|アサルト	|
|覇王の楼閣	|34	|34	|オナー		|
|デブリズタワー	|45	|45	|アサルト・オナー・ルーラー|

----
- 指輪アサルトリングの情報無し、上級盾アストラルシールドハイプリ、パラ装備可 -- [[名無し]] &amp;new{2012-07-29 (日) 15:04:49};
- ファイマスでエナジー3つ付けてsp回復7にしてるけど他にいい指輪ある? --  &amp;new{2013-01-21 (月) 00:33:41};

- ルンマス４５　セプター　プロテクション  -- ルンマスLOVE  (2014-07-13 10:49:46)
- ファイマスは攻撃に振った方がよくない？  -- ルンマスLOVE  (2014-07-13 10:54:34)
- ↑ルーラーリングは個人的におすすめですが。  -- 続き  (2014-07-13 10:58:02)
#comment    </description>
    <dc:date>2014-07-13T10:58:02+09:00</dc:date>
    <utime>1405216682</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/81.html">
    <title>ルーンマスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/81.html</link>
    <description>
      *ルーンマスター [#runemaster]
#include(キャラクター/HeaderMenu)
#ref(chara_runemaster.png,ルーンマスター,right,around)

【公式サイトより】
光属性の魔法である回復や防御系のスキルを得意としつつも、
相反する攻撃魔法を扱うために様々な魔力の象徴を駆使する。
多様な属性を操る魔法行使のエキスパート。

空中や床に魔法文字を刻むことで様々な範囲魔法、設置型魔法を発動することができる。
強力な敵の行動妨害スキルや、味方の援護スキルを多く持つ。

**転職条件 [#change]
-僧侶と魔法使いのレベルを20にする
-アイテム「印術士の証」を装備した僧侶か魔法使いの状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする。
--僧侶・魔法使い両方とも広間クリア済みでも、問題なく作成できる。

**性能 [#q81db9bd]
-ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。
--ただし、僧侶や魔法使いのスキルとほぼ同等のスキルが幾つか実装されている
-他職から見ると、凍結と回復を期待されがち。
--サークル設置は、自身が狙われていると使いやすい。しかし設置できない状況で狙われると打たれ弱いため危険度はかなり高くなる。なかなか悩ましいところである。
---ヒールを発動するとヘイト上昇で狙われやすくなる。トラップへ誘導するのに使える
--設置スキルをメインに立ち回るので、何体倒せば増援が来るのか覚えておき、増援の位置を把握して先回りしてサークルを貼りつつ、味方の被害を見て回復と凍結のどちらを優先すべきかを判断する、といったことができると良い。
-ヒールに付きっきりのハイプリとはまた違ったベクトルで忙しい職業。
--回復&amp;凍結メインで立ち回り、味方のHPや自己SPに余裕がある場合のみファイア系で攻撃に参加というのが一般的
-画像では馬鹿でかいシールドを装備しているので、ガードも余裕でできそうだが、スキルが割り当てられていないため、ガード不能。
-命中が物理系キャラと同じレベルなので背伸びで挑んだりする時は注意。
--ミスするとMobがサークル上にいても凍結できない。氷弾もミスする

-ホーリーボルト
--モーションは魔法使い系のボルトと同じだが速度が非常に遅く、相手をダウンさせることもできず、攻撃としてはかなり微妙だが、下記の追加入力で真価を発揮する。
--「ホーリーボルト」入力後、素早くほかのスキルを追加入力すると、そのスキルの属性を付加できる。付加は最大3段階まで蓄積可能で、蓄積段階によって効果が変化する。
--炎属性の場合
---1段階溜めだと、射程はやや短いがダウンを奪える火炎弾を発射。魔法使いスキル「フレイムボム」と似ている
---2段階溜めは火炎弾を2発発射。ダウンを奪えないが、手早くダメージを与えれる。
---3段階溜めは巨大な火球を正面方向に次々降らせる。威力の割に溜めは長いわ打ち上げるわで性能は劣悪。ドラゴン系のボス以外には封印が安定。
--氷属性の場合
---1段階目は小さな氷弾を発射しヒットした相手をスロー状態にする。
---2段階目はヒットした相手を氷漬けの状態にする氷弾を放つ。アイストラップサークルのクールタイム中に敵を凍結させたい場合はこれを使っていこう。
---3段階目は巨大な氷塊を放ち、ヒットした相手を氷漬けにし、さらに周囲の敵をスロー状態にする。
---基本は2段目で良く、敵が密集している場合のみ3段目を入れておけば十分
--光属性の場合
---光弾を放ち、ヒットした敵の周辺にいる味方の体力を回復する。
---溜め段階が多いほど、回復量も多い。僧侶スキルの「ホーリーアロー」と基本的に同じ
--雷属性の場合
---雷を落とし、相手を気絶状態にする。
---溜め段階が多いほど、遠くまで届く。
---なお雷を落とす瞬間に自分に密着している敵に3回ほど小ダメージを与えることができる。

-プロテクトウィル
--ほぼデブリズ等の高難易度ダンジョン向けのスキル
---デブリズを除くダンジョンに行く場合は、これを使うことはまずない。別スキルを設定しておこう。
--短時間ではあるが周囲の味方の防御力をこれでもかと言うほど跳ね上げる。
---効果時間中はファイアマスターでもデブリズボスの溜め攻撃を余裕で耐えることができるようになる。
--回復が間に合わないと判断した仲間への応急処置としても使えるが、効果時間が非常に短いので結局は無駄になることもままある。

-ファイアトラップサークル
--ファイアトラップサークルに限らず、サークル系のスキルは全て設置中にボタンを連続で押すことで3段階まで溜めることができる。
--ファイアトラップサークルはどの段階でも敵にダメージを与えつつ燃焼効果を付与できるが、段階が上がるほどダメージを与える間隔が短くなる。
--3段目まで性能を上げるとサークルに打ち上げ効果が付与される。
---無暗に使うと前衛の邪魔になるので注意

-アイストラップサークル
--1,2段階目はサークルに入った敵をスロー状態にするだけだが、3段階目はサークルに入った敵を凍結させることができる。
--サークルのダメージが入るたびに状態異常の効果時間が加算されているようで、長時間敵を拘束できるルンマスの主力スキル。
---ただしLv25までは3段目を設置することが出来ないので転職直後のルンマスはパーティ内のお荷物状態。((エンチャントの使えないチャン子やヒールの無いハイプリを想像しよう))
---LV20の時点で、ホーリーボルト氷2段で凍らせることが出来るのでそれはない。
---前衛側から見ると、スロー状態でもそれなりの効果はある。特にタンクにとっては見てからガードが楽にできるようになり、かなりの手助けになる
--アイス→ファイアで、前衛の邪魔をすることなく効率よくダメージを叩き出せるようになる
--沸き時の出現位置や、タンクのすぐ近くなどに設置すると効果大。
---タンクは上手くサークルへと誘導しよう。
--命中が低いとミスすることもある。

-ライトサークル
--地雷スキル。回復力は高いが再使用までの時間が長かったり範囲が狭かったり、そもそも回復が必要な体力状況では同じ場所に留まること自体が危険である。連携の取れたパーティー以外では使わないように。
--前衛がアイスで凍結させた氷像を叩いている間、ドラなどの固定位置ボス戦、タンクがボス属性付を相手にして耐えている場合など、足を止めて叩いている状況なら役に立つ

-ライトニング
--スーパーアーマー効果があり、周囲の敵をダウンさせることが出来るため、緊急時には重宝する。
--トラップクールタイム中に複数から狙われた場合など、持っていると安全性が増す
--ただし消費SPは雷のロマン1発分くらいある。

-ライトヒール
--ヒールスキル
--回復力やモーション、回復範囲は僧侶のヒーリングライトと同等だが消費SPは少ない。
---当然回復力はハイプリに比べるとかなり低い。
---利点は消費SPが少ないことで、欠点は攻撃力が高くないため一回当たりの回復力が低いこと。SP的に3段階目を出しづらいパラディンに対し、楽に出せるが回復量の少ないルンマスという図式
--大抵の場合、アイストラップと同じく、このスキルはセットしているはずと思われている。

-フォトンワープ
--魔法使いのワープと同じ
--ワープ後、攻撃バフが掛かるのも同じ

-ロマンスキル

|ロマン砲（アークエンジェルソード）|ホーリーボルト入力→炎→氷→光→炎→氷→光→再度ホーリーボルト入力|
|ロマン温泉（ゲートオブヘブン）|ファイアトラップサークル入力→氷→光→炎→氷→光→ホーリーボルト入力|
|ナーガル（コーリングサンダーストーム）|ホーリーボルト入力→雷→氷→雷→氷→雷→氷→再度ホーリーボルト入力|

デフォルトのスキルセットである○＝「ホーリーボルト」、△＝「ファイアトラップサークル」、
□＝「アイストラップサークル」、×＝「プロテクトウィル」ボタンで表示したもの
|ロマン砲|○入力→△→□→×→△→□→×→○|
|ロマン温泉|△入力→□→×→△→□→×→○|

--入力中に大抵味方が攻撃しにやってくるため、実際に効力を発揮するのは何回かに一回程度。
---温泉は、Clear時に使うと、浸りに来る人は多い。さすが温泉。
--SPを8割も使うロマン砲およびロマン温泉は本当にロマン技であり、レベルが上がれば上がるほどファイアトラップサークルで敵を燃焼させた方が効率よくダメージを与えられる。一応瞬間火力は高いので信長の大砲発射を止めるのにはロマン砲の方が使える。
逆に雷のロマンはSP消費が物凄く低く、2割ほど(ホーリーボルト3段目くらい)しかない。
--雷ロマンはダウンをさせず、広範囲に敵を感電で動けなくさせダメージも与える。ただし、本来はヒール&amp;サポートがメインの職。自分の仕事を放り出してまで攻撃回らないこと。
---ホーリーボルトより省エネで、面積が広い敵には多段ヒットする。前衛が上手すぎて仕事がないときなどのドラゴン系ボスには割と有効。しかし、発動までの時間を考慮するのを忘れないようにしよう。

-フロマスが霞んで見えるほどのサポート職。回復や凍結はもちろん、燃焼に強制気絶に防御バフとやりたい放題。
--とはいえ、凍らせる事に関しては当然フロマスの方が勝っているので、フロマスがいる時はファイアで攻撃か回復に専念すること。
--また、フロマスほど命中が高くないので、背伸びして潜りに行くと、各種スキルでMissが出やすい。
--各特化職業(ハイプリ、フロマス、ファイマス)の専門分野には及ばない。将軍やパラディンと同じくマルチな才能を持つが、器用貧乏とも言える
---ハイプリのような回復力はなく、フロマスのような即時発生する凍結はなく、ファイマスのような火力はない
---平均的にこなせるからこそ存在価値があるのであって、どれかに特化しようと馬鹿な考えをすると途端に価値がなくなるクラス
-アイストラップサークルの三段溜めで敵を纏めて凍らせ、氷弾を飛ばして敵を凍らせ、体力の減った味方がいれば回復して回るのが基本的な立ち回り。ヒールの使えるフロマスだと思って行動すると良い。
-回復したり凍らせたりと激しくSPを消費するのでSP管理には要注意。

-後半のダンジョンになるほど火力不足に悩まされる。サポート職なので直接的な攻撃力はいいとして、問題は回復力。
--プレイスタイルや武器性能にもよるが、仲間のHPが8~7割を切ったら回復するくらいでないと大ダメージを食らったときに回復が追いつかなくなる。質より数である、ガンガン回復していこう。
--特にデブリズに行く際は緑特化のlv34以上の武器が無いと回復役すら満足に務まらなくなる。回復力が足りないからとハイプリを入れると回復過多になるので、なるべく一人でなんとかなるようSP管理に細心の注意を払うこと。
--デブリズではルンマスの攻撃力でボスを攻撃しても焼け石に水レベルである。攻撃するならSP全回付近を維持しながらホーリーボルトで突っつくくらいにしておかないと回復が間に合わなくなる。いっそのことボスには攻撃しないのもあり。
---ただし雑魚が出現したらちゃんと凍らせること。
--プロテクトウィルで溜め攻撃を耐えることが出来るようになるのでデブリズに行く際は絶対に入れること。よってデブリズでのスキルはプロテクトウィル、アイストラップサークル、ライトヒールでほぼ固定となる。
---プロテクトウィルの効果時間はかなり短い。そのためトゥームキングの溜め攻撃を防ぐには、溜めモーション終了後にプロテクトウィルを使う必要がある。
--回復量は攻撃力に依存する。赤特化Ex武器なら、ライトヒール3段でルンマスのHP程度ならば7割は回復する。また、その状態であれば雷ロマンでバフ無しでタイタンに500*6,7発当てられる。

**スキルキャンセル関係
-スキルキャンセル可能スキル
--フォトンワープ(回避スキル), R回避(回避スキル) 

-発動後キャンセル不可スキル
--ホーリーボルト
---フォトンワープは光属性の追加入力として判定されるためキャンセル不可。
---R回避はキャンセル可能。

**スキル [#q544ad93]
|~スキル名|~タイプ|~説明|~備考|h
|&gt;|CENTER:|||c
|ホーリーボルト|魔法|光の魔法攻撃。攻撃後、他のスキルを使うとその属性を蓄積し、再入力で解放できる。|5連射目は3発同時発射|
|プロテクトウィル|防御|光属性の魔法。短時間ではあるが、味方全員に強力な防御効果を付与する。|発動後、約5秒間周辺の味方の防御力を大幅に高めます。再使用には約60秒必要。|
|ファイアトラップサークル|魔法|炎属性の魔法。炎の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に爆発を起こす|約5秒炎の魔法陣を設置し、魔法陣に入った敵にダメージを与えます。3段階の溜めが可能で、当然溜めが多いほどダメージ大。再使用には約8秒必要|
|アイストラップサークル|魔法|氷属性の魔法。氷の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に冷気で動きを抑える。|約5秒間氷の魔法陣を設置。再使用は約8秒。3段溜め（レベル25から使用可能）は敵を凍らせることが可能|
|ライトヒール|回復|光属性の魔法。範囲内の味方の体力を回復する。レベルアップで最大3連続で使用可能。|僧侶やパラディンが使う「ヒール」とほぼ同じ。一定範囲の味方の体力を回復します。|
|ライトサークル|回復|光属性の魔法。光の象徴を地面に描き、サークルに入った味方を回復する。|約5秒間光属性の魔法陣を設置。再使用は約15秒。魔法陣に入った味方の体力を回復します。3段階「ライトサークル」と、3段階「ライトヒール」の回復量はほぼ同等。|
|フォトンワープ|魔法|光属性の魔法。自身を粒子の光に変換し瞬時に移動してあらゆる攻撃を回避する。|魔法使いの「ワープ」とほぼ同じ。|
|ライトニング|魔法|雷属性の魔法。自分の周囲に強力な雷を召喚して、付近の敵を吹き飛ばす。||
|マジックシンボル|常時|魔力の象徴を描き、味方の魔法攻撃力と魔法防御力をアップさせる。||

**レベルごとのパラメータ [#e4cddef4]
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:|c
|20|540|125|120|140|88|95|145|82|11%|55||
|21|565|126|124|145|91|100|150|86|11%|56||
|22|590|127|128|150|94|105|160|90|11%|57|LEFT:ホーリーボルト4連射|
|23|615|128|132|155|97|110|165|94|12%|58||
|24|640|129|161|160|100|115|170|98|12%|59||
|25|665|130|165|165|103|120|175|102|13%|60|LEFT:アイストラップサークル3段目|
|26|690|131|169|170|106|125|180|106|13%|61||
|27|715|132|173|175|109|130|185|110|14%|62||
|28|740|133|177|180|112|135|190|114|14%|63||
|29|765|134|156|185|115|140|190|118|15%|64||
|30|790|135|160|190|118|145|195|122|15%|65|LEFT:ライトヒール3連射|
|31|815|136|164|195|121|150|200|126|16%|66||
|32|840|137|168|200|124|155|205|130|16%|67||
|33|865|138|172|205|127|160|210|134|17%|68||
|34|890|139|176|210|130|165|215|138|17%|69||
|35|915|140|180|215|133|170|220|142|18%|70|LEFT:ホーリーボルト5連射|
|36|940|141|184|220|136|175|225|146|18%|71||
|37|965|142|188|225|139|180|230|150|19%|72||
|38|990|143|192|230|142|185|235|154|19%|73||
|39|1015|144|196|235|145|190|240|158|20%|74||
|40|1040|145|200|240|148|195|245|162|20%|75|LEFT:ライトサークル3段目|
|41|1065|146|204|245|151|200|250|166|21%|76||
|42|1090|147|208|250|154|205|255|170|21%|77||
|43|1115|148|212|255|157|210|260|174|22%|78||
|44|1140|149|216|260|160|215|265|178|22%|79||
|45|1165|150|220|265|163|220|270|182|23%|80|LEFT:ホーリーボルト威力UP&amp;SP消費減|
|46|1190|151|224|270|166|225|275|186|23%|81||
|47|1215|152|228|275|169|230|280|190|24%|82||
|48|1240|153|232|280|172|235|285|194|24%|83||
|49|1265|154|236|285|175|240|290|198|25%|84||
|50|1290|155|240|290|178|245|295|202|25%|85|LEFT:SP自然回復量UP|    </description>
    <dc:date>2014-02-02T22:34:44+09:00</dc:date>
    <utime>1391348084</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/80.html">
    <title>ブレードエンチャントレス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/80.html</link>
    <description>
      *ブレードエンチャントレス [#blade]
#include(キャラクター/HeaderMenu)
#ref(chara_bladeenchantress.png,ブレードエンチャントレス,right,around)
【公式サイトより】
魔法と剣術を修めた魔法剣士。

魔力を溜める特殊な剣を持ち、その剣に自らの魔法を宿して戦う。
宿す魔法の種類によって多様な追加効果を得る事ができ、
魔法の解放によって遠距離にいる敵にも攻撃を行うことも可能。

戦闘スタイルの幅が広い攻撃型のオールラウンダー。

**転職条件 [#g10c286f]
・剣士と魔法使いのレベルを20にする
・アイテム「魔剣士の証」(闘技場の参加賞)を装備した剣士か魔法使いの状態で
「試練の広間」のルームを作成し、クリアする

**性能 [#cf89f887]
ほいほい♪それそれ♪かけ声が可愛いです。(´▽ ` )ノ
とにかくエンチャントが強力。反面SP消費が激しい上に防御やHPが低い。適正Lvでも3連撃で死ぬこともあり得る。適正未満では3連撃で即死する((オークやリザードマンに要注意))。ガードをセットして行こう。
エンチャント利用との兼ね合いでガードするSPが不足しがちなため回避がメインになりやすく、ボス戦ではミスが命取りになりかねない。適正Lvでも、ボスの一撃でHPの半分以上持っていかれることもしばしば。ダメージを負ったら、ヒーラーの近くへ戻ろう。
SP管理ができる人やアクションが得意な人でなければ、ボス戦ではエンチャントはせず、回避ではなくガードメインで戦うと良いだろう。

用心棒と並ぶ前衛火力職。用心棒は物理のみだが、ブレードエンチャントレスはエンチャントによる魔法属性と無エンチャントの物理属性を使い分けられる。
効率は悪いもののガードがあり、遠距離攻撃もあるため、より幅広い運用が求められる。
単に殴るだけなら用心棒で良いため、凍結でサポートするなど、パーティ編成に向いた行動を考えよう。

-エンチャントするとルーンブレードアタックでSPを消費するようになるのでエンチャント中にガードや盾キャンは基本使えないものと思っておこう。
--ガードやキャンセル多様で堅実に立ちまわるか、エンチャント火力にものを言わせて殲滅するかはお好みで。
--ゴーレムのように物理防御の高い敵にはエンチャント、ゴーストや魔法使い系には通常モードと使い分けると一段高いダメージをはじき出せる。
--しかしレベル50にもなるとSPに余裕が出るため、デブ等のボス戦で使うのはあり。
--これに限らずSPが能力の枷になっているクラスなのでLv50で別物に化ける。
--キャンセルを入れてもエンチャント中の硬直時間は意外と大きいので注意。HPがない場合に敵の目の前でエンチャントなど、殺してくださいと言っているようなもの。
-エンチャントなしの場合、通常攻撃でサクサクSPが回復するのでボス相手に盾職いないときは十分に代替可能。
--エンチャント解除は攻撃→解放とエンチャントブレード→R回避で可能。調子乗りすぎて攻撃するSPも足りない時は後者で。
--シャウトはサンダークラップで……でも、デブでは装備は上位のものを揃えて、かつ防御バフもしっかりないと結構2Hitで沈むので難しいかも。
-炎エンチャントはダメージアップ、攻撃範囲拡大、炎上附与、相手に怯み効果をもたらす。
--難しいことを考えずこれだけで戦えるほど高性能。
--それゆえに頭空っぽになって批判されるブレードエンチャントレスも少なくない。でも強い。
--炎上附与は中ボスや凍結と相性が良く、忍マスの影縫いやシルマスのシールドスマッシュと相性が悪い。
--怯み効果はスーパーアーマー揃いの雑魚たちを一方的に殴れる素敵性能。
--SP管理に気をつけないと攻撃すらできなくなって死ぬのはエンチャントの宿命。
--エンチャント解放の火弾は5段目から範囲拡大、貫通+吹き飛ばし属性になるので、それ以前に開放すべき。疑似ボルケーノインパクトと言えばすぐわかる
--基本的にはSP切れそうになったら2段〜４段で打つのが吉。
--ただし5段目から火力も効果範囲も大幅に上がるのでボス相手には躊躇なくぶち込もう。
--ボスのタメを解除は、4段目→ガーキャン→2段目→開放が雷より強いような。
--そこまでやれるSPを温存したまま炎エンチャントで普通に敵を攻撃し続けるのは少々苦しい。
--待機するか意識して攻撃回数を少し減らせば可能、Lv50なら全力攻撃しながらでも余裕。
--エンチャ切り替えを駆使せず、徹頭徹尾炎エンチャだけで戦うなら素直に用心棒使う方が遥かに強いことを忘れないように。
-氷エンチャントはスロー効果を伴う広範囲攻撃。どちらかというと横方向に広め。
--3段目以降の解放で発生する氷の盾は解放の瞬間のみ、隣接する敵を対象に氷結効果を発生させる。
--中ボスや雑魚複数を止められるので有用だが、他クラスの氷結と比較して持続時間が短いので注意が必要。
--大体、解放→再エンチャ→攻撃開始して二回くらい斬ると相手は回復しているので通常モードで斬ることをお勧めする。
--SPの関係で残念ながら氷結ハメはできない。
--なお、氷の盾は敵限定で通過不能。レッサーのブレスを止めたりできるので実は氷結目的以外にも使える。
--ジライヤのビームも防げるが素直に雷エンチャントで殴って止めた方が安全確実。
--氷結→殴ってSP回復→相手が解凍される前に盾の中に戻る→安置で氷エンチャント→氷結で永久機関もどきができる。
--安置といっても敵本体と飛び道具以外、つまり槍とかの分は通過してくるので注意。
--開始直後のステージでPT内凍結職の腕前を観察、自分が凍結する必要ないと判断したら潔く他のエンチャントを使おう。
--逆なら？　凍結祭り開催のお知らせである。
-雷エンチャントは横方向への攻撃を捨て、前方のみに範囲を絞った高速攻撃。前進を伴う。
--単体の敵相手は強い。複数いると弱い。これに尽きる。
--単位時間での手数が多いのでボスのタメを解除する能力が極めて高い。
--ボスに与える単位時間あたりの総ダメージ量も多い。
--…と思われているが、単発の威力が低く総攻撃力も低め。
--レベルアップ時の強化もほとんどされない。
--ただし出しっぱなしだと結局反撃されるのでいつでもR回避や盾キャンできるように準備をしておこう。
--解放の突き乱舞は発動までに時間が掛かるので実はタメ解除に向いていない。
--ヒット数は多いが1発の与ダメが炎より低く4段目まで出しても炎の与ダメを超えない。もっと与ダメを上げて貰えないとリスクに見合わない。
--開放は強い。
--3期以降は攻撃力が上がり、結構使えるスキルに。
--ドラゴン系のボスは、部屋主でなければ雷がベター。部屋主なら1回解放するまで雷でその後は炎が安全。
--使う場合は、1コンボで開放まで出すように心がけること。コンボの段数は多いに越したことは無いが、最悪1Hitでも開放まで出したほうが良い。

-新スキルのダークマターは体力回復ドレイン効果がある。
--4段目が横切りになり、5段目が3ヒットする突き攻撃になる。
--回復量が少ないので急場を凌ぐのは難しい。
--ソロ時やボス戦での自力回復、毒や燃焼を受けた場合の延命など生存率を大幅に上昇させる。
--開放は少範囲に3ヒットする黒球を放つ。
--最大開放は複数ヒットする闇の波動を前方に放つ、勿論吸収効果付き。
---ただしキャンセルが不可でスーパーアーマー付きで吹き飛びもしないので使い所には注意。
--なんにしろ自己回復スキルが付いたのは大きい。有効に活用したい。

-スキル選択だがボタン三つのうち一つはエンチャントブレード固定。エンチャントを三つ使えるようにするなら残る二つは氷雷系固定となる。
--念のために盾スキルのグレイシャルディスクを入れると残り枠は一つ。実質的にはサンダークラップとライトニングアローの二択に。
---HP防御共に低いので、ガードを捨てるのはお奨めできない。ボス戦では2撃で死ぬことはザラ。
--盾かどれか一つエンチャントを捨てればスキル選択の自由度は増すが、それに見合うメリットがあるかというと微妙。
--個人的に雷枠には沼の敵を撃てるライトニングアローがお勧め。
--どれかエンチャント捨てるつもりならイグニッションが強い。そこそこの距離届いて小さめながら範囲持ち。打ち上げ注意。凍った敵に最適。
--新パッチでダークマターが有用な選択肢に入ってきた。
--ガーキャンはブレチャのロマンのためグレイシャルディスクもほぼ必須、炎エンチャントが万能過ぎるのであとは趣味。
--趣味とは言うが氷エンチャント解放の氷結効果を使いこなすと安定度が跳ね上がる。
--Lv50になるまでは、SP管理できてないと殴ってる最中に切れて死ぬので注意。
--他に凍結持ちがいて「ちゃんと凍結してくれるなら」素直に炎エンチャントで殴ろう。
--高難易度ダンジョンではブレチャも敵を凍らせた方が安定する場合もある。スキルは考えて使おう。
--サンダークラップはブレチャのチャーミングポイントなので結局は初期状態が1番良いかも。
--ただし初期動作が遅く、当てにくい。

アタッカーとしてはややHPが低いので、エンチャントで暴れてるとあっさり死んだりする。

コンボ:通常5段(盾キャン)→通常5段　4段キャンからだと楽に繋がる
通常時:攻撃後、△ボタン(エンチャント)で硬直キャンセルエンチャント動作
各モード時:攻撃後、△ボタン(エンチャント)で追加攻撃＋エンチャント解除

ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。

-エンチャント
--ファイア
---４段まで攻撃方法に変化なし。５段目が下突きに６段目が複数ヒットする縦回転攻撃に。基本。燃焼によるDOT効果追加。
---開放は正面に火弾。最大開放で距離無制限(?)の吹き飛ばしになるので使用時は要注意。他前衛の邪魔をすることがしばしば
--アイス
---３，４段目が回転斬りに。範囲特化。凍結によるスロー効果追加。
---開放で正面に氷の盾を作成。
--サンダー
---攻撃が1、1、3、3ヒットする突きに。範囲は狭いのでボス用。
---開放は突きの乱舞。
---高レベルになればなるほど火力で火と闇に劣る。
--ダーク
---攻撃を当てると少量のHP回復効果
---４段目が横切りに、５段目が３ヒットする突き攻撃に。
---開放は暗黒球による攻撃、最大開放は複数ヒットする闇の波動。

-グレイシャルディスク
--よほどのPSがない限り、必須と言えるスキル

-地雷
--残りSPを考慮に入れず、常時エンチャントで殴りに行く脳筋
--PSがないにもかかわらずガードをセットせず、無駄に死にまくる

-スキル選択
--2枠を、氷、雷、闇から選ぶことになる。
--HPと防御力の低さを補えるグレイシャルディスクはセットしておいた方が安定感が増す。
--自己回復が可能なダークマターも、野良ではあると便利。
---以上の理由から、グレイシャルディスク+ダークマターの闇氷のセットにしておくと、野良でも無難な構成となる。エンチャントレス自体、打たれ弱い面があるので、最低でもどちらかをセットしておいた方が良い。
--炎で被るがイグニッションは便利なスキルでもある。
--エンチャント用としては残念な雷系だが、ライトニングアローの遠距離攻撃は役に立つ。

**スキルキャンセル関係
-スキルキャンセル可能スキル
--グレイシャルディスク, R回避(回避スキル)
-発動後キャンセル不可スキル
--グレイシャルディスク, R回避
---キャンセル不可。
--エンチャントブレード
---エンチャントが付くまでは回避スキルならキャンセル可能。
---付いたあとはキャンセル可能。
--エンチャント闇解放
---4段目以降からの解放はキャンセル不可。
---それ以外はキャンセル可能。

**スキル [#skill]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|&gt;|CENTER:||c
|ルーンブレードアタック|打撃|剣での連続攻撃。通常はSPを回復でき、魔法力を付与すると、強力な連続攻撃に変化。|
|グレイシャルディスク|防御|氷属性の魔法。盾で敵の攻撃を防ぐ。魔法力を使うのでSP消費が激しく維持が難しい。|
|エンチャントブレード|魔法|剣に魔法を付与する。通常は炎だが、ボタンを追加入力すると対応した魔法の属性に変更できる。|
|サンダークラップ|魔法|雷属性の魔法。着地時に周りに雷を放出。広範囲にダメージを与え、敵の注意を引く。|
|フロストリース|魔法|氷属性の魔法。自分の周りに冷気を放出し、近くの敵を一定時間スロー状態にさせる。|
|イグニッション|魔法|炎属性の魔法。魔法力で作った炎を地面に放ち、爆発させる。爆風で敵を吹き飛ばせる。|
|ライトニングアロー|魔法|雷属性の魔法。電撃を蓄積し正面に打ち出す。レベルアップでため攻撃が可能になる。|
|ダークマター|魔法|闇属性の魔法。負の力を収束させ、正面に放つ。跳ねのける力が強く、敵を退けやすい。|
|デュアルソウル|常時|炎の魔力で味方の攻撃力を高め、さらに氷の魔力でSP消費量も軽減する。|

**レベルごとのパラメータ [#i6f32dbf]
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:|c
|20|500|150|145|150|88|90|150|85|11%|55||
|21|525|151|149|155|91|94|155|89|11%|56||
|22|550|152|153|160|94|98|160|93|11%|57|LEFT:ルーンブレードアタック五連撃|
|23|575|153|157|165|97|102|165|97|12%|58||
|24|600|154|161|170|100|106|170|101|12%|59||
|25|625|155|165|175|103|110|175|105|13%|60|LEFT:サンダークラップ二連撃|
|26|650|156|169|180|106|114|180|109|13%|61||
|27|625|157|173|185|109|118|185|113|14%|62||
|28|700|158|177|190|112|122|190|117|14%|63|なし|
|29|725|159|181|195|115|126|195|121|15%|64|なし|
|30|750|160|185|200|118|130|200|125|15%|65|LEFT:ライトニングアロー三連射＆溜め攻撃|
|31|775|161|189|205|121|134|205|129|16%|66||
|32|800|162|193|210|124|138|210|133|16%|67||
|33|825|163|197|215|127|142|215|137|17%|68||
|34|850|164|201|220|130|146|220|141|17%|69||
|35|875|165|205|226|134|150|225|145|18%|70|LEFT:ルーンブレードアタック六連撃|
|36||166|209|230|136|154|230|149|18%|71||
|37|935|167|213|235|139|158|235|153|19%|72||
|38|965|168|217|240|142|162|240|157|19%|73||
|39|995|169|221|245|145|166|245|161|20%|74||
|40|1025|170|225|250|148|170|250|165|20%|75|LEFT:サンダークラップ三連撃|
|41|1055|171|229|255|151|174|255|169|21%|76||
|42|1085|172|233|260|154|178|260|173|21%|77||
|43|1115|173|237|265|157|182|265|177|22%|78||
|44|1145|174|241|270|160|186|270|181|22%|79||
|45|1175|175|245|275|163|190|275|185|23%|80|LEFT:ルーンブレード攻撃力、SP回復量上昇|
|46||176|249|280|166|194|280|189|23%|81||
|47||177|253|285|169|198|285|193|24%|82||
|48||178|257|290|172|202|290|197|24%|83||
|49||179|261|295|175|206|295|201|25%|84||
|50||180|265|300|178|210|300|205|25%|85||    </description>
    <dc:date>2014-02-02T16:42:05+09:00</dc:date>
    <utime>1391326925</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/134.html">
    <title>魔導大筒士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/134.html</link>
    <description>
      *魔導大筒士 [#t7cc4fdf]
#include(キャラクター/HeaderMenu)
#ref(news_large_madodutushi.jpg,魔導大筒士,right,around);

【公式サイトより】
信長が率いる鉄砲隊の精鋭が参戦！強力な遠距離攻撃で敵を一掃できる痛快・爽快な上級職です。
パワフルな攻撃力を持つ反面SPの自動回復がなく、SPを回復する場合はRボタンによる弾込めが必要です。
強力な遠距離攻撃ジョブである魔導大筒士は他のジョブにあるような通常の「回避」方法を持ちません。
攻撃を回避したいときは&quot;砲撃避&quot;などSPを消費するスキルを使うことになります。
他のジョブとは操作感が大きく異なりますがSPの管理と弾込めのタイミングなどを見極めれば
その圧倒的な破壊力でダンジョン攻略の大きな助けとなるでしょう。
魔導大筒士に転職するためには、特定の条件を満たす必要があります。
「証」を入手するためにはこれまで通った道を振り返ることも…！？
そして、これまでの上級職とは異なる試練が待ち受けていることでしょう。

**転職条件 [#r1ee8d75]
-侍と忍者のレベルを20にする
-アイテム「大筒士の証」を装備した侍か忍者の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする
--「大筒士の証」は職業が忍者の時、ダンジョンの宝箱からまれに入手できる。
--大筒士用の試練の広間には、足軽大将が登場！　かなり手強くて、お手伝いさんたちのレベルが40↓では苦戦必須です。

**性能 [#ja99e193]

//SIZE(24){COLOR(red){他人が立てたルームに入る場合は、砲撃避は必ずセットしていくこと。}}

魔導大筒士は、射撃兵器の“魔導大筒”を扱う上級職で、強力な遠距離攻撃で敵を近づけずに一掃できる点が特徴。
ただ、攻撃が強力な反面、SPが自動回復せず、Rボタンを押して弾込めを行うことでSPが回復する点や、Ｒボタンで回避ができず、
「砲撃避」などのSP消費があるスキルで回避を行なう必要がある点など、他のジョブとは大きく操作感が異なります。
SPの残量管理や弾込めのタイミングなど、覚えることは多いですが、操作に慣れればその圧倒的な破壊力で
パーティのダンジョン侵攻速度を大きく加速することが可能になるでしょう。

ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。

-Lv25で弾込めを3連続で出来るようになる。
--3連弾込めすればSPはほぼ全回復するので、頻繁に弾込めなくてもいいです。

-砲撃避
--ガードスキルがなく、Rボタンも回避ではなく弾込なので、これがないと回避ができない。
--現状、必須と言っていいスキル。
--跳躍状態からも一部を除いてスキルは使えます。氷鬼弾や鬼火弾の射程が長くなる。弾速が早くなる
--無敵時間が長めで、カエルブレス等色々な攻撃を回避できる。
--消費SPは鬼火弾・氷鬼弾の二倍程。常に砲撃避分のSPを残して立回ると安定する。
--高レベルで3連続程度出せる。
--直接当てると会心バフが付く。ダウン中の敵にも当てられる。
--Ver1.21から跳躍状態の発射受付時間が伸びた。

-魔導針弾
--連射能力・射程に優れ、隙も(比較的)少ない。ただし威力は低い。
--低レベル相手ならこれだけで片付くが、格上の敵相手にはほとんどダメージが通らない。
--ジライヤなどのタメ技のあるボスがいるダンジョンに持ち込むと気持ちいいくらいあっさり解除できる。
--鬼火弾、氷鬼弾が会心すると覚醒アイコンが付き、一定時間魔導針弾が掃射出来るようになる。
---通常時と違い、弾丸一発毎にノックバック効果が付き、SP消費針弾一発分と全弾命中の威力もそれなりだが、射線を変える事が出来ない。

-鬼火弾
--火力は絶大……火力は。邪魔になるときがあるのはファイマスと同じ。
--爆風はダウン中の敵にも当たる。が、また吹っ飛んでしまう。
--氷鬼弾で凍結した後にぶちかませば問題ない。
---氷鬼弾→鬼火弾で行動してくれる大筒士は、かなりのPT戦力。

-氷鬼弾
--凍結させる。前衛のサポートだけでなく、自衛としても十分に使える。
--これで凍結させてから通常攻撃する、弾込する、逃げるなど、かなり重要度の高いスキル。
---氷鬼弾と砲撃避があれば、そうそう死ぬことはない。
--他に凍結可能クラスがいても無駄にはなりません。優先度高し。
--雑魚戦は、これ一つで通用するほどの優秀スキル。ただしボスには効かないのでご注意を。

-天空撃ち・攻
--100％会心する強力なバフが付くが、発動間隔も長い。

-天空撃ち・癒
--HP50%前後回復できるほどの大回復。回復範囲もわりと広め。おまけでSP回復速度バフが付く。
---ハイプリの2連目と同じくらい回復する。範囲と回復力だけを考えるとヒールスキル最強ではある。
--発動間隔が約１分と恐ろしく長い。1フロアで一度しか使えないと考えるべし。
---回復をセットしたい気持ちも分かるが、連発できないことを考えると外して別スキルをセットした方がPTメンバーとしての戦力が上がる
---長期戦になりやすいソロには割と向いてる。

-雷神
--浪漫。貫通&amp;連続ダメージ。信長の鉄砲隊にぶち殺された悔しさを抑えきれない貴方に最適。
--通路が狭いダンジョンや移動しないボスなど、相手と環境を選べばあるいは……。
--一見ダメージが大きそうに見えるが累積ダメージは大したことがなく、dpsやSP効率は非常に悪い。鬼火弾のほうがマシである。
---鬼火弾より長めのクールタイムがあるため連続使用も出来ない。
--雷神を積んでいる大筒士が多いが、なるべく他スキルへ変更しておこう。

-実は４thから追加されたターゲットマーカーと相性が良い。
--鬼火弾や氷鬼弾は射撃準備、発射時にタゲ中の敵が180度に移ろうが位置補正が掛かる。
--砲撃避で敵の方向へ飛びながら弾を打つと補正が掛かり、普通の跳躍撃ちより射程が大きく伸びる。(発射時敵の方へ向くため。)
どの方向へ飛ぼうが狙った敵に向いて発射する。移動しまくるデュラハンや信長の攻撃を華麗に避けながら攻撃という事も出来る。
---この性質を利用し敵の集団やドラゴン相手に零距離射撃する事が出来る。鬼火弾はボス、氷鬼弾は集団、針弾はダウン中の敵に。
--上記の行動はSP消費が非常に激しくなるため度々SP回復挟んでSP管理が出来るようになってから。
%%でないとヘイト稼いだ上でSP切れ、逃げ切れず芋砂の如くフルボッコなんて惨めな死に方をする。%%
--魔導針弾を撃つ時オートターゲットにすると撃つ度、敵へ瞬時に向く。低レベルダンジョンだと、その真価を発揮する。

-地雷
--鬼火弾で吹き飛ばし連発
--砲撃避なしで死にまくる
--雷神連打

-スキル選択
--適正ダンジョンへのPTに入るならば、砲撃避は必須
--凍結持ちはPTに複数いても問題ないため、氷鬼弾も優先度が高い
--凍結すればふきとばないため、鬼火弾の火力が生きる
--ということで、砲撃避、氷鬼弾、鬼火弾をセットしておけば、地雷となることはまずなく、これが基本セットとなる。
---凍らせずに鬼火弾連発は地雷になるが。
--低位ダンジョンへのヘルプならば、魔導針弾や雷神を積んでも問題はない
---十分に弱いMobへの魔導針弾は、遠距離攻撃の割にSP効率が良い


**スキルキャンセル関係
-スキルキャンセル可能スキル
--砲撃避(回避スキル)
-発動後キャンセル不可スキル
--砲撃避
---キャンセル不可。
---ただし、一部のスキルは跳躍状態のときに使用可能。
-特殊
--銃剣連斬から弾込めで回避を行い弾込めをする。
--砲撃避で跳躍状態のときに弾込め可能。
--砲撃避で跳躍状態のときに銃剣連斬で真下方向へ急降下して攻撃。
--砲撃避で跳躍状態のときに鬼火弾可能。
--砲撃避で跳躍状態のときに氷鬼弾可能。

**スキル [#z75c7011]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|&gt;|CENTER:||c
|銃剣連斬|打撃|大筒の銃剣部分で攻撃を行う。途中Rボタンで回避しつつ魔導弾を込めることも可能だ。|
|魔導針弾|打撃|魔力で無数の針を作り、一気に放出する。レベルアップで最大４連射が可能|
|砲撃避|移動|爆風を利用し、後方へ飛び退く。空中にいる間に他のスキルを使用することもできる|
|鬼火弾|魔法|魔力で爆炎を閉じ込めた爆弾を作り、正面に放つ。着弾すると強力な爆風が立ち上る|
|氷鬼弾|魔法|魔力で冷気を蓄えた弾を作り、正面に放つ。着弾すると冷気が放出し、敵を凍らせる|
|雷神|魔法|魔力を電撃に変化。蓄積し、正面に一気に放出する。レベルアップで最大溜めが可能に|
|天空撃ち・攻|魔法|強化の魔力を詰めた花火を上空に放つ。近くの味方の攻撃力を強化できる|
|天空撃ち・癒|魔法|治療魔法花火を放つ。近くの味方HPを回復し、SP回復速度も一時的に強化できる。|
|魔導の心得|常時|魔力を封じた弾を扱う魔導大筒士が放つ独特の気。味方の全ての攻撃力をアップさせる|

**レベルごとのパラメータ [#b4cde78c]
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:|c
|20|||||||||%|||
|21|||||||||%|||
|22|||||||||%||銃剣連斬4連撃|
|23|||||||||%|||
|24|||||||||%|||
|25|||||||||%||弾込め3連続|
|26|||||||||%|||
|27|||||||||%|||
|29|||||||||%|||
|30|1020|130|190|205|113|125|210|130|16%|65|魔導針弾4連射|
|31|1050|130|194|210|116|129|215|134|16%|66|なし|
|32|1080|130|198|215|119|133|220|138|17%|67|なし|
|33|||||||||%|||
|34|||||||||%|||
|35|||||||||%||雷神最大溜め|
|36|||||||||%|||
|37|||||||||%|||
|38|||||||||%|||
|39|||||||||%|||
|40|||||||||%||銃剣連斬5連撃|
|41|||||||||%|||
|42|||||||||%|||
|43|||||||||%|||
|44|||||||||%|||
|45|||||||||%||銃剣連斬攻撃力UP|
|46|||||||||%|||
|47|||||||||%|||
|48|||||||||%|||
|49|||||||||%|||
|50|||||||||%||魔導針弾パワーアップ|    </description>
    <dc:date>2014-02-02T16:40:40+09:00</dc:date>
    <utime>1391326840</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/77.html">
    <title>パラディン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/77.html</link>
    <description>
      *パラディン[#w575e9ce]
#include(キャラクター/HeaderMenu)
#ref(sporter_kit_banner_375-100_charaC2.jpg,パラディン,around);

【公式サイトより】
僧侶の上級職。
僧侶の回復能力はそのままに、戦闘も行えるようになったパラディン。
難易度の高いダンジョンには是非パーティーに加えたい。


ゲーム内紹介
防御と攻撃のスキルが充実した前衛職。

強固な鎧を身に着けた聖騎士。前線で戦うために必要な攻撃スキルと防御スキルだけでなく、味方を強化しつつ、敵を引き付けられるなど、仲間を守るためのスキルも持っている。

**転職条件 [#prerequisite]
僧侶をLv20まで上げ、試練の広間をクリアする。
各種証は装備しないこと。

**性能 [#hfa9c99d]
-赤職と言えば全般的に攻撃性向が非常に高い職となっているが、パラディンは他の赤職ほど攻撃特化にはなっていない
--元が僧侶というヒーラーがベースなので、仕方がない部分と言える
--突出した点はないが、攻撃の出が早く頑丈でガードでき回復可能。とにもかくにも死ににくいのが特徴。
--基本性能としては、将軍と似ている部分が多い。ソロ性能では、パラディンと将軍が高い(両者共通でガード持ち/回復/高防御と3拍子そろっている)
--ソロでは死ににくい上に範囲攻撃と出の早い攻撃が使い分けれるのでかなりの粘りが期待できる。
---吹き飛ばし系スキルがなく、囲まれるとリセットしにくいことに注意。
---打ち上げも、5撃目と時間がかかる通常か、ヒロイックダッシュ2撃目というマイナースキルしかない
--元が僧侶のため、打撃系スキルが不足しがちで破壊力に乏しく、他前衛と比べると、やや命中が低い。
--パラディンがタンクを演じる場合、前線でタゲをまとめて引き受けるだけでなく、仲間から単身離れ強敵を一人で抑え込む方法も可能。
--低レベルへのヘルプに入るには、将軍と供に適しているクラス。
--ウォールオブジャスティスと、ライタスコンボそれぞれで攻撃バフが付く。
--ヒロイックダッシュはクールタイムがなくなり主要スキルの仲間入り。
--ブレチャに勝るコンボキャラ。ほとんどの主要スキルがキャンセルで繋がる。
--ヒーリングライトが扱いやすくなったため、攻撃系スキルを入れやすくなった。
-初期スキルセットは劣化シールドマスターなのでセイクリッドアローだけでも回復スキルに変えておこう
--僧侶系なのにヒールがないのは野良PTでは地雷

-ヒーラーとして
--HPだけでなく、状態異常も回復できるという利点がある
--僧侶スキルのヒーリングライトは、消費SPが非常に多いというマイナス面もある
--素振り2撃目がSP回復なので、能動的にSP回復ができる
--パッシブスキルで敵が寄ってくるので、立ち止まってヒールする硬直に攻撃を受けることが良くある。当然ヒールは不発する。
--ルーンマスターやハイプリーストと比べ、非常に打たれ強い。

-タンクとして
--シールドマスターには劣るが、HPと防御力は将軍と並び非常に高い。
--ヒロイックオーラは防御バフが付き、消費SPが多いウォールオブジャスティスは攻撃バフ+ダメージ+鈍足付与と付属効果が多い
--4thからヒールヘイト実装により、ヒールで疑似挑発効果を得ることができるようになった
---ヒーリングライト、キュアライト、シールドディフェンスという基本セットでも十分タンクとして成り立つ
---ヒロイックオーラ2連目にもキュアライト効果がついたため、キュアを捨てヒール、ガード、オーラというよりタンク向きセットでも、それなりに実用できる範囲となった

-ダメージディーラーとして
--基礎物理攻撃が低く、ダメージスキルも基本的に消費SPが多いウォールオブジャスティスのみ
--大半を通常攻撃でやり繰りしなければならない
--通常攻撃3撃目、ウォールオブジャスティスでの攻撃バフが付くため、それなりの攻撃力にはなる

**スキルキャンセル関係
-スキルキャンセル可能スキル
--ジャッジストライク, シールドディフェンス, ヒロイックダッシュ, ウォールオブジャスティス, R回避(回避スキル)
-発動後キャンセル不可スキル
--シールドディフェンス,  R回避
---キャンセル不可
--ヒロイックダッシュ
---追加入力後はキャンセル不可。
---追加入力前はキャンセル可能。


**スキル [#skill]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|&gt;|CENTER:||c
|僧侶で習得したスキル|各種|[[僧侶]]を参照|
|ライタスコンボ|打撃|メイスでの連続攻撃。レベルアップすると魔法攻撃を絡めた6連撃が出せるようになる。|
|シールドディフェンス|防御|シールドで守りを固め、敵の攻撃を防ぐ。一部の攻撃はガードすることができない。|
|セイクリッドアロー|魔法|聖なる力を溜めて、光の矢で攻撃する。レベルアップで最大2連続発射が可能になる。|
|ヒロイックオーラ|強化|聖なる力を周囲に放出し、範囲内のプレイヤーの防御力をアップし、敵の注意を引ける。|
|ヒロイックダッシュ|移動|セイクリッドアローを前進力として使い、味方の危機に迅速に駆けつける。&amp;br;追加入力で前進力を活かした強力な攻撃を行える。|
|ウォールオブジャスティス|魔法|神聖なる力を周囲に放出して悪を威嚇し、悪を退けその動きを阻害する。&amp;br;さらにその力で味方を包み、防御力をアップさせる。|
|セイクリッドオーラ|常時|神聖な闘気をフロアに放ち、敵の気を引きつつ、味方の物理防御力をアップさせる。|

-ヒーリングライト
--Lv22で3連発可能になるが、SPが足りないと発動できないことや、3連でないと壊滅状態の時には復帰するのが難しいことに注意が必要
---ジェムでSPを底上げすると、一回当たりの回復量が減る。でも底上げしないと、Lv30台では独力で3連できない。悩ましい。
--SP軽減(大)でLv25程度、(小)でLv35程度で3段目が出せる。4thからは素のSPで自力3段を出すのは非常に困難となった
---ヒーラーとして活動するなら、レベルを上げるかジェムでSP補強をする必要がある。
--回復能力はハイプリーストの完全劣化だと感じがちだが、僧侶のヒーリングライトの有効範囲は、ハイプリースト専用の回復スキルよりも非常に広い。
--2段目は1段目の1.5倍、3段目は2倍程度の効果があり、こまめに打つよりは連続3段で回復したほうが効率がいい
---ただし、消費SPと最大SPの関係上、3連を使うには厳しい点が多い。
---40を超えても、単発や2連までしか使えない時が多いが、責めないでほしい…
---ノーマル状態で3連するにはLv42程度必要である。将軍Lv40の3連はSPが余裕で余る。またルーンマスターのヒールも3連は余裕。
---Lv50でも3連使うと、ほとんどSPは残らない。3連→ジャスティスはSPが足りない。そういうレベルの消費量((伊達にヒールスキル中最悪のコストパフォーマンスではないのだ…))
---5thからはルンマス並みの省エネ仕様に変更。また3段目にキュアライト効果が乗るようになった。

-キュアライト
--僧侶Lv20で追加された微量なHP回復効果は継続されている
--僧侶と同様にキュアライトは発動後即キャンセルしても効果がある。パラディンの場合回避に加えシールドディフェンスによるキャンセルの手段が増えている。
---ただしガードでSPを消費してまでキャンセルする緊迫した状況はまずなく、大抵の場合はR回避で十分とも言える
--4thからヒールヘイト実装のため、キュアライトを疑似挑発スキルとして使うことができるようになった。消費SPも少なく、意外と有効
--ヒーリングライト3連目、ヒロイックオーラ2連目にキュアライト効果が乗るようになった
---ヒーリングライト3連は消費SPが大きすぎるので、キュア目的には使えない
---ヒロイックオーラ2連目はヒール3連より消費SPはかなり少ないが、それなりにSP消費する&amp;少し時間がかかるため、キュア目的としてはやや使いにくい
---これら二つにキュア効果が乗るということだけは覚えておいて損はない

-ライタスコンボ
--初期は4連撃、Lv25で5撃目、Lv35で6撃目が出せるようになる
--2発目はSP回復、3発目は攻撃力上昇、5発目は打ち上げ、6発目は直線状の多段打ち上げ+SP消費+地面攻撃属性
---4段目までの使用感は僧侶とほぼ同等。4段目が打ち上げかノーマルか程度しか違わない。
--最終の6段目だけがSP消費で、2段目がSP回復でもあるため、非常にSP効率が良い。
--モーションは早いため3発目の攻撃力上昇を維持することで少なくともシルマス、ニンマスよりは火力を見込める
---実際はシールドマスターの反撃永久機関、忍者マスターの背後首狩りがあるので同等レベル
--敵を浮かしてガードでモーションをキャンセルし、すぐさま追撃をすることでお手玉が簡単にできる。
--攻撃間隔に隙がないので拘束力が高いが、打ち上げが五発目と遅く、のけぞりのない中ボス沸きに対応するのは難しい。
---Lv25まで打ち上げられないため、反撃を受けやすいのが難点
---打ち上げだけに限れば、ヒロイックダッシュの2撃目が早い
--レッサー辺りには確実にブレスを吐かれると覚悟しよう。いやなら他のクラスに委せるか、沸く直前から攻撃開始して吐かれる前に五発目を叩き込むこと。
---打ち上げが5撃目と遅いし、吹き飛ばしもないため、レッサーに関しては、基本的に他の前衛がいたら任せた方が無難(ヒロイックダッシュ持ちなら楽だが)。
---一度打ち上げてしまえば、4連→キャンセル→4連の無限お手玉でレッサーもタダの雑魚である。
---前衛職が助太刀してくれたらお手玉に固執せず、一緒になって普通に殴った方が早い。

-セイクリッドアロー
--要らない子。一度も撃ったことの無い人も多いはず。これを使うくらいなら、ホーリーアローのほうがいいだろう。
--ライタスコンボから繋げられる
--2発目は貫通する上に命中させると防御が上がる。ただオーラを使った方がいい
--一発目を当てた対象の近くにいると自分にのみ防御バフがかかる。範囲はハイプリのハイヒールほどで狭め。
---この防御力上昇バフは累積できるため、簡単にアイコンを赤くすることはできる

-ウォールオブジャスティス
--自己中心の範囲攻撃+鈍足付与、挑発付き
--ダメージ範囲より挑発範囲の方が広い
---挑発+ダメージなので、引き付け能力も高く、鈍足まで付くのでトレインしやすい。将軍よりタンクに向いているかもしれない。
--範囲内の味方全員に攻撃力上昇バフが付く。地味にうれしい。
--ライタスコンボから繋げられる
--SP消費量が多めで、2-3回連続で使うのが限界。ヒール用のSPまで使い切らないよう注意。
---ジャスティス持ちは基本的にヒール3連を使うSPを保持できない

-ヒロイックダッシュ
--移動スキル、追加入力で打ち上げ。ダッシュ〜打ち上げまでかかる時間はかなり短い(ほぼ即時打ち上げできる)
---打ち上げ後、ガードキャンセルでライタスコンボへ繋げられるが、ややタイミングがシビア
---ダッシュ時に敵にぶつかってもダメージは与えられない(すり抜ける)
---Lv25でライタスコンボの5撃目が出るようになるまで、唯一の打ち上げでもある
--4th中の修正でクールタイムがなくなった

-シールドディフェンス
--一部の攻撃以外を無力化できる。タンクの必須能力。
--足を止めてガードすることで敵の背中はガラ空きになる。味方に攻撃や回復のチャンスを作れる。
--複数の敵に囲まれた時は硬直がある回避はNG。ガードをしたまま方向転換すれば四方を囲まれても死ににくい。
--敵の攻撃をガードで耐えてから素振り2回以上してガードを繰り返せばSPの問題もなく1対1は無敵
---将軍と違い、ライタスコンボの前半でSP消費がないのは嬉しい(将軍は3撃目でSP消費が入る)。

-ヒロイックオーラ
--挑発スキル、Lv40で2連射できるようになる
--防御力上昇バフが掛かる
---キャンセルが早いとバフが掛からないので注意
--4th中の修正で、2連目にキュアライト効果が乗るようになった

-セイクリッドオーラ
--パッシブスキル
--物理防御力アップ
--敵の注意を引く、タンク役に必要なスキル能力
--僧侶時代にあったリジェネ効果はなし

-スキル選択
--アタッカーとしてはやや不向きだが、タンクとヒーラーには十分対応できる。どれに向かうにしても、僧侶系職ということで、基本的にヒーリングライトはセットしておいた方が良い。
--キュアライトとシールドディフェンスをセットするかが、大きな分かれ目となる
---特にキュアライトは、ほぼ僧侶系の特権とも言える状態異常回復スキル。
--PT時、ヒーラーとして立ち回りつもりならば、ヒーリングライトとキュアライトのセットは必須。ほぼ僧侶の延長と言える。
---ラス1は、シールドディフェンスか遠距離系のアタックスキルになるだろう
---Lv30台半ばには、ヒール3連のために緑ジェム詰込が必要になるかもしれない
--タンクとして立ち回るならば、シールドディフェンスと、ヒロイックオーラかウォールオブジャスティスは必須
---ラス1は、やはりヒーリングライトが有力候補
--ダメージディーラーとなるならば、ウォールオブジャスティスとライタスコンボでやり繰りすることになる。
---アタックスキルと言えども、ホーリーアローやセイクリッドアローは効率が悪い。
---ガードキャンセルをうまく利用しよう。
---ジャスティスの性質上、タンクになることもできる。また、基本攻撃3撃目とジャスティスで、攻撃バフ2段階上昇する。
---最後の一枠には、やはりヒーリングライトが最有力。ただし、ウォールオブジャスティスの消費SPが大きめなので、ヒールにかなり制限がかかる。3連は無理と考えておこう。
--ソロならば、ヒーリングライト、シールドディフェンス、ウォールオブジャスティスで基本安定。安全を期すならば、ウォールオブジャスティスを捨てキュアライトを。
---低レベル時は将軍よりソロ性能は高いが、高レベルになると攻撃力の差が響き、やや将軍の方が楽な気がする&amp;br;特に将軍Lv40で回復3連ができるようになると、回復力は同等レベル近くなり、パラディンの利点が減っていく

**レベルごとのパラメータ [#para]
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:|c
|20|600|125|120|120|90|90|145|80|10%|50|なし|
|21|650|126|125|124|94|95|150|83|10%|51|なし|
|22|700|127|130|128|98|100|155|86|11%|52|LEFT:ヒーリングライト:3連射|
|23|750|128|135|132|102|105|160|89|11%|53|なし|
|24|800|129|140|136|106|110|165|92|11%|54|なし|
|25|850|130|145|140|110|115|170|95|12%|55|LEFT:ライタスコンボ:5連撃|
|26|900|131|150|144|114|120|175|98|12%|56|なし|
|27|950|132|155|148|118|125|180|101|12%|57|なし|
|28|1000|133|160|152|122|130|185|104|13%|58|なし|
|29|1050|134|165|156|126|135|190|107|13%|59|なし|
|30|1105|135|170|160|130|140|195|110|14%|60|LEFT:セイクリッドアロー:2連射|
|31|1160|136|175|164|134|145|200|113|14%|61|なし|
|32|1215|137|180|168|138|150|205|116|14%|62|なし|
|33|1270|138|185|172|142|155|210|119|15%|63|なし|
|34|1325|139|190|176|146|160|215|122|15%|64|なし|
|35|1380|140|195|180|150|165|220|125|15%|65|LEFT:ライタスコンボ6連撃|
|36|1435|141|200|184|155|170|225|128|16%|66|なし|
|37|1490|142|205|188|160|175|230|131|16%|67|なし|
|38|1545|143|210|192|165|180|235|134|16%|68|なし|
|39|1600|144|215|196|170|185|240|137|17%|69|なし|
|40|1655|145|220|200|175|190|245|140|17%|70|LEFT:ヒロイックオーラ:2連射|
|41|1710|146|225|204|180|195|250|143|17%|71|なし|
|42|1755|147|230|208|185|200|255|146|18%|72|なし|
|43|1800|148|235|212|190|205|260|149|18%|73|なし|
|44||149|240|216|195|210|265|152|18%|74||
|45||150|245|220|200|215|270|155|19%|75|LEFT:ライタスコンボ:威力アップ+消費SPダウン|
|46||151|250|224|205|220|275|158|19%|76||
|47||152|255|228|210|225|280|161|19%|77||
|48|2025|153|260|232|215|230|285|164|20%|78||
|49||154|265|236|220|235|290|167|20%|79||
|50|2115|155|270|240|225|240|295|170|20%|80||    </description>
    <dc:date>2014-02-02T16:39:18+09:00</dc:date>
    <utime>1391326758</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/115.html">
    <title>施設</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/115.html</link>
    <description>
      [[FrontPage]]

#contents

*生産施設 [#d940c3d5]

本拠地・砦の生産力計算ツール（要Excel）
#ref(サムドラ 生産力計算.zip)

**採石場 [#s6a36067]
&#039;&#039;建設条件:岩山の上下左右に隣接するマスのみ&#039;&#039;
石の資源産出量を増やす施設
岩山の上下左右の空白地にのみ施設を建てることができる。
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~産出量|~増加量|~総資源|~髻|~黒字化|~真黒字化|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|~|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|BGCOLOR(#ccf4cc):RIGHT:|BGCOLOR(#ccf4cc):RIGHT:|BGCOLOR(#ccf4cc):RIGHT:|BGCOLOR(#ccf4cc):RIGHT:|BGCOLOR(#ccf4cc):RIGHT:|c
|1|10|35|35|20|00:00:15|6|+6|-100|16.6h||16.6h|
|2|23|80|80|46|00:01:00|18|+12|-229|19h||18.2h|
|3|52|185|185|105|00:05:00|36|+18|-527|29.2h||23.7h|
|4|121|424|425|243|00:15:00|72|+36|-1,213|33.6h||1.2day|
|5|255|894|894|511|00:25:00|114|+42|-2,554|60.8h|22.4h|1.6day|
|6|459|1609|1609|919|00:50:00|167|+53|-4,596|86.7h|1.1day|2.3day|
|7|827|2897|2897|1655|01:30:00|231|+64|-8,276|129.3h|1.5day|3.1day|
|8|1241|4346|4346|2483|02:00:00|305|+74|-12,416|167.7h|1.7day|4day|
|9|1862|6519|6519|3725|03:00:00|388|+83|-18,625|224.4h|2.0day|5.2day|
|10|2793|9778|9778|5587|05:00:00|497|+91|-27,936|306.9h|2.3day|6.4day|
|11|4190|14668|14668|8381|07:00:00|577|+98|-41,907|427.6h|3.0day|8.5day|
|12|6286|22002|22002|12572|10:00:00|680|+103|-62,862|610.3h|3.9day|11.1day|
|13|9429|33003|33003|18859|15:00:00|786|+106|-94,294|889.5h|5.0day|14.6day|
|14|13578|47525|47525|27157|20:00:00|894|+108|-135,785|1257.2h|6.3day|19.1day|
|15|23463|82123|82123|46927|35:00:00|1003|+109|-234,636|2152.6h|9.7day|26.8day|
黒字化・・・建築完了後より何日で消費した資材分を回収し上回ることができるか。
真黒字化・・・前段階で消費した資源を含めた真の黒字化。建設時間考慮無し。

**伐採所 [#c3f69aae]
&#039;&#039;建設条件:森林の上下左右に隣接するマスのみ&#039;&#039;
木の資源産出量を増やす施設
森林の上下左右の空白地にのみ施設を建てることができる。
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~産出量|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|35|10|35|20|00:00:15|6|
|2|80|23|80|46|00:01:00|18|
|3|185|52|185|105|00:05:00|36|
|4|425|121|425|243|00:15:00|72|
|5|894|255|894|511|00:25:00|114|
|6|1609|459|1609|919|00:50:00|167|
|7|2897|827|2897|1655|01:30:00|231|
|8|4346|1241|4346|2483|02:00:00|305|
|9|6519|1862|6519|3725|03:00:00|388|
|10|9778|2793|9778|5587|05:00:00|479|
|11|14668|4190|14668|8381|07:00:00|577|
|12|22002|6286|22002|12572|10:00:00|680|
|13|33003|9429|30003|18859|15:00:00|786|
|14|47525|13578|47525|27157|20:00:00|894|
|15|82123|23463|82123|46927|35:00:00|1003|
**製鉄所 [#gc9a1605]
&#039;&#039;建設条件:鉄鉱山の上下左右に隣接するマスのみ&#039;&#039;
鉄の資源産出量を増やす施設
鉄鉱山の上下左右の空白地にのみ施設を建てることができる。
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~産出量|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|35|35|10|20|00:00:15|6|
|2|80|80|23|46|00:01:00|18|
|3|185|185|52|105|00:05:00|36|
|4|424|424|121|243|00:15:00|72|
|5|894|894|255|511|00:25:00|114|
|6|1609|1609|459|919|00:50:00|167|
|7|2897|2897|827|1655|01:30:00|231|
|8|4346|4346|1241|2483|02:00:00|305|
|9|6519|6519|1862|3725|03:00:00|388|
|10|9778|9778|2793|5587|05:00:00|479|
|11|14668|14668|4190|8381|07:00:00|577|
|12|22002|22002|6286|12572|10:00:00|680|
|13|33003|33003|9429|18859|15:00:00|786|
|14|47525|47525|13578|27157|20:00:00|894|
|15|82123|82123|23463|46927|35:00:00|1003|
**畑 [#m17039d9]
糧の資源産出量を増やす施設
どの空白地にでも施設を建てることができる。
兵を維持するため、大量に必要となってくる。
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~産出量|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|30|40|30|0|00:00:15|6|
|2|69|92|69|0|00:01:00|18|
|3|158|211|158|0|00:05:00|36|
|4|365|486|365|0|00:15:00|72|
|5|766|1022|766|0|00:20:00|114|
|6|1379|1839|1379|0|00:30:00|167|
|7|2483|3311|2483|0|00:50:00|231|
|8|3725|4967|3725|0|02:00:00|305|
|9|5587|7450|5587|0|03:00:00|388|
|10|8381|11175|8381|0|03:00:00|479|
|11|12572|16763|12572|0|05:00:00|577|
|12|18859|25145|18859|0|06:00:00|680|
|13|28288|37718|28288|0|09:00:00|786|
|14|40736|54314|40736|0|12:00:00|894|
|15|70391|93855|70391|0|18:00:00|1003|

**資源貯蔵庫 [#p7a24fd6]
生産した資材を蓄えるための施設
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~貯蓄量|~増加量|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|BGCOLOR(#ccf4cc):RIGHT:|c
|1|11|20|9|28|00:00:15|1000|+1000|
|2|25|46|22|66|00:05:00|1600|+600|
|3|59|107|51|151|00:10:00|2800|+1200|
|4|136|246|119|349|00:15:00|4600|+1800|
|5|286|518|250|733|00:30:00|7100|+2500|
|6|515|933|450|1319|00:45:00|10300|+3200|
|7|927|1680|811|2375|01:00:00|14200|+3900|
|8|1390|2520|1216|3563|01:30:00|19000|+4800|
|9|2086|3781|1825|5345|02:00:00|24700|+5700|
|10|3129|5671|2738|8018|03:00:00|31300|+6600|
|11|4693|8507|4107|12028|04:00:00|38900|+7600|
|12|7040|12761|6160|18042|05:00:00|47500|+8600|
|13|10561|19142|9241|27063|07:00:00|57100|+9600|
|14|12673|22970|11089|32475|08:00:00|67700|+10600|
|15|15208|27564|13307|38970|10:00:00|79400|+11700|
|16|18249|33077|15968|46765|12:00:00|92200|+12800|
|17|21899|39693|19162|56118|15:00:00|106100|+13900|
|18|26279|47631|22994|67341|18:00:00|121200|+15100|
|19|31535|57158|27593|80809|24:00:00|137500|+16300|
|20|37842|68589|33112|96971|30:00:00|155200|+17500|

**交易所 [#y3b6aa8c]
&#039;&#039;建設条件：交易所の設計図が5枚（苦難の塔から入手できる）/本拠地に1軒のみ建設が可能（砦には建設不可）&#039;&#039;
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~資源交換&amp;br;レート(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|1323|1418|1039|945|00:00:15|40|
|2|2382|2552|1871|1701|00:15:00|42|
|3|6432|6891|5053|4594|00:30:00|44|
|4|9648|10337|7580|6891|01:00:00|46|
|5|21709|23259|17057|15506|02:00:00|48|
|6|32563|34889|25585|23259|03:00:00|50|
|7|58614|62801|46054|41867|06:00:00|52|
|8|84405|90434|66318|60289|12:00:00|54|
|9|121543|130225|95498|86816|18:00:00|56|
|10|||||00:00:00||

**パブ [#g9ffb71b]
&#039;&#039;建設条件：パブの設計図が5枚（復讐の要塞から入手できる）/1拠点に1軒のみ&#039;&#039;
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~天然資源の&amp;br;産出量(+up)|~生産施設の&amp;br;産出量(%up)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|135|105|145|115|00:30:00|15|1|
|2|310|241|333|264|01:00:00|20|2|
|3|714|555|767|608|02:00:00|25|3|
|4|3449|2682|3704|2938|03:00:00|35|4|
|5|6208|4829|6668|5288|04:00:00|50|5|
|6|11175|8692|12003|9520|05:00:00|65|6|
|7|25145|19557|27008|21420|06:00:00|80|7|
|8|37718|29336|40512|32130|09:00:00|95|8|
|9|56577|44005|60768|48195|12:00:00|110|9|
|10|127300|99011|136729|108440|15:00:00|130|10|
|11|152760|118813|164075|130129|18:00:00|150|12|
|12|219974|171091|236269|187385|20:00:00|170|14|
|13|263969|205309|283523|224863|24:00:00|190|16|
|14|316763|246371|340227|269835|28:00:00|220|18|
|15|418128|325210|449100|356183|32:00:00|250|20|
*軍事施設 [#g97fd840]
**城 [#l72b8b2f]
城は拠点参照

**砦 [#nff0754b]
砦も拠点参照

**発令塔 [#u3860009]
&#039;&#039;建設条件:1拠点に1軒のみ&#039;&#039;
戦争を行う部隊に指示を出すための施設
この施設がないとユニットが組めず、出撃をさせることができません。
レベルを上げる事で、その拠点に配置できるユニット数を増やすことができる。

建設条件：
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~総ユニット数|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|142|174|116|95|00:00:15|1|
|2|689|843|562|459|00:10:00|2|
|3|5029|6146|4097|3352|01:00:00|3|
|4|36626|44809|29873|24441|04:00:00|4|
|5|83625|102209|68139|55750|16:00:00|5|

**兵舎 [#c676e3ec]
より多くの兵士を収容するための施設
拠点に配置するユニットの兵数上限を上げることができる。
城には3つぐらいは配置しておきたいところ。
最大上限の確認はユニットの徴兵からのみ（改善要望）
※(旧)は1stシーズン、(新)は2ndシーズンの数値

建設条件：
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~総魔獣数&amp;br;上限(旧)|~総魔獣数&amp;br;上限(新)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|22|23|22|33|00:00:15|600|700|
|2|50|52|50|75|00:05:00|1200|1400|
|3|116|121|116|174|00:10:00|1800|2100|
|4|267|279|267|401|00:15:00|2400|2800|
|5|562|587|562|843|00:20:00|3000|3600|
|6|1011|1057|1011|1517|00:25:00|3800|4600|
|7|1821|1904|1821|2731|00:40:00|4700|5700|
|8|2731|2856|2731|4097|00:50:00|5700|6900|
|9|4097|4284|4097|6146|01:15:00|6800||
|10|6146|6426|6146|9220|01:45:00|8000||
|11|9220|9639|9220|13830|02:00:00|9200|11100|
|12|13830|14458|13830|20745|02:45:00|10600|12800|
|13|20745|21688|20745|31117|03:30:00|12200|14700|
|14|24894|26025|24894|37341|04:00:00|14000|16800|
|15|29873|31230|29873|44809|05:00:00|16000|19200|

**行軍訓練所 [#xd6739f2]
&#039;&#039;建設条件:行軍訓練所の設計図が5枚（夢幻の要塞から入手できる）&#039;&#039;
3体ユニットを組めるようにする施設
レベルを上げる事で3体編成できるユニットの数を増やすことができる。

|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~3体編成&amp;br;ユニット数|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|5110|7563|5314|2452|01:00:00|1|
|2|16556|24504|17219|7947|03:00:00|2|
|3|37252|55134|38743|17881|06:00:00|3|
|4|125728|186078|130757|60349|15:00:00|4|
|5|271573|401929|282436|130355|30:00:00|5|

**士官アカデミー [#xe726ae3]
&#039;&#039;建設条件:士官アカデミーの設計図が5枚（砂の王城のダンジョンから入手できる）/1拠点に1軒のみ&#039;&#039;
ユニットのコスト上限を上げる施設
レベルを上げる事でコスト上限が増える。

|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~コスト&amp;br;上限|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|6132|6336|2861|5110|01:00:00|+0.5|
|2|19868|20530|9271|16556|03:00:00|+1.0|
|3|44703|46193|20861|37252|06:00:00|+1.5|
|4|150874|155903|70408|125728|15:00:00|+2.0|
|5|325888|336751|152081|271573|30:00:00|+2.5|

**剣の祭壇 [#kb6bad45]
&#039;&#039;建設条件：剣の祭壇の設計図が5枚（忘却の迷宮のダンジョンから入手できる）/1拠点に1軒のみ&#039;&#039;
拠点内の魔獣の攻撃力を上げる施設
レベルを上げる事で魔獣達の攻撃力を上げる事ができる。

|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~攻撃力&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|747|1155|1087|407|00:00:15|2|
|2|1345|2079|1957|734|00:15:00|4|
|3|3633|5615|5284|1981|00:30:00|6|
|4|5450|8422|7927|2972|01:00:00|8|
|5|12262|18951|17836|6688|02:00:00|10|
|6|18394|28427|26755|10033|04:00:00|12|
|7|33109|51169|48159|18059|07:00:00|14|
|8|47677|73683|69349|26005|12:00:00|16|
|9|68655|106104|99862|37448|20:00:00|18|
|10|90625|140057|131818|49432|40:00:00|20|

**盾の祭壇 [#o6561db4]
&#039;&#039;建設条件：盾の祭壇の設計図が5枚（古の迷宮のダンジョンから入手できる）/1拠点に1軒のみ&#039;&#039;
拠点内の魔獣の防御力を上げる施設
レベルを上げる事で魔獣達の防御力を上げる事ができる。

|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~防御力&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|680|989|1051|370|00:00:15|2|
|2|1224|1780|1892|667|00:15:00|4|
|3|3305|4808|5108|1803|00:30:00|6|
|4|4958|7212|7662|2704|01:00:00|8|
|5|11156|16227|17241|6085|02:00:00|10|
|6|16734|24341|25862|9127|04:00:00|12|
|7|30122|43813|46552|16430|07:00:00|14|
|8|43375|63092|67035|23659|12:00:00|16|
|9|62461|90852|96530|34069|20:00:00|18|
|10|82448|119925|127420|44971|40:00:00|20|

**教会 [#q04dc515]
&#039;&#039;建設条件：教会の設計図が5枚（モノノケの杜から入手できる）/1拠点に1軒のみ&#039;&#039;
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~統治力取得&amp;br;時間短縮（％）|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|117|110|227|234|01:00:00|0.5|
|2|620|584|1204|1241|02:00:00|1.0|
|3|2345|2207|4553|4691|03:00:00|1.5|
|4|6332|5960|12293|12665|04:00:00|2.0|
|5|14249|13411|27660|28498|06:00:00|2.5|
|6|32060|30174|62235|64121|08:00:00|3.0|
|7|57709|54314|112024|115418|10:00:00|3.5|
|8|83101|78213|161314|166203|12:00:00|4.0|
|9|||||00:00:00||
|10|||||00:00:00||

**下位ラボ [#md2f11b1]
&#039;&#039;建設条件：1拠点に1軒のみ&#039;&#039;
下位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設
各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。
ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス（RACE BONUS）が上昇する
研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。

|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~研究LV上限|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|574|574|344|804|00:00:15|1|
|2|1034|1034|620|1448|00:10:00|2|
|3|1862|1862|1117|2607|00:20:00|3|
|4|2793|2793|1676|3911|00:30:00|4|
|5|4190|4190|2514|5867|01:00:00|5|
|6|6286|6286|3771|8801|02:00:00|6|
|7|9429|9429|5657|13201|03:00:00|7|
|8|14144|14144|8486|19802|06:00:00|8|
|9|21216|21216|12730|29703|09:00:00|9|
|10|30552|30552|18331|42772|15:00:00|10|

**研究 [#a56e07cb]
***獣族 [#ff9be7fe]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|10|35|35|20|00:00:15|0|0|
|2|23|80|80|46|00:01:00|20|2|
|3|52|185|185|105|00:05:00|36|3|
|4|121|425|425|243|00:15:00|49|4|
|5|255|894|894|511|00:25:00|59|5|
|6|459|1609|1609|919|00:50:00|67|6|
|7|827|2897|2897|1655|1:30:00|74|7|
|8|1241|4346|4346|2483|02:00:00|79|8|
|9|1862|6519|6519|3725|03:00:00|83|9|
|10|2793|9778|9778|5587|05:00:00|87|10|

***亜人族 [#tc20d538]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|35|10|35|20|00:00:15|0|0|
|2|80|23|80|46|00:01:00|20|2|
|3|185|52|185|105|00:05:00|36|3|
|4|425|121|425|243|00:15:00|49|4|
|5|894|255|894|511|00:25:00|59|5|
|6|1609|459|1609|919|00:50:00|67|6|
|7|2897|827|2897|1655|01:30:00|74|7|
|8|4346|1241|4346|2483|02:00:00|79|8|
|9|6519|1862|6519|3725|03:00:00|83|9|
|10|9778|2793|9778|5587|05:00:00|87|10|

***精霊族 [#o4e642c3]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|30|40|30|0|00:00:15|0|0|
|2|69|92|69|0|00:01:00|20|2|
|3|158|211|158|0|00:05:00|36|3|
|4|365|486|365|0|00:15:00|49|4|
|5|766|1022|766|0|00:20:00|59|5|
|6|1379|1839|1379|0|00:30:00|67|6|
|7|2483|3311|2483|0|00:50:00|74|7|
|8|3725|4967|3725|0|01:30:00|79|8|
|9|5587|7450|5587|0|02:00:00|83|9|
|10|8381|11175|8381|0|03:00:00|87|10|

***不死族 [#p11131bf]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|35|35|10|20|00:00:15|0|0|
|2|80|80|23|46|00:01:00|20|2|
|3|185|185|52|105|00:05:00|36|3|
|4|425|425|121|243|00:15:00|49|4|
|5|894|894|255|511|00:25:00|59|5|
|6|1609|1609|459|919|00:50:00|67|6|
|7|2897|2897|827|1655|01:30:00|74|7|
|8|4346|4346|1241|2483|02:00:00|79|8|
|9|6519|6519|1862|3725|03:00:00|83|9|
|10|9778|9778|2793|5587|05:00:00|87|10|

***傭兵族 [#ed26b4ee]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|30|40|30|0|00:00:15|0|0|
|2|69|92|69|0|00:01:00|20|2|
|3|158|211|158|0|00:05:00|36|3|
|4|365|486|365|0|00:15:00|49|4|
|5|766|1022|766|0|00:20:00|59|5|
|6|1379|1839|1379|0|00:30:00|67|6|
|7|2483|3311|2483|0|00:50:00|74|7|
|8|3725|4967|3725|0|02:00:00|79|8|
|9|||||00:00:00|||
|10|||||00:00:00|||

**上位ラボ [#dfb8eee2]
&#039;&#039;建設条件：上位ラボの設計図が5枚（試練の塔のダンジョンから入手できる）/1拠点に1軒のみ&#039;&#039;
上位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設
各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。
ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス（RACE BONUS）が上昇する
研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。

|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~研究LV上限|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|3577|3577|0|3066|00:00:15|1|
|2|6438|6438|0|5518|00:20:00|2|
|3|11589|11589|0|9934|00:40:00|3|
|4|17384|17384|0|14901|01:20:00|4|
|5|39115|39115|0|33527|2:30:00|5|
|6|88010|88010|0|75437|04:30:00|6|
|7|158418|158418|0|135786|8:00:00|7|
|8|228121|228121|0|195533|14:00:00|8|
|9|328495|328495|0|281567|24:00:00|9|
|10|433614|433614|0|371669|46:00:00|10|

**研究 [#rf14657f]
***武将族 [#t955fe10]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|459|1609|1609|919|00:50:00|0|0|
|2|827|2897|2897|1655|01:30:00|20|2|
|3|1241|4346|4346|2483|02:00:00|36|3|
|4|1862|6519|6519|3725|03:00:00|49|4|
|5|2793|9778|9778|5587|05:00:00|59|5|
|6|4190|14668|14668|8381|07:00:00|67|6|
|7|6286|22002|22002|12572|10:00:00|74|7|
|8|9429|33033|33003|18859|15:00:00|79|8|
|9|13578|47525|47525|27157|20:00:00|83|9|
|10|23463|82123|82123|46927|35:00:00|87|10|

***騎士族 [#hc89b7b0]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|1609|459|1609|919|00:50:00|0|0|
|2|2897|827|2897|1655|01:30:00|20|2|
|3|4346|1241|4346|2483|02:00:00|36|3|
|4|6519|1862|6519|3725|03:00:00|49|4|
|5|9778|2793|9778|5587|05:00:00|59|5|
|6|14668|4190|14668|8381|07:00:00|67|6|
|7|22002|6286|22002|12572|10:00:00|74|7|
|8|33003|9429|33003|18859|15:00:00|79|8|
|9|47525|13578|47525|27157|20:00:00|83|9|
|10|82123|23463|82123|46927|35:00:00|87|10|

***巨人族 [#e8125876]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|459|1609|1609|919|00:50:00|0|0|
|2|827|2897|2897|1655|01:30:00|20|2|
|3|1241|4346|4346|2483|02:00:00|36|3|
|4|1862|6519|6519|3725|03:00:00|49|4|
|5|2793|9778|9778|5587|05:00:00|59|5|
|6|4190|14668|14668|8381|07:00:00|67|6|
|7|6286|22002|22002|12572|10:00:00|74|7|
|8|9429|33003|33003|18859|15:00:00|79|8|
|9|||||00:00:00|||
|10|||||00:00:00|||

***魔族 [#qa0f84fb]
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~徴兵速度の&amp;br;削減(%)|~RB&amp;br;(%)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|1609|459|1609|919|00:50:00|0|0|
|2|2897|827|2897|1655|01:30:00|20|2|
|3|4346|1241|4346|2483|02:00:00|36|3|
|4|6519|1862|6519|3725|03:00:00|49|4|
|5|9778|2793|9778|5587|05:00:00|59|5|
|6|14668|4190|14668|8381|07:00:00|67|6|
|7|22002|6286|22002|12572|10:00:00|74|7|
|8|33003|9429|33003|18859|15:00:00|79|8|
|9|47525|13578|47525|27157|20:00:00|83|9|
|10|||||00:00:00|||

**城門 [#d98bf0eb]
各拠点の耐久度が減らされなくなる代わりに、自軍の出撃もできなくなる「篭城モード」を設定できる施設

施設のレベルなどはない。

篭城モードについて
篭城時間を設定後、ONにすることで最短3時間後から篭城が開始される。
一度篭城が開始された場合に、篭城モードをOFFにするとペナルティとして5時間は設定できなくなる。
また篭城モードが終了した後も5時間は設定ができなくなる。

**武具工房 [#sae5e04d]
&#039;&#039;建設条件：本拠地に1軒のみ建設が可能（砦には建設不可）&#039;&#039;
アクションパートで使用する武器を改造する施設
レベルを上げる事で、改造できる上限回数を増やすことができる。

|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~改造回数Lv&amp;br;上限(回)|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|680|989|1051|370|00:00:15|1|
|2|69|58|76|28|00:01:00|2|
|3|150|125|165|60|00:05:00|3|
|4|360|300|396|144|00:10:00|4|
|5|780|650|858|312|00:20:00|5|
|6|1500|1250|1650|600|00:40:00|6|
|7|2490|2075|2739|996|01:00:00|7|
|8|2110|4594|3725|1986|02:40:00|8|
|9|3166|6891|5587|2980|04:00:00|9|
|10|4749|10337|8381|4470|05:30:00|10|
|11|6849|14472|11734|6258|07:30:00|11|
|12|9309|20261|16428|8761|11:00:00|12|
|13|||||00:00:00|13|
|14|15639|34039|27599|14719|18:45:00|14|
|15|||||00:00:00|15|
|16|22521|49017|39743|21196|29:00:00|16|
|17|||||00:00:00|17|
|18|||||00:00:00|18|
|19|||||00:00:00|19|
|20|||||00:00:00|20|
**英雄の館 [#fb79e262]
アクションパートで経験した職業を積む事により、ユニットの能力を上げる事ができる
|~下級職|~効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~職業Lv・効果倍率（％）|h
|~|~|~1|~2|~3|~4|~5|~10|~18|~20|
|剣士|本拠地内の魔獣の防御力アップ&amp;br;(統治力獲得時間短縮)|0.25|0.50|0.75|1.00|1.25|2.50|4.50|5.00&amp;br;(1.00)|
|僧侶|本拠地内の魔獣の徴兵速度アップ&amp;br;(統治力獲得時間短縮)|0.25|0.50|0.75|1.00|1.25|2.50|4.50|5.00&amp;br;(1.00)|
|魔法使い|本拠地内の魔獣の知力アップ&amp;br;(統治力獲得時間短縮)|0.25|0.50|0.75|1.00|1.25|2.50|4.50|5.00&amp;br;(1.00)|
|忍者|本拠地内の魔獣の素早さアップ&amp;br;(統治力獲得時間短縮)|0.25|0.50|0.75|1.00|1.25|2.50|4.50|5.00&amp;br;(1.00)|
|侍|本拠地内の魔獣の攻撃力アップ&amp;br;(統治力獲得時間短縮)|0.25|0.50|0.75|1.00|1.25|2.50|4.50|5.00&amp;br;(1.00)|

|~上級職|~効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~職業Lv・効果倍率（％）|h
|~|~|~20&amp;br;21|~22&amp;br;23|~24|~25|~26&amp;br;27|~28&amp;br;29|~30&amp;br;31|~35|~40|~45|~50|
|ソードマスター|全ての魔獣の獲得経験値アップ|0.25|0.50||||1.50|1.75|2.25||||
|シールドマスター|全ての魔獣の防御力アップ|0.25||||||||3.0|3.75||
|パラディン|全ての魔獣の獲得経験値アップ|0.25||||||1.75|||||

|ハイプリースト|全ての魔獣の徴兵速度アップ|0.25|0.50|0.75|1.00|1.25|1.50|1.75|2.25|3.00|||
|ファイアマスター|全ての魔獣の知力アップ|0.25||||||||3.00|||
|フロストマスター|全ての魔獣の獲得経験値アップ|0.25||||||||3.25|||
|剣豪|全ての魔獣の獲得経験値アップ|0.25||||||||3.00|||
|忍者マスター|全ての魔獣の素早さアップ|0.25|||1.00|1.25|1.50||||3.75||
|用心棒|全ての魔獣の獲得経験値アップ|0.25|0.50|||1.25|||||||
|将軍|全ての魔獣の攻撃力アップ|0.25|||||||||3.25||

|~複合職|~効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~職業Lv・効果倍率（％）|h
|ブレードエンチャントレス|全ての魔獣の攻撃力アップ|0.25|3.50|||||||3.25|||
|ルーンマスター|全ての魔獣の防御力アップ|0.25||||||||3.00||5.00|
|魔導大筒士|全ての魔獣の占拠力アップ|0.25|||1.00|1.25|1.50||||3.75|5.00|
|龍槍操術士|全ての魔獣の　アップ|0.25|0.50|||1.25|||||||
|バトルソングマスター|全ての魔獣の知力アップ|0.25|||||||||3.25||

**---- [#ff15a352]
テンプレ
|~LV|&gt;|&gt;|&gt;|~必要資源|~建設時間|~（）|h
|~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|||||00:00:00||
||||||||
|    </description>
    <dc:date>2014-01-31T10:49:51+09:00</dc:date>
    <utime>1391132991</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/146.html">
    <title>ダンジョンサポーター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/146.html</link>
    <description>
      *ダンジョンサポーター [#w45015d7]
#include(ダンジョンサポーター/HeaderMenu)

#contents



**レベルごとの必要経験値 [#exp]
サポーターが取得する経験値は、プレイヤーの取得する経験値と同値である。
*** 第4シーズン 
|~Lv|~累計|~NEXT|~Lv|~累計|~NEXT|~Lv|~累計|~NEXT|~Lv|~累計|~NEXT|~Lv|~累計|~NEXT|h
|&gt;|&gt;|RIGHT:|&gt;|&gt;|RIGHT:BGCOLOR(#e4ffe4):|&gt;|&gt;|RIGHT:|&gt;|&gt;|RIGHT:BGCOLOR(#e4ffe4):|&gt;|&gt;|RIGHT:|c
|1|0|2100|11|||21|||31|||41|||
|2|2100||12|||22|||32|590500||42|1499130|162570|
|3|||13|||23|||33|||43|1661700|178830|
|4|||14|||24|||34|||44|1840530||
|5|||15|||25|||35|||45|||
|6|||16|||26|||36|||46|||
|7|||17|||27|||37|922050||47|||
|8|||18|||28|||38|||48|||
|9|||19|||29|||39|||49|||
|10|||20|||30|||40|1226090||50||CENTER:-|

** [参考]各ダンジョン経験値
#include(ダンジョン経験値)

**各サポーターの成長値(目安)
//間違ってたら編集・削除お願いします
LV20までは各サポーターのパラメータの成長値は体力と物・魔攻撃力で差別化され、その他の成長値は全てのサポーターで同値である。&amp;br;
各サポーターの成長値はLV21から向上する(個体差あり)&amp;br;


体力の成長値変更のタイミングはもう少し細かいようです&amp;br;
体力以外でもプレイヤーの職と同様、LV20~LV50の間でも成長値が変動するケースがあることが考えられるため&amp;br;
どのサポーターならどのステが良く伸びるか/イマイチかという目安程度に見てもらえれば&amp;br;
&amp;COLOR(red){赤字}=同レベル帯の他サポよりも高い成長値であることを示す。そのサポのウリみたいなもの。
|~名前|~LV|~HP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|h
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ドリームキャスト|LV1~20|?23|4|4|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~34|BGCOLOR(#e4ffe4):25|BGCOLOR(#e4ffe4):4|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):4|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):&amp;COLOR(red){4}|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV35~50|BGCOLOR(#CFC):(LV36~50)30|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):6|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):&amp;COLOR(red){4}|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|オパオパ|LV1~20|?25|4|3|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~35|BGCOLOR(#e4ffe4):30|BGCOLOR(#e4ffe4):4|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):COLOR(red){4}|BGCOLOR(#e4ffe4):4|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):COLOR(red){4}|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV36~50|BGCOLOR(#CFC):(LV35~50)35|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):6|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){4}|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|ゴブリンロード|LV1~20|?25|4|4|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~35|BGCOLOR(#e4ffe4):COLOR(red){50}|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):4|BGCOLOR(#e4ffe4):COLOR(red){4}|BGCOLOR(#e4ffe4):COLOR(red){5}|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV35~50|BGCOLOR(#CFC):(LV30~41)COLOR(red){55}&amp;br;(LV42~50)COLOR(red){45}|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){5}|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){5}|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|マジシャン|LV1~20|?14|2|&amp;COLOR(red){5}|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~34|BGCOLOR(#e4ffe4):22|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):&amp;COLOR(red){6}|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV35~50|BGCOLOR(#CFC):25|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){7}|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|ゴブリンアーチャー|LV1~20|?16|2|&amp;COLOR(red){5}|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~34|BGCOLOR(#e4ffe4):22|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):&amp;COLOR(red){6}|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV35~50|BGCOLOR(#CFC):25|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):&amp;COLOR(red){7}|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|インプ|LV1~20|?16|2|5|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~35|BGCOLOR(#e4ffe4):30(LV21~34)|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):4|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV36~50|BGCOLOR(#CFC):35(LV35~50)|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):6|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|ジャイアントスコーピオン|LV1~20|?30|3|3|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~35|BGCOLOR(#e4ffe4):&amp;COLOR(red){50}|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):4|BGCOLOR(#e4ffe4):&amp;COLOR(red){4}|BGCOLOR(#e4ffe4):&amp;COLOR(red){5}|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV36~50|BGCOLOR(#CFC):(LV30~41)COLOR(red){55}&amp;br;(LV42~50)COLOR(red){45}|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){5}|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){5}|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|ゴブリンファイター|LV1~20|?17|&amp;COLOR(red){5}|3|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~34|BGCOLOR(#e4ffe4):25|BGCOLOR(#e4ffe4):COLOR(red){6}|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):COLOR(red){4}|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV35~50|BGCOLOR(#CFC):(LV34~50)30|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){6}|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){4}|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|バット|LV1~20|?17|4|3|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~35|BGCOLOR(#e4ffe4):(LV21~34)25|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):3|BGCOLOR(#e4ffe4):4|BGCOLOR(#e4ffe4):5|BGCOLOR(#e4ffe4):&amp;COLOR(red){4}|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV36~50|BGCOLOR(#CFC):(LV35~50)30|BGCOLOR(#CFC):COLOR(red){6}|BGCOLOR(#CFC):6|BGCOLOR(#CFC):3|BGCOLOR(#CFC):4|BGCOLOR(#CFC):5|BGCOLOR(#CFC):&amp;COLOR(red){4}|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):0|
|落ち武者|LV1~20|(Lv1~4)15&amp;br;(Lv5~8)20&amp;br;(Lv9~)25|4|3|3|3|5|3||0|
|~|BGCOLOR(#e4ffe4):LV21~35|BGCOLOR(#e4ffe4):(LV21~34)|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):|BGCOLOR(#e4ffe4):0|
|~|BGCOLOR(#CFC):LV36~50|BGCOLOR(#CFC):(LV35~50)|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):|BGCOLOR(#CFC):|

***レベル50時のステータス
※SR勢以外予測値です&amp;br;
COLOR(red){赤字}=他サポと比べ最高値のステータス　COLOR(blue){青字}=最低のステータス
|~名前|~HP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ドリームキャスト|1275|246|292|263|277|345|COLOR(red){187}|COLOR(red){20%}|0|
|オパオパ|1490|246|273|277|277|245|178|19%|0|
|ゴブリンロード|2030|276|246|COLOR(red){292}|COLOR(red){307}|345|COLOR(blue){157}|COLOR(blue){16%}|0|
|マジシャン|COLOR(blue){1160}|COLOR(blue){178}|COLOR(red){341}|COLOR(blue){247}|COLOR(blue){247}|345|COLOR(blue){157}|17%|0|
|ゴブリンアーチャー|COLOR(blue){1160}|COLOR(blue){178}|COLOR(red){341}|COLOR(blue){247}|COLOR(blue){247}|345|COLOR(blue){157}|17%|0|
|インプ|1432|178|310|262|277|345|COLOR(blue){157}|17%|0|
|ジャイアントスコーピオン|COLOR(red){2125}|276|227|COLOR(red){292}|COLOR(red){307}|345|COLOR(blue){157}|17%|0|
|ゴブリンファイター|1310|COLOR(red){325}|COLOR(blue){188}|263|COLOR(blue){247}|345|COLOR(red){187}|19orCOLOR(red){20%}|0|
|バット|1310|292|273|COLOR(blue){247}|277|345|COLOR(red){187}|COLOR(red){20%}|0|
|落ち武者||||COLOR(blue){}|||COLOR(red){}||0|

**愛着ポイント
※愛着ポイントは1回出撃するごとに1溜まります。&amp;br;
※サポーターのNEXTは、次の関係に進むために必要な愛着ポイント表します。&amp;br;
例：知り合いから友人になった時(累計愛着ポイント23)、次の関係に進むために必要な愛着ポイントは50(NEXT50)&amp;br;
この状態で1回出撃して再び愛着ポイントを確認すると愛着ポイント24 NEXT49になる

関係が進むとサポーターの行動パターンが変化します&amp;br;
例：回避頻度が高くなる。サボり行動が減る。強力な攻撃を多用するようになる。など

|~名称|~累計|~NEXT|h
|初対面|0|3|
|知り合い|3|20|
|友人|23|50|
|戦友|73|150|
||||

** ダンジョンサポーター概要 [#qda5bcbe]
詳しい仕様については下記サイトを参照&amp;br;
[[ダンジョンサポーター実装内容について(運営サイト)&gt;http://livearea.samuraianddragons.com/news/?mode=view&amp;id=998]]

基本的にサポーター関連は普通にプレイする分にはAPさえあればOK=課金不要&amp;br;
ただし同時に複数のサポーターを連れたい場合に限り要CP&amp;br;
出撃時に得られるAPはダンジョンで得られる経験値の1％&amp;br;

スキルレベルを上げることによってスキル威力が上昇する
スキルレベル1上昇につき威力1割上昇・・・してる気がする。
一部のスキルはスキルレベル上昇で威力以外の部分も強化される&amp;br;
例:アローアタック(Lv5で貫通効果追加)ラウンドブルーム(Lv5でヒット数増加)&amp;br;
確率で効果がかかるスキルなどは成功率も上昇か？

そのほかサポーターのダンジョン中の挙動など・・・&amp;br;
-チャット文「サポーター集合！」でサポーターが近くに来てくれる&amp;br;
-怯み・ダウン無効(吹き飛び攻撃を喰らった際は怯まないがノックバック)&amp;br;
--そのため袋叩きにあい続けて死亡することが多々ある(プレイヤーは4回殴られればダウン。凍結中は4回食らった後は無敵状態)。
--判定は多いが1発被弾すれば即ダウンのような攻撃(各種ボスの横ブレスなど)でも、サポーターの場合ダウンせず多段ヒットするため被弾すると高確率で死亡する。
--ダウンによって攻撃の手を休めることがないため、十分な防御がある状態で下位ダンジョンに行った場合などはメリットとなる
-毒沼・火毒沼無効
-5thより攻撃可能な敵がいない状況(ジライヤの口寄せ時など)では自主的にプレイヤーに近づいてくれるようになった。
--これによりカエルブレスの回避がやや容易になるとともに、サポーターの移動速度の重要性がちょっと上がった。

***[[ドリームキャスト]]
-長所・特色:回復・キュア・攻速バフ・魔法アタッカーをこなすオールラウンダー
-短所:前に出て戦う割には防御面のステータスが少し頼りない。
-愛着up:ドリームコンボ以外の使用率上昇？
***[[オパオパ]]
-長所・特色:攻守のバランスのとれた遠距離アタッカー。攻撃スキルがどれも優秀。
-短所:打ち上げスキル持ちなのでプレイヤーの攻撃の邪魔になることがある。
-愛着up:HEAVY BOMBS(打ち上げ攻撃)使用率上昇(ほぼ確定)
***[[ゴブリンロード]]
-長所・特色:回復+攻バフやミラシフ(プロテクトウィル互換)という良補助スキル持ち。ステータスでは防御面が優れている
-短所:会心が低い。補助スキルを使うタイミングがイマイチ。
-愛着up:
***[[マジシャン]]
-長所・特色:魔法攻撃力が高く全スキルが魔法攻撃。自分から敵に近づくことがない(これは短所かも？)。貴重な凍結スキル持ちサポーター
-短所:紙装甲。強力なスキル(アシッドボムとブリザードブレス)の射程が短い。
-愛着up:敵接近時のアシッドボム・ブリザードブレスの使用率上昇？
***[[ゴブリンアーチャー]]
-長所・特色:浪漫型魔法アタッカー。高い魔法攻撃力から放たれるラウンドブルームは非常に強力。あと速度バフ持ち。
-短所:長所以外もう全部短所。紙装甲。ラウンドブルーム以外の攻撃が貧弱。愛着が低いと頼みの綱のラウンドブルームも使わない。
-愛着up:ラウンドブルーム使用率上昇(確実)
-スキルLVup：アローアタックに貫通付与、ラウンドブルームのヒット数増加
***[[インプ]]
-長所・特色:スロー効果を付与する攻撃(射程長)を振り撒く。後方から攻撃することが多いため死ににくい。攻バフ持ち。
-短所:短所らしい短所は少ないが、アタッカーとしても補助役としても物足りない性能であることは否めない。
-愛着up:ジャンピングショット・アタックオーラの使用率上昇(ほぼ確定)
***[[ジャイアントスコーピオン]]
-長所・特色:挑発スキル持ちの盾役。サポーターで一番の防御性能を誇る。
-短所:移動速度が遅い。敵は引き付けるものの盾を持っていないので、ただただ殴られるだけという場面が結構多い。
-愛着up:毒突き・スマッシュ使用率上昇(おそらく)
***[[ゴブリンファイター]]
-長所・特色:前衛物理アタッカー。速度自己バフ持ちなので素早く敵に近づくことが出来る。打ち上げ攻撃持ち。
-短所:前衛で紙装甲なので非常に死にやすい。打ち上げ攻撃がプレイヤーの攻撃の邪魔になることがある。
-愛着up:狂乱ダッシュ使用率上昇？
***[[バット]]
-長所・特色：安い。あと何気に攻撃力・会心率が高い。ひょっとしたら高LVブラッドドレイン連発で火力+耐久を実現するのかもしれない。
-短所:前に出て戦うことが多い割に脆い。スキル自体の攻撃性能が低い(スキルレベル上昇で変化する可能性あり)
-愛着up:アシッドミストの使用率上昇？
***[[落ち武者]]
-長所・特色：挑発スキル複数持ちで敵をよく引き付ける。体力の伸びが良い。(残り保留)
-短所：攻撃性能がイマイチ？(保留)
-愛着up:無念の邪気使用率上昇？
**プレイヤーの装備とサポーターのステータスについて
-基本的にプレイヤーが装着している武器・防具の数値がそのままサポーターのパラメータに上乗せされる
-&amp;COLOR(red){例外としてSP関連は魔法攻撃に反映される。SP回復1=魔法攻撃2　SP増加1=魔法攻撃1}
--サポーターにはSPが無いため、このような措置がなされたと思われる    </description>
    <dc:date>2014-01-26T22:16:18+09:00</dc:date>
    <utime>1390742178</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
