三國志11攻略wiki
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三國志11攻略wiki
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2024-03-18T14:07:34+09:00
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呂玲綺/コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1021.html
- 三国志戦記2での登場以来、一部で熱狂的人気を博している。 &br()統率と武力は女性武将の中で最強。嫁候補にも最適だが、短命なのが惜しい。 &br()特技''疾走''はかなり強力。ただし、乱突と違い反撃ダメージは受けるので注意。&br()父の[[呂布]]や[[張遼]]の副将としてだけでなく、軍師をつければ主将にしても十分戦える。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-11 17:10:03}
- 一部では大人気!の女性武将なのだが、魅力は史実女性の中で最下位。 &br()呂布と組ませることが自然と多くなるだろうが、素でこの武力は非常に魅力的なので、むしろ高武力隊を2つ編成する方が有用だろう。 &br()親子そろって阿呆なので、知力補正は必須。呂玲綺の方には貂蝉をつけて宝塚状態にするのも面白い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 21:47:24}
- 自分は↑に蔡琰もくっつけて計略・騎兵戦法出し放題、の部隊にして使ってる。 &br()軍楽台の近くに居れば気力消費を気にしなくて済む。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 22:53:41}
- 武力89の疾走は鬼なのに寿命が・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-17 15:18:56}
- やはりこの人が活躍するのは寿命のないシナリオだろう。不自然死とはいえ寿命が17歳というのは短すぎる。 &br()うかうか戦に出せない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-17 17:53:46}
- 15歳で登場で短命なのに能力が早熟でないので特技をフル活用したいなら呂布や張遼などの副将にしよう -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 23:29:24}
- 彼女もそうだが疾走持ちって短命の人が多いよね… &br()楊大眼以外みんな40歳以下で死んでる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 20:40:17}
- つまり人生も疾走しちゃったと -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 09:34:04}
- ↑誰うま &br()しかし15歳の女の子が呂蒙や曹洪より武力が高いのは納得いかない -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-05 21:22:13}
- ↑まあ女性武将自体おまけみたいなもんだしそう目くじら立てるほどのことじゃないでしょ。 &br()嫌なら設定で出さないようにすればいいんだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-05 21:41:47}
- かわいいは正義(*^ω^*) -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-06 22:44:14}
- あっ、あ、あの・・・ &br()ボク15歳の、こんなかわいい子が女のはずはないっていうのなんですけど・・・ &br()徐晃や黄鬚児より武力高いんです・・・登場してごめんなさい(´・ω・`) by文鴦 &br() &br()・・・文鴦と違って寿命短いんだから許してやれ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-06 23:59:49}
- いやオマケだからこそ目くじら立てるほどのことなんだろう。 &br()目くじら出されたくないならもっと低い能力にすればいいんだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-03 18:53:34}
- これぞ「平行線の計」である。あと目くじらは出せませんw -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-04 10:52:16}
- いや平行線じゃないだろう。 &br()特に重要でもないオマケなんてポジションの人物を、そこまで高い能力にデフォでなってるのがおかしいという話だよ。 &br()オマケだというならそれこそもっと低い能力で妥協しろと -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-04 16:14:16}
- あと文鴦がそうなんだからいいじゃーんとか言ってるが &br()演義・史実で実際に猛将とされた文鴦を引き合いに出すのはおかしい。 &br()呂蒙や曹洪といった演義・史実の有力武将以上の強さにする理由がない。 &br()戦記2の呂玲綺には成長していく楽しみや愛着がつくプロセスがあったのに &br()最初から強すぎるPS2Ⅸや12の玲綺はその良さを丸ごと潰してる -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-04 16:22:00}
- ここで論破(笑)しようとなんてしてる時点で平行線だよ &br()ゲームの攻略に関係ない不満書く場所は他にあるだろ &br()そこで好きなだけ僕の主張を書いてくればいい &br() &br()しかし、能力依存せず相手も選ばずに85%の確率で混乱させられるとか疾走はほんと鬼だな。 &br()寿命有りでも10年は生きるので、呂布勢力の特に序盤ではある意味張遼以上に頼りになる -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 21:28:00}
- 能力依存せず…? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 01:07:54}
- 部隊攻撃力依存だな。虚実とかと違って主将さえ強けりゃ効果出るって意味じゃ能力不問だが &br()まあ攻撃力100超えの相手はほとんどいないから十分強いけど &br()呂布の副将につければ(もう一人は知将か明鏡持ち) &br()最速最強の騎馬隊として、特に砂地での超強敵相手の切り札になり得る &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 04:42:37}
- 魏延や丁奉ぐらい部隊を統率できる呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()姜維や凌統ぐらい一騎打ちがつよい呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()傅士仁や張南ぐらいおバカな呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()甘寧や麹義ぐらいデスクワークが苦手な呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()公孫康や王粲ぐらいそっけない態度の呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()突撃すると敵を絶対混乱させちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()槍を持たせたらあれ?って顔しちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()戟を持たせたらニコニコする呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()弓も大好きな呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()馬に乗ったら手が付けられないぐらいハイテンションになる呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()井蘭のてっぺんで足がすくんじゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()衝車が城門どつく音にびっくりしちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()投石があたって頭おさえてうずくまってる呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()木獣の炎を怖がってる呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()長江で船酔いして青い顔の呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()義理堅くもなく低くもない普通の呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()野望もそんなにない呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()漢室の話題振ると興味のなさそうな顔する呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()性格が猪突ですぐ一騎打ち受けちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()尊大な口調の呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()大喝する呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()逆上する呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()詭弁とか無視とか鎮静とかそういうの苦手な呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()パパが天下無双の豪傑な呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()そのパパが大好きで援護しちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()パパとくっついてる貂蝉のこと別にきらいじゃない呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()能力持続が短い呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()182年生まれの呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*) &br()でも17歳で死んじゃう呂玲綺ちゃんかわいそう(´;ω;`) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-19 11:31:50}
- ↑ちゃんとオチついてますな(笑) -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-20 13:14:17}
- 賈詡あたりと組めば適性が補える+知力ブーストできていい部隊ではないかと思います -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 23:27:22}
- 呂玲綺に他適正を補う必要はない、特技がかなり強力なので馬一本で十二分 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-23 00:33:51}
- 呂玲綺は呂布より知略・魅力は十分高いので父と共に出陣させると良い。 &br()父が攻めで娘が計略の組み合わせで行けば天下無双父娘の誕生です。 -- (孔明) &size(80%){2012-08-19 00:02:27}
- >呂玲綺は呂布より知略・魅力は十分高いので &br()えっ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-19 00:28:41}
- さすが丞相殿、目の付けどころが一味違いますな! -- (趙雲) &size(80%){2012-08-19 01:45:06}
- 待てこれは孔明の罠だ -- (司馬懿) &size(80%){2012-08-19 08:04:43}
- ここのコメント欄は楽しくていいなw &br()この武将はやはり短すぎる寿命が欠点なので使いたいなら寿命設定を変えるべし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 17:54:31}
- 袁燿の嫁にするなんてもったいないよな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 10:13:26}
- あんな顔の奴の嫁にさせたくない -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-09 13:48:45}
- こんなに人気なのに &br()固有カットインが無い謎 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-09 15:08:40}
- 武闘派の女性武将ではなぜか唯一能力持続長いがなく成長期もall普通 &br()そういう所で自重したのかもしれないが短寿命と相まって史実シナリオだと &br()能力がピークを迎える前に亡くなってしまうのが悲しい・・・ &br()架空武将らしく架空シナリオで使えということだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-25 09:46:15}
- 呂玲綺ちゃん無双7猛将伝出演オメ(*^ω^*) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 20:08:02}
- ほんとオメ(>_<) &br()猛将伝絶対買うわ!! -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 19:13:07}
- とにかく史実だと208年前後で寿命が来るからな。下手すれば親に先立ってしまう -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-28 18:48:10}
- とてつもなく短い寿命の為、史実では育成も運用もつらいシナリオが多い。 &br()本領を発揮するのは仮想系シナリオで、女性武将中最強の武+統に加え、騎S+疾走というどこでも主力が張れる強烈な戦闘性能が光る。 &br()間違いなく本作最強の武闘派ヨメなので求婚者は引く手数多だが、配偶者補正で使えない君主あたりのブースターにするにはあまりにもったいない。 &br()旦那候補としては、馬超や惇あたりの騎兵系クリティカル特技の所有者、もしくは援護を期待して黄忠や趙雲などの強烈な弩攻撃ができる連中か。 &br()前者の場合は強力な部隊が誕生するものの適正Sと高武力が無駄になりやすく、後者の場合は編成の自由度が高いが戦場での運用が若干面倒になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-14 02:07:21}
- 録り合えず№3議会終わってよかったね。 &br() -- (内田 雄久) &size(80%){2014-10-08 14:08:47}
- 復活したね! -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-02 23:27:18}
- ん?復活したって出番が?12でもCS版のPKで出てきたよ。13のグラもそれの流用 &br()・・・っていうか12ってホント知名度ねえなw -- (↑) &size(80%){2016-02-02 23:31:57}
- 12の知名度が無かった分 &br()13で12の顔グラを使い回すスタイルを選択したコーエーサイドなんだろうな &br() &br()てかここの管理人さんで三國志13wikiを作ってくれよ -- (名無し) &size(80%){2016-02-03 12:49:40}
- 史実シナリオでは寿命の都合上使えない。 &br()仮想シナリオで楽しみましょう。 &br()しかし呂布に全く似てない。可愛い。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-31 00:41:45}
- 女性武将で、顔グラも可愛らしいが魅力は低め。 &br()父とコンビを組み、計略対策の智昭を入れ、騎馬隊を編成すれば地上ではほぼ無敵。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-31 00:01:08}
- 呂玲綺が主人公の動画があったけど、結構面白かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-09 15:46:58}
- 騎兵クリティカルの配偶者でもいいけれど、武力がやや低いが知力が高めの補佐もち武将もいい。欠点が補えたので最初に突撃したら、後の部隊が攻撃した時に援護攻撃が望める。デフォルト補佐武将は知力もそこそこで騎兵適性が足りないのでちょうどよい。配偶者に補佐を持たせてもいいだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-10 14:45:31}
- ↑それだと折角の疾風が勿体ない。 &br()支援攻撃だって確率だし、便利ではあるが勝負の決め手になるようなものでもない。 &br()やはり騎兵クリティカル持ちの副将か配偶者としての運用がスタンダードだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-11 00:12:04}
- ↑勘違いさせました?補佐持ち武将の配偶者にして同じ部隊で副将の運用。最初に疾走で混乱させるのですよ。クリティカルなら15%アップのダメージだけど、ほかの部隊の援護でダメージを与える戦術です。部隊数が多くなってくると有利。騎兵適正を持つ武将を分けられるので部隊を増やしやすいのです。勝負の決め手にできますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-11 10:23:53}
- ↑ &br()そういう事ね。良くわかったわ。騎兵Sの部隊を増やして、混乱させてからクリティカルを確実に決め、確率は低いが援護攻撃で追加ダメージも見込めるってことね。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-11 15:25:18}
- 父親から親愛はされてないんだね。よく見ると。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-18 19:55:28}
- 史実シナリオだと、寿命はよくもって211年。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-02-07 11:59:42}
- 疾走持ちだから貂蝉の傾国とともに貴重な撹乱要員。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-05-21 11:29:50}
- 最近宝塚みたいな顔になってきた -- (名無しさん) &size(80%){2017-05-24 12:30:01}
- 実際宝塚をモデルにしてるかもしれない &br()肥が三國志で武将を書き下ろす時は芸能人をモデルにして書いてるってのは割りと有名な話だし -- (名無しさん) &size(80%){2017-07-07 08:26:38}
- 三国志13はなんかやけに色っぽい大人になってる呂玲綺ちゃん。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-10-04 13:42:03}
- ある一部分も大きくなったしな・・・うわなにをするやめ -- (名無しさん) &size(80%){2017-10-28 08:18:03}
- 一流武官並みの能力。 &br()特技も強い。頭は誰か知力ブースター必須。 -- (名無しさん) &size(80%){2018-07-21 14:46:25}
- コーエースタッフの愛を感じる。 &br()能力やグラで優遇されすぎ。 -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-01 19:52:56}
- 三国志戦記2が初出のコーエーがほぼ一から作ったキャラだからな -- (名無しさん) &size(80%){2020-08-08 17:59:15}
- 強すぎる女 &br()敵は寿命だけ -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-18 14:07:34}
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劉繇/コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1083.html
- 史実では皇家のエリートでかなり優秀なのに、知力が哀れ過ぎ。まあ昔は政治すら絶望的だった訳だけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-23 05:05:04}
- s2ならどの勢力でも配下にできる。政治がちょうど70あるので、合併の要因として使ってやろう。 &br()水軍Bなので、海から火矢で内政施設をぶっ壊してやろう。じつは使い勝手が良かったりする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 20:04:59}
- S3では配下に太史慈がいるので絶対義兄弟にしとこう。 &br()太史慈は孫策と親愛なのでそうしないと引き抜かれるおそれがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-20 16:36:01}
- ↑ってよくよく考えたらS3じゃ劉繇が寿命ですぐに死んでしまう… &br()寿命なしにしてないと無理だ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-05 16:33:59}
- S3ではどうせ寿命ですぐに死んでしまうので、跡継ぎを太史慈にして天下取りに乗り出せなかった無念を晴らさせるのも一興かもしれない。 &br()太史慈は当然相性が呉寄りで、孫策と親愛なので孫呉の武将を吸収しやすくなるメリットもある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-07 19:39:23}
- 正史でイケメンと評判の息子、劉基を新武将登録するのもいい。 &br()孫権に厚遇されたので相性も呉寄りでいいだろう。史実とは逆に孫家を配下にするのだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-13 20:03:48}
- 三国志DS3だと、ホワイトタイガーに「捨て犬のような顔」と馬鹿にされていた顔グラだけど、息子の容姿を考えればこの人もなかなかのイケメンなはずだよな -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-14 05:56:51}
- AIがよく武力を育成して80に達していることがある。一騎討ちするときは受けてくれやすいが、挑むときは注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-17 19:57:47}
- 適正は振るわないのに、意外に武力があるんだよねこの人。寿命がネックなので、君主シナリオでは早めに誰か適任の後継者を見つけよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-17 21:33:11}
- 英雄集結だと、人材に恵まれ大化けする可能性がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-02-12 11:23:45}
- 公孫度と同じぐらい好き。ベクトルは若干ずれるけど -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-13 18:25:50}
2024-03-13T18:25:50+09:00
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内政
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/74.html
内政は&bold(){人事→開発→軍備(→委任)}が基本。以降の説明順序もこの順番で行っていく。
ただしこの順序や各部細論については担当勢力の規模や充実具合、さらには難易度によって当てはまらないこともある。
できるだけ多くの場合に共通するような記載を心掛けているが、足りない分は[[勢力]]のページ
行動力は、君主の魅力または統率と軍師の知力、そして支配都市数と符節台と武将数(君主含め最大10人で+10)が向上するごとに増えていく。よって実際のところは、不足を感じたなら後方都市の不要な施設を符節台に建て替える程度の工夫しかできない。
金銭収入は毎月1日、兵糧収入は季節が変わる、1,4,7,10月の1日。兵士への兵糧支出は毎ターン(10日ごと)である。
治安は収入に影響する他、80未満になると賊などが発生する場合がある(詳しくは後述)。
#contents_line(level=1,sep= / )
*人事
#areaedit()
**在野武将の登用
-ゲーム開始直後はまず在野武将を登用しよう。
--勢力下の都市の他、空白地の在野武将も登用できる。早い者勝ちなので、他勢力に取られる前に登用したい。
--在野武将は時間が経つと他都市に移動してしまうので、遠方に対する季節をまたいでの登用は避けること。
-在野武将登用後は、人材探索で未発見武将を探そう。発見するとその武将は在野武将となり、その場で登用を持ちかけるかどうか選択できる。
--相性が良いとその場での登用が成功することが多いが、相性が悪いと大抵失敗する。失敗すると、しばらくの間その武将は絶対に登用に応じなくなる。
--断られても舌戦になることがある。勝てば登用できるが負ければ当然登用できないので、できるだけ探索は舌戦に強い武将で行った方がよい。
--確実に登用したいなら発見時には登用を持ちかけず、後に別武将で登用するといい。在野武将の登用失敗時には仕官禁止期間が発生しない。
--探索して発見しない限りはずっとその都市に居るということ。ゲーム序盤に人事に優秀な武将を割けないようなら、わざと探索しないでおくのも1つの手。
-相性の良い武将以外は大抵登用直後の忠誠は低い。褒賞コマンドで金を与えて忠誠を上げよう。
--褒賞は行軍中の武将に与えることはできない。能力値が高いが義理が低い武将([[呂布]]など)は長期出陣を避けよう。
--アイテムを与えることでも忠誠をあげることができる。上昇値はアイテムの「価値」による。詳しくは[[アイテム]]を参照のこと。
//**戦後処理
//**敵勢力所属武将の登用
//-戦争捕虜の登用(忠誠値の内部数値最大255、下野、符節台の利用など)
//-計略による引き抜き登用(部隊ごとの引き抜き、大守の引き抜きなど)
**武将登用の成否決定チャート
登用実行君主が仕官禁止君主だと登用失敗
↓
登用対象武将の身分が君主で、支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の義兄弟の長兄が、登用対象武将所属勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の義兄弟の長兄が登用実行武将、
もしくは登用実行勢力の君主の場合登用成功
↓
登用対象武将の義兄弟が、登用対象武将の所属勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の配偶者が、登用対象武将の所属勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の義兄弟の長兄が、登用実行武将所属勢力以外の勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の配偶者が、登用実行武将所属勢力以外の勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の配偶者が登用実行武将、
もしくは登用実行武勢力の君主の場合登用成功
↓
登用対象武将が登用実行武将、
もしくは登用実行君主を嫌いな場合登用失敗
↓
登用実行武将、
もしくは登用実行君主が登用対象武将の義兄弟の場合登用成功
↓
登用対象武将の忠誠+義理>96の場合登用失敗
↓
登用対象武将の義兄弟の長兄が、
登用実行勢力に所属している場合登用成功
↓
登用対象武将の配偶者が、
登用実行勢力に所属している場合登用成功
↓
登用対象武将が現在の君主が好きな場合登用失敗
↓
登用対象武将が登用実行君主と登用実行武将を好きな場合登用成功
※配偶者関係は一方を処断すると消去され、登用が可能となる。
処断したからといって嫌悪関係なるといったペナルティはない。
**配偶者がいる武将を登用する方法
例えば曹操軍の司馬懿と張春華の場合、片方を一騎打ちで捕縛する。忠誠が55台以下目安まで下がった後に、自力で牢屋から逃亡すると一定確率で在野武将となる。すると司馬懿は(配偶者が曹操軍の所属ではなくなるので)登用可能となる。
※もちろん、親愛関係がある、曹叡、曹丕が君主時代は除く
上記を成功させるためには、長期間の捕縛維持が必須のため、出来れば撹乱>兵士を最小まで減らす>小部隊で一騎打ちか、取り囲んでで戟で壊滅(100%ではないが)>忠誠が下がるまで城に戻らない、捕縛役の武将は君主と相性が近く、忠誠が下がりにくい、できればあまり有能でない武将にする等、経費削減を兼ねた工夫が必要。
武将斬首は好まない、または縛りプレイをしている場合は上記方法で武将を招きいれよう。
** 仲介(義兄弟・婚姻)
技巧P500を消費し、功績が500以上の配下武将同士(君主本人不可)を義兄弟(3人&footnote(同性であること。))または婚姻関係(2人&footnote(異性同士であり独身であり年齢差40歳未満であり、かつ血縁関係にないこと。))にすることができる。共通して引き抜きの危険性が激減する他、各々が主将である場合には[[支援攻撃]]が発生する可能性があり、同一部隊に編成した場合には副将の能力値が主将に反映されやすくなる。
引き抜き対策の他、主力武将(主将)同士を義兄弟とし支援攻撃を狙ったり&footnote(例えば「弓神」持ちの[[黄忠]]。官職を抑えて「補佐」持ちの副将にしてもいいが・・・。)、頼りない主将&footnote(例えば[[劉備]]や[[袁紹]]を配下にした時に、彼らの功績値を生かして大兵力の主将にしたいが、など。この2人は特技や兵科適性は有用であるため、戦争に出していけるならいきたいもの。[[能力研究]]で強化してもよい。)の副将に義兄弟を、と言った使い方がある。
問題は安いとは到底言えない500と言う技巧Pをどう見るかであるが、[[技巧研究]]のうち槍・戟の2段階目はコスパが悪い、火計や防衛や霹靂は使わない人は使わないまたは無くてもどうにでもなると考えるなら、有力な武将が揃っているならこちらに回すのも手である。
*開発
#areaedit()
**内政施設一覧表
-収入の値は上級時のもの。初級は25%増、超級はプレイヤー25%減/COM25%増(プレイヤー側からみて、COM約1.67倍)。
-PKで追加された施設は&color(blue){青字}で示してある。
-耐久の値が複数あるのは吸収合併後のもの。Lvが上がるごとに施設耐久値も若干増加する。
|名称|費用|耐久|防御力|収入|効果・備考|破壊したとき|h
|市場|200|500/600/700|6|100/120/150|金収入を上昇させる。吸収合併可能|金を奪える|
|造幣|400|1000|6|-|隣接する市場の効果を1.5倍にする|金を奪える|
|&color(blue){魚市場}|400|750|6|200|市場の二倍の収入&br()港のある都市のみ。1都市1つのみ|金を奪える|
|&color(blue){大市場}|400|750|6|300|市場の三倍の収入&br()大都市のみ。1都市1つのみ|金を奪える|
|&color(blue){闇市場}|50|200|6|80|市場の八割の収入、翌年一月に強制撤去|何も奪えない|
|農場|200|500/600/700|6|1500/1800/2250|兵糧収入を上昇させる。吸収合併可能|兵糧を奪える|
|穀倉|400|1000|6|-|隣接する農場の効果を1.5倍にする|兵糧を奪える|
|&color(blue){軍屯農}|400|750|6||兵士数の一割の兵糧収入(兵士数15000以下は1500で固定)|兵糧を奪える|
|兵舎|300|800/900/1000|6|-|一つにつき一回徴兵可能|兵士を奪える 都市の兵士が減少|
|鍛冶|300|800/900/1000|6|-|一つにつき一回槍・戟・弩を生産可能(最大9000)|金が手に入る 都市の槍・戟・弩が減少|
|厩舎|300|800/900/1000|6|-|一つにつき一回軍馬を生産可能(最大9000)|金が手に入る 都市の軍馬が減少|
|工房|300|800|6|-|一つにつき一回衝車・井蘭・木獣・投石を生産可能(最大1)|金が手に入る 都市の衝車・井蘭・木獣・投石が減少|
|造船|300|800|6|-|一つにつき一回楼船・闘艦を生産可能(最大1)|金が手に入る 都市の楼船・闘艦が減少|
|&color(blue){錬兵所}|200|450|6|-|訓練の効果50%up、艦船の製造期間短縮|兵士を奪える|
|&color(blue){符節台}|200|450|6|-|行動力の回復量+5、捕虜の忠誠度が下がりやすくなる|金を奪える|
|&color(blue){軍事府}|200|450|6|-|軍事の行動コスト半減&br()罠、施設の設置費が二割安くなる|金を奪える|
|&color(blue){人材府}|200|450|6|-|人材の行動コスト半減、技巧研究期間短縮|金を奪える|
|&color(blue){外交府}|200|450|6|-|外交の行動コスト半減、親善費用半減|金を奪える|
|&color(blue){計略府}|200|450|6|-|計略の行動コスト半減、流言成功率up|金を奪える|
|銅雀台|1500|1300|6|-|アイテム「銅雀」が必要。毎月技巧Pが10UP|アイテム「銅雀」を奪える|
-表の『防御力』は[[こちらのブログ>http://nk55.blog98.fc2.com/?no=109]]と[[ダメージ検証>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/92.html#id_89362ec3]]を参照。
**各内政施設詳細
-造幣・穀倉
--効果が適用されるのはそれぞれ市場と農場のみ。闇市場、魚市場、大市場、軍屯農には効果は適用されない。
-錬兵所
--連続して攻め込まれて防戦一方になった時、気力不足で詰むことがある。その予防に。
--連続侵攻時は金にも余裕があるだろうから、錬兵所+訓練だけでなく軍楽台も併用するといい。
--艦船の生産都市にもお勧め。都市特色が「水軍」であり、特技「造船」持ちがいればなおよし。
-符節台
--序盤に行動力+5は結構嬉しい。能力の関係上行動力がとても低い君主([[韓玄]]など)だと特に。
--複数の都市に建てるとちゃんと効果が重複するので無駄にはならない。
--捕虜の忠誠度低下はかなり効果的。というよりこれが無いと時間がかかりすぎる。&br()捕虜を大量にゲットした戦争直後にすぐ建てると効果的。大人数なら人材府も併せて利用しよう。
-軍事府
--徴兵→巡察→訓練→兵装生産ループで絶賛軍備拡張中の都市によい。
--防衛施設建設費の割引は地味に嬉しい効果。序盤の金欠が激しい超級だと特に。
-人材府
--符節台同様、敵勢力滅亡時捕虜を大量ゲットした時にお勧め。
--序盤の金欠時に、武将探索失敗で金を拾ってくる事を利用して、探索連金術のお供にも。
--技巧研究期間20日短縮も割りと効く。暇している凡将だろうと速やかに完了できる。
---可能なら主力級武将の功績・経験稼ぎに研究させたいが、その場合にも主力級武将を使えない期間が短くなるため有用である。
-外交府
--敵勢力との友好度を上げたい時に。親善費用半減はトータルで見ると馬鹿にならない。
--追い詰めた隣国に停戦→同盟→破棄→停戦→同盟…の無限コンボで武将の経験値を稼ぐ時にも良い様だ → 「[[各種経験値]]」の知力の項
-計略府
--○○府系の中ではイマイチ使えない。流言をかけまくりたい時に建てるぐらいか。
--敵からの流言を受けにくくなる、という説がある。
-闇市場
--担当武将の政治がある程度高ければ10日で建設できるお手軽施設。
--施設名からすると何かデメリットがありそうだが、治安低下率上昇などの効果は全く無い。
--建設費用が非常に少なく、超級においては非常に重要な施設といえる。
--新たに占領した都市に金がなく、輸送も間に合わないときにもこれを作るといい。
--1月に強制撤去されるので、年初めに建てた方が建設費を無駄にしなくて済む。
--敵に破壊されたり自分で撤去しても技巧Pが減らないのは嬉しい。
---水上から敵に攻撃されやすい開発地や防衛の難しい開発地にはこれを建てておくといい。敵の脅威が去った後で本格的な再開発をしよう。
--PC版ではアイテムの発見率も若干上昇する模様。
**吸収合併
-PKでは市場、農場、鍛冶、厩舎、兵舎の吸収合併が可能。
--Lv2の施設はLv1の1.2倍の効果。合併中はLv1と同様の効果。
--Lv3の施設はLv1の1.5倍の効果。合併中はLv2と同様の効果。
-吸収合併は、&bold(){政治が70以上}あれば1ターンで可能。武官の政治育成の目安にするといい。
--ちなみに、吸収合併の自動任命では政治70ちょうどの武将が優先的に選ばれる。このため、政治70ちょうどの武将は内政で功績値を稼ぎやすい。
-基本的には合併後の方が遙かに優秀なので、出来るだけLv3を目指そう。
--鍛冶は結構金食い虫なので、主要都市では必ずLv3にしたい。
--兵舎のみ、Lvが増すごとに一回の徴兵での兵士増加量が増えるため、徴兵時の治安低下も激しくなるというデメリットがある。特に「名声」持ちと併用して徴兵する際は気をつけたい。
--農場Lv1は蝗害発生時に破壊されてしまう。しかもこれは撤去扱いで技巧Pが一律で30低下する。&br()Lv3にしておくと撤去されなくなるため、必ず吸収合併をしておこう。
//農場Lv2は?
**内政施設開発日数
-今作では、どんな武将でも最大100日あれば一人で何かが完成する。
--低政治の武将ばかりなら3人掛かりで50日かけて市場1つを作るよりも、100日かけて市場3つを作った方が早い。
--PKなら、合併は後回しにして造幣や穀倉を最も政治の低い1人に作らせ、周囲を埋めて行った方が金や兵糧が早く貯まる。
--開発日数が長期に渡る場合は周辺の動向に注意しておくこと。最終手段だが、いざとなったら開発途中で撤去してしまおう。
-内政施設開発日数は実行武将の総合政治力の値によって決まる。この値は以下の算出式に基づいて決定される。
--&bold(){(総合政治力) = (最も高い政治) + (その他2人の政治の和) / 3}
---例えば政治60の武将3人だと、(総合政治力) = 60+120/3=100となる。政治60の武将1人だと、(総合政治力) = 60+0/3=60となる。
---端数が発生した場合はその端数は四捨五入される。
-実行武将の政治の値と開発日数の関係は以下の表のようになっている。
--「特殊内政施設」は大市場、魚市場、軍屯農を指す。
--「軍事施設」は兵舎、鍛冶、厩舎、工房、造船を指す。
--「特殊施設」は錬兵所、符節台、軍事府、人材府、外交府、計略府を指す。
--灰色のマス内の総合政治力の値は通常プレイでは実現不可能。
|>||>|>|>|>|>|>|CENTER:必要最低総合政治力|h
|~|~|市場・農場|闇市場|造幣・穀倉|特殊内政施設|軍事施設|特殊施設|銅雀台|h
|&bold(){開&br()発&br()日&br()数}|10日|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:250|CENTER:100|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:---|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:375|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:400|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:225|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:---|
|~|20日|CENTER:126|CENTER:50|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:250|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:188|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:200|CENTER:113|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:326|
|~|30日|CENTER:&bold(){84}|CENTER:34|CENTER:167|CENTER:126|CENTER:134|CENTER:76|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:217|
|~|40日|CENTER:63|CENTER:26|CENTER:126|CENTER:94|CENTER:100|CENTER:57|CENTER:163|
|~|50日|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:76|CENTER:80|CENTER:46|CENTER:130|
|~|60日|CENTER:42|CENTER:17|CENTER:&bold(){84}|CENTER:63|CENTER:67|CENTER:38|CENTER:109|
|~|70日|CENTER:36|CENTER:15|CENTER:72|CENTER:54|CENTER:58|CENTER:33|CENTER:94|
|~|80日|CENTER:32|CENTER:13|CENTER:63|CENTER:48|CENTER:50|CENTER:29|CENTER:82|
|~|90日|CENTER:28|CENTER:12|CENTER:56|CENTER:42|CENTER:45|CENTER:26|CENTER:73|
-以下の値は開発日数の展望および政治育成の際の目安として覚えておくと便利かもしれない。
--市場・農場の30日開発ライン及び造幣・穀倉の60日開発ラインの総合政治力84は政治50の武将3人の総合政治力83の一歩上。&br()すなわち、&bold(){政治84以上}の武将なら1人で市場・農場の30日開発と造幣・穀倉の60日開発が可能。
--頻出する総合政治力126は、政治75の武将3人の総合政治力125の一歩上。
--軍事施設の30日開発ラインの総合政治力134は、政治80の武将3人の総合政治力133の一歩上。
-総合政治力が90日開発ラインに満たない場合は、開発日数は一律で100日となる。
-通常プレイの場合、総合政治力の最大値は100+200/3 ≒ 167となる。
-通常プレイではないが、メモリエディタを使って政治を255にすれば、総合政治力の最大値は255+510/3 = 425となる。&br()ただし、この値でも造幣・穀倉・銅雀台だけは10日で開発することは不可能。
-建てる内政施設を先に選択すると、担当武将は自動で選択される。この時は原則政治の高い武将から2人を優先的に選択するようになっているようだ(PCPKver1.1で確認)。
-算出式の関係上、政治の高い武将は1人いれば十分なので(例えば政治90,90,18と政治90,54,54は同じ126の総合政治力)、&br()担当武将を手動で設定し直すと最終的な全開発日数はより少なく済むことがある。10日20日の差が馬鹿にならない、もしくは気になる場合は手動でどうぞ。
-例えば、市場を20日で建てようとすると、政治90台と80台の武将がいない限り、3人がかりで建てることになる。一方、30日の建設ラインは低く、政治70台1人と凡将1人の2人だけで建てることができる。大量の武将がいるなら話は別だが、自動設定による20日建設ではなく、30日で建てるように手動設定した方が、わずかだが効率的だったりする。
【検証】内政の担当を自動設定にした場合と、30日で建てるように手動設定にした場合の差
(前提)
&image(スクリーンショット 2023-01-24 202948.png)
全武将の政治力は以上のように分布しており、これを踏まえて、10人の武将を作成する。
すなわち、政治84を1人、政治75を3人、政治65・55・44・35・24・15を1人ずつ、計10人を用意
(操作)
永安でスタート。市場を建て続け、12個の建設地がすべて埋まるまでの日数を比較
自動設定:デフォルトの武将指定で市場を建て続ける
手動設定:30日になるように手動で武将指定し、市場を建て続ける
※本条件だと政治24・15の武将2人は選ばれず、この2人で市場を建てようとすると90日もかかるため、
本検証では政治24・15の武将は内政に用いない
(結果)
自動設定:11ターン
手動設定:10ターン 誤差だよ!誤差!まぁ、めんどいし自動設定でいいってこっちゃな!
**何から手を付けるか
-序盤はとにかく金。基本的に開発は&bold(){市場→兵舎/鍛冶→農場→その他}の順で。
--初級/上級の場合は積極的に合併をして生産力を向上させよう。
--超級の場合はこの手順で行っていると途中で金不足に陥り、軍備に金をかけられないまま攻められて詰むことが多い。&br()担当勢力や立地にもよるが、闇市場/兵舎/鍛冶→その他の流れで行えば序盤の猛攻になんとか耐えられるだろう。
**何を建てるべきか
-本拠地もしくは前線都市には、最低限&bold(){造幣+市場×3+穀倉+農場×3+兵舎+鍛冶}を置いておきたい。
--騎兵適性の高い武将が多い、または都市特色が軍馬ならば厩舎も優先的に建てよう。
--開発地に余裕が無いなら兵糧は軍屯農のみに依存する方法もある。その場合は速攻策が求められる。
--兵器は必要数あれば十分なので、開始直後に工房建設→兵器生産を行い、役目を終えたら撤去して他の施設を置くのも手。
--都市によって基礎収入が違うため、低い収入を補完するように市場と農場を分配すると収入バランスが良くなる。詳しくは[[都市データ]]に記載。
-ゲームを進めていると、敵勢力からの侵攻の可能性が無い、または極めて低い都市がでてくるはず([[会稽]]、[[雲南]]、[[襄平]]など)。
--こういった都市ならば、後から必要のない施設を撤去して工房や造船を建て、後方支援都市にするといい。
--特技「富豪」や「徴収」との相乗効果を狙って、市場や農場だけを建てる手もある。
--ちなみに後方都市を委任した場合、勝手に他の施設を撤去される場合があるので注意。詳しくは後述の委任の項で。
**市場の種類と組み合わせによる金収入の差異
収入の基本数値は下表のようになっている。
|>|施設名|>|収入|h
|~|~|造幣なし|造幣と隣接|h
|>|市場Lv1|CENTER:100|CENTER:150|
|>|市場Lv2|CENTER:120|CENTER:180|
|>|市場Lv3|CENTER:150|CENTER:225|
|>|魚市場|CENTER:200|CENTER:200|
|>|大市場|CENTER:300|CENTER:300|
ここから言えるのは以下の3点。
-大市場はいかなる状況でも最大の収入源。大都市には必ず建設すること。
-造幣効果を生かすなら、隣接する市場は必ず3個以上建てる。
-魚市場よりも造幣に隣接する市場Lv3の方が単体収入源としては優秀。
-開発地が3マスある時、市場の組み合わせによる金収入は以下の順に多い。
+【大市場+魚市場+Lv3市場】(650)
+【大市場+Lv3市場×2】(600)
+【魚市場+Lv3市場×2】(500)
+【Lv3市場×3】or【造幣+Lv3市場×2】(450)
-開発地が4マスある時、市場の組み合わせによる金収入は以下の順に多い。
+【大市場+魚市場+Lv3市場×2】(800)
+【大市場+造幣+Lv3市場×2】(750)
+【造幣+Lv3市場×3】(675)
-開発地が5マス以上ある時は、もはや&bold(){魚市場の出番はない。}&br()【造幣+Lv3市場×n】(225×n)を基本として、大市場があればLv3市場を1つ削って建てる。
**相場いじり
金→米は相場通り、米→金は8割掛となる。
なお、買値と売値が同じになる割合は、
1/x = 0.8x
x = 1.118≒1.12
よって112%あれば理論上は儲けを得ることができる。ちなみに、この割合になるのに必要な&bold(){政治は93}である。
また、相場が変わっていないときの政治による取引効果の値と儲けの割合、一回で得られる最大の利益(金)は以下の通りである。
|政治|取引効果|儲け率|最大利益|h
|93|112%|0.31%|309|
|97|113%|1.90%|1864|
|100|114%|3.48%|3362|
なお、一つの造幣に六つのLv3市場を隣接させたドーナツの利益は&bold(){金1350}である。(超級の場合、金1012)
1都市に金をかき集めれば錬金術ができないことはない。
※参考
|政治|取引効果|儲け率|最大利益|h
|110|117%|8.13%|7518|
|120|121%|14.2%|12434|
|150|133%|31.2%|23780|
|200|160%|65.5%|39577|
|255|205%|115%|53488|
ここまで来ると内政をする必要がほとんど無くなってしまう。能力値の限界突破もほどほどにしておこう。
ちなみに、収入53488というのは難易度超級の場合、30都市以上を真面目に運営したときの収入と同等である。
*軍備
#areaedit()
**軍備の基本
-兵装生産をしておかないと、非常に弱い剣兵でしか出陣できない。戦争をするなら兵装生産は必須。
-自勢力の武将の適性を鑑みて、最も得意な兵科の兵装から生産していくのが基本。どれも突出していないなら弩がお勧め。
-周囲の地形の問題も考慮に入れよう。地形的な面からみて、戟兵の優先度が高い。
--例えば森や桟道の多い巴蜀の都市では騎兵はあまり役に立たないし、森が少なく砂地が多い長安以西の都市では槍兵は役に立たない。
-施設攻撃にしか使えない兵器の生産は基本的に後回し。攻勢に出る時に揃っていればいい。数も1勢力の前線に2~3個だけで事足りることが多い。
-港を持つ都市ではなるべく造船を開発し、楼船や闘艦を生産する。こちらは出陣する部隊分だけ必要なので、多めに生産しておきたい。
**兵装生産量
-各種兵装の生産量は以下の算出式のように、実行武将の知力と特技のほか生産施設のLvによって決まる。
--&bold(){(兵装生産量) = ( ( 最も高い知力+100 ) + (その他2人の知力の和) / 2 ) ×10×生産施設補正×特技補正(能吏or繁殖)}
---端数が発生した場合、その端数は四捨五入される。
---最も高い知力に+100されるのは、最低分の生産量が確保されているためと考えられる。&br()このため、&bold(){最低の生産量は1010、最高の生産量は9000}となっている。
---特技の有無の差はかなり顕著。知力50の特技あり武将三名>知力100の特技なし武将三名となる。&br()このことから、特技の「能吏」や「繁殖」持ちは地味だが極めて優秀であると言える。
**兵器・艦船開発日数
-兵器・艦船開発日数は実行武将の総合知力の値と特技によって決まる。この値は以下の算出式に基づいて決定される。
--&bold(){(総合知力) = ( (最も高い知力) + (その他2人の知力の和) / 2)}
---例えば知力60の武将3人だと、(総合知力) = 60+120/2=120となる。知力60の武将1人だと、(総合知力) = 60+0/3=60となる。
---端数が発生した場合はその端数は四捨五入される。
-実行武将の総合知力の値と開発日数の関係は以下の表のようになっている。
--兵器と艦船の開発日数は一律で同じ。
--「発明」or「造船」の特技持ちが居る場合、開発日数は半分になる。端数は四捨五入。
|CENTER:開発日数|CENTER:必要最低総合知力|h
|10日|CENTER:208|
|20日|CENTER:196|
|30日|CENTER:184|
|40日|CENTER:172|
|50日|CENTER:160|
|60日|CENTER:148|
|70日|CENTER:136|
|80日|CENTER:124|
-80日開発に必要な総合知力を持っていない場合、開発日数は一律90日となる。
-メモリエディタで限界突破させることにより10日での生産が可能になる。
--そうでない場合、最大総合知力は100+200/2=200となるので、最短開発日数は20日となる。
-特技による期間短縮の効果は特に優秀で、時として特技持ち1人で生産をやった方が早い場合すらある。&br()(極端な話、知力90の特技なし武将三名≒知力1の特技あり武将一名)
--特技による開発日数短縮の端数は切り捨てられるため、30日と50日の開発日数+特技が狙いといえる。&br()&bold(){総合知力184+各種特技}があれば、最も効率的に兵装を完成させられるということである。
--だが、かなり理想的な内容なのも事実なので、実際には総合知力160+各種特技で20日で生産を完了させるのが現実的だろう。&br()市場・農場の開発日数と同じなので一般的に妥協可能な範囲ではないだろうか。&br()兵装はコストがかなりかかる(特に攻城兵器)ので、時間だけ早めても予算が追い付かない場合も多々あるから猶更である。
-艦船に限り、特殊施設の錬兵所があると開発日数が一律で20日短縮される。
--この場合、&bold(){総合知力136+造船を揃えるだけで10日で完成する}という、すごい状況になる。
--特色が「水軍」の都市には、造船+錬兵所の設置を考えてもいいかもしれない。
--ただし、生産速度の上限は実行武将の中に「造船」持ちが居ない場合20日に、居る場合は10日に固定される。&br()つまり、極めて高知力な武将が3人いるなら錬兵所は必要ない。
-理論的な開発日数が0日となってもそのターンに完成はせず、次のターンに完成する。つまり生産期間は最低でも10日かかる。
--ちなみに理論的な開発日数がマイナスになるといわゆるオーバーフローを起こし、その日数と2560日を足した日数が生産期間となる。例えば:10日の場合2550日。
*委任
#areaedit()
**委任の活用
このゲームにおいてある意味最も難解なのが、この委任である。
正直なところ、&bold(){AIが御粗末でとても任せられない}のだが、領土が広がればそうも言っていられないだろう。
あまり完璧を求めず、自分が妥協できる線を見極めて使っていく事が大切。
また、委任した後もマメに状況をチェックする事も忘れてはいけない。
面倒な事を丸投げするための物でなく、あくまで行動力節約の為のシステムと割り切った方がいいだろう。
ただし、後述する委任の性質をよく理解して上手に活用できれば、ゲーム後半でもある程度快適なプレイが可能なはず。
**都督任命の優先順位
指揮兵数が最大の武将→同じ場合は統率が最も高い武将が選ばれる。ただし無官位より有官位者優遇。
一番低い文官位は指揮兵数は増えないが、他が無官位なら都督に選ばれる。
**内政の委任
COMの内政施設建設は、後述のように必ず建てる内政施設が決まっている以外は、基本的に無計画で非効率的。
まったく開発しないよりはマシと割り切るしかない。主要都市はなるべく自分でやり、妥協できる所のみ委任しよう。
***必ず建てようとする内政施設
委任すると各都市に最低、「&bold(){兵舎、鍛冶、市場×3、農場×3}」を建てようとする。
委任した時に足りない物が有り、新たに建てられる場所が無い場合、勝手に何かを撤去して建ててしまうので注意。
また、厩舎が無いのに軍馬生産を重視したり、工房が無いのに兵器生産を許可したりすると、同じく建てしまう。
つまり、委任する時は任せる都市ごとに合った委任内容にする事も大切である。
***委任時の治安
一応、賊の発生しない80以上~90前後にキープしようとはしてくれる。
ただし、災害時はもちろん、季節の変わり目や徴兵後に一時的に79以下に低下する場合がある。
タイミング悪く月をまたいで賊発生という事も有り得るので、特に季節の変わり目前はチェックし、軍団解散も視野に入れておこう。
特技の風水や威圧持ちは保険にはなる。
***委任時の人事
複数の都市を任せると、敵と接してなくとも基本一都市に集中させたがる。
都市数×2程度の人数だと、太守不在都市が出来る可能性も有るので注意。
関や港は基本不在。定期的に物資回収はするが、守備兵が0だと放置する事も。
次に人材登用についてだが、有りにするとそれなりにやってくれる。
ただ、基本的に来る者拒まずの頭数重視で、役立たずでも登用してしまう。
また、探索発見→即登用しているのか、在野になった未発見武将が一定期間登用不可になる事も。
当然、その間に他国に逃げられる可能性も有るので、年末年始には注意。
どうしても逃したくない武将の登場年には、委任解除をお勧めする。
***委任時の軍備
重視にすれば、金と兵糧(の1/2程度まで)が有るだけ徴兵・生産してくれる。最も任せて安心な部分。
予め一通りの内政施設を用意した一都市に、武将10人程度と十分な金と兵糧を与えてやれば、ガンガン兵を増やしてくれる。
兵装を軽視にした場合は各15000まで作成する。
兵士を軽視にした場合おおよそ30000位まで徴兵をするが、輸送を設定してある場合は20000程度を残して余剰分を輸送先へ送る。
また、軍団内に複数の都市がある場合輸送設定が無くても同じ軍団内の前線に近い都市へ輸送をする。
**戦争の委任
最も任せてはいけない部分。攻略の面から言えば、''戦争を任せるメリットは何一つ無い。''
城が1つや2つ落ちようが味方が何人捕虜になろうが一向にかまわない!、という時(無いと思うが)以外は、委任解除して自分で操作しよう。
とは言え、行動パターンがCOMと同じになるだけなので、被害度外視の物量作戦は可能。
**委任した軍団の行動力を使用してやれる事 (PS2版限定)
&bold(){※以下はPS2版の仕様、PC版は輸送のみで他の行動は不可。}
PS2版では、委任した軍団の行動力を使い、委任した都市からの輸送と移動、委任した都市への呼寄、褒賞、授与、育成全般を行える。
これを利用すれば行動力の大幅な節約になる。
特に、季節変りや他の勢力を滅ぼした後は、褒賞目的の為に一時的に軍団を増やすのも有効。
ただし、行動力を使い切らないと、施設を撤去されたりするので注意。
不要になったら即解散を忘れずに。
//**委任の問題点 石壁、土塁の無差別破壊や内政施設の撤去など
//委任をするにあたっての軍団の方針を変えればここに書いてあるいくつかのことは回避可能な模様(詳しく検証していないため変更せず)
*その他
#areaedit()
**忠誠の自然低下と特技「仁政」の活用法
ゲームも後半になり、自軍の人材も質的・量的に増加してくると、季節初めの忠誠度の自然低下がかなり深刻な問題となる。
これは、登場武将数の多いバトルロイヤル系の仮想シナリオでは特に顕著なものとなり、資金と行動力の浪費は馬鹿にならない。
これを抑えるのには特技の「仁政」しかないわけだが、各軍団の都督が上手く武将を一都市に集中してくれるかの保証はないため、
そこが不安材料となる。
それを打破するための一つの工夫として、&u(){特技の「仁政」を持つ武将に官職を与える}という方法がある。
各軍団は、都督のいる都市に武将を集中させる傾向があるため、
優先して都督の地位になれる官職持ちにすると、確実に「仁政」持ちの武将を各軍団の中心都市に配属してくれる筈である。
一番下の官位は、ゲーム後半ではまず役に立たないので有効活用できるだろう。
なお、一番高い官位の持ち主が自動的に都督となるので、「仁政」持ちの官位より高い官位を持つ武将は、他の軍団に異動すること。
そもそも、「仁政」の保持者は、[[曹沖]]、[[孫登]]、[[王昶]]と後方支援に向く文官系の武将なのだから猶更有益の筈である。
一般的に、忠誠は100以上だと下がりにくく(内部値としては100以上もカウントされているため)、イベントで更に上積みされる。
常に100をキープしていれば新加入や俸禄未払いでもなければ、徐々に低下はしなくなるはず。
**自然災害への対処
本作でも自然災害が存在し、いなごと疫病の二種類が存在する。
(なお、本作には仕様の関係からか洪水や台風・地震は存在しない)
いなごは農場破壊と兵糧低下の害が、疫病は駐屯兵士の低下と武将の体調悪化の害がある。
一応特技の「風水」で予防可能だが、一旦発生した後の鎮静までは出来ないので害を抑えたい場合がある。
この場合、&u(){対象都市の全物資を持った輸送部隊を出す}ことで、被害を最低限に抑えることが可能となる。
自然災害は、部隊ユニットには影響を及ぼさないことを活用するためである。
城塞や軍楽台を都市近辺に設置しておけば、対処もさらに効率的になるだろう。
輸送部隊の担当者に特技の「築城」や「詩想」を持つ武将を選べるならばいうことはない。
**賊と異民族
治安が80を下回ると、賊または異民族の根城が領地内に出現する可能性がある。
賊は剣兵なので、大した脅威にはならないが、
異民族は北方二部族(烏丸・羌)が騎兵で、南方二部族(山越・南蛮)が槍兵または戟兵で出現する。
こちらは並の武官程度の能力(頭目は武力90近い事も)と兵科適性も所持しており、戦法まで使ってくる。
複数の部隊が出現する事も有るため、相応の戦力で対抗しなければ返り討ちにあう事も。
なお、その時に賊の根城ができ、これを破壊しない限り治安が100であろうが何度でも賊が出現する。
手薄な後方の都市の治安には気を配ろう。特に委任した都市は注意。
ちなみに、賊や異民族に城を陥落させられると空白地扱いになる。
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2024-02-23T06:18:00+09:00
1708636680
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親愛・嫌悪/ハ行
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/134.html
|相性|武将名|BGCOLOR(#faa):親愛&br()&arrow(6)|武将名|解説|h
|~|~|BGCOLOR(#999):嫌悪&br()&arrow(6)|~|~|h
|BGCOLOR(#0f3):68|[[裴元紹]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[周倉]]|周倉の部下。演義ではそれを知らない趙雲に斬られる。|
|BGCOLOR(#03f):&color(white){30}|[[裴秀]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[賈充]]|共に曹奐に皇帝位を禅譲させる。曹髦と仲が良かったため後に不仲になるが・・・。|
|~|~|~|[[司馬炎]]|曹奐から皇帝位を禅譲させた。|
|BGCOLOR(#0f3):70|[[馬雲騄]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[趙雲]]|架空戦記『超三国志』で登場。旦那になる。|
|~|~|~|[[馬岱]]|従兄弟|
|~|~|~|[[馬超]]|長兄|
|~|~|~|[[馬騰]]|父親|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[曹操]]|一族の仇|
|BGCOLOR(#0f3):70|[[馬休]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[馬雲騄]]|妹|
|~|~|~|[[馬岱]]|従兄弟|
|~|~|~|[[馬超]]|長兄|
|~|~|~|[[馬騰]]|父親|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[曹操]]|仇敵。馬超の反乱に連座して処刑される(正史)。曹操暗殺計画が失敗、処刑される(演義)。|
|BGCOLOR(#3f0):80|[[馬謖]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[伊籍]]|推薦される。|
|~|~|~|[[向朗]]|街亭の敗戦後、馬謖を庇う。|
|~|~|~|[[諸葛亮]]|才能を高く評価される。|
|BGCOLOR(#0f3):70|[[馬岱]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[馬雲騄]]|親族|
|~|~|~|[[馬休]]|~|
|~|~|~|[[馬超]]|~|
|~|~|~|[[馬騰]]|~|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[曹操]]|仇。曹操暗殺計画が失敗して馬一族で唯一逃げ延びた(演義)。|
|BGCOLOR(#0f3):70|[[馬超]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[馬雲騄]]|親族|
|~|~|~|[[馬休]]|~|
|~|~|~|[[馬鉄]]|~|
|~|~|~|[[馬岱]]|~|
|~|~|~|[[李恢]]|馬超「むむむ」 李恢「なにがむむむだ!」|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[曹操]]|仇敵。正史では反乱を起こしたために一族が処刑されている。|
|~|~|~|[[楊柏]]|張魯への讒言で殺意を抱く(演義)。|
|BGCOLOR(#0f3):70|[[馬鉄]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[馬雲騄]]|妹|
|~|~|~|[[馬休]]|兄|
|~|~|~|[[馬岱]]|従兄弟|
|~|~|~|[[馬超]]|長兄|
|~|~|~|[[馬騰]]|父親|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[曹操]]|仇敵。馬超の反乱に連座して処刑される(正史)。曹操暗殺計画が失敗、処刑される(演義)。|
|BGCOLOR(#0f3):70|[[馬騰]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[馬雲騄]]|娘|
|~|~|~|[[馬休]]|息子|
|~|~|~|[[馬岱]]|甥|
|~|~|~|[[馬超]]|息子|
|~|~|~|[[馬鉄]]|息子|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[曹操]]|謀殺計画を練るが失敗、処刑される(演義)。|
|BGCOLOR(#0f0):77|[[馬良]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[伊籍]]|推薦される。|
|~|~|~|[[諸葛亮]]|兄事。義兄弟の契りを結んでいたとも言われる。|
|BGCOLOR(#f60):116|[[万彧]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[孫皓]]|皇帝即位に尽力。|
|BGCOLOR(#0f0):76|[[樊氏]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[趙雲]]|再婚を勧められる(演義)。樊氏が趙雲を好いていたかは不明。|
|BGCOLOR(#f0f):&color(white){149}|[[樊稠]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[韓遂]]|同郷の友。|
|BGCOLOR(#0f0):77|[[費禕]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[董允]]|ともに蜀の政治を支えた。|
|BGCOLOR(#0f0):77|[[糜竺]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[簡雍]]|劉備放浪時代から支え続けた文官仲間。|
|~|~|~|[[孫乾]]|~|
|BGCOLOR(#f90):108|[[糜芳]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[傅士仁]]|関羽を裏切り呉に降伏する。|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[関羽]]|関羽は目下の者に厳しかったため、反感を持つ。|
|BGCOLOR(#03f):&color(white){28}|[[傅嘏]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[荀顗]]|友人。|
|~|~|~|[[鍾毓]]|~|
|~|~|~|[[陳泰]]|~|
|BGCOLOR(#f90):108|[[傅士仁]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[虞翻]]|親友とされる(演義)。|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[関羽]]|関羽は目下の者に厳しかったため、反感を持つ。|
|BGCOLOR(#0f0):74|[[傅僉]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[姜維]]|取り立てられた。|
|BGCOLOR(#09f):38|[[文鴦]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[趙雲]]|武勇を趙雲と比せられた。反・三國志では時代を超えて共闘する。|
|BGCOLOR(#09f):38|[[文欽]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[尹大目]]|旧知の間柄。|
|~|~|~|[[孫峻]]|反乱の協力先。|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[朱異]]|仲が悪かった。|
|~|~|~|[[諸葛誕]]|~|
|BGCOLOR(#ff0):102|[[文醜]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[顔良]]|袁紹配下の猛将コンビ。|
|BGCOLOR(#0f6):65|[[龐会]]|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[関彝]]|父親の龐徳を殺した関羽の一族を恨む。|
|~|~|~|[[関羽]]|~|
|~|~|~|[[関興]]|~|
|~|~|~|[[関統]]|~|
|BGCOLOR(#f90):110|[[逢紀]]|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[審配]]|袁尚を共に支持するが仲が悪い。|
|~|~|~|[[田豊]]|官渡の戦い後袁紹は敗れて逃げ帰る際に「田豊がいればこんなことにはならなかったであろうに」&br()と慨嘆したが、その後で逢紀から「田豊は敗北したことで自分の予想通りだと笑っております」&br()と讒言を受けて、田豊を処刑している。|
|BGCOLOR(#0f0):75|[[鮑三娘]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[花鬘]]|恋のさや当て相手。|
|~|~|~|[[関索]]|京劇「花関索伝」での夫婦。|
|BGCOLOR(#30f):&color(white){22}|[[鮑信]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[曹操]]|最初期の曹操の盟友・理解者。|
|BGCOLOR(#0f3):72|[[法正]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[黄忠]]|定軍山で共闘して魏軍を撃破。|
|~|~|~|[[張松]]|共謀して劉備の入蜀を計画する。|
|~|~|~|[[孟達]]|~|
|~|~|~|[[劉備]]|自身の真の主君として評価。|
|BGCOLOR(#0f0):73|[[龐統]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[虞翻]]|呉逗留時の友人。|
|~|~|~|[[張飛]]|酒飲み仲間。|
|~|~|~|[[陸績]]|呉逗留時の友人。|
|BGCOLOR(#90f):&color(white){12}|[[鮑隆]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[陳応]]|猛将コンビ。|
|BGCOLOR(#f60):113|[[濮陽興]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[孫休]]|後事を託される。|
|~|~|~|[[張布]]|共謀して孫皓を擁立する。|
|BGCOLOR(#f30):121|[[歩隲]]|BGCOLOR(#faa):&arrow(6)|[[厳畯]]|古くからの学友。|
|~|~|~|[[諸葛瑾]]|~|
|~|~|~|[[張承]]|~|
|~|~|BGCOLOR(#999):&arrow(6)|[[張昭]]|張奮の推挙をめぐる揉め事で対立する。|
2024-02-17T21:57:32+09:00
1708174652
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決戦制覇/南郡争奪戦/コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2325.html
- ここ見ても攻略できないんですが、何かコツとかありませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-25 23:10:25}
- とりあえず、火球でどれくらい耐久を削れるか知ろう。 &br()後は着火するタイミングの問題。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-25 23:37:22}
- 最初部隊を前に動かして次のターンに曹仁の前にもう一個業火球置いて火計をやると曹仁の部隊がすごい減る &br()あとは火の海になって攻撃しづらいのでさらに業火球を設置して周瑜の火計で曹仁撃破、なんにしろ金が足りねえってことにはあまりならないから業火球殺しでもおk &br()あとは江陵にいって劉備を業火球二つで壊滅、ついでに城おとして終了 &br()追記のようにあまり急いでいく必要もないと思う &br()火計重視で作戦考えればいいんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-26 22:28:09}
- 業火球作り→業火球作り→二連鎖点火→業火球作り→業火(ry -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-31 19:09:48}
- 襄陽攻略の際、張遼が迎撃に出てくる(場合がある)が、 &br()この場合周瑜が攻撃されて気力が足りなくならないように注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-31 22:41:18}
- 僕も全然クリアできあせん。亜と一歩までいきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 07:43:41}
- 基本業火球燃やすのは周瑜だが周瑜の気力が足りなかったりしてたら他でゴリ押しdでもおk -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 08:16:11}
- あーーーーできねー -- (しち) &size(80%){2011-09-09 20:07:53}
- 何故出来ないのか、をしっかり書かないとアドバイスはしにくいよ。開始地点に一番近い業火球は壊して、 &br()1ターン待って曹操軍を引き寄せてから、周瑜の火計で業火球に着火(業火種にも着火する様に)。 &br()その後は曹操軍の部隊展開に応じて槍戦法や戟戦法で炎上している地点に敵部隊を移動させる等して削る。 &br()攻城は勿論業火球を周瑜の火計、と行きたいが業火球そのものが威力が高いのでそれほど拘らなくていい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-09 23:02:27}
- 最後の城攻めの前に劉備軍は全滅させておくべし。 &br()コンピュータは最悪の場合、襄陽から軍を出して守備隊を減らす→劉備軍に城を取らせる &br()という最低の所業に出てくる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-11 00:53:27}
- やっとクリアできた -- (しち) &size(80%){2011-09-11 13:57:13}
- 火が邪魔で進めません -- (かひ) &size(80%){2011-09-11 21:09:26}
- つ消化 まあ戟戦法の熊手使用時には、時には火の中に飛び込んでも良い。戦法失敗したら涙目だが、 &br()成功時に受ける火のダメージは対した事無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-11 22:01:38}
- いつも劉備に先を越されて二つ目の城を摂られてしまいます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 15:02:51}
- 曹操軍の城に攻撃しようとしても &br()ブーって音がして攻撃出来ないんですが・・・ バグ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 18:56:55}
- ↑PC版なんですが -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 18:59:23}
- ↑×2 &br()制限をよく読みましょう -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 20:08:36}
- この制限表示、分かりづらい。駄目だと思う。 &br()画面右上「決戦制覇」タブの「→」を2回押すとと表示されるよ。 -- (R) &size(80%){2012-04-27 13:05:04}
- 制限は読んだんですが拠点への攻撃以外にどうやって城を落とすんですか…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-27 16:29:16}
- 業火球に点火して耐久を0にする。周瑜なら火神なので更に効率的。 &br()というかこのページだけで「業火球に点火」って数える気にもならんくらい書いてあるだろw -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-27 18:16:32}
- ありがとうございます。無事攻略できました! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-27 22:20:21}
- 先んじて渡の前を土塁で封鎖すると劉備軍が大回りして横入りされなくなる。 &br()張遼の迎撃が厄介だが、知力の高い部隊で撹乱して足止めすれば何とかなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-08 02:14:24}
- 業火球変な方向に転がっちゃうんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-20 15:45:00}
- 烏林道のあたりで手間取っているうちに時間を食ってしまう。どんどん火球を設置したほうがいいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2024-02-17 21:44:39}
2024-02-17T21:44:39+09:00
1708173879
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1707362784
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劉禅
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/834.html
リュウゼン
**列伝
>蜀の第2代皇帝。後主。[[劉備]]の子。母は甘氏。幼名の阿斗は、甘氏が北斗七星を呑む夢を見て懐妊したことから。
>【&bold(){演義}】 長坂坡の戦いで糜氏に抱かれて逃げ、[[趙雲]]に救出された。孫氏(尚香)が呉に帰ろうとした時、呉に連れていかれそうになるが、[[趙雲]]と[[張飛]]に奪還される。[[劉備]]の死後、第2代皇帝として即位。[[諸葛亮]]、[[蒋琬]]、[[費禕]]らに政権を委ねる。しかし、その後は宦官の[[黄皓]]を用いて政治を荒廃させた。263年、[[鄧艾]]に[[成都]]を包囲され降伏。翌年、[[洛陽]]に移されて安楽公となり、長寿を全うした。
>【&bold(){正史}】 後世、幼名の「阿斗」は無能者を指す言葉となる。
**[[能力値]]
|BGCOLOR(#fff):|統率|武力|知力|政治|魅力|総合||>|軍事能力|h
|~|~|~|~|~|~|~||統+武|統+武+知|h
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold() {素質}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee) {3}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){5}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){9}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){4}|CENTER:56|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){77}||CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){8}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){17}|
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold(){順位}|CENTER:662|CENTER:651|CENTER:659|CENTER:664|CENTER:410|CENTER:665||CENTER:663|CENTER:670|
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold() {偏差値}|25.5|CENTER:29.7|CENTER:25.7|CENTER:26.2|CENTER:48.2|CENTER:18.1||CENTER:26.5|CENTER:17.3|
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold(){成長期}|普通|普通|普通|普通|普通|-||-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold(){能力持続}|短い|短い|短い|短い|短い|-||-|-|
**[[兵種>兵科]]
|BGCOLOR(#fff):|>|槍兵|>|戟兵|>|弩兵|>|騎兵|>|兵器|>|水軍|h
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold() {適性}|>|CENTER:C|>|CENTER:C|>|CENTER:C|>|CENTER:C|>|CENTER:C|>|CENTER:C|
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold() {部隊}|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER: 攻撃|CENTER:防御|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:攻撃|CENTER:防御|
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold() {値}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee) {4}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){2}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){4}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){2}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){3}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){2}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){4}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){2}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){4}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){2}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){4}|CENTER:BGCOLOR(#666):&color(#eee){2}|
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold() {順位}|CENTER:645|CENTER:663|CENTER:645|CENTER:662|CENTER:651|CENTER:662|CENTER:651|CENTER:662|CENTER:645|CENTER:660|CENTER:645|CENTER:662|
|CENTER:BGCOLOR(#aaf):&bold() {偏差値}|31.9|CENTER:28.8|CENTER:32.0|CENTER:28.5|CENTER:30.3|CENTER:28.2|CENTER:32.1|CENTER:28.6|CENTER:30.5|CENTER:28.1|CENTER:31.1|CENTER:27.8|
部隊攻撃力/防御力は[[技巧研究]]を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。
**[[特技>特技一覧]] : &color(#fff,#e00){強運}
戦死、捕縛、負傷しない
**[[マスクデータ]]
|相性|出身地|起用|戦略傾向|地元執着|義理|野望|漢室|生年|登場|没年|死因|性格|音声|口調|h
|BGCOLOR(#3f0):78|幽州|名声|中華統一|無頓着|3/5|1/5|3/3|207|221|271(65歳)|自然死|小心|小心|丁寧|
**[[舌戦>舌戦まとめ]]
|得意話題|>|>|>|>|保有話術|h
|~|大喝|詭弁|無視|鎮静|逆上|h
|CENTER:時節||||CENTER:○||
**[[親愛・嫌悪]]
||状態|武将名|h
|&bold(){劉禅}|CENTER:BGCOLOR(#faa):&arrow(6)&br()親愛&br()&arrow(4)|[[黄皓]]|
|~|~|[[黄皓]]|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bbb):&arrow(6)&br()嫌悪&br()&arrow(4)|なし|
|~|~|なし|
**[[血縁]]
|世代||>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):●|
|1|~|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[劉備]]|
|2|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[劉封]]|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[劉禅]]|
|3|~||CENTER:BGCOLOR(#eee):[[劉璿]]|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[劉諶]]|
**[[シナリオ>メインシナリオ]]
|シナリオ|年齢|身分|所在|[[勢力]]|忠誠|[[爵位・官職]]|[[功績値]]|配偶者|義兄弟|h
|[[S1 184年 1月 黄巾の乱>メインシナリオ/01.184年1月 黄巾の乱]]|-|未登場|[[薊]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S2 190年 1月 反董卓連合>メインシナリオ/02.190年1月 反董卓連合]]|-|未登場|[[薊]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S3 194年 6月 群雄割拠>メインシナリオ/03.194年6月 群雄割拠]]|-|未登場|[[薊]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S4 200年 1月 官渡の戦い>メインシナリオ/04.200年1月 官渡の戦い]]|-|未登場|[[薊]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S5 207年 9月 三顧の礼>メインシナリオ/05.207年9月 三顧の礼]]|1歳|未登場|[[新野]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S6 211年 7月 劉備入蜀>メインシナリオ/06.211年7月 劉備入蜀]]|5歳|未登場|[[江陵]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S7 225年 7月 南蛮征伐>メインシナリオ/07.225年7月 南蛮征伐]]|19歳|君主|[[成都]]|[[劉禅>勢力/劉禅]]|-|-|22000|-|-|
|[[S8 251年 1月 英雄集結>メインシナリオ/08.251年1月 英雄集結]]|-|一般|[[江陵]]|[[劉備>勢力/劉備]]|120|-|0|-|-|
|[[S9 198年 1月 呂布討伐戦>メインシナリオ/09.198年1月 呂布討伐戦]]|-|未登場|[[薊]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S10 203年 1月 袁家の戦い>メインシナリオ/10.203年1月 袁家の戦い]]|-|未登場|[[薊]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S11 217年 7月 漢中争奪戦>メインシナリオ/11.217年7月 漢中争奪戦]]|11歳|未登場|[[江陵]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S12 187年 4月 何進包囲網>メインシナリオ/12.187年4月 何進包囲網]]|-|未登場|[[薊]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S13 191年 7月 序を制する者>メインシナリオ/13.191年7月 序を制する者]]|-|未登場|[[薊]]|-|-|-|0|-|-|
|[[S14 251年1月 女の戦い>メインシナリオ/14.251年1月 女の戦い]]|-|一般|[[下邳]]|[[糜氏>勢力/糜氏]]|100|右僕射|2000|-|-|
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**固有セリフ
君主の場合、評定で汎用セリフと固有セリフがランダムで選ばれる。評定開始時は5種類、それ以外は3種類ずつの固有セリフがある。
-評定開始時
--&italic(){&bold(){「今日は、いい天気だし ご飯もおいしかった そんなわけで策を頼む」}}
--&italic(){&bold(){「記録より記憶に残る君主に なってみたい ……そんな感じで意見を頼む」}}
--&italic(){&bold(){「ええと、たまには 評定とかしてみたい気分になった みんな、意見を頼むぞ」}}
--&italic(){&bold(){「…………………… ……………… …………!? ふわぁーぁ……! やぁ、寝ちゃってた それじゃ順番に意見を頼む」}}
--&italic(){&bold(){「……………………! 大変なことに気がついた どうやら評定を開いてしまったらしい 折角なので とりあえず意見を頼む」}}
-評定方針採決
--&italic(){&bold(){「わかったような、わからないような わからないような、わかったような まぁ、適当に選んじゃおう」}}
--&italic(){&bold(){「やあ、意見が揃ったじゃないか さぁて、どれにしようかな? 確か今日の幸運色は緑だったような……」}}
--&italic(){&bold(){「みんな、象って見たことあるか? 一度見てみたいのだが 誰か持ってきてくれないかな? ああ、そういえば採決だっけ じゃ、選ぼう」}}
-評定方針決定
--&italic(){&bold(){「今、【名前】がいいこと言った 詳しく頼むぞ……なんてな」}}
--&italic(){&bold(){「じゃぁ、今日は【名前】な気分なので 【名前】の意見だ 具体化を頼むぞ」}}
--&italic(){&bold(){「???? ????? ??????……!! 【名前】の話を もっと聞きたいな」}}
※全選択時は汎用のみ
-評定方針を決定せず終了
--&italic(){&bold(){「はぁ……なんか疲れた 終わりにしよっと」}}
--&italic(){&bold(){「えーと……よくわからないけど だめっぽい気がするので 終わりにしよう」}}
--&italic(){&bold(){「そう言えば今度入った女官が かなり可愛いんだってさ ……………… ちょっと行ってくる! あぁ、みんなは適当に解散しといて」}}
-評定具体案採決
--&italic(){&bold(){「みんな色々考えてるんだなぁ…… えーと、それじゃ、何にしよっかぁ?」}}
--&italic(){&bold(){「よくわからないことが よくわかった! じゃ、そんな感じで採決するぞ」}}
--&italic(){&bold(){「何だかとても眠いけど 最後まで頑張る【一人称】って名君? 採決しちゃうぞ!」}}
-評定具体案決定
--&italic(){&bold(){「ぴん、と来ちゃったぞ! 【名前】の策しかないと思う みんな、取り掛かってくれ」}}
--&italic(){&bold(){「うーんと……えーと……まぁ、いいや! 【名前】の提案で行こう さっそく取り掛かってくれ」}}
--&italic(){&bold(){「???? ?????? ???????……!! とりあえず【名前】の提案を 実行してみよう」}}
-評定具体案決定(全選択)
--&italic(){&bold(){「ぴん、と来ちゃったぞ! 全部やっちゃおう みんな、取り掛かってくれ」}}
--&italic(){&bold(){「うーんと……えーと……まぁ、いいや! 全部やっちゃおう さっそく取り掛かってくれ」}}
--&italic(){&bold(){「???? ?????? ???????……!! とりあえず 全部やってみよう」}}
-評定具体案を決定せず終了
--&italic(){&bold(){「ぴん、と来ないんだよなー ぴん、と そんな訳で終わりにしよう」}}
--&italic(){&bold(){「えーと……よくわからないが だめっぽい気がするので 終わりにしよう」}}
--&italic(){&bold(){「そう言えば今度入った料理人が 凄腕なんだってさ ……………… ちょっと行ってくる! あぁ、みんなは適当に解散しといて」}}
-評定中止
--&italic(){&bold(){「へー、なら、いいや 評定はなしねー」}}
--&italic(){&bold(){「よし、それじゃ解散だ 二度寝しよーっと……ふぁぁあ……」}}
--&italic(){&bold(){「ふーん、そっかぁ! それじゃ、もう帰ってもいいんだな? 解散、解散!」}}
-処断時
--&italic(){&bold(){「生まれてくる時代を間違えた 【一人称】にはこの時代は 生きにくかった……」}}
-後継者になった時
--&italic(){&bold(){「この劉禅が後継者となった 【一人称】1人では乱世を戦い抜けぬ 皆の助力を頼りにしておるぞ」}}
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#comment_num2(num=30,log=劉禅/コメント,size=60,vsize=2)
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2024-02-08T01:39:38+09:00
1707323978
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卑衍/コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2658.html
- 三流武官だが、公孫恭配下で統率60以上なのはこいつ含めて三人しかいない。 &br()ついでに義理が3以上なのもこいつ含めて三人しかいない。 &br()公孫恭プレイでは明鏡を付けてでも使っていくはめになるだろう。 &br() &br()他の勢力だったら?運搬か威圧でもどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-14 20:05:28}
- こんな人材でも、遼東公孫では重要。大事に使っていこう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-26 14:17:15}
- ぴえん。 -- (名無しさん) &size(80%){2020-10-10 22:22:46}
- むしろ、「鮮卑」がせんぴと読むのが謎。それが問題ないと言うならば、「卑」姓は"ぴ"と読ませないと筋が通らない。 -- (名無しさん) &size(80%){2024-02-04 03:29:45}
2024-02-04T03:29:45+09:00
1706984985
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メインシナリオ/03.194年6月 群雄割拠
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/147.html
#CONTENTS
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*シナリオ解析
**勢力図
#image(s3.png)
[[董卓]]は斃れ、残存勢力として[[李傕]]と[[呂布]]が残った。
中原では[[曹操]]と[[呂布]]が争い、[[劉備]]は徐州の地で力を蓄えつつある。
またこのシナリオは玉璽を[[袁術]]が持っている。
[[袁術]]以外なら[[袁術]]を早めに倒して玉璽を頂くのもいい手かもしれない。
中央の勢力なら[[洛陽]]に即時引っ越し作戦するととても楽。
**勢力一覧
|色|勢力|爵位|軍師|現役|兵士数|難度|支配都市|保有技巧|h
|BGCOLOR(#dad33a):|[[袁紹>勢力/袁紹]]|州牧|[[田豊]]|35|72,000|☆☆☆☆|[[南皮]]、[[鄴]]、[[平原]]|車軸強化|
|BGCOLOR(#f86c21):|[[公孫瓚>勢力/公孫瓚]]|州牧|[[関靖]]|10|68,000|☆☆|[[北平]]、[[薊]]|騎兵鍛錬、良馬産出、騎射|
|BGCOLOR(#f898b4):|[[袁術>勢力/袁術]]|州牧|[[楊弘]]|18|59,000|☆☆☆☆|[[汝南]]、[[寿春]]|-|
|BGCOLOR(#5b5b5b):|[[李傕>勢力/李傕]]|大司馬|[[賈詡]]|10|52,000|☆☆☆☆|[[長安]]、[[安定]]|-|
|BGCOLOR(#221b22):|[[呂布>勢力/呂布]]|CENTER:-|[[陳宮]]|11|35,000|☆☆☆☆|[[濮陽]]|騎兵鍛錬|
|BGCOLOR(#8d6729):|[[馬騰>勢力/馬騰]]|州刺史|[[韓遂]]|14|34,000|☆☆☆|[[武威]]、[[天水]]|騎兵鍛錬、良馬産出|
|BGCOLOR(#2c2de7):|[[曹操>勢力/曹操]]|CENTER:-|[[荀彧]]|27|31,000|☆☆|[[陳留]]|槍兵鍛錬、熟練兵|
|BGCOLOR(#95277e):|[[張楊>勢力/張楊]]|CENTER:-|[[董昭]]|4|28,000|☆☆☆☆|[[晋陽]]|騎兵鍛錬、良馬産出|
|BGCOLOR(#20dedc):|[[劉表>勢力/劉表]]|州刺史|[[蒯良]]|18|25,000|☆☆|[[襄陽]]、[[江夏]]、[[江陵]]|-|
|BGCOLOR(#005787):|[[劉繇>勢力/劉繇]]|州刺史|[[周昕]]|7|22,000|☆☆☆☆☆|[[建業]]|-|
|BGCOLOR(#377a00):|[[劉備>勢力/劉備]]|CENTER:-|[[関羽]]|5|22,000|☆☆☆☆|[[小沛]]|-|
|BGCOLOR(#c5447c):|[[孔融>勢力/孔融]]|CENTER:-|[[王修]]|2|21,000|☆☆☆☆☆☆☆☆|[[北海]]|-|
|BGCOLOR(#a485ae):|[[公孫度>勢力/公孫度]]|CENTER:-|CENTER:-|3|21,000|☆☆☆☆|[[襄平]]|-|
|BGCOLOR(#220075):|[[劉璋>勢力/劉璋]]|州牧|[[張松]]|15|20,000|☆☆|[[成都]]、[[梓潼]]、[[江州]]|-|
|BGCOLOR(#c4dd81):|[[陶謙>勢力/陶謙]]|州刺史|[[陳珪]]|8|20,000|☆☆☆☆|[[下邳]]|-|
|BGCOLOR(#746641):|[[厳白虎>勢力/厳白虎]]|CENTER:-|CENTER:-|2|20,000|☆☆☆☆☆☆☆☆☆|[[呉]]|-|
|BGCOLOR(#9b9b9b):|[[王朗>勢力/王朗]]|CENTER:-|[[虞翻]]|5|18,000|☆☆☆☆|[[会稽]]|-|
|BGCOLOR(#a9d588):|[[張魯>勢力/張魯]]|CENTER:-|[[閻圃]]|7|16,000|☆☆☆|[[漢中]]|-|
|BGCOLOR(#cd0026):|[[孫策>勢力/孫策]]|CENTER:-|[[周瑜]]|13|16,000|☆☆|[[廬江]]|弩兵鍛錬|
**外交関係
数字は友好度。
|BGCOLOR(#ccf):同盟|BGCOLOR(#fcc):険悪|
|>||BGCOLOR(#dad33a): |BGCOLOR(#f86c21):|BGCOLOR(#f898b4):|BGCOLOR(#5b5b5b):|BGCOLOR(#221b22):|BGCOLOR(#8d6729):|BGCOLOR(#2c2de7):|BGCOLOR(#95277e):|BGCOLOR(#20dedc):|BGCOLOR(#005787):|BGCOLOR(#377a00):|BGCOLOR(#c5447c):|BGCOLOR(#a485ae):|BGCOLOR(#220075):|BGCOLOR(#c4dd81):|BGCOLOR(#746641):|BGCOLOR(#9b9b9b):|BGCOLOR(#a9d588):|BGCOLOR(#cd0026):|
|~|~|[[袁紹>勢力/袁紹]]|[[公孫瓚>勢力/公孫瓚]]|[[袁術>勢力/袁術]]|[[李傕>勢力/李傕]]|[[呂布>勢力/呂布]]|[[馬騰>勢力/馬騰]]|[[曹操>勢力/曹操]]|[[張楊>勢力/張楊]]|[[劉表>勢力/劉表]]|[[劉繇>勢力/劉繇]]|[[劉備>勢力/劉備]]|[[孔融>勢力/孔融]]|[[公孫度>勢力/公孫度]]|[[劉璋>勢力/劉璋]]|[[陶謙>勢力/陶謙]]|[[厳白虎>勢力/厳白虎]]|[[王朗>勢力/王朗]]|[[張魯>勢力/張魯]]|[[孫策>勢力/孫策]]|
|BGCOLOR(#dad33a):|[[袁紹>勢力/袁紹]]|-|BGCOLOR(#fcc):10|BGCOLOR(#fcc):10|30|40|50|BGCOLOR(#ccf):70|50|70|50|BGCOLOR(#fcc):20|40|50|50|40|50|50|50|BGCOLOR(#fcc):20|
|BGCOLOR(#f86c21):|[[公孫瓚>勢力/公孫瓚]]|BGCOLOR(#fcc):10|-|50|30|50|50|50|50|50|50|BGCOLOR(#ccf):90|60|50|50|60|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#f898b4):|[[袁術>勢力/袁術]]|BGCOLOR(#fcc):10|50|-|40|50|50|BGCOLOR(#fcc):20|50|BGCOLOR(#fcc):10|30|50|50|50|50|50|30|30|50|BGCOLOR(#ccf):80|
|BGCOLOR(#5b5b5b):|[[李傕>勢力/李傕]]|30|30|40|-|50|BGCOLOR(#fcc):20|30|40|50|50|BGCOLOR(#fcc):20|30|60|40|30|50|50|50|BGCOLOR(#fcc):0|
|BGCOLOR(#221b22):|[[呂布>勢力/呂布]]|40|50|50|50|-|50|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#ccf):60|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#8d6729):|[[馬騰>勢力/馬騰]]|50|50|50|BGCOLOR(#fcc):20|50|-|50|50|50|50|50|50|50|70|50|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#2c2de7):|[[曹操>勢力/曹操]]|BGCOLOR(#ccf):70|50|BGCOLOR(#fcc):20|30|BGCOLOR(#fcc):0|50|-|40|50|50|BGCOLOR(#fcc):20|30|50|50|BGCOLOR(#fcc):0|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#95277e):|[[張楊>勢力/張楊]]|50|50|50|40|BGCOLOR(#ccf):60|50|40|-|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#20dedc):|[[劉表>勢力/劉表]]|70|50|BGCOLOR(#fcc):10|50|50|50|50|50|-|50|50|50|50|50|50|50|50|50|BGCOLOR(#fcc):0|
|BGCOLOR(#005787):|[[劉繇>勢力/劉繇]]|50|50|30|50|50|50|50|50|50|-|50|50|50|50|50|BGCOLOR(#ccf):80|BGCOLOR(#ccf):80|50|BGCOLOR(#fcc):20|
|BGCOLOR(#377a00):|[[劉備>勢力/劉備]]|BGCOLOR(#fcc):20|BGCOLOR(#ccf):90|50|BGCOLOR(#fcc):20|50|50|BGCOLOR(#fcc):20|50|50|50|-|BGCOLOR(#ccf):70|50|50|BGCOLOR(#ccf):70|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#c5447c):|[[孔融>勢力/孔融]]|40|60|50|30|50|50|30|50|50|50|BGCOLOR(#ccf):70|-|50|50|BGCOLOR(#ccf):70|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#a485ae):|[[公孫度>勢力/公孫度]]|50|50|50|60|50|50|50|50|50|50|50|50|-|50|50|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#220075):|[[劉璋>勢力/劉璋]]|50|50|50|40|50|70|50|50|50|50|50|50|50|-|50|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#c4dd81):|[[陶謙>勢力/陶謙]]|40|60|50|30|50|50|BGCOLOR(#fcc):0|50|50|50|BGCOLOR(#ccf):70|BGCOLOR(#ccf):70|50|50|-|50|50|50|50|
|BGCOLOR(#746641):|[[厳白虎>勢力/厳白虎]]|50|50|30|50|50|50|50|50|50|BGCOLOR(#ccf):80|50|50|50|50|50|-|BGCOLOR(#ccf):80|50|BGCOLOR(#fcc):20|
|BGCOLOR(#9b9b9b):|[[王朗>勢力/王朗]]|50|50|30|50|50|50|50|50|50|BGCOLOR(#ccf):80|50|50|50|50|50|BGCOLOR(#ccf):80|-|50|BGCOLOR(#fcc):20|
|BGCOLOR(#a9d588):|[[張魯>勢力/張魯]]|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|-|50|
|BGCOLOR(#cd0026):|[[孫策>勢力/孫策]]|BGCOLOR(#fcc):20|50|BGCOLOR(#ccf):80|BGCOLOR(#fcc):0|50|50|50|50|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):20|50|50|50|50|50|BGCOLOR(#fcc):20|BGCOLOR(#fcc):20|50|-|
このシナリオでは突出した勢力が存在せず、まさしく群雄割拠である。
台風の目は[[呂布]]となるだろう。
ちなみに195年1月に、[[劉備]]と[[陶謙]]が合流する。
*各勢力分析
**曹操
[[陳留]]を所有。現役27。兵士28000。
シナリオ2とさして状況は変わらないが、武将数は27と倍増しており、質も申し分ない。
人材登用に時間をかけず、すぐに行動を開始できる。
[[呂布]]とガチバトルと言うのが本来のシナリオだが、ぶっちゃけ、即時[[洛陽]]に引っ越した方が楽である。
洛陽は港関が3つあり、見た目より収入が大きい。
洛陽の内政が完了する頃合いに、周囲を見て方針を決めよう。
**劉備
[[小沛]]を所有。現役5。
配下に名文官[[陳羣]]が増えた物の、まだまだ頭数が足りず何よりまともな軍師不在が辛い。
更に優秀な軍師を多数得た西の[[曹操]]、大兵力を抱える南の[[袁術]]とは一触即発の状態。
三兄弟の絆をもってしても、さすがに同時に攻められては数で押し切られ詰む可能性がある。
PKならば半年程で[[陶謙]]を吸収合併出来るが、超級だとその半年持たない事も。
やはりここは''論客''[[簡雍]]様に頼る他ない。
最低袁術と、出来れば両方と同盟か停戦をしておきたいところ。
陶謙の吸収合併イベントさえ起これば難易度変化で補正された初期物資までついてくるため、難易度が高いほど一気に楽になる。
無事安全が確保出来たら、大都市で戦力を整え、曹操と[[呂布]]を打倒したい。
この両者を併呑した時点でクリアしたような物だろう。
また、同盟後[[洛陽]]に移転ルートや、南の[[呉]]を取り江東平定ルートも有る。
徐州は守り辛いので然程拘る必要は無い。
**呂布
[[濮陽]]を所有。現役11。兵士32000。
今作では配下に恵まれており、[[張邈]]、[[貂蝉]]、[[高順]]、[[張遼]]に、飛将[[呂布]]と、なかなかの布陣。
だが、外交的に周囲からフルボッコにされる上に[[濮陽]]は本気で守るには守りづらく、真面目にやると相当に苦労する上、在野武将も期待出来ない。
そこで考えられるのは、[[曹操]]相手の速攻策だ。
曹操は初級で28000、上級で42000、超級で56000の兵を持っている。
さすがに超級では無理だが、上級なら十分にやれる。
正直、ギリギリの戦いになるが、勝利した時のメリットは計り知れない。曹操自身も登用可能だ。
兵科は最初から22000持っている騎馬で。攻城兵器は衝車より井蘭がいい。野戦戦力がギリギリだからだ。
張邈がいるため兵士の増加も良好。12月までには攻め込める体勢を整えられる。
一時的にせよ20人以上の捕虜を養う事になるため、市場もしっかり建てておくこと。
突撃するよりは、中間地点の平地で太鼓台を設置して、敵兵力を削ってから進撃すべきだ。
どんどん突っ込むと、狭い上に湿地が有り、騎兵戦法が使えない。
[[呂布]]、[[張遼]]、[[高順]]は親愛関係なので、支援攻撃を念頭に置いていくと若干有利になる。
曹操軍の武将は強力で、消耗が激しい。後方からは兵士と騎馬を適宜前線まで輸送しよう。兵糧にはあまり気を遣わなくていい。
また、[[曹操]]の計略と[[夏侯淵]]の乱射は脅威だ。気をつけよう。
[[陳留]]入城時に15000程度の兵が残っていれば、まあ成功だろう。
曹操戦が辛い様なら、[[陶謙]]と合流する前に[[劉備]]を食らおう。
こちらは武将の頭数が少なく、軍師もいないので[[貂蝉]]の傾国が活用でき、随分楽だ。
[[小沛]]はクソ都市だし武将も5人しか得られないが、[[関羽]]、[[張飛]]は言うに及ばず、
[[簡雍]]の停戦作戦が使える様になるので、濮陽に篭もるよりは有望そうだ。
濮陽は[[袁紹]]に狙われるかもしれないが、維持しようとるすのは、あまりメリットは無いだろう。
ギリギリまで耐えて、全物資を持って逃げだそう。
港を明け渡し棺桶作戦を行えば、それなりには耐えられるが…。
因みに、黄河を突っ切っていきなり[[洛陽]]に引っ越す荒技もある。
袁紹軍と衝突しない様に、南岸を速やかに突破しよう。
この場合、東に曹操、西に[[李傕]]と言うことになるため、挟み撃ちを回避したい。
[[濮陽]]には初手で外交府を建て、引っ越し中に李傕と同盟を結んでおくと良いようだ(引っ越し時には外交用の資金を残しておこう)。
何にしてもこれは完全なる博打作戦であるため、そのつもりでかかって頂きたい。
**公孫瓚
[[北平]]、[[薊]]を所有。現役10。兵士68000。
ダークホース的存在(白馬だけど)。
最初から技巧が騎射まで研究されており、[[北平]]は主力の騎馬を生産し易く、初期から在庫も多い。
[[公孫度]]を早目に倒せば背後を衝かれる事も無い。そして何よりこのシナリオには[[趙雲]]が居る。
彼を前面に出せば、[[袁紹]]勢に計略で悩まされる事も少なくなるだろう。
また、血縁武将が多く、騎射による援護もそれなりに期待できる。
まずは当然[[公孫度]]を討ち、その後は[[趙雲]]で[[袁紹]]の北上を防ぎつつ、人材が期待出来る[[晋陽]]を狙おう。
大軍を防ぎ易い壺関も得られる。後は軍備を整え[[趙雲]]を南下させるだけだ。
別解。[[襄平]]まで騎兵で60日、通常は80日かかる。
戦闘に要する時間、攻城兵器の運用、その後の兵力の北平までの引き戻し期間、
袁紹に対する防備での主力武将の不在、などを鑑みるに、ロスが多いと見る事もできる。
また、それだけの距離が有る故に、また敵の武将数が少ないこともあり、
[[公孫度]]に対する襄平の備えは最低限で充分であり、敵が出陣してからでも防備が間に合うのだ。
それならば、初期の兵力に攻城兵器と若干の騎馬の増産で、一気に袁紹を叩く手が考えられる。
なお、[[晋陽]]に対する薊の守りも、道が狭い場所があるため容易で、この兵力も攻撃に用いる事が可能だ。
ただし騎兵で40日の距離しかなく、公孫度相手よりは若干、気を遣う必要がある。
少なからずリスクの伴う作戦だが、展開は早くなるはずだ。
あとは[[鄴]]を開発しつつ公孫度を滅ぼしながら、[[曹操]]、[[呂布]]、[[劉備]]が争った時に漁夫の利を狙おう。
**孫策
[[廬江]]を所有。現役13。兵士16000。
初期兵数が少なく心許無いが、配下は優秀で、在野にも期待出来る。
とりあえず[[柴桑]]を取って収入を増やしたい。[[柴桑]]は相性のいい人材も豊富だ。
ただし[[劉表]]を刺激することにもなりかねないので、外交的に解決するなり、攻められたら潔く撤退するなりの腹づもりで置こう。
その後は史実通り[[建業]]を落として江東平定を目指すのが無難だが、いきなり[[袁術]]領を通って中央に進出する手も有る。
[[洛陽]]、[[宛]]には[[徐晃]]や[[甘寧]]と言った優秀な在野が居り、維持出来なくてもいいから少数部隊で占領して人材だけでも漁りたい所。
そのくらいなら江東平定と並行してやれるだろう。
**袁紹
[[南皮]]、[[鄴]]、[[平原]]を所有。現役35。兵士72000。
この段階ではまだ[[曹操]]とは仲良し。[[呂布]]軍は1都市のみ領有なので、力を合わせて滅ぼせば武官を中心に配下の質の向上が望める。
……のだが、それを難しくしているのがこのシナリオで妙に充実している[[公孫瓚]]軍。
文官の質こそいまいちだが、難易度超級に限らず上級でも、補正で得た兵士・物資を駆使して、
あっという間に[[公孫瓚]]11000・[[趙雲]]6000を始めとする騎馬隊・兵器隊を南皮に進めてくる。
さらには呂布軍が北進してくる場合もあり、決して安穏としていられる状況ではない。
まずすべきことは南皮を中心に家臣団を再編成し、内政しつつもいつでも迎撃できる体制を築くこと。
武将の質が中途半端なので、三都市でゆっくり内政するよりも二都市に絞った方が迎撃~後の反撃がスムーズに進むかもしれない。
**馬騰
[[天水]]、[[武威]]を領有。まずは速攻で軍師を[[成公英]]にかえよう。[[安定]]を落とし、[[長安]]を攻めよう。
[[漢中]]をとれば「米道」持ちの[[張魯]]を配下に加えることができるため、兵糧にはさほど困らなくなる。
そのあとは、蜀を攻めるのがいいだろう。相性のいい武将を登用しよう。その場合は技巧「難所行軍」を早めに取っておく。
中原進出以降は、得意技巧の騎馬で天下を駆け巡るだけだ!
**袁術
玉璽を持った蜂蜜閣下。まぁ[[韓浩]]が居るので内政は問題はないかもなのだが、
相変わらず部下の量は多いが質が…(ry。ならばその数を活かすまで。
方針は、[[寿春]]の物資などを移動させて[[許昌]]や[[洛陽]]への即時引越しが1つ。
もう一つは、[[汝南]]を捨て寿春に篭る方法。こちらは北へ勢力図を拡大していく方針である。
どちらにせよ、[[孫策]]とは仲良くしておくと後顧の憂いがない。
移動の際は、汝南に居る[[魏延]]&[[陳到]]は忘れずに。とは言え登用はなかなか骨が折れるだろう。
洛陽・許昌移動の際は、洛陽が取れずとも、汝南-許昌ラインがあれば、収入も守備も寿春よりは楽な筈。
ついでに[[宛]]にも手を伸ばして、在野の[[婁圭]]・[[甘寧]]・[[李厳]]辺りを獲得すれば、人材(゚д゚)ウマー。
許昌・洛陽・宛・[[新野]]あたりで人材を漁れば、中央でも十分戦える布陣が揃う。
後は[[曹操]]・[[袁紹]]・小覇王と決戦だ!でも部下も自分も寿命が近いぞ!
なので育成などは、自軍の生え抜き以外を優先するように。
**李傕
連環の計によりすっかり弱体化してしまった元董卓軍。武将数も少ないので、当面は防御に徹した方がいい。
幸い国力や配下の質は十分。兵士や騎馬の初期保有数も多く、足りない兵装は[[鍾繇]]が作ってくれる。
立地も良く、[[長安]]と空白地の[[洛陽]]さえ押さえれば金・兵糧には困らない。[[安定]]は[[法正]]が登用でき次第さっさと放棄し、この2都市で富国強兵を図ろう。
もちろん[[宛]]にも進出して周辺の在野武将をかき集めておく。[[賈詡]]による高精度の助言で登用はスムーズに進むだろう。
特に[[孟達]]は逃さないように。遠方にいる[[桓階]]、相性の悪い[[李厳]]・[[法正]]を親愛の絆で確実に登用してくれるからだ。
内政・人材登用の最中に西から[[馬騰]]・東から[[曹操]]が攻めてくるだろうが、前者は施設や計略、後者は関での棺桶作戦を駆使して戦力を削いでいこう。
後は充実させた物資や人材を使ってこの2勢力を吸収していけば、かつての威光を取り戻すのは決して難しくない。
むしろ政治1・魅力17・寿命も10年程度のカス君主こそが唯一にして最大の懸念と言える。さっさと焼き殺して他の優秀な武将を後継者にした方がいいかも…
**劉繇
[[劉繇>勢力/劉繇]]を参照。
**厳白虎
全勢力中、1・2を争う弱小君主だが、編集やセーブ/ロードなしでも、活路は見出せる。
シナリオ開始直後に、兄弟2人・兵士は最大(数量の都合上、兵装は剣)で王朗へ進行する。
2~3部隊が迎撃に来るので、その中の許貢に厳白虎で一騎討ちを仕掛ける。失敗したら最初からゲームをやり直そう。
途中交代を駆使すればまず勝てる。捕縛に失敗したらゲームをやり直そう。
捕縛に成功したら呉へ退却する。符節台を作らずとも相性が良いので、数ヶ月の内(忠誠90前後)に登用が出来る。
間もなく、高確率で陶謙勢力が曲阿港狙いで南下してくるが、ここは素直に明け渡そう。
駐在した敵武将が一騎討ちを狙える武官系であれば、誘い出して許貢と同様に捕縛を狙おう。
ただどちらにせよ、曲阿方面に繋がる道路上に陣か太鼓台を設置しておきたい
内政施設は許貢に建てさせ、厳白虎兄弟は治安や訓練などの戦の準備を行う。万全になる前に、王朗が攻めてくる。
厳白虎と違い、王朗は在野武将をそこそこ登用する。武力78前後の相手なら、許貢と同様に一騎討ちを駆使してなんとか捕らえていこう。
**王朗
[[王朗>勢力/王朗]]を参照。江南の虎(弱)より少しマシ。
[[劉繇]]勢力を食らってしまえば、後はほぼ孫呉プレーに近い。
**孔融
[[孔融>勢力/孔融]]も参照。今シナリオマゾ推奨君主その2。
**張楊
周りは強豪の[[袁紹]]や[[公孫瓚]]がおり、配下は大したことがなく、在野も[[張燕]]以外は雑魚。
この状況を打開するには[[洛陽]]へ夜逃げするのがいい。在野はいいのがいる。そのあとは、[[曹操]]や[[李傕]]の動きに合わせて動こう。
**張魯
史実シナリオで[[張魯]]をプレイをするならば、このシナリオが一番簡単だろう。周囲に脅威と言える勢力が無いからだ。
北は[[馬騰]]と[[李傕]]がしばらくは潰しあってくれる。散発的に攻めてくる両勢力を撃退するのは難しくない。
南の[[劉璋]]も桟道で兵を減らしながら攻めてくる。むしろ足りない武将を確保するチャンスである。
劉璋の力をそぎ落としたら南進しよう。米道で物資を蓄えて、一回ずつ大量輸送を行えば難所行軍がなくとも桟道での被害は気にするほどでない。
劉璋の領地をそっくりいただいたら、北の馬騰もしくは李傕か東の[[劉表]]の吸収しやすい方に進軍しよう。
初期の面子では不安なら[[宛]]と[[洛陽]]の在野を漁れば、武官なら[[甘寧]]、[[李厳]]、[[徐晃]]。文官なら[[婁圭]]、[[楊修]]、[[蔡琰]]が登用できる。
その場合は[[李傕]]や[[曹操]]が進駐する前に初手から行動しておこう。
**陶謙
[[糜竺]]や陳親子といった優秀な文官がいる一方、武官は二線級ばかりで攻め手がない。おまけに[[陶謙]]は開始年が寿命。
序盤は大人しく富国強兵に徹するのがいいだろう。大都市の[[下邳]]と「富豪」のおかげで金には困らないはず。
推挙イベントや在野の登用も積極的に狙ってとにかく武将の頭数を増やそう。君主が死ぬと最大で5人が下野してしまう。後継者と相性の遠い名将は義兄弟にしておくといい。
近隣勢力とは同盟を結んでいるので当分攻められる心配がない。
特に[[劉備]]は[[袁術]]の執拗な攻勢を防いでくれる。史実と同様盾になってもらおう。
最初の方針としては江東進出をおすすめする。
輸送に時間がかかるのがネックだが地の利が得られる上に孫呉系の名将が大勢手に入る。
[[厳白虎]]を滅ぼすまでは簡単だがその後は二勢力から挟撃されるので十分な物資を用意してから攻め込むべき。
「論客」持ち武将が運よく手に入ったら片方と停戦してもいいし、[[劉繇]]が[[孫策]]に滅ぼされそうな状況なら美味しいところを頂いていこう。
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プレイ日記
#ls(プレイ日記/群雄割拠)
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2024-01-29T19:52:35+09:00
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田豊/コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1069.html
- 仕える君主を間違えたと言えばそれまでかもしれないが、袁紹が田豊の進言を聞き入れ、許昌を狙っていた孫策と共に曹操を挟撃していたら、歴史は変わっていたかもしれない。 &br()それぐらい凄い軍師なのだが……能力はともかく特技が無いので、イマイチ個性が無い。 &br()それでも、知力の高い武将の少ない北方では、十分計略隊として通用する。 &br()袁紹軍は層が薄いので、顔良・文醜と組むより、二流の武将を警護につけて計略主体で立ち回る方がいいだろう。 &br()登場はやや遅いが、''傾国''の[[甄氏]]と組めれば更に強力になる。 &br()また、対曹操戦では、袁紹軍で曹操の''虚実''を防げる唯一の存在となるので、その時はエース級と組んで曹操を抑える役にするといいだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-17 12:52:03}
- 結構メジャーなはずなのに、特技無しは酷い。それこそ看破とか余らせてる訳だし、せめて怒髪とか不屈とか、それっぽいのを何かつけて欲しかった……。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-17 13:01:16}
- 93の高知力と性格「剛胆」に期待して、能力研究で''論客''を付けると相当に強い。有力候補の一人だ。 &br()その場合は、寿命が心許ない点と、話術「逆上」を持っていない点に注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-29 03:12:13}
- 特技なし!本当に驚き。 &br()技巧研究で知力系の特技を付けてやろう。 &br()そうすれば間違いのない名軍師。 &br()ファンも多そうな人だし、史実では不遇だった分も活躍させてやろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 08:42:16}
- あくまで私の使い方ですが &br()猛将の特技がもったいないので研究した覇王を田豊につけたら槍適性Aによる乱突クリティカルと高知力のおかげで誰の副将にしても大活躍してくれました -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 14:32:43}
- 知力が史実武将のなかで同率11位とトップクラスなので能力研究で連環や虚実などの計略系のレア特技が出たら彼に付けてあげたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-24 17:58:14}
- S1やS12の河北勢力でプレイする場合、配下が脳筋ばかりなので何としてでも登用したい存在 &br()舌戦になった場合こちらの勝算は非常に低いので、捜索で発見しても登用は改めて行うほうが無難だろう &br()配下にしたらとりあえず築城でもつけて、開発したら知略系レア特技をつけてやろう &br()初期シナリオで特にありがたみを感じる武将の一人だ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 13:14:54}
- 計略の餌食にできそうな能筋のお供に来ると辟易するが、COMの編成は嫌悪関係など考慮しないので &br()嫌悪している[[審配]]や[[逢記]]と一緒に副将として出てくることもある。 &br()その場合、部隊知力は主将に依存するので、主将が能筋武将なら計略は通用する。部隊編成はこまめに調べておこう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 09:36:32}
- 袁紹軍の両名軍師は無特技。あまり強力な特技をつけると、袁紹軍が強くなりすぎるし、かといって田豊らの能力(特に知力)を下げすぎるわけにもいかない。ここで特技で調整された。だから、田豊は特技をつけるためにあえて無特技になっててると考えるべき。深謀でもいいし、火神などがあるなら、迷わず付与してあげよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 21:51:26}
- 追記。火神をつけた場合、積極的に放火するといい。火罠発動は知力経験値が高いので知力が上がり、助言精度も高まる。敵軍の無駄な火罠を発動し、無駄に消化していこう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 21:58:22}
- 間違い。消火。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 23:13:52}
- 特技なしで戦を急いだりせず、持久戦にして特技を付けてください……という意図なのかも -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-16 19:23:42}
- ↑でもゲーム的に言うと袁紹軍は自分自身も含め、主力の多くが寿命の不安や能力衰退に脅かされることになる。編集無しだとあまりじっくりプレイ、というわけにもいかないんだよな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-16 21:11:08}
- 英雄系で使うなら「深謀」あたりを付けるのが良いだろう無論武力育成も視野に入れて &br()出現するのなら「火神」などの若干知力に依存するタイプが良いだろう -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-17 20:37:54}
- この低さだと武力を育成する意味はあまりない。投与上限でも49だから、火力も上げたいなら義兄弟に頼ったほうがいいし、一撃死を防ぎたいなら高めの統率を磨いたほうがいい。 &br()また知力が判定に関わってくるのは火攻(部隊知力以下の敵部隊に成功率100%)で、火神は知力は関係ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-20 19:37:14}
- 袁術のとこの「妙計」は疑似「火神」ってトコと混同してしまった申し訳ない &br()「虚実」でお願いしたい -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-20 23:28:14}
- ここまで出た提案の中で一番魅力的なのは、自分の場合は[覇王]と思った。 &br()1つは確実に出るということ、もう1つは自分のプレイでは研究の方向を右上に進めるのが好きだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-21 00:40:01}
- 特技なし。沮授同様におかしい。 &br()何か特技は加えるべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-10 15:17:29}
- 特技がないため、そのままだと史実同様、高知力を生かしきれず不遇になる事もある。知力系の特技(論客など)を付けてあげるのが良い。 &br()曹操より知力が上で、主将に据えるか義兄弟を作って組ませれば虚実も防げる。活躍に期待しよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-02 09:33:13}
- 田豊が獄にぶち込まれたことを知って曹操が喜んだ記録があるくらいだから、相当な軍師だったんだろうな。特技は何がいいかね? -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-02 10:32:48}
- 確実につけられるものからなら深謀、出ればの話だが虚実や神算なんかもいいかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-02 15:26:37}
- 槍Aなので、覇王や槍神が出た場合の候補にあがらなくもない。 &br()ただし袁紹勢力には廟を探せる人材が袁紹自身か甄氏ぐらいしかいないので、河北の僻地にある廟候補を探すのは結構大変。 &br()それほど長くもない寿命のことも考えると、ある程度の妥協も必要だろう。特技なしでも、甄氏と組むだけで使い勝手は良好だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-03 00:23:02}
- 田豊に余ってる看破を。沮授の度重なる献策から百出をつけてあげると、袁紹軍における擬似荀彧、荀攸の出来上がり。 &br()計略面でも袁紹軍が少し強化され、曹操軍と一層いい勝負に。 -- (名無しさん) &size(80%){2018-12-18 02:07:10}
- 田豊は元々知力が曹操より高いほどの高知力だし、素ならあんまり計略刺さらないからわざわざ看破をつける必要は無いと思う。 &br()それより計略成功率アップ系の特技をつけた方が実用的だと思う。田豊在世の袁紹軍は人材揃ってるから、防計担当は他にもいるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2018-12-23 23:33:08}
- 田豊 -- (田豊) &size(80%){2020-04-21 09:56:32}
- 「高知力」って、土佐の力? -- (名無しさん) &size(80%){2024-01-16 11:04:56}
2024-01-16T11:04:56+09:00
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