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発売前情報 - (2011/02/26 (土) 11:01:33) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
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*真・三國無双6
・三国から280年の晋まで描く。
・シリーズ最大のボリュームになる。
・1武将につき何種類か武器がある。
・武将の得意武器にはEX攻撃がある。
・無双乱舞は2種類、各キャラ固有。
【新システム】
[ストーリーモード]
・魏呉蜀晋の4つのストーリー。
・それぞれ15~25ステージからなる。
・ステージごとにプレイキャラクターが変化する。
[シームレスプレイ]
・ムービーの流れそのままで戦闘がはじまる。
・GOW3のムービーでクレイトスが会話したり歩いてる途中で
シーンチェンジなしでゲームが始まったりすることがあったけど
無双6もそんな感じになる。
[クロニクルモード]
・一武将として数々の戦場に挑むモード。
・クリアしたステージを街として利用でき、無双武将との交流や武器育成が出来る。
・オンライン・画面分割coop有り
[ヴァリアブル攻撃]
・すべての武器を戦場に持ち込め、そのうち2つを切り替えながら戦える。
・コンボの途中でもコンボが切れることなく武器変更が出来る。
・使用できる武器の数は360種。それぞれの武器に男女別設定アリ。
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・武将総数は過去最多60人以上。新武将は11人以上。
・既存武将に声優の変更はなし。
【新武将】
司馬師 (CV:置鮎龍太郎)
司馬昭 (CV:岸尾だいすけ)
鮑三娘 (CV:野中藍)
王元姫 (CV:伊藤かな恵)
諸葛誕 (CV:桐本琢也)
蔡文姫 (CV:吉川未来)
馬岱 (CV:龍谷修武)
郭淮 (CV:蒲田哲)
鍾会 (CV:会一太郎)
鄧艾 (CV:小原雅人)
丁奉 (CV:中尾良平)
賈詡 (CV:石川英郎)
練師 (CV:神田朱未)
夏侯覇 (CV:赤羽根健治)
劉禅 (CV:松野太紀)
関索 (CV:三浦祥朗)
【参戦武将】
蜀
趙雲、劉備、関羽、張飛、馬超、星彩、姜維、黄忠、馬岱、諸葛亮、月英、鮑三娘、劉禅、関索、関平
魏
夏侯惇、曹操、夏侯淵、甄姫、蔡文姫、曹仁、賈詡、典韋、張遼、張郃、曹丕、許褚
呉
陸遜、周泰、呂蒙、大喬、凌統、孫策、周瑜、丁奉、太史慈、孫尚香、小喬、孫権、練師、孫堅
晋
司馬懿、司馬師、司馬昭、王元姫、諸葛誕、郭淮、鍾会、鄧艾、夏侯覇
他
孟獲、祝融、張角、袁紹、董卓、呂布
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☆青龍刀 (夏侯惇、司馬昭、曹操、孫権) ※曹操の剣は青龍刀とはかなり形が違う
☆連弩砲 (郭淮)
☆長弓 (夏侯淵、黄忠)
☆旋刃盤 (鮑三娘) ※ヨーヨー+刃
☆盾牌剣 (星彩) ※盾+細剣
☆両節棍 (凌統、関索)
☆槍 (趙雲、馬超、姜維) ※同一のものか不明
☆飛翔剣 (鍾会)
☆鎖鎌 (賈詡)
☆鎖分銅 (曹仁、董卓)
☆妖筆 (馬岱、諸葛亮SS)
☆螺旋槍 (鄧艾)
☆羽扇 (諸葛誕、司馬懿、諸葛亮)
☆鏢(ヒョウ) (王元姫、祝融) ※参考画像のあったサイトURLをリンク。読みは漢和辞典で確認。
☆旋棍 (孫策)
☆闘棍 (周瑜、月英)
☆鬼神手甲 (孟獲、丁奉)
☆細剣 (司馬師、劉禅)
☆鉄笛 (甄姫)
☆双剣 (陸遜、劉備、曹丕)
☆倭刀 (周泰)
☆砕棒 (許褚)
☆扇 (大喬、小喬) ※扇は一つだけ
☆戟 (呂蒙)
☆竪琴 (蔡文姫)
☆圏 (孫尚香、大喬SS)
☆戦斧 (典韋、曹操SS)
☆青龍偃月刀 (トレーラー 関羽)
☆蛇矛 (トレーラー 張飛)
☆弩? (練師、鄧艾SS)
☆双鈸 (張遼) ※参考画像のあったサイトURLをリンク。公式のスクショとマークが同じように見えただけなので、本当は違うかも。
☆杖? (張角)
☆方天戟? (呂布)
☆双鞭? (太史慈)
☆太剣? (夏侯覇、関平)
長柄双刀 ※参考画像のあったサイトURLをリンク。
//情報源:http://www.4gamer.net/games/120/G012070/20110223034/screenshot.html?num=021
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■戦闘システム関連
連舞システム廃止(4のシステムに近い+ヴァリアブル攻撃)
別の武将が同じ武器を装備した時のモーションの違いは、基本的にEX攻撃と無双乱舞以外はない
OROCHI Zと同程度のワラワラ感は実現し、処理落ち・ステルスの撲滅を目指す
士気ゲージの表示のみ廃止(内部処理はあり)
R1ボタンによる緊急回避廃止/弓攻撃もなし(武器としての弓はある)
スタートボタンで従来の通り、中断及び状況の確認が可能
マルチレイド2の大喬の武器は使用できない
空中コンボが可能な武器もある
肉まんなどのステージ上のアイテムはシリーズを踏襲
EX攻撃はEX武器がかぶっている場合でも各キャラ固有
5の特殊技は廃止。一部の効果はEX攻撃に付与される。
■ストーリーモード関連
勢力別ではあるが、3のようにサブステージの戦闘結果がメインステージに影響する事はない
「他」勢力にはない(クロニクルモードをお楽しみください)
1ステージ=1キャラ固定で、従来よりドラマティックな演出
規模の大きな戦いは前半と後半に分割(例:長坂[蜀]の前半は趙雲、後半は張飛)
終盤のステージで使用するキャラが育ってないが大丈夫か? → 大丈夫だ、問題無い ※情報公開をお待ちください
司馬懿の所属は晋になったが、魏のストーリーにも登場する
後期が”メイン”ではなく、前期、人物の”死”などもしっかり表現する
■キャラクター関連
6も複数のデザイナーで制作(4の人も何人かいる)
色違いのコスチュームは全員有り(デザインの違うものは検討中)
声優の変更はない/10周年のお祝いメッセージは登場キャラに無関係
年齢設定に変更はないが、表現方法をリアルにしているので大人っぽくみえる武将もいるかも
キャラ同士の会話は多数収録
曹丕と司馬師の設定は被っていないし、曹丕のイメチェンもない(それぞれのキャラは“個性化”している)
太史慈は鈴木Pも個人的には好きで、ωの古いメンバーは゛先生゛と呼んでいる
劉備がゲームの途中から髭を生やしたりはしない
馬超の兜の下はハゲじゃない
典韋をハゲにしたのは15年前の格闘ゲームで“個性的”かつ”強そうに見せたい”ということから
■その他
エディットモード、OP編集はない
クロニクルモードでは全キャラそれぞれに固有の戦いがある(有名エピソードやIFシナリオ)
クロニクルモードの戦闘都市は何度でも戦闘可能
PS3同梱版/PSP版/アジア地域でのXBOX360版の発売は未定
DLC配信予定(内容は不明)
体験版配信は検討中/体験会は可能性が高い
主題歌などの歌関連は未定
ユニーク武器有り
プレイアブルキャラクターは公式HPで全て紹介される
■まだお答えできません
○○は出るの?
BGM作曲、システム開発などのスタッフ
*真・三國無双6
・三国から280年の晋まで描く。
・シリーズ最大のボリュームになる。
・1武将につき何種類か武器がある。
・武将の得意武器にはEX攻撃がある。
・無双乱舞は2種類、各キャラ固有。
【新システム】
[ストーリーモード]
・魏呉蜀晋の4つのストーリー。
・それぞれ15~25ステージからなる。
・ステージごとにプレイキャラクターが変化する。
[シームレスプレイ]
・ムービーの流れそのままで戦闘がはじまる。
・GOW3のムービーでクレイトスが会話したり歩いてる途中で
シーンチェンジなしでゲームが始まったりすることがあったけど
無双6もそんな感じになる。
[クロニクルモード]
・一武将として数々の戦場に挑むモード。
・クリアしたステージを街として利用でき、無双武将との交流や武器育成が出来る。
・オンライン・画面分割coop有り
[ヴァリアブル攻撃]
・すべての武器を戦場に持ち込め、そのうち2つを切り替えながら戦える。
・コンボの途中でもコンボが切れることなく武器変更が出来る。
・使用できる武器の数は360種。それぞれの武器に男女別設定アリ。
----
・武将総数は過去最多60人以上。新武将は11人以上。
・既存武将に声優の変更はなし。
【新武将】
司馬師 (CV:置鮎龍太郎)
司馬昭 (CV:岸尾だいすけ)
鮑三娘 (CV:野中藍)
王元姫 (CV:伊藤かな恵)
諸葛誕 (CV:桐本琢也)
蔡文姫 (CV:吉川未来)
馬岱 (CV:龍谷修武)
郭淮 (CV:蒲田哲)
鍾会 (CV:会一太郎)
鄧艾 (CV:小原雅人)
丁奉 (CV:中尾良平)
賈詡 (CV:石川英郎)
練師 (CV:神田朱未)
夏侯覇 (CV:赤羽根健治)
劉禅 (CV:松野太紀)
関索 (CV:三浦祥朗)
【6で復活した武将】
星彩 (CV:野田順子)
姜維 (CV:菅沼久義)
大喬 (CV:嶋方淳子)
祝融 (CV:米本千珠)
【参戦武将】
蜀
趙雲、劉備、関羽、張飛、馬超、星彩、姜維、黄忠、馬岱、諸葛亮、月英、鮑三娘、劉禅、関索、関平
魏
夏侯惇、曹操、夏侯淵、甄姫、蔡文姫、曹仁、賈詡、典韋、張遼、張郃、曹丕、許褚
呉
陸遜、周泰、呂蒙、大喬、凌統、孫策、周瑜、丁奉、太史慈、孫尚香、小喬、孫権、練師、孫堅
晋
司馬懿、司馬師、司馬昭、王元姫、諸葛誕、郭淮、鍾会、鄧艾、夏侯覇
他
孟獲、祝融、張角、袁紹、董卓、呂布
----
☆青龍刀 (夏侯惇、司馬昭、曹操、孫権、孫堅) ※曹操の剣は青龍刀とはかなり形が違う
☆連弩砲 (郭淮、夏侯惇SS)
☆長弓 (夏侯淵、黄忠、夏侯覇SS)
☆旋刃盤 (鮑三娘) ※ヨーヨー+刃
☆盾牌剣 (星彩) ※盾+細剣
☆両節棍 (凌統、関索)
☆槍 (趙雲、馬超、姜維) ※同一のものか不明
☆飛翔剣 (鍾会)
☆鎖鎌 (賈詡)
☆鎖分銅 (曹仁、董卓)
☆妖筆 (馬岱、諸葛亮SS)
☆螺旋槍 (鄧艾、祝融SS)
☆羽扇 (諸葛誕、司馬懿、諸葛亮)
☆鏢(ヒョウ) (王元姫、祝融) ※参考画像のあったサイトURLをリンク。読みは漢和辞典で確認。
☆旋棍 (孫策)
☆棍 (周瑜、月英)
☆鬼神手甲 (孟獲、丁奉)
☆細剣 (司馬師、劉禅、袁紹)
☆鉄笛 (甄姫、張郃SS)
☆双剣 (陸遜、劉備、曹丕)
☆倭刀 (周泰、司馬懿SS)
☆砕棒 (許褚)
☆扇 (大喬、小喬) ※扇は一つだけ
☆戟 (呂蒙)
☆竪琴 (蔡文姫)
☆圏 (孫尚香、大喬SS)
☆戦斧 (典韋、曹操SS)
☆青龍偃月刀 (関羽、張遼SS)
☆蛇矛(武器系統は長柄双刀) (張飛) ※参考画像のあったサイトURLをリンク。
☆弩? (練師、鄧艾SS)
☆双鈸 (張遼) ※参考画像のあったサイトURLをリンク。公式のスクショとマークが同じように見えただけなので、本当は違うかも。
☆杖? (張角)
☆方天戟? (呂布)
☆双鞭? (太史慈)
☆太剣? (夏侯覇、関平)
☆鉤爪 (張郃)
//情報源:http://www.4gamer.net/games/120/G012070/20110223034/screenshot.html?num=021
----
■戦闘システム関連
連舞システム廃止(4のシステムに近い+ヴァリアブル攻撃)
別の武将が同じ武器を装備した時のモーションの違いは、基本的にEX攻撃と無双乱舞以外はない
OROCHI Zと同程度のワラワラ感は実現し、処理落ち・ステルスの撲滅を目指す
士気ゲージの表示のみ廃止(内部処理はあり)
R1ボタンによる緊急回避廃止/弓攻撃もなし(武器としての弓はある)
スタートボタンで従来の通り、中断及び状況の確認が可能
マルチレイド2の大喬の武器は使用できない
空中コンボが可能な武器もある
肉まんなどのステージ上のアイテムはシリーズを踏襲
EX攻撃はEX武器がかぶっている場合でも各キャラ固有
5の特殊技は廃止。一部の効果はEX攻撃に付与される。
■ストーリーモード関連
勢力別ではあるが、3のようにサブステージの戦闘結果がメインステージに影響する事はない
「他」勢力にはない(クロニクルモードをお楽しみください)
1ステージ=1キャラ固定で、従来よりドラマティックな演出
規模の大きな戦いは前半と後半に分割(例:長坂[蜀]の前半は趙雲、後半は張飛)
終盤のステージで使用するキャラが育ってないが大丈夫か? → 大丈夫だ、問題無い ※情報公開をお待ちください
司馬懿の所属は晋になったが、魏のストーリーにも登場する
後期が”メイン”ではなく、前期、人物の”死”などもしっかり表現する
■キャラクター関連
6も複数のデザイナーで制作(4の人も何人かいる)
色違いのコスチュームは全員有り(デザインの違うものは検討中)
声優の変更はない/10周年のお祝いメッセージは登場キャラに無関係
年齢設定に変更はないが、表現方法をリアルにしているので大人っぽくみえる武将もいるかも
キャラ同士の会話は多数収録
曹丕と司馬師の設定は被っていないし、曹丕のイメチェンもない(それぞれのキャラは“個性化”している)
太史慈は鈴木Pも個人的には好きで、ωの古いメンバーは゛先生゛と呼んでいる
劉備がゲームの途中から髭を生やしたりはしない
馬超の兜の下はハゲじゃない
典韋をハゲにしたのは15年前の格闘ゲームで“個性的”かつ”強そうに見せたい”ということから
■その他
エディットモード、OP編集はない
クロニクルモードでは全キャラそれぞれに固有の戦いがある(有名エピソードやIFシナリオ)
クロニクルモードの戦闘都市は何度でも戦闘可能
PS3同梱版/PSP版/アジア地域でのXBOX360版の発売は未定
DLC配信予定(内容は不明)
体験版配信は検討中/体験会は可能性が高い
主題歌などの歌関連は未定
ユニーク武器有り
プレイアブルキャラクターは公式HPで全て紹介される
■まだお答えできません
○○は出るの?
BGM作曲、システム開発などのスタッフ