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    <title>さなえの挑戦状＠wiki</title>
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    <description>さなえの挑戦状＠wiki</description>

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    <dc:date>2010-03-27T19:23:58+09:00</dc:date>
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    <title>TAランキング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/30.html</link>
    <description>
      *さなえの超特急　タイムアタックランキング(仮)


----
**このページはまだ調整中です。　ご意見はこちらへ（まだアップロードしないように）


#memo(暫定書式　T[mmss]S[score]N[name].lrd\n問題点・書式の別案・詳しく説明が欲しいことなど、意見がありましたら、\nこの下に書き込んでして『メモ更新』ボタンを押してください\n- - - - - - - - - - - - - - - - - -\n\nアップロードファイルどうなるかは、トップページの下部を見てください\n\n)


意見が落ち着いたら、アップロード開始しましょう




----


----
ここから
----
*さなえの超特急　タイムアタックランキング(仮)

リプレイデータをアップロードして、公開したりタイムを競ったりする為のページです
事前に書式に法ったファイル名にしておくことで、
アップロードファイルがランキングのようにタイム順に並びます

&gt;アップロードファイルは、ページの下部または&amp;link_upload()　で確認できます
&gt;ファイルのアップロードも、&amp;link_upload()　から行えます

ファイル名書式
&gt; T[mmss]S[score]N[name].lrd
|mm|クリアタイムの時・分を分換算して半角数字2桁|
|ss|クリアタイムの秒を半角数字2桁|
|name|長すぎない程度に自由|
※　適宜桁があうように0を入れてください。

例)　nanasiさんが、1時間38分7秒でクリアスコアが1234の時

 正しい例　T[9807]S[1234]N[nanasi].lrd 
 わるい例　T[987]S[1234]N[nanasi].lrd

&gt;&amp;font(red){注意}
&gt;&amp;font(red){0分0秒から99分59秒以外のデータは、アップロードしないで下さい}
&gt;&amp;font(red){一度アップロードすると原則的に削除はできないので作業は慎重に行ってください}
&gt;
&gt;    </description>
    <dc:date>2010-03-27T19:23:58+09:00</dc:date>
    <utime>1269685438</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/29.html">
    <title>文々。新聞</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/29.html</link>
    <description>
      *文々。新聞 &quot;超号外　スキマエクスプレスレポート&quot;

#aa{{
::::::::::::::::::|　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　,､
::::::::::::::::::|　|　はやく新聞を買ってくれないと　　　　　　　　　　　／ﾊ＼
::::::::::::::::::|　|　　　　　　　　　　　死んでしまいます　　　　　　　 _/-─-i‐ﾍ-　..,,_
::::::::::::::::::|　|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　,..::&#039;&quot;´:└──&#039;─&#039;::::::::::::｀&#039;::.､
::::::::::::::::::|　|　　　　　,,r&#039; ﾞｉ＼　 　　　　　　　　　　　 　／:::::::/::::::::!::::::::::::&#039;;::::::::::::｀ヽ;:::::ヽ.
::::::::::::::::::|　|´　￣￣￣｀゛&#039;&#039;┘.,　　　　　　　　　　　 /:::::::::::;&#039;::::/::ﾊ:::::::::!:::!:::::::::::i:::::::&#039;;::::::::&#039;,　　　　　私の振りして
::::::::::::::::::|　|&#039; 　　､ ,.　　　　　｀&#039;　、　　　 　　　　　　!::::::::::::|:::/メ!_|::::::/!/|-‐ｧ:;ﾊ:::::::ﾄ､::;;_!_　　　　　　 新聞売るのやめろよ
::::::::::::::::::|　,r&#039;l､＼ j 　,r&#039;l 　,　　　!､　　　 　　　　　　!::::::::::;ﾊ:7__,.ﾊ|／　､!__ﾊく!::!::::::/:::::::::| ｀ヽ
::::::::::::::::::|　|ﾚ&#039;rr＝r　ﾚ.　|／(,. ﾄ゛&#039;、｀&#039;、　 　　　　 八:::::/|::::i`(ﾋ_]　　 　ヒ_ﾝ）|:／:::::::::::::! くｿ
::::::::::::::::::|　|ﾞｉ 　　　　　　-=;ｧ&#039;　l ,.! 　}　 　　　　　 !　ヽ;ﾊ|::7&quot;　 　,＿__,　 　/:::!::::::::/:::::;ﾊ
::::::::::::::::::|　|　ﾞｉ 　　&#039;‐=ｰ 　　 　&#039;ﾚ.,r&#039;ﾚ　　 　　　　ム　 　/;    </description>
    <dc:date>2010-03-26T11:22:57+09:00</dc:date>
    <utime>1269570177</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/28.html">
    <title>会話データ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/28.html</link>
    <description>
      *博麗神社境内
**博麗 霊夢
#region(close,ネタバレ＆長いので)
東風谷 早苗
「こんにちは、霊夢さん」

博麗 霊夢
「ん？　なんだ･･････早苗じゃない」

東風谷 早苗
「いつになく、ダルそうですね」

東風谷 早苗
「何かあったんですか？」

博麗 霊夢
「･･････あんた、目の前の“アレ”が見えてないわけ？」

東風谷 早苗
「バッチリ見えてますよ？」

東風谷 早苗
「これでも視力は良いんです。これ、ちょっと自慢です」

博麗 霊夢
「･･････そんなこと、誰も聞いてないって」

東風谷 早苗
「で、一体“アレ”は何なのですか？」

博麗 霊夢
「そんなの、私が知るわけないでしょう？」

博麗 霊夢
「私が知ってるのは“アレ”が空から降って来たってことと」

博麗 霊夢
「“アレ”の中に“迷路状の異空間”が広がってるってことくらいよ」

東風谷 早苗
「そうなんですか」

博麗 霊夢
「ったく、冗談じゃないわよ」

博麗 霊夢
「どうして私の神社ばかりがこんな目に･･････」

東風谷 早苗
「でも、参拝客が増えて良かったじゃないですか」

博麗 霊夢
「･･････これを見ても、同じ事が言える？」

東風谷 早苗
「････････････」

東風谷 早苗
「“からっぽ”ですね」

博麗 霊夢
「そうよ･･････“からっぽ”なのよ」

博麗 霊夢
「あいつらは境内にある“アレ”を見物に来ただけで」

博麗 霊夢
「参拝する気なんて、サラサラないのよ！」

東風谷 早苗
「･･････みたいですね」

博麗 霊夢
「私の中では“お賽銭を入れない奴”を“参拝客”とは呼ばないわ」

博麗 霊夢
「早苗･･････あんたはもちろん“参拝客”よね？」

東風谷 早苗
「え〜と･･････」

博麗 霊夢
「････････････」

東風谷 早苗
「そうだ！ 私、急用を思い出しました」

東風谷 早苗
「なので、これで失礼させていただきます！」

博麗 霊夢
「なっ･･････ちょっと、待ちなさいよっ！！」
#endregion

**八雲 紫
    </description>
    <dc:date>2010-03-26T11:22:26+09:00</dc:date>
    <utime>1269570146</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/27.html">
    <title>状態変化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/27.html</link>
    <description>
      使われていないページを再利用出来るように名前を変更しておきました。    </description>
    <dc:date>2010-03-26T11:21:47+09:00</dc:date>
    <utime>1269570107</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/26.html">
    <title>罠</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/26.html</link>
    <description>
      使われていないページを再利用出来るように名前を変更しておきました。

*コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2010-03-26T11:21:26+09:00</dc:date>
    <utime>1269570086</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/25.html">
    <title>弾幕</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/25.html</link>
    <description>
      *弾幕
不思議のダンジョンシリーズにおける「矢」に相当するシステム。
ダンジョン内に落ちている、もしくは敵が落とす「Ｐ」を使って弾幕を放つことができる。
弾幕を使うほどＰのストックが減少し、ランクダウンもする。貫通弾から放射弾に戻すこともできる。
また、Ｐストックがない時に弾幕を使用すると、体力を少量消費する。
基本的な攻撃力は頼りないが、武器の攻撃力が乗る。種族特効、特殊効果は乗らなくなった。

**Ｐ
「Ｐ」を25個集めると、弾幕の性能が変化する。

-&amp;bold(){通常} 射程10、消費P-1。自機正面に投射。
-&amp;bold(){放射} 射程 5、消費P-3。正面、左右、斜め後ろの5WAY弾。
-&amp;bold(){炸裂} 射程10、消費P-3。命中した敵の隣接8マスの敵にもダメージ。
-&amp;bold(){伝播} 射程 2、消費P-8。命中した敵に隣接する敵にも次々にダメージ。斜めには伝播しない

伝播弾になったあと更に25個集めると、通常弾に戻る代わりに攻撃力が上昇する。
攻撃力の増加は3段階で、3段階目に突入すると表示がフルパワーのFになる。

エア巻物を装備した際の弾幕消費コストは通常=1、放射=2、炸裂=2、伝播=5となる。



＊参考数値

ダメージ検証求む

*コメント

#comment    </description>
    <dc:date>2010-03-26T11:21:05+09:00</dc:date>
    <utime>1269570065</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/24.html">
    <title>モンスターハウス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/24.html</link>
    <description>
      *共通事項
百鬼夜行内のすべての敵は寝ている。
百鬼夜行へ入ると曲が変化し、百鬼夜行内の敵が動き出す。このときすべての敵が起きるわけではない。
なお、不思議の幻想郷では敵の起きる処理の後に行動の処理が入るので、百鬼夜行に入った瞬間にタコ殴りにされる。要注意。
御一行ハウスとそれ以外では曲が違う。
部屋に入る前、外から見ると何故かグラフィックが起きている状態、バグ？
この状態で部屋内の妖夢から半霊が出現するなどすると確実に寝ている状態で出現するが、同じくグラフィックが起きている状態。
出現アイテムは変化の[[スキマ]]と同じテーブル？（要調査）（井戸で死神の鎌、扇を確認）
特殊MHは階層によって出現する[[モンスター]]のレベルの上限が決まる？（要調査）
厄の吹き溜まり、地雷原はほかと比べてレベル３が出る確率が高い？（要調査）



*百鬼夜行(通常)
そのフロアに出現する敵が集合している。

・以下、さなえの超特急にて変更・追加の物を上部に記す

*文々。ハウス
文系　椛系が出現する

一歩踏み込めば倍速で一気に距離をつめられるのですぐに始末される可能性もある
防具が整っていれば一撃の火力は低めなので打開の可能性も見える
ただし、部屋内のアイテムは全て[[文々。新聞]]、新聞集めや読みたい時以外には殆ど益がない

*紅魔郷御一行
ルーミア系 チルノ系 美鈴系 パチュリー系 レミリア系 咲夜系が出現する。

アイテムを拾いに行く際は美鈴に注意。無理してアイテムを拾うなら階段へ。
パチュリーも同じく危険な存在だが、倍速の敵が居ないフロアなら入り口で自爆させると楽になる。
パチュリーの魔法を角から食らうと厳しいので入り口から2歩下がろう。
レミリアの吸血は食らうと後々までついてまわるので絶対にくらわないように。

さらに本作から追加された咲夜系も出現する。
一度目を覚ましてしまうとこちらがどこにいても一気に隣接される可能性が高くなる。
必ず背にワープするので逃げるときは振りむかない、なるべく通路からの攻撃は控える、背を別の敵を引き連れる
などの対策を取るように。

*ゆっくりハウス
ゆっくり霊夢が大量に蠢いている。

鈍足罠が大量に仕込んである。ゆっくりしていってね！
ゆっくり霊夢のHPは    </description>
    <dc:date>2010-03-26T11:20:41+09:00</dc:date>
    <utime>1269570041</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/23.html">
    <title>モンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/23.html</link>
    <description>
      ・さなえの超特急にて新規に追加されたモンスター及び能力が変更されたモンスターを上部で解説しています。
*&amp;bold(){モンスター一覧}
#size(13){{{
|CENTER:&amp;bold(){系統名}|CENTER:&amp;bold(){名称}|CENTER:&amp;bold(){ＨＰ}|CENTER:&amp;bold(){攻撃&amp;br()力}|CENTER:&amp;bold(){防御&amp;br()力}|CENTER:&amp;bold(){速度}|CENTER:&amp;bold(){経験&amp;br()値}|CENTER:&amp;bold(){属性}|CENTER:&amp;bold(){特殊能力・解説等}|
|小傘系|小傘|28|||通常|12|妖|他の敵に近寄って驚かす。驚かされたモンスターは「動転」状態になり、特殊能力しか使わなくなる。&amp;br()ルーミア系、にとり系など常時発動型の能力を持つモンスターには効果が無い(通常攻撃のエフェクトは変わる)。&amp;br()百鬼夜行の部屋内に小傘系がいると、ほとんどのモンスターを驚かして追い出してしまう。|
|~|小傘さん|35|||通常|80|妖|~|
|~|小傘さま|75|||通常|1500|妖|~|
|咲夜系|咲夜|30|||通常|150|なし|同じ階層にいると別の部屋にいても背後へワープしてくる。眠っていればさすがにワープはしない。&amp;br()ただし、通路にもワープしてくるため通路から敵を攻撃してる状況だと挟まれてしまう。&amp;br()壁を背にしていた場合はワープの効果音だけは聞こえるが不発に終わる。&amp;br()他、ナイフを召喚し数ターン後に時間差でダメージを与えてくる。&amp;br()一度召喚されたナイフは咲夜を倒しても解除されず、直撃が決定する。移動しても回避不可。&amp;br()ザ・ワールド。|
|~|咲夜さん|70|||通常|1250|なし|~|
|~|咲夜さま|75|||通常|5200|なし|~|
|うどんげ系|うどんげ|17|||通常|12|耳|狂気の瞳の射程距離がアップし、敵味方無差別に貫通するようになった。これにより通常攻撃だけで仕留めるのがより困難に。&amp;br()瞳を合わさなければ不発なのは相変わらず。|
|~|うどんげさん|34|||通常|123|耳|~|
|~|うどんげさま|92|||通常|1600|耳|~|
|幽々子系|幽々子|25|||通常|15    </description>
    <dc:date>2010-03-26T11:19:28+09:00</dc:date>
    <utime>1269569968</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/22.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/22.html</link>
    <description>
      *その他
|CENTER:&amp;bold(){アイテム名}|CENTER:&amp;bold(){売却額}|CENTER:&amp;bold(){販売額}|CENTER:&amp;bold(){効果}|
|おはぎ|50|100|満腹度50回復 満腹時、最大満腹度が2上昇|
|おはぎ(大)|75|150|満腹度100回復 満腹時、最大満腹度が4上昇|
|おはぎ(特大)|100|200|現状の最大満腹度まで回復　食べるごとに最大満腹度が5上昇|
|不思議おはぎ|150|-|満腹度25回復　ランダムでプラス効果|
|おはぎモドキ|50|-|満腹度25回復　ランダムでバッドステータスがかかる。&amp;br()敵に投げつけてもダメージだけ。|
|ドロドロおはぎ|25|-|満腹度25回復　ランダムでバッドステータスがかかる。&amp;br()敵に投げつけてもダメージだけ。|
|文々。新聞|5|ランダム|投げるとまぁまぁの攻撃力がある。預けようとすると「笑顔」でゴミだといわれて捨てられる。&amp;br()ちなみに倉庫のスキマに突っ込んでも決してあずけることは出来ない。&amp;br()文々。部屋にはこれしか落ちていない。　また超特急から固有アイコンになった|

*不思議おはぎの効果
-HPが全回復し、さらに状態異常にかからなくなる
-満腹度が減らなくなる
-もらえる経験値が増加する（2倍）
-装備している武器防具が+1される

*おはぎモドキの効果
-力が1下がる
-レベルが1下がる
-幻覚状態になる
-混乱状態になる
-鈍速状態になる

*ドロドロおはぎの効果
-HPが1になる
-力が3下がる
-レベルが3下がる

他確認されてる効果があったら追記お願いします。


ふし幻と同じ仕様かと思われる。

*コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2010-03-26T11:18:45+09:00</dc:date>
    <utime>1269569925</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/21.html">
    <title>スキマ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sanaenotyousen/pages/21.html</link>
    <description>
      ・スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。
・残り使用回数０のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。
*スキマ
|CENTER:&amp;bold(){スキマの名前}|CENTER:&amp;bold(){売却額}|CENTER:&amp;bold(){販売額}|CENTER:&amp;bold(){説明}|CENTER:&amp;bold(){未鑑定参考}|CENTER:&amp;bold(){入れた後の動作}|
|換金のスキマ|700+225×回数|3650(5)|アイテムを中に入れて割るとアイテムの個数分のお金になって出てくる&amp;br()入れただけではお金にならないので識別に際しては厳重な注意を&amp;br()識別さえできればいらない物をお金にしてお店に行こう|入れる|取り出せない|
|福引のスキマ|700+225×回数|要調査|使うとスキマの容量だけアイテムで埋る&amp;br()ボーナスアイテムだが何が出るかは完全にランダム&amp;br()ちなみに使用後にピロルスで容量を増やせばまた使える&amp;br()いらないものだけで詰まったら割らずに店で売るとスキマの値段分お得|使う|取り出せない|
|強化のスキマ|要調査・3750+625×回数？|未調査|中に入れた武器・防具・お札の修正値及び枚数を、１階層進む毎に＋１する。&amp;br()未識別の武器・防具を入れた場合、修正値が表示されないので注意|入れる|取り出せない|
|弱化のスキマ|要調査・3750+625×回数？|未調査|中に入れた武器・防具・お札の修正値及び枚数を、１階層進む毎に－１する。&amp;br()未識別の武器・防具を入れた場合、修正値が表示されないので注意|入れる|取り出せない|
|スキマシェルター|900+100×回数|-|しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。&amp;br()敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。|使う|スキマ消滅|
|スペアスキマ|1000+250×回数|2000+500×回数|合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。&amp;br()ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。&amp;br()（ベースになったアイテムの    </description>
    <dc:date>2010-03-28T13:10:14+09:00</dc:date>
    <utime>1269749414</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
