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    <title>三国志7wiki</title>
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    <title>特別武将</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/33.html</link>
    <description>
      PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。
PC版ではできないが、パワーアップキットで能力を変更できるので、この能力にすれば再現可能。

|名前|読み|属性|武力|知力|政治|魅力|義理|野望|冷静|勇猛|装備|特技|出典|h
|張 良|チョウ リョウ|軍師|RIGHT:78|RIGHT:98|RIGHT:89|RIGHT:81|RIGHT:14|RIGHT:13|RIGHT:7|RIGHT:0|-|反計、収拾、偵察、強行、修復、&amp;BR()火矢、扇動、神算、虚報、天文、&amp;BR()水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、評価、&amp;BR()富豪|漢楚|
|蕭 何|ショウ カ|軍師|RIGHT:30|RIGHT:86|RIGHT:98|RIGHT:77|RIGHT:13|RIGHT:5|RIGHT:7|RIGHT:0|-|謀報、商才、反計、収拾、偵察、&amp;BR()強行、修復、火矢、扇動、神算、&amp;BR()虚報、天文、水攻、鼓舞、罵声、&amp;BR()穴攻、行動、評価|漢楚|
|韓 信|カン シン|万能|RIGHT:94|RIGHT:94|RIGHT:69|RIGHT:86|RIGHT:6|RIGHT:12|RIGHT:6|RIGHT:4|-|謀報、反計、収拾、偵察、突撃、&amp;BR()強行、修復、火矢、扇動、神算、&amp;BR()虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀|漢楚|
|項 籍|コウ セキ|将軍|RIGHT:100|RIGHT:74|RIGHT:50|RIGHT:90|RIGHT:5|RIGHT:15|RIGHT:3|RIGHT:7|騎馬|収拾、偵察、無双、突撃、一騎、&amp;BR()強行、鼓舞、罵声|漢楚|
|虞 美人|グ ビジン|魅力|RIGHT:3|RIGHT:33|RIGHT:44|RIGHT:100|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:7|RIGHT:0|-|収拾、鼓舞、医術、占卜|漢楚|
|范 増|ハン ゾウ|軍師|RIGHT:83|RIGHT:98|RIGHT:79|RIGHT:68|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:6|RIGHT:0|-|反計、収拾、偵察、強行、修復、&amp;BR()火矢、扇動、神算、虚報、天文、&amp;BR()水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、評価|漢楚|
|呂 尚|リョ ショウ|万能|RIGHT:82|RIGHT:99|RIGHT:84|RIGHT:79|RIGHT:12|RIGHT:6|RIGHT:7|RIGHT:4|-|諜報、反計、収拾、偵察、突撃、&amp;BR()強行、修復、水軍、火矢、扇動、&amp;BR()神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、&amp;BR()鬼謀|殷周|
|姫 旦|キ タン|万能|RIGHT:79|RIGHT:82|RIGHT:99|RIGHT:95|RIGHT:11|RIGHT:5|RIGHT:7|RIGHT:4|-|諜報、反計、収拾、偵察、突撃、&amp;BR()強行、修復、火矢、扇動、神算、&amp;BR()虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、&amp;BR()占卜|殷周|
|孫 武|ソン ブ|万能|RIGHT:90|RIGHT:100|RIGHT:74|RIGHT:82|RIGHT:13|RIGHT:7|RIGHT:7|RIGHT:4|-|謀報、反計、収拾、偵察、突撃、&amp;BR()強行、修復、水軍、火矢、扇動、&amp;BR()神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、&amp;BR()鬼謀、占卜|歴史|
|李 広|リ コウ|将軍|RIGHT:95|RIGHT:79|RIGHT:66|RIGHT:93|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:6|RIGHT:5|弓、弩、連弩|応射、収拾、偵察、無双、突撃、&amp;BR()強行、火矢、乱射、鼓舞|歴史|
|羅 貫中|ラ カンチュウ|政治|RIGHT:21|RIGHT:64|RIGHT:86|RIGHT:66|RIGHT:8|RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:0|-|諜報、行動、評価|歴史|
|成吉 思汗|ジンギ スカン|将軍|RIGHT:96|RIGHT:89|RIGHT:51|RIGHT:88|RIGHT:4|RIGHT:15|RIGHT:3|RIGHT:7|弓、騎馬、鉄甲、&amp;BR()馬鎧、投石|諜報、調教、応射、収拾、偵察、&amp;BR()無双、突撃、強行、火矢、乱射、&amp;BR()鼓舞、罵声|歴史|
|甄 夫人|シン フジン|魅力|RIGHT:5|RIGHT:77|RIGHT:62|RIGHT:99|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:6|RIGHT:0|-|反計、収拾、神算、虚報、鼓舞、&amp;BR()医術、占卜、富豪|三国志|
|芙蓉 姫|フヨウ ヒメ|魅力|RIGHT:10|RIGHT:45|RIGHT:53|RIGHT:92|RIGHT:12|RIGHT:0|RIGHT:4|RIGHT:0|-|商才、収拾、鼓舞、医術、占卜、&amp;BR()富豪|三国志?|
|呉 用|ゴ ヨウ|軍師|RIGHT:65|RIGHT:97|RIGHT:81|RIGHT:72|RIGHT:12|RIGHT:0|RIGHT:6|RIGHT:0|-|諜報、商才、反計、収拾、偵察、&amp;BR()強行、修復、火矢、扇動、神算、&amp;BR()虚報、水攻、鼓舞、穴攻、行動、&amp;BR()占卜|水滸伝|
|李 逵|リ キ|武力|RIGHT:98|RIGHT:11|RIGHT:12|RIGHT:38|RIGHT:9|RIGHT:7|RIGHT:0|RIGHT:7|蒙衝|無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、&amp;BR()罵声|水滸伝|
|呼延 灼|コエン シャク|万能|RIGHT:88|RIGHT:84|RIGHT:67|RIGHT:73|RIGHT:10|RIGHT:6|RIGHT:6|RIGHT:5|弓、騎馬、鉄甲、&amp;BR()馬鎧|応射、収拾、偵察、突撃、強行、&amp;BR()修復、火矢、乱射、扇動、鼓舞、&amp;BR()罵声|水滸伝|
|凌 振|リョウ シン|武力|RIGHT:91|RIGHT:51|RIGHT:28|RIGHT:62|RIGHT:8|RIGHT:3|RIGHT:5|RIGHT:1|投石、火砲、&amp;BR()蒙衝|発明、鼓舞、罵声|水滸伝|
|安 道全|アン ドウゼン|知力|RIGHT:19|RIGHT:81|RIGHT:52|RIGHT:21|RIGHT:9|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:0|蒙衝|諜報、鬼謀、医術|水滸伝|
|羅 真人|ラ シンジン|知力|RIGHT:15|RIGHT:90|RIGHT:15|RIGHT:70|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:7|RIGHT:0|-|諜報、天文、鬼謀、占卜|水滸伝|
|卑 弥呼|ヒ ミコ|魅力|RIGHT:8|RIGHT:72|RIGHT:81|RIGHT:97|RIGHT:11|RIGHT:12|RIGHT:5|RIGHT:0|楼船|収拾、強行、鼓舞、鬼謀、行動、&amp;BR()医術、占卜、評価、富豪|日本|
|聖徳 太子|ショウトク タイシ|政治|RIGHT:20|RIGHT:83|RIGHT:100|RIGHT:94|RIGHT:12|RIGHT:3|RIGHT:5|RIGHT:4|-|謀報、商才、行動、評価、富豪|日本|
|源 義経|ミナモトノ ヨシツネ|将軍|RIGHT:99|RIGHT:75|RIGHT:68|RIGHT:96|RIGHT:14|RIGHT:8|RIGHT:6|RIGHT:6|弓|収拾、偵察、無双、突撃、一騎、&amp;BR()強行、水軍、鼓舞、聖痕|日本|
|弁 慶|ベン ケイ|武力|RIGHT:97|RIGHT:83|RIGHT:57|RIGHT:80|RIGHT:15|RIGHT:8|RIGHT:7|RIGHT:5|弓|無双、突撃、一騎、強行、水軍、&amp;BR()鼓舞、罵声|日本|
|宮本 武蔵|ミヤモト ムサシ|武力|RIGHT:97|RIGHT:70|RIGHT:13|RIGHT:77|RIGHT:9|RIGHT:12|RIGHT:7|RIGHT:6|-|無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、&amp;BR()罵声|日本|
|木下 猿吉|キノシタ サルキチ|万能|RIGHT:80|RIGHT:84|RIGHT:91|RIGHT:99|RIGHT:10|RIGHT:13|RIGHT:6|RIGHT:4|蒙衝、楼船、&amp;BR()井蘭|謀報、反計、収拾、偵察、突撃、&amp;BR()強行、修復、火矢、扇動、神算、&amp;BR()虚報、水攻、鼓舞、罵声、穴攻、&amp;BR()鬼謀、評価|日本?|
|三國 無双|サンゴク ムソウ|武力|RIGHT:94|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:94|RIGHT:6|RIGHT:13|RIGHT:4|RIGHT:7|藤甲|応射、無双、突撃、一騎、強行、&amp;BR()鼓舞、罵声|なし|
|シブ サワ|シブ サワ|万能|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:6|RIGHT:15|RIGHT:6|RIGHT:2|象|謀報、発明、商才、強行、行動、&amp;BR()評価、富豪|なし|
|コー エー|コー エー|万能|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:3|RIGHT:14|RIGHT:4|RIGHT:4|木獣|諜報、発明、商才、突撃、行動、&amp;BR()評価、富豪|なし|
|雑 兵|ゾウ ヒョウ|平凡|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|-|行動、鍛錬|なし|

----

PS2版ではできない特殊武将

|名前|読み|属性|武力|知力|政治|魅力|義理|野望|冷静|勇猛|装備|特技|出典|h
|アン ジェ|アン ジェ|魅力|RIGHT:29|RIGHT:77|RIGHT:63|RIGHT:98|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|-|発明、商才、強行、虚報、天文、&amp;BR()鼓舞、聖痕、占卜、富豪|なし|
|決 戦|ケッ セン|万能|RIGHT:90|RIGHT:80|RIGHT:90|RIGHT:80|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|全部14種類|一騎|なし|
|決戦 弐|ケッセン ツウ|万能|RIGHT:91|RIGHT:81|RIGHT:91|RIGHT:81|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|全部14種類|発明、応射、収拾、無双、突撃、&amp;BR()一騎、強行、修復、水軍、火矢、&amp;BR()神算、虚報、水攻、聖痕、行動、&amp;BR()占卜|なし|
|一騎 当千|イッキ トウセン|武力|RIGHT:100|RIGHT:80|RIGHT:1|RIGHT:99|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|騎馬、鉄甲、&amp;BR()馬鎧|無双、突撃、一騎、強行、鍛錬|なし|
|焼肉 定食|ヤキニク テイショク|平凡|RIGHT:50|RIGHT:1|RIGHT:84|RIGHT:50|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|弓、投石、&amp;BR()火砲、&amp;BR()蒙衝、楼船|調教、商才、無双、強行、水軍、&amp;BR()火矢、水攻|なし|
|新 世紀|ニジュウイッ セイキ|政治|RIGHT:21|RIGHT:21|RIGHT:21|RIGHT:21|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|井蘭、投石、&amp;BR()象|発明、調教、天文、鬼謀、聖痕、&amp;BR()医術、占卜、評価、富豪|なし|
|土方 歳三|ヒジカタ トシゾウ|軍師|RIGHT:78|RIGHT:82|RIGHT:92|RIGHT:91|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|騎馬|謀報、反計、収拾、偵察、無双、&amp;BR()突撃、一騎、強行、修復、扇動、&amp;BR()鼓舞、罵声、行動、鍛錬|日本|
|猪 八戒|チョ ハッカイ|武力|RIGHT:99|RIGHT:9|RIGHT:9|RIGHT:59|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|弓、弩、連弩|応射、無双、突撃、一騎、強行、&amp;BR()火矢、乱射、罵声、穴攻、鬼謀、&amp;BR()占卜|西遊記|

----    </description>
    <dc:date>2026-09-22T22:47:46+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/1.html</link>
    <description>
      *5ちゃんねる三國志7スレッド
**現行スレ
-23　[[&gt;&gt;https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/gamehis/1727077822/l50]]

**過去ログ
-1　[[&gt;&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1117971573/]]
-2　[[&gt;&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1172938496/]]
-3　[[&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1184776975/]]
-4　[[&gt;&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1196676488/]]
-5　[[&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1219815616/]]
-6　[[&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1231290354/]]
-7　[[&gt;&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1242461708/]]
-8　[[&gt;&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1258290444/]]
-9　[[&gt;&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1297082685/]]
-10　[[&gt;&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306383572/]]
-11　[[&gt;&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1321962985/]]
-12　[[&gt;&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1343167208/]]
-13　[[&gt;&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364279655/]]
-14　[[&gt;&gt;http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1393322681/]]
-15　[[&gt;&gt;http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1415624791/]]
-16　[[&gt;&gt;http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1441208370/]]
-17　[[&gt;&gt;https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1471473249/]]
-18　[[&gt;&gt;https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1530884815/]]
-19　[[&gt;&gt;https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1556863670/]]
-20　[[&gt;&gt;https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1581933541/]]
-21　[[&gt;&gt;https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1613901730/]]
-22　[[&gt;&gt;https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1651455862/]]　※終盤はグロ画像の埋め立てで潰されたため閲覧は注意

*過去ログ倉庫（別サイト）
http://shouretsu.digiweb.jp/san7.html
＃６スレ目までしかＵＰされていない。７スレ目以降は、ネットで検索すれば出てくる

----
*公式リンク
**PS2版などコンシューマー機
[[公式&gt;&gt;http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan7.htm]]
[[公式PSP版&gt;&gt;http://www.gamecity.ne.jp/psp/san07/]]
**PC版
//[[ソースネクスト 三國志VII with パワーアップキット&gt;&gt;http://www.sourcenext.com/titles/ent/95520/]]
//PK版の販売が終わってしまったようです……
//[[ソースネクスト 三國志VII&gt;&gt;http://www.sourcenext.com/product/pc/koe/pc_koe_000028/]]
//本体の販売も終わってしまったようです
//[[PC版追加シナリオ８&gt;&gt;http://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/scenario/san/7/san7_scenario8.htm]]
//[[PC版追加シナリオ９&gt;&gt;http://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/scenario/san/7/san7_scenario9.htm]]
//※Steam版など、ダウンロード販売には使用できない
//追加シナリオの販売も終わってしまいました
[[Steamで、パワーアップキット同梱で発売中&gt;&gt;http://store.steampowered.com/app/628030/Romance_of_the_Three_KingdomsVII_with_Power_Up_Kit__VII_with/]]
**スマホ版
[[スマホ版&gt;&gt;https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi7/]]

----
*未作成ページ
#yetlist(ref,100)

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//広告消しのため空編集    </description>
    <dc:date>2026-03-07T18:26:04+09:00</dc:date>
    <utime>1772875564</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/63.html">
    <title>改良案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/63.html</link>
    <description>
      「ここがこうなっていたらいいのに」と思う事が良くある三國志7。
ここに書いたからと言って実装される見込みはないのだが、それでも考えてみるといろいろ並ぶ。
そんな妄想と空想のページ。
[[三國志8の変更点]]も参考に。
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*ゲームシステムを変更せず、AIの思考ルーチンを変更するもの
**戦略
-兵器制作の優先順位を「とりあえず都市の技術で作れる最高のもの」ではなく&amp;br()象＞蒙衝＞楼船＞連弩（弩を装備済み）＞騎馬（連弩を装備していない。武力50以上で武力＞知力）＞弩＞藤甲＞弓の順にする。&amp;br()都市限定ものを優先、条件が合えば連弩や騎馬、それから弩や弓に。&amp;br()鉄甲、馬鎧、木獣、井闌、霹靂車、火炮は勝手に生産しない。
-共同作戦を約束したら翌月戦争を始める。共同作戦を締結しておいて無視しないこと。
-太守や軍師にしたり、将軍位を与える基準を変更する。
--君主の人物登用方針が「義理が低い武将」もしくは内政方針が「私欲」である：悪政。&amp;br()義理が低い武将、「私欲」「ランダム」「無関心」などの連中ばかり高位に付ける。
--君主の人物登用方針が「ランダム」もしくは内政方針が「無関心」である：情実主義。&amp;br()血縁武将、相性の良い武将、親密度の高い武将を高位に付ける。
--君主の人物登用方針が「名声」である：外面重視。&amp;br()名声が高い武将を高位に付ける。異民族の武将は冷遇する。
--君主の人物登用方針が「能力」で、内政方針が「内政」「バランス」「バランス内政」である：年功序列。&amp;br()功績、仕官年数、年齢が高い武将を高位に付ける。
--君主の人物登用方針が「能力」で、内政方針が「軍備」「バランス軍備」「謀略」である：実力主義。&amp;br()能力、特技（聖痕、医術、偵察、収拾など計略ポイントが必要なもの）が高い武将を高位に付ける。
-武力80以上の君主は積極的に最前線に移動する。&amp;br()武力80以下の君主は、大都市＞学術都市＞通常都市＞港湾都市＞放牧都市で人口順に首都を決め、&amp;br()最前線でなくなれば手元の武将を前線に配置する。
-君主から指示された統治方針が「内政」か、太守の戦略方針（マスクデータ）が「内政」の場合、治安は常に90以上、12月は100を目安とする。&amp;br()「バランス内政寄り」の場合、常に80以上、12月は90以上を目安とする。
-武力が低い武将が前線の太守になっていたら、太守の配置転換を行う。
-隣接都市が全て自軍勢力で安全な都市は、毎年7月に必要最低限の物資を残して君主所在都市に輸送する。
-君主が武将にアイテムを与える時、あまりにも無意味なものは渡さないようにする。
--君主が名馬を1つしか持っていないのなら渡さない。
--アイテムを与えられる武将が、より高性能なアイテムを持っていれば渡さない。
--アイテムを与えられる武将が、アイテム獲得によって得られる特技をすでに習得していれば渡さない。
--武器や書物など、パラメータが上がるアイテムは、与えられる武将の該当能力が80以上でなければ渡さない。

**軍議
-編成優先順位は、弩（連弩あり）＞鉄騎＞騎馬＞弩＞象＞藤甲＞歩兵にする。&amp;br()「乱射」「応射」「火矢」を修得している武将・連弩を装備している武将は弩隊になる。
-初期指揮を計算して、埋め合わせられるように「鼓舞」を選択しておく。&amp;br()「鼓舞」を使える武将がおらず、初期士気70以下になる場合は攻め込まない。
-攻撃側の場合、「虚報」を選択しない。&amp;br()守備側の場合、「神速」「鼓舞」を選択しない。
-「増計」を２つ以上選択しない。

**戦争
-君主が率先して行動しない。
-やられそうな大将を放置して目の前の敵に夢中になったりしない。
-自軍陣地の守備に部隊を置く。
-負傷兵が多いと、砦に回復しに行く。
-兵士数が少ないと、戦場からの離脱を試みる。
-部隊数が多かったら、陣地を守る役を残す。&amp;br()特に、軍議で「敵に援軍が出ている」と指摘されている時など、敵の援軍が予想される場合。
-地形効果が有利な場所から攻撃する。&amp;br()わざわざ沼地に移動してから攻撃しない。「水軍」を持っていない武将は川や海で無理をしない。
-弩を使用するべき時、通常攻撃を用いる時をしっかり把握する。&amp;br()弩：連弩を装備している、自軍の負傷兵が多い、敵軍が強い&amp;br()通常：包囲している、敵武将が壊滅間近
-守備側でも数で勝っている場合、砦を取られないよう積極的に前進する。
-計略を効果的に用いるように。&amp;br()砦から誘い出す時以外など、全く無意味な「挑発」を使用しない。&amp;br()「水軍」を持っていない海・川にいる相手に「足止」を用いる、など。

----
*ゲームシステム自体の変更を伴うもの
**基本
-Windows版のパワーアップキット、ショートプレイモード、戦術シミュレーションモード、&amp;br()PS2版の黄巾シナリオ、いにしえ武将、アイテムコンプリート・名勝古跡コンプリートによるボーナスを兼ね備えた完全版。
--黄巾シナリオの武将の追加と戦術シミュレーションモードができるなら、戦術シミュレーションモードに「黄巾」を追加できる。&amp;br()この時期は群雄割拠の騒乱を描くためのゲームシステムではなく、官軍vs黄巾の戦争のみに焦点を当てた方が適切なはず。
-エディタ機能のさらなる充実。武将能力変更をtxtファイル化して他のプレイヤーとやりとりが可能、AIの思考ルーチンを指定する、など。
-初級と上級の差を増やしてほしい。（現在は親密度と忠誠度の可視／不可視しか影響が無い）&amp;br()ここでの要望を、初級のみに追加するとか、上級のみに追加するとか。
-ゲーム開始と同時に内政・兵士数・訓練度が最高になっているモードを選べるといい。後半のシナリオで開始してすぐに大規模戦争ができる。&amp;br()地図上では大勢力ができているのに内情はガタガタで、数年間は国力を上げねばならず、攻め込めば隙だらけというのはまずい。
**バグ修正
-画面左上の地図が間違っているので正しくしてもらいたい。PC版で確認。一般武将の時に地図が狂うようだ。在野・太守・軍師・君主の時は正しく表示される。
#region(詳細)
#ref(地図1.png,,width=350)
#ref(地図2.png,,width=350)
#endregion
-所在都市が空白地の場合、「富豪」があっても金が増えないバグを解消。
**新シナリオ
-191年『董卓洛陽を焼き 諸侯相争う』&amp;br()董卓が長安遷都後のシナリオ。189年からの変化は、洛陽が空白地になって荒廃、連合軍諸侯の敵対心増加、華雄死亡、孫堅が玉璽を入手、など。
-228年『姜維蜀に降り 魏に仲達立つ』&amp;br()第二次北伐のシナリオ。227年からの変化は、姜維が蜀に移籍、馬謖死亡、司馬懿が魏の軍師に、など。
-244年『曹爽蜀を狙い 呉で二宮乱る』&amp;br()魏の曹爽が蜀征伐を企てたシナリオ。234年からの変化は、蒋琬が蜀の軍師に、何晏が魏の軍師になど。また呉は孫覇（孫和と家督を争った）の追加が必須。
-266年『晋司馬炎立ち 呉孤塁を守る』&amp;br()司馬炎が魏から禅譲を受け、晋（西晋）を建国したシナリオ。257年からの変化は、蜀が滅亡し、荀勗（追加が必要）が晋の軍師に、張悌が呉の軍師になど。&amp;br()呉は交州を失っており、晋の統一は秒読み段階だが、晋は北方異民族の爆弾も抱える。史実より早いが、鮮卑の樹機能（追加が必要）を君主として出すのもあり。大量の武将追加は必須である。
**ifシナリオ
***他シリーズで存在したもの
-184年『群雄地に潜み 賢聖名を顕す』&amp;br()三國志5「放浪の賢聖」より。ほとんどの武将が在野か未発見武将であり、華佗、于吉、左慈、禰衡、司馬徽らが各地で君主になっている。
-189年『姦雄漢を盗み 天下を統一す』&amp;br()三國志4より。曹操が皇帝となって天下統一寸前の状況。登録武将で空白地から旗揚げし、三國志の全てを相手に大逆転勝利を狙えるか？
-191年『袁家争い 群雄両陣営に集う』&amp;br()上記191年シナリオと同時期の状況だが、袁紹が曹操を、袁術が孫堅を、公孫瓚が劉備を配下に収めている。&amp;br()三國志9で「白馬将軍の威」、三國志11で「序を制する者」として二度も採用されている。
-208年『元直主を違えず 天命変転す』&amp;br()三國志9「超・三国志」より。二次創作小説「反三国志」「超三国志」をもとにした設定。&amp;br()赤壁の戦いに近い状況で劉備が荊州を制圧、さらに馬騰亡き後の馬超軍を吸収している。徐庶が曹操に降らず、なぜか姜維まで早期に登場する劉備軍究極のオールスター。&amp;br()%%なにしろ反三国志の年齢設定が無茶苦茶なので%%寿命・年齢の設定は存在しない。
-210年『周朗蜀を得 孔明荊南に臥す』&amp;br()三國志9「周瑜の天下二分の計」より。呉の勢力が荊州北部を通って蜀まで制圧、魏と二大勢力を築き上げている。&amp;br()劉備は荊州南部で曹操と接触せずに安全圏だが、天下を狙うには呉と魏を連破するしかない。&amp;br()呉から見れば「まずは劉備を潰して後方の安全確保と人材吸収」がメイン戦略であり、双方の事情から劉備・孫権同盟は成り立たない。
***新ネタ
-192年『孫堅玉璽を盗み 漢室鳴動す』&amp;br()「もしも孫堅が劉表戦で戦死しなかったら？」のifシナリオ。劉表を滅ぼして荊州を掌握した孫堅は玉璽を手に帝位を僭称、楚帝となる。（勢力が荊州なので呉帝ではない）&amp;br()史実の袁術同様、他勢力との関係性は最悪で孤立状態。しかし袁術と違って多士済々の孫堅軍は単独で天下を狙えるはず。&amp;br()孫策はすでに登場済み、翌年には周瑜が加わる。
-235年『丞相星に祈り 北斗天に輝く』&amp;br()「もしも諸葛亮の延命の祈祷が成功したら？」のifシナリオ。魏延が誅殺され、司馬懿・司馬師・司馬昭は戦死、涼州方面は蜀の手に落ち、長安陥落も目前に迫っている。&amp;br()諸葛亮の寿命が初期設定の3から5まで増加、約12年長生きする。
***英雄集結
-301年『英雄集いて 一同に覇を競う』&amp;br()三国志8以降で定番になった、寿命なし・登場年不問のオールスター「英雄集結」。
**ゲーム全体
***行動力関係
-行動力の上限を200から999（ほぼ無制限）に変更。太守、軍師、君主の行動力増加を大きく上げる。
--在野：政治力/2+80 （一般と同じで、仕事をしなくていい。鍛錬をするなら一般より在野の方が有利）
--一般：政治力/2+80 （現状）
--太守：政治力+80　（政治力ぶんが現状の倍に。政治70の武将は150となり、自分が仕事+部下7人に命令+巡察1回が可能）
--軍師：政治力+100　（政治力80の軍師なら毎月180回復。「自分含めて10人出陣」で140使用するので、実際これぐらい必要）
--君主：政治力+100+保有都市数×10　（20カ国を有する政治80の君主で毎月380。自分が行動する、10名に加増、1回巡察、他20名に指示が可能。）
***内政関係
-とにかく金も米も余りすぎる。内政値の上限は現在の半分でいい。
--「武将の人数×配備できる最大限の兵士数」の保有が簡単すぎる。&amp;br()「武将の人数＝総兵士数」ではなく、「大都市の保有数＝総兵士数」となるバランスに。
--技術の上限が1000まで上がるのは大都市だけで、他は500でいい。（生産できなくなるのは井闌、霹靂車、火炮、木獣。連弩と楼船は生産可能）
--防御度の上限は大都市1000、他は600、放牧都市は300に。（グラフィック上の変化が起きる直前で止まる）
-騎馬を編成できるのは放牧都市のみに限定。一都市確保したら領土全体に行き渡るほど馬はいないはず。
-鉄甲の生産に必要な資源に、鉄鉱・皮革に加えて馬も必要とする。馬を持っていないのに鉄甲の生産をしないように。
-城防御度が高くなると、戦場の係争地点が堅固になっていって欲しい。&amp;br()防御度500：洲→水塞（砦と同じ）、山→砦&amp;br()防御度800：砦→城
-交趾・南海は貿易によって栄えていた。ゲーム中では商業最大値が300～400という不毛の地だが、もっと高くてもいいのではないか。中原の騒乱を避けて人が流れてきたという話もあるので、人口も周辺地域より多そう。
-「評価」を持つ武将は、推挙が成功しやすくなる。推挙した武将が名声・功績500の4品官で登用される。人材傾向が「名声」の君主でも新人を受け入れてくれるようになる。
-「商才」を持つ武将は、内政の「商業」の効果が高くなる。
-「発明」を持つ武将は、内政の「技術」の効果が高くなる。
-「修復」を持つ武将は、内政の「補修」の効果が高くなる。
***戦争関係
-挑発にかかっている武将は一騎討ちに必ず応じる。
-「一騎」を修得している武将が一騎討ちを断ると、ランダムで部隊が混乱状態になって数ターン操作できなくなる。
-[[称号]]を獲得していると、一騎討ちや「無双」で包囲攻撃を無効化した時などに専用の台詞が欲しい。
-包囲攻撃の際に親密度が高い武将との掛け合いが出た時、威力を高めて欲しい。
-「突撃」を持っている武将が騎馬等の標準装備されている兵科で突撃する時は何らかの特典をつけて欲しい。(攻撃回数上限＋１など)
-弩の攻撃で壊滅した武将が撤退する時、矢に当たって負傷して欲しい。&amp;br()こういうメリットが無いので「通常攻撃なら捕縛できたのに」と思うとやるせない。連弩隊なのにフィニッシュのみ接近して通常攻撃というのも、どうも……。
-井闌は弩隊の追加武装、霹靂車は歩兵の追加武装になり、野戦での行動順は弩・歩兵に準ずるという形式に。
-「反計」か「偵察」があれば、伏兵の被害を無効。
-「罵声」を持つ武将は、挑発の成功率が高くなる。
-「収拾」を持つ武将は、鼓舞の際に混乱などが治まる可能性が高くなる。
***戦後処理関係
-戦後処理の登用時、最初に君主の動向を決めさせて欲しい。&amp;br()（まだ劉備軍が存在しているので）関羽登用拒否、張飛登用拒否、劉備登用（劉備軍滅亡）の順で処理するからおかしくなる。&amp;br()劉備登用（劉備軍滅亡）→（劉備軍が滅亡したので）関羽と張飛も配下に、&amp;br()劉備登用拒否・解放（劉備軍存続）→（まだ劉備軍が存在しているので）関羽登用拒否、張飛登用拒否の流れが正しいはず。
-戦後処理の登用、引き抜き、在野武将登用直後など、頻繁すぎる勢力移動はできないように。&amp;br()「一度裏切った勢力には登用されない」というシステムがあってもいい。
-死亡頻度の変更システムが欲しい。&amp;br()現状のまま、全く斬首されなくなる、斬首確定条件が多くなる、など。
--斬首確定条件の例：「敵君主とその血縁武将」「登用を拒否した」「一度裏切った」「一定以上相性の値が離れている」など。
-武将を捕らえて配下にできたとき、所持していたアイテムを奪うかどうか決めさせて欲しい。&amp;br()「アイテムを返すから配下にならないか？」と誘えるといい。
-関羽を斬ったら寿命が縮まる設定を無くす。
***親密度・交友関係
-武術大会・漢詩大会で顔を会わせた武将とは親密度が最低限1にして欲しい。&amp;br()武術大会で戦ったら虎狩りと同じく親密度+15くらいあってもいいはず。
-個人コマンド「贈答」でアイテムを知人に渡したり、君主に献上できるように。&amp;b()玉璽、銅雀、聖獣などを献上すれば功績大幅上昇。
-手紙で上がる親密度は21まで。
-大勢の人と一度に会う「宴会」が欲しい。同じ都市にいる武将だけでもいいので。
***イベント全般
-自作のイベントを追加できる「イベントエディタ」を実装する。自由度は高い方が望ましく、『太閤立志伝Ⅴ』の「イベントスクリプト」が理想。
--より簡易なイベント作成にする場合でも、「メッセージ入力可能」「他のイベント（プレイヤー作成ではない、最初から実装されているイベント含む）を、イベント発生のフラグに可能」「イベントの結末を分岐可能」「プレイヤー同士で自作イベントの交換可能」機能は必須。また、イベントの発生確率を設定（条件が揃えば必ず発生するか、確率で発生するかなど）可能なことが望ましい。

***朝廷関係
-劉備、劉表など漢帝室に繋がる武将が禅譲を受ける時「漢帝国滅亡、新しい帝国が誕生」という扱いでなくして欲しい。&amp;br()公、王を受ける時、軍師が「位人臣を極めました」と止めないで欲しい。
-君主や部下が玉璽を持っている場合、朝廷に献金して官位をもらう時に「玉璽を返却しなさい」と言ってくるように。&amp;br()他のアイテムと違い、承諾すると本当に持って行かれてしまい、ゲーム中に登場しなくなる。&amp;br()帝位禅譲で再登場。
-献帝が禅譲した後、「朝廷」のコマンドの内容が変化して欲しい。&amp;br()特に漢帝国滅亡後・献帝没後の257年、諸葛誕が「朝廷」を行うと献帝に金を差し出しているのはおかしい。
--後漢が滅びなかった場合、史実で山陽公になった劉康（献帝の孫）、劉瑾（劉康の子）、劉秋（劉瑾の子）と帝位が受け継がれて行くようにして欲しい((なお、史実では劉秋が永嘉の大乱で殺害され、後漢皇室の嫡流は絶えた))。
***大会イベント関係
-武術大会の賞品は武器に、漢詩大会の賞品は本に限定。無意味なものを渡したりしない。
-漢詩大会の審査員に選ばれるという展開があってもいい。&amp;br()誰に何ポイント与えるか選択し、高得点をあげた武将との親密度が上がる。
-いにしえ武将の項羽が漢詩大会に出た時、「抜山蓋世」の専用漢詩を。少なくとも歴史に残る歌なのだから。&amp;br()詩人武将として優勝する項羽を見てみたいかも？
-歴史に残っている漢詩がひとつだけしかない場合は難しいかもしれないが、複数残っている場合は詩聖フラグを追加してほしい。&amp;br()魏文帝みたいに大会ボーナスはなく、出てくる漢詩が専用のものになるだけでもいいので。
-単純に漢詩を追加してほしい。
***巡察イベント関係
-特技「天文」を持っている武将は、巡察での雨乞いに確実に成功して欲しい。（現状でも「占卜」持ちの武将は絶対成功する）
-一般・太守・軍師でプレイ中、玉璽を拾った時、君主に差し出すかどうか選ばせて欲しい。必ず玉璽を隠匿するのはいかがなものか。
-仕事や巡察だけでなく、街での遊興も欲しい。&amp;br()博打、書館、酒楼など？
-巡察に行ったとき、民から金を搾り取ったり悪商人と結託して儲けたい。
-「占卜」か「聖痕」を持っていると、邪教撲滅で寿命が低下しないように。
-「一騎」か「無双」を持っていると、山賊退治で怪我をしないように。
-「○○様の名前は轟いていますよ」と噂を聞いた時、その人物に手紙を出せるように。
***訪問イベント関係
-君主・軍師・太守で性格が「私欲」の人は面会したときに賄賂を要求してくる。
-訪問で友人の教えてくれる都市情報は、友人の属する勢力の隣接都市のみに。&amp;br()意味不明な土地を調べているという不自然さが無くなるし、ある程度狙った地域の都市情報を得る事ができるはず。
-狩りの誘いが発生する条件から「無双」を外し、「一騎」だけに。
-負傷している武将を訪問した時、狩りや名勝古跡や鍛冶屋などのイベントが起きなくなり、必ず病気見舞いイベントにして欲しい。
-「評価」がある武将でプレイ中、名声が低く面識の無い武将が「私の相を見て欲しい」と尋ねてくる。見てあげれば親密度が15くらい上がる。&amp;br()未発見武将を「探訪」なしで発見でき、親密度もある程度高くなっているので推挙や登用が楽になる。
-友人が特技を教えてもらいに来た時、どの特技を伝授したか表示して欲しい。
-訪問による鍛錬の際に「聖痕」を教える事が無いように。（現状でも「富豪」「評価」は訪問で習得できない）
***鍛錬関係
-能力が100になっていても鍛錬できるように。能力が上がらなくても特技修得のため。
-親密度100の師匠と鍛錬中に、師匠の特技を教えてもらえるように。
***アイテム関係
-所持金が足りなくても、どのアイテムを売っているか確認できるように。
-「孫子の兵法書」に付加される特技が「水攻」なのはおかしい。孫武は敵城を水攻めにした経験がない。&amp;br()「敵を知り、己を知れば、百戦して危うからず」の故事から「諜報」ではないか。
-「孟徳新書」に付加される特技が「反計」なのはおかしい。曹操は計略をよく食らう側ではないだろうか。&amp;br()「青梅、渇を癒す」の故事から「鼓舞」か、もしくは「説到曹操、曹操就到」から「諜報」ではないか。
-アイテムを持った武将が寿命で死亡したとき、血縁武将がいればアイテムが受け渡されるように。
-通常アイテムと、有力武将の固有品「遺品アイテム」の分類。&amp;br()青龍偃月刀のない関羽は想像できないし、兵法二十四編など自分が書いた本を取られて知力や政治が低下する人物もまずい。&amp;br()青嚢書を失っても医術を忘れない華佗が正しい。
-赤兎馬と絶影は没後のシナリオに出てこないように。劉備死後（龐統死後?）の的盧と、曹操死後の爪黄飛電も不自然。
***その他
-華佗、禰衡、司馬徽、許劭、于吉、左慈、管輅、馬鈞らを武将でなくNPCに変更する。
-登録武将の設定で、各シナリオでの初期配置都市や仕えている君主を設定させて欲しい。&amp;br()ゲーム中に登場していない人物を新規登録しようと思っても、全く関係ない場所に現れる在野武将では意味がない。
***エンディング
-プレイヤーが異民族武将の場合、異民族征服エンドの際にエンディングの分岐を発生。
--北方系異民族なら、臣下ならば自らが取って代わるようになる、自分はあくまで漢民族に尽くして倒れるなど。
--南蛮系異民族なら、北から浸食されていく中華の地を捨てて故郷に戻る、漢民族に尽くして倒れるなど。基準は忠誠度や君主への親密度など。
-ベストエンディングの兵士数上限を緩和。
--極端に兵士数を少なくした上で、君主の一族武将が一定数以上＋忠誠・親密度が一定未満の条件を満たすと、新エンディング「八王の乱」が登場。基本は異民族征服エンドだが、途中で皇族の内乱の描写が追加される。
-プレイヤー武将の親が皇帝・王・公であり、プレイヤー武将が長男であるか兄弟中の功績がトップである場合、「丞相就任」でなく「帝位（王位、公位）継承」になる。&amp;br()親が亡くなったのに後を継がず、混乱した国を丞相としてまとめあげるのは、どう考えてもおかしい……。
-異民族エンディングは「鮮卑に滅ぼされる」一択だが、永嘉の乱で西晋を滅ぼしたのは匈奴（劉淵・劉聡らの前趙）である。鮮卑はむしろ西晋に付いていた部族((のちに北魏を建国する拓跋氏など。))が目立つので、厳密にはifエンディングの一種といえる。史実通り「匈奴に滅ぼされる」展開も欲しいが、分岐方法が難しい。ⅥやⅨのように、異民族勢力をNPCとして用意すればエンディング分岐フラグに使えるが、ゲームの改変が大きすぎるか。

**一般武将
-戦争前に、兵科の種類を選択（具申）させて欲しい。却下される場合もあるだろうが、せめて申し出るぐらいは……。
-「他国に内通の手紙を送る」というコマンドが欲しい。戦場で敵軍に寝返る事を約束する。索敵にかかった状態と同じ。&amp;br()裏切りが太守だけでは不自然だし、下野して他国で登用されるという正しい退職手続きを踏むより逆転性がある。
--関連して、計略で「偽の寝返りを約束する」というものがあるといい。呉の周魴が曹休を陥れた偽降の計。

**太守
-敵が攻め込んできたときに「城を明け渡して降伏」「城を捨てて逃亡（全員確実に退却。物資の持ち逃げも可能）」も選ばせて欲しい。
--関連して、他国の太守に降伏を勧告する事ができてもいい。国家全体の降伏ではなく、一都市のみの降伏勧告。
-戦争で捕らえた敵を処刑する権限が欲しい。&amp;br()君主プレイ時は前線太守が勝手に処刑したりしない、という事で。

**軍師
-君主・太守が戦争を始める前に、助言を求めてきて欲しい。親密度51以上という制限付きでもいいから。
-独り言や、内心での発言という形で、自分自身の行動でも助言して欲しい。

**君主
-玉璽を手に入れたとき、献帝に返すかどうか選ばせて欲しい。返せば朝廷貢献度+200～250くらい。
-漢詩大会や武術大会優勝者に何を与えるか決めさせて欲しい。
-後半になると金も米も異常に余るので、宮殿造営とか無駄遣いできるコマンドが欲しい。
-太守への方針設定に、物資輸送先の指定と割合などを細かく指定させて欲しい。
-逆に、輸送の「完全委託」機能もつけてほしい。毎月、輸送許可のハンコ押しが面倒。
-君主のみ、アイテム購入と授与の消費行動力を0にする。
-都市の金を個人資産に入れたり出したりするのを、消費行動力0にする。

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*武将の能力値・特技の変更
-趙雲の一騎討ち補正を消す。呂布はあっていいと思うが。いにしえ武将の項羽にも必要。
-ゲームとしては正しいのかもしれないが、人材登用方針が「能力」の武将が多すぎる。「名声」を重視する人物が多くてもいいはず。
-諸葛亮の登場年を207年にする。200年登場はどう考えてもおかしい。
-徐庶の登場年を200年にする。&amp;br()もしくは、司馬徽のもとで学問に励む前の剣客・徐庶を早期に登場させ、呂蒙のように成長イベントを作る。そのイベントが起きる前は「一騎」があり、学問を志すイベントで「一騎」を無くしてしまうとか。
-後半の張飛は知力31→76(+45)、政治力26→66(+40)くらい欲しい。張郃の知力74を上回っていて欲しいし、政治力60以上でないと太守に任命されない。
-趙雲が太守に任命されないように、政治力を62から52に下げた方がいい。
-張遼、審配、[赤β]昭に「無双」を。
-荀彧や程昱に「無双」を。これはイメージが分かれるだろうか。包囲効果を防ぐ特技の名前が「堅陣」とかだったら良かったのだが。
-陳登は孫策の侵攻を防いだほどなのだから、戦闘が高かったり「無双」を持っててもいいはず。
-袁尚の武力を70程度に、特技「一騎」も付けて。史渙を討ち取ったり、袁譚と一騎討ちやったのに。&amp;br()そう言えば、今回その史渙がいない……。
-孔融と禰衡の間の親密度を21に。（現状は初期値0。友人だったはずでは？）
-劉備と呉巨の間の親密度を21に。知人なのに。
-曹操と許劭の間の親密度を21に。人相を見てあげたのに。
-邢道栄に「反計」を。　諸葛亮「我が計を動かすや曹軍百万も壊滅した」邢道栄「曹軍を破ったのは呉の周瑜とその兵力だ」諸葛亮「なんだとこの野郎」という展開を……
--さすがにネタなので、せめて「罵声」を。
-夏侯楙は蓄財が趣味であったので、「商才」を与えてもいいのでは。曹洪が同様の理由で「商才」を持っているのだから……。
-楊彪は李傕・郭汜の仲を裂く計略を用いたが、このエピソードにまつわる特技があってもいいはず。&amp;br()ゲーム中で同盟軍を離反させる「反間」を使うためには「神算」になってしまう。さすがにこれはやりすぎ？&amp;br()「虚報」あたりが妥当なところだろうか。「扇動」を持っているが、これは攻城戦で住民に呼びかけるものなので、李傕・郭汜との話とは違ってくる。&amp;br()ちなみに、馬超と韓遂を離反させた賈詡は「神算」「扇動」「虚報」を全て持っている。
-詩聖という特別な補正があるのだから、曹植の知力は70でも構わない。（これでも漢詩大会に出たら知力100の軍師たちをぶっちぎりで優勝する）
-後漢の将軍や大臣たち（皇甫嵩、朱儁、廬植、楊彪、士孫瑞、馬日磾、王允、董承、伏完ら）の相性を、漢室＝劉備の75に近くする。&amp;br()現在の数値は結構ばらばらで、楊彪8、皇甫嵩33、士孫瑞45、馬日磾45、王允45、廬植87、朱儁88、董承92、伏完92となっている。&amp;br()蔡邕は相性19で董卓に近いが、史実の行動を見ると董卓とぴったりの0にしてもいいかもしれない。
-陳到の相性を76に。長年劉備（相性75）に仕えた武将なのに、相性16である理由が分からない。これは設定ミスなのでは？
-孔融、禰衡の相性を曹操と正反対の100に。ついでに武安国も。太史慈や王修との仲も良くなる。禰衡と劉表・黄祖との仲が悪くなる。
-馬超、韓遂、龐徳のいずれかに「水攻」を。曹操軍の地下城を水攻で破った演義のエピソードから。誰か一人持っていれば実行できるが、発案者は韓遂か龐徳あたりだろうか。

*ゲームに登場していない武将の追加
-後期の武将たち。257年シナリオでは、ゲーム開始時から武将が足りず、特に魏の後方都市が軒並み太守不在になっているのを解消する。&amp;br()8PUK・9・14から引っ張ってくるのが手っ取り早いが、竹林の七賢（王戎のみ登場済。13PUKで阮籍、嵆康も追加）、劉淵などシリーズ未登場で、後期の有名人を追加するのもあり。例中、*はシリーズ未登場。&amp;color(#F54738){赤字}は生年が251年以降。
--魏・西晋の武将の例：*曹志、*&amp;color(#F54738){司馬衷}、司馬伷、*司馬駿、*司馬亮、*司馬倫、*司馬肜、*司馬遂、*司馬彪、李勝、王淩、令孤愚、鍾毓、廬毓、王粛、牽弘、楊欣、龐会、衛瓘、諸葛緒、阮籍、嵆康、*山濤、荀勗、荀顗、荀愷、王沈、王業、成済、王祥、*王覧、何曾、鄭沖、劉寔、石鑒、焦彝、蒋班、楊肇、唐彬、馬隆、胡烈、胡淵、丘建、周浚、張喬、劉喬、楊済、*楊駿、馮紞、劉劭、毌丘甸、毌丘秀、張特、李輔、邵悌、辛敞、文虎、何楨、*傅玄、傅嘏、*傅祗、*任愷、*劉毅、*劉弘((劉馥の孫。))、*張富((張魯の長男。))、*閻纘((閻圃の孫。))、*孫歴、*魯芝、*爰邵、*李憙、*石崇、*潘岳、*令狐豊、*令狐宏、*宋質
--蜀漢の武将の例：劉璿、*劉恂、胡済、張遵、黄崇、羅憲、*羅尚、蒋顕、陳祗、楊戯、鄧良、王含、柳隠、李密、楊稷、毛炅、句安、王嗣、李球、上官子脩、楊戯、孟光、宗預、*呂祥、*諸葛京、*文立、*何攀、*李毅、*王崇、*杜軫、*馬融、*董元、*馬承((馬超の恐らく末子。))
--呉の武将の例：孫覇、孫𩅦((孫ワン。孫休の子。))、孫壱、孫奮、孫震、*孫奉((孫策の孫。))、全紀、施朔、魯淑、鍾離牧、*鍾離徇、胡沖、陶璜、虞汜、*虞忠、*虞昺、孟宗、王蕃、楼玄、董朝、魏邈、薛珝、盛曼、歩闡、左奕、伍延、何植、滕脩、丁固、陸胤、陸景、*陸喜、*&amp;color(#F54738){陸機}、*&amp;color(#F54738){陸雲}、脩則、脩允、郭馬、李衡、鄭胄、何植、*顧栄、*周処、*留憲
--その他・異民族の武将の例：*&amp;color(#F54738){劉淵}、*劉猛、*劉宣、*樹機能、*若羅抜能、*薬蘭泥、*侯弾勃、*没骨能、*白虎文、*拓跋力微、*李特、千万、*楊飛龍((千万の孫。))
-焦触、張南：共に袁紹配下。後に曹操に降り、赤壁の戦いの序盤で戦死する。武力が低くても「水軍」がある武将は活躍できるゲームなのに、未登場は惜しい。
-楊齢、陳応：それぞれ韓玄、趙範配下。行動力という限界があるとは言え、基本的に武将数＝コマンド実行回数であるこのゲームでは弱小君主の配下は能力が低くても大事な存在。
-孟節：万安隠者。孟獲の兄。隠棲している人物だが、華佗が武将として登場しているなら南蛮軍に「医術」持ちの人が加入できるはず。
-張超、臧洪：張邈の弟、またその配下。臧洪は後に袁紹配下になるが、張邈が曹操と対立した時に援軍に出る事を許されず、袁紹と絶縁。袁紹に攻め滅ぼされた。演義に登場しないが相当の傑物。
-鮮于輔：劉虞の配下。主君の死後、北方異民族の兵を集めて公孫瓚と戦った。公孫瓚滅亡後はその領土を統治、袁紹が滅びると魏に臣従。魏では軻比能との折衝に当たっている。軍事能力、統治能力、外交能力を備えた人物。
-王子服、种輯、呉碩、呉子蘭：曹操暗殺計画の面々。
-金禕、韋晃、耿紀、王必：曹操暗殺計画の面々と、犠牲になった人。
-韋康、姜叙、楊阜、趙衢、尹奉、趙昂：第二次馬超の乱の主要人物。それぞれ得意分野の能力は70台あたりを見込めるはず。
-閻行、成公英：韓遂配下。馬超を破ったという閻行は武力90台は見込める。
-段煨：董卓配下。駐屯した華陰に善政を布き、献帝が李傕から逃亡する際に物資を援助し、賈詡が一時世話になり、最終的に李傕を討ち取った。董卓軍とは思えないほどまともな人物で、演義でも扱いに困ったのか、最後の「李傕を討ち取った」場面だけ切り取って登場。
-楊任、楊昂：張魯配下。陽平関を守り、一度は夏侯淵・張郃を撃破した。それぞれ武力70台を見込める。曹操の計略に乗らなかった楊任は冷静が高く知力70台まで行けるかも。一流の名将とは言えないが、手元にいてくれる良将も増えて欲しい。
-田豫：幽州出身で、最初は劉備配下。母の看病のため劉備と別れ、公孫瓚、曹操と北方の群雄に仕えて統治に尽力する。&amp;br()コーエーの三國志シリーズでは、次回作の三國志VIIIから登場する。VIIIでの能力はぱっとしなかったが、IX以降では万能型の名将。登場時期も最初期から250年ぐらいまで非常に長い。
-孔秀、韓福、孟坦、王植、秦琪、蔡陽：関羽千里行～張飛との再会の場面で斬られた武将たち。卞喜と胡班はゲームに登場している。
-方悦：王匡配下。虎牢関の戦いで呂布に討たれた。同様の武安国、穆順はゲームに登場している。弱小君主の配下は増えて欲しい。
-女性武将。ただしゲームのコンセプトとして、敢えて入れていない可能性もある。祝融はゲームに武将として登場、貂蝉はイベントのみ登場している。
--『三國志14』『三國志8 Remake』で実装された女性武将：王異、王元姫、郭女王、夏侯氏、夏侯令女、何氏、花鬘、関銀屏、甘氏、環氏、厳氏、黄月英、侯氏、呉国太、蔡琰、蔡氏、崔氏、小喬、徐氏、辛憲英、甄氏、鄒氏、曹華、曹憲、曹節、孫氏、孫尚香、孫魯育、孫魯班、大喬、趙娥、張氏、趙氏貞、張春華、張昌蒲、（貂蝉）、董白、杜氏、馬雲騄、樊氏、潘氏、麋氏、馮氏、卞氏、鮑三娘、歩練師、羊徽瑜、楊氏、陸鬱生、李氏、劉氏、呂玲綺
//登場済の祝融削除
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*ゲームに登場していないアイテムの追加
実はPC版PKのエディタで登録可能。
後のシリーズにある「政書」のカテゴリーが無いので韓非子や管子を設定できないのが残念。
全シナリオで手に入る名馬や医書があると有り難い。
特技が得られるアイテムを設定しておけばプレイが非常に快適になる。

|~名馬|~価格|~能力|~特技|~所有者|~備考|
|五花馬|1000||強行|孫策||
|春蘭|1000||強行|袁紹|出典は吉川英治の三国志。|
|白龍|1000||強行|趙雲||
|白鵠|1000||強行|曹洪||
|驚帆|1000||強行|曹真||
|白馬|800||強行||特に逸話が無い、購入用アイテム。&amp;br()三国志で有名なものは公孫瓚の白馬義従や、白馬将軍の龐徳とか。|
|涼州馬|800||強行||特に逸話が無い、購入用アイテム。|
|~武具|~価格|~武力|~特技|~所有者|~備考|
|三公宝剣|2500|+3||呂虔|所有者は三公の位に登ると言われる宝剣。呂虔から王祥に贈られた。&amp;br()王祥は三國志7にはおらず、三國志シリーズには9から登場する。|
|大刀|800|+2||韓当|孫堅、程普、黄蓋の武器はあるのだから残り二人にも……。|
|二刀|800|+2||祖茂||
|鉄鎖|800|+2||甘寧|皖城の守将・朱光を討ち取った。|
|鉄丸|800|+2||張郃|長坂で趙雲と戦った時に用いた。吉川英治版に登場。|
|鉄槌|800|+2||武安国|この武器で呂布に立ち向かった。|
|大鉞|800|+2||邢道栄|この武器で張飛、趙雲と渡り合った。|
|鳳嘴刀|800|+2|||特に逸話が無い、購入用アイテム。|
|眉尖刀|800|+2|||特に逸話が無い、購入用アイテム。|
|撃剣|500|+1|||特に逸話が無い、購入用アイテム。徐庶に買い与えて剣客軍師を楽しもう。|
|玉具剣|2500|+3|||玉の飾りのある剣。固有名詞ではない。特定の所有者の無い、購入用アイテム。|
|神刀|2000|+10|||蜀の西曹掾・蒲元が諸葛亮に献じた刀。三千本量産されており、固有名詞ではない。特定の所有者の無い、購入用アイテム。|
|~地図|~価格|~能力|~特技|~所有者|~備考|
|禹貢|1000||偵察|||
|~医書|~価格|~能力|~特技|~所有者|~備考|
|傷寒雑病論|2000||医術|||
|神農本草経|2000||医術||医神神農の名を冠した中国最古の薬物書。後漢時代の作。三百六十五種の薬品を収載。|
|~奇書|~価格|~知力|~特技|~所有者|~備考|
|||||||
|~兵書|~価格|~知力|~特技|~所有者|~備考|
|三略|2500|+8|無双||特技は「柔能く剛を制す」の一文から。|
|孫濱兵法|2500|+8|反計||特技は「囲魏救趙」の故事や竈を減らして撤退する等、相手の計略を逆手に取った功績から。|
|呉子|2500|+8|鼓舞||特技は兵士の膿を吸い出して志気を上げた故事から。|
|墨子|2500|+8|修復||特技は「墨守」の言葉を生んだ守城の技術から。|
|司馬法|2500|+8|収拾||特技は「将、軍に在っては、君令も受けざる所有り」の故事から。|
|尉繚子|2500|+8|||（何かいい特技の逸話がないでしょうか）|
|魏公子兵法|2500|+8|諜報||特技は、王に警戒されるほどの情報網を持っていた信陵君の逸話から。|
|~史書|~価格|~政治|~特技|~所有者|~備考|
|三国志|3000|+10|評価|陳寿|後漢の混乱期から、西晋による三国統一までの時代を扱う。二十四史の一。&amp;br()本当に登録すると、政治81+10で91になってしまう。本人の能力を下げた方がいいかも？|
|英雄記|1500|+7||王粲|後漢末期の軍閥の事績を記載したもの。&amp;br()本当に登録すると、政治87+7で94になってしまう。本人の能力を下げた方がいいかも？|
|呉越春秋|3000|+10|鍛錬||特技は「臥薪嘗胆」の故事から。|
|呂氏春秋|3000|+10|商才||特技は呂不韋がもとは大商人であった事や、「一字千金」の故事から。|
|~論文|~価格|~政治|~特技|~所有者|~備考|
|答教|1000|+5|行動|曹植|楊修が作った政治指南書、もしくは対曹操用カンニングペーパー。孟徳新書があるならこれだって……&amp;br()ちなみに曹植は他に論文「弁道論」を持っているので、特技などで変化を持たせないと意味が無くなってしまう。|
|塩鉄論|1000|+5|商才||特技は財政改革について書かれたものであることから。それは政治力の上昇で表現されているかもしれないが。|
|京氏易伝|1000|+5|占卜||京房による。漢代に成立した象数易の書物。京房の理論は、鄭玄や虞翻等によって更に発展した。|
|霊憲|1000|+5|天文||後漢の学者、張衡（張魯の父親とは別人）が著した天文学の書。|
|算罔論|1000|+5|偵察||後漢の学者、張衡（張魯の父親とは別人）が著した地形学の書。|

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*コメント
- いつも編集有難うございます  -- 名無しさん  (2011-12-18 16:23:04)
- 軍師が「位人臣を極めました」と止めないで欲しい。＜義理の高い（１３以上）軍師は止めますよね。じゅんいくとか  -- 名無しさん  (2011-12-22 21:48:03)
- 劉氏一族は王になってもいいはずなのです。そもそも帝室の一門なのだから「人臣」じゃないですし……。　荀彧が曹操に対して「魏王になるなんて止めてください」と言いますが、諸葛亮は劉備を漢中王に推薦してもいいのです。  -- 名無しさん  (2011-12-22 22:11:28)
- PK版では諸葛亮は義理１２なので、止めない気がします＞劉備の皇帝就任　禅譲とか就任パターン、機種によって違うのかな？  -- 名無しさん  (2011-12-23 21:20:12)
- あ、そういうことではなくて……　荀彧など普段は止めるように言ってくる軍師たちも、君主が劉備や劉表だったら王位就任は止めないで欲しいという事なのです。さすがに帝位禅譲までは止めると思いますが（汗）  -- 名無しさん  (2011-12-24 08:09:18)
- そういうことでしたか（汗　皇帝を庇護している状態で、かつ名声も領土も十分な状態でも、劉氏の王位就任を止めるのはちょっとおかしいですね。同意です。  -- 名無しさん  (2011-12-24 19:28:34)
- 三國志8の攻略本を買ってみたら、ここに書かれてる事がいくつか実現してて羨ましいと思った。特に漢室関係は矛盾が無くていいなあ……。  -- 名無しさん  (2012-08-24 22:54:56)
- アイテムについていろいろ記載。「占卜」や「天文」の本も欲しいけどネタが無い……。あと兵書の特技、いいネタないでしょうか  -- 名無しさん  (2012-09-01 08:15:04)
- 「占卜」の本でいいのを発見したので記載。経書でも史書でもないので仕方なく論文。奇書にすると買えなくなってしまうし。　あとは「天文」だけど、漢代の天文学の本って何があるんだろうか  -- 名無しさん  (2012-09-03 14:01:02)
- しばらく見ないうちに、ずいぶんと充実したなぁ。天文だと司馬遷の史記にある「天官書」、張衡（漢代天文学者）の「霊憲」（内容は当時の天文学理論の要約）かな？  -- 名無しさん  (2012-10-01 16:00:18)
- 王充も一応天文関係を論じているけど、哲学者なので微妙。あと三国志１０以降ではかなりアイテムが追加されているので、そちらのwikiを見てみるのもいいかも  -- 名無しさん  (2012-10-01 16:06:45)
- ありがとうございますー。「天官書」は「史記」の一部のようなので、独立した品にするなら「霊憲」のほうが良さそうですね。続編のアイテムはいろいろ参考にしてます。  -- 名無しさん  (2012-10-01 17:34:35)
- あぁ、シリーズ後発の作品は既に確認済でしたか。失礼しました。では計略の方をば  -- 名無しさん  (2012-10-05 22:42:11)
- ・三略、司馬法：現存部分を見ると、法や儀礼、人材の活用方法など、組織運営が主ですね。三略:「柔能く剛を制す」「香餌」など、人身掌握、情報重視。「鼓舞」もしくは黄石公と張良の逸話から「神算」「鬼謀」、司馬法は追撃制限の話や、元になった司馬穰苴の逸話などから「鼓舞」、「収拾」も良いかもしれません。  -- 名無しさん  (2012-10-05 22:42:49)
- ・尉繚子：作者が名前しか判らないこと、本文も一部しか残っていないことから、これといった逸話がなく、内容も軍政寄り。あえて特技を付与せずに能力上昇＋１０にして、他の特技がある書籍は能力上昇を３～９に減らす手もあるかと。もしくは、いっそ真三国無双onlineの効果（１回の出撃につき、２回出撃したのと同じ武器経験値を得られる）から、「鍛練」?  -- 名無しさん  (2012-10-05 22:43:20)
- ・魏公子兵法：魏公子（信陵君）の集めた食客が信陵君に献上した兵法書の総称。内容は失われている。食客を集めることで、他国に恐れられるほどの情報網を築いた信陵君の逸話から、「諜報」「偵察」ですかね。以上、参考までに。馬だと曹真の驚帆、龐徳の騧とか。後者はフォントが登録できないのが難点。  -- 名無しさん  (2012-10-05 22:44:03)
- いろいろとネタ出しをありがとうございますー。孫子以降の兵法家って、だいたい「戦争の前に内政と人心掌握と兵士の訓練をしっかり。信賞必罰。戦う前に勝つべし」ばかりで、強烈な個性や逸話が少ないのですよね……。そうなると、だいたい「鼓舞」「収拾」「諜報」あたりに落ち着きますよね。  -- 名無しさん  (2012-10-06 02:22:01)
- ＞三略:「柔能く剛を制す」　　　これ「無双」に該当するような気がしますー。「無双」修得の案が出来て喜んでますが、どうでしょうか  -- 名無しさん  (2012-10-06 02:30:10)
- 他のシリーズで奇書扱いされている「山海経」を調べてみると、どうも地図とは言いがたい……。　代わりに「禹貢」というのを発見。「書経」の一部のようですが、漢代に用いられていた地理書のネタが他に見当たらないです  -- 名無しさん  (2012-10-06 18:57:55)
- 無双は良い案だと思います。山海経は地図というより、空想の外国や神仙・一つ目などキテレツ生命体の紹介ですからねぇ。地理だと漢書芸文志でも該当するものが見当たらないんですよ。他も探して見ますが、今のところ禹貢が無難かと思います  -- 名無しさん  (2012-10-06 23:58:46)
- 現存する地方志で一番旧いのが晋代の華陽国志なので、献上された地図は数あれど、殆ど現存しないと見たほうが良さそうです。ただ上で出てくる張衡が「算罔論」（方眼地図の描き方理論、散逸）、「飛鳥図」（多分、鳥瞰図の地図と描き方。これも散逸）を書いているようです。採用するなら「飛鳥図」を地図とみなすか、あるいは鄧艾の例もあるので、「算罔論」が偵察技能もちの論文、でいい気がします。  -- 名無しさん  (2012-10-07 13:39:20)
- 偵察技能付きの論文なら購入できるようになりますね。ゲームとしてはこっちの方が嬉しいかも  -- 名無しさん  (2012-10-07 16:01:30)
- 編集有難うございます。PK版では５０件まで登録可能なので、もう半分は埋めたことになりますねｗまた何かありましたら、宜しくお願いします  -- 名無しさん  (2012-10-08 21:50:31)
- 「一騎」が付いた武器をばらまいておいたら、それらを持った武将が戦争で捕らえられたときに君主の手に渡り、曹操や劉備が「一騎」を持っているような事態が起きたので没案にします……  -- 名無しさん  (2014-03-19 14:22:50)
- 遅だけど↑なんという無茶をw 諸葛亮とか軍師系が、手がつけられなくなりますぞ  -- 名無しさん  (2014-08-22 20:38:51)
- ゲームというよりwikiの改良案だけど、2ch.netが専用ブラウザで見られなくなったので、書き込みも出来なくなった。wikiに避難所を作っても良いものかな  -- 名無しさん  (2015-03-13 21:41:22)
- &gt;蔡邕の相性19はちょうどいいんじゃないかな？曹操や王さんとの交流があるから、董卓と曹操(25)の中間で10ぐらいがいい気もする。このへんは難しいね  -- 名無しさん  (2015-05-07 21:03:49)
- そもそも、0-150の相性システム自体が無理があるしね。魏から蜀に行った夏侯覇、馬騰から曹操に行った韓遂や龐徳、劉表から曹操に行った王粲や文聘、劉璋も蜀も魏も裏切った孟達とか、どういう数値にしても矛盾は出る……。  -- 名無しさん  (2015-05-08 20:35:59)
- 一般武将で、他勢力に領地を分断されて君主と別れ別れになると、身動きが出来なくなるのを何とかして欲しい。兵を持っていない場合は移動は出来る、ただし他勢力を通るので、捕らえられる可能性があるとか  -- スマホ版  (2022-01-08 08:46:44)
- ネタだけど張飛に「俺様は燕人張飛。泣く子も黙る虎髭男」みたいな漢詩を歌わせて欲しい。基本は「ひどい歌声だ…」と最低評価を受けるが、一部の審査員（龐統など）には最高評価を受ける事も。  -- 名無しさん  (2022-10-25 10:28:06)
- 馬騰軍は全員強行＆偵察持ちにして欲しい。ほぼ全員が弓系特技に割かれているせいで、公孫瓚軍の方がよほど騎馬隊らしいのはどうかと…。  -- 名無しさん  (2023-11-24 15:06:11)
- 張世平、蘇双：劉備の義勇軍設立に貢献した商人。政治７０台の無難な文官能力に加え、「商才」「発明」「富豪」等のレア特技を所持。  -- 名無しさん  (2023-12-18 16:49:59)
- 崔修平、石公元、孟公威：諸葛亮の学友で司馬徽の門弟たち。200年～240年頃まで在野武将として荊州に在住。「鬼謀」「神算」「天文」「占卜」等の特技をピンポイントで伝授してくれる人物として有用。  -- 名無しさん  (2023-12-18 16:56:56)
- 8のリメイクが出たんだから7もお願いしますコーエーさん  -- 名無しさん  (2026-02-17 16:15:16)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2026-02-17T16:15:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/11.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/11.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere=true)
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**Ｑ．どんなゲームですか？

Ａ．
後漢末の乱世を生きる人物のひとりとして生き抜くことが目的のゲームです。
基本的に天下統一を目指してゲームが進行していき、天下が統一された時にゲームが終わりますが、
その時に生存していればエンディングを迎える事ができます。
君主として率いていた勢力が滅亡し、他君主の配下となって生きる事になってもゲームオーバーではありません。
武将や軍師として自国に尽力することも、状況が悪化して他国に寝返ることも、空白地から新たに旗揚げして天下を狙うことも、
誰かが天下を統一するまでずっと在野武将のまま平和に暮らし続けることも可能です。

死亡しなければいいのです。
そして、このゲームの死亡条件は極めて緩く、
戦場で火に巻かれても落雷を食らっても、一騎討ちに負けても、虎に襲われて負けても殺されません。
エンディングを迎える事がプレイヤーの勝利と考えるのなら、ほぼ確実に何らかのエンディングを見る事ができるでしょう。

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***Ｑ．もっと詳しく

Ａ．
具体的な流れですが、おおまかに分けると
「君主として天下統一を目指す」「軍師・太守・一般武将として所属国家に尽力する」「在野武将として機をうかがう」
という三つに分類されます。

在野武将にできることは、自己の鍛錬や巡察などの個人コマンドを除くと
「空白地で旗揚げして君主になる」「すでに誰かが治めている土地に移動し、登用されて一般武将になる」
というふたつ。

一般武将は君主や太守からの指示を聞いているだけでゲームが進みます。
「能動的な事を一切しなくていい」「戦争で敵軍に捕まっても、登用に応じれば相手側の一般武将としてゲームが続く」という
とてつもない気楽さが持ち味です。
しかし、真面目に国家のために働き、自国を天下統一に近づけようという志を持ってプレイすると、
一般武将の権限ではできない事が多く、より高い地位が必要になります。

太守は一都市を治める立場です。
内政・徴兵・訓練・戦争を繰り返し、自国の勢力を拡大していきましょう。
しかし「頼りにしていた配下武将が他国に移動してしまった」
「忠誠度が低い名将が手元にいるけど、太守には忠誠度を上げるコマンドが無い」
「君主があらぬ方向に進撃していって退路を断たれ、国土が分断されてしまった」
「何度も攻め込んでくる敵将を捕らえたけど、登用に応じず、いっそ斬首したいのに君主が解放を指示した」
など、太守の権限でもいろいろと苦しみます。

また、「後方生産国の太守」という、三國志シリーズ定番の閑職に就いてしまう場合があります。
この場合は諸国の様子を調べ、戦争で捕らえられたばかりで忠誠度が低い武将を引き抜き、
物資を前線に運び、安全な位置から前線を支援します。
特に戦争が激化すると徴兵するための人口すらなくなってしまう場合があり、後方から兵士を送り込むのはとても重要です。

軍師は国家にひとりだけの助言役です。
国土全体に指示を出す事ができ、その権限は絶大。武将の配置転換や忠誠度上げなどの地味な雑用を君主にやらせておいて
戦争の指示などの派手な部分は全部持っていく、このゲームで一番美味しい立場です。
権限が絶大すぎて、無茶苦茶な命令を出して国家崩壊に導くのも簡単。
敵勢力との戦力差が開きすぎてしまった時の最終手段として
「一時敵国に寝返って、そこの軍師に収まり、自殺行為を指示して国家崩壊させ、その後もとの国に帰還する」という
自発的埋伏の毒作戦があったりします。
ある国を天下統一寸前まで導き、滅亡寸前となった敵国に寝返り、そこからもう一度天下統一寸前まで押し切って……
なんて遊びも可能。

君主はこれまでの三國志シリーズと同じように、国土全体に気を配り、天下統一へと進んでいきます。
他の地位に比べてやるべき事が多くなりすぎてプレイヤーが疲れてしまったり、ゲーム進行がスローペースになったりしますが
それでも細かいところまで直接指示できる効率の良さは最高です。
部下プレイではさんざん悩まされる「権限のなさ」「有力武将が手元から配置転換」「自分の手の届かない地域で連戦連敗」
「敵の名将を苦戦の末に捕らえたのにあっけなく無罪放免」「自国CPU君主の奇行」が一切なくなり、
君主プレイでしかできない攻略法も様々にあります。

気楽な一般武将、地位を活かせるけど権限の限界に苦しむ太守、大活躍の軍師、面倒だけど最強の君主。
それぞれの地位で様々な楽しみがあり、何度プレイしても飽きが来ないのも魅力です。

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**Ｑ．パッケージに書いてある対応OSが2000までとなっていました。 PC版はXPでも動くのでしょうか？

Ａ．
XPにも対応しています。

また、Windows7 64bitで起動に成功しました。
BGMがループしてくれないという問題があるようです。
CD-DAでBGM再生をしているゲーム全般に起きる問題のようで、[[_inmm.dll&gt;&gt;http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8282/]]というプログラムで解決できます。

Steam版なら、Win7以降の最新OSでも動くとは思われます（ＢＧＭ等に多少の問題はあるかもしれません）。
2023/11/2現在、Win10以降の環境でフルスクリーン起動するとゲーム終了時にPCが完全にフリーズする不具合が存在します。
ウィンドウ起動であればフリーズはしないので、フルスクリーン起動は避けるようにしましょう。

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**Ｑ．PC版と、PS2やPSPなどのコンシューマー版はどちらがいいですか？ どう違いますか？

Ａ．
細かいところが結構違います。
PS2版の方が後発なのですが、PC版にしかできない事、PS2版にしかできない事、それぞれ遊べないシナリオなどがあり
どちらの方が優れているとは言い難い状態です。

詳しくは[[機種による違い]]のページにまとめてあります。

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**Ｑ．PC版は、パワーアップキットがあると何ができますか？ また、ないと何が困りますか？

Ａ．
シナリオが５つ追加されています。

「官渡の戦い」「長坂の戦い」「赤壁の戦い」など
あらかじめ状況を設定された戦場をクリアしていく「戦術シミュレーションモード」と、
「６ヶ月以内に穴攻の特技を身に付けろ」「１２ヶ月以内に政治力の高い武将を登用しろ」など
短期的な目標を与えられる「ショートプレイモード」が追加されています。
ショートプレイモードは短期目標を達成したら終わりではなく
いつものように天下統一までゲームが続きます。
目標を達成すると功績が上昇し、褒美にアイテムをもらえたり、特技を得たりします。

武将エディタ、新アイテム作成機能、歴史イベント追加、
これまでの経歴が記録されていく「歴史年表」の追加があります。

戦略画面で、「輸送」というコマンドが追加されています。
逆に言うとＰＫがないと「輸送」ができません。

攻城戦のアニメーションをスキップできるようになります。
逆に言うとＰＫがないとスキップできません。もううざいのなんの。

ゲーム開始時に、鍛錬による成長と同一武将との面会に制限を付けることができます。
鍛錬を制限すると、鍛錬で得られる経験値が極端に少なくなります。
「特技を習得したいのに能力値が100になってしまうのが困る」とか「どんな武将も能力100になってしまうのでは味気ない」という場合に有効です。
面会を制限すると、1ターン中に同一武将に交遊コマンドを実行できるのは1回だけになります。
出会ったばかりの人物との親密度を一気に上げて推挙することができなくなります。

武将の追加はありません。

新武将の顔グラフィックがいくつか追加されています。

戦場でのコンピュータの思考ルーチンは変わらないようです。
PKのパッケージには「コンピュータの思考ルーチンを強化」と書いてありますが……。

----
**Ｑ．初級と上級ってどこが違うんですか？

Ａ．
忠誠度と親密度が見えなくなるだけです。
CPUに有利な戦闘処理や物資の増加、思考ルーチンの強化などは無い模様です。

----
**Ｑ．戦術シミュレーションモードの攻略法が知りたいのですが？

Ａ．
[[やりこみプレイ]]を参照してください
別ページにした方が良いという方がいらしたらお手数ですが新ページを作成してください

----
**Ｑ．(PC版)戦術シミュやイベント、アイテムコレクション、名勝古跡一覧等を管理してるファイルはどれですか？

Ａ．
管理しているセーブファイルはありません。
ファイルで管理しているのは、セーブデータ、新武将、登録アイテムです。

コレクション内容は、レジストリで管理しています。
レジストリ修正は「改造行為」に該当するため、本スレで質問されたり話題を振られても、具体的なやりかたは回答できません。

よって、ここに答えを記します。

&quot;
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\KoeiTecmo\SAN_ALL\三國志Ⅶ with パワーアップキット\Data]
&quot;Meishou0&quot;=dword:3fffffff
&quot;Item0&quot;=dword:ffffffff
&quot;Item1&quot;=dword:ffffffff
&quot;Item2&quot;=dword:000000ff
&quot;Event0&quot;=dword:00000eff
&quot;Event1&quot;=dword:fff00000
&quot;Event2&quot;=dword:000007ff
&quot;Senjutsu0&quot;=dword:000fffff
&quot;
&quot;の下の行から&quot;の上の行までを好きな名前.regとして保存し実行します。
旧PKをお持ちの方は2行目を[HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San7\Data]に読み替えて下さい。

----
**Ｑ．(PC版)起動できなくなりました……。

A1．
2015年9月9日のWindowsUpdateで、SafeDiscを使用している古いゲームが動かないようになりました。

管理者特権のコマンドプロンプトから、
「sc config secdrv start= auto」と入力することでSafeDiscを有効にしてゲームが起動可能になります。
ゲームを終了したら、「sc config secdrv start= disabled」と入力して解除しておきましょう。

また、この作業を自動で行ってくれるツールが開発されています。
[[ダウンロードはこちらからです。&gt;&gt;http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_secdrvchangeshell]]

A2.
面倒ならSteam版を購入するという選択肢もあります。
以下のリンクから購入できます。
https://store.steampowered.com/app/628030/

A3.Steam版を購入する意思がなく、かつWindows10以降でプレイしたいしたい人のために以下に手順を記します。

1.
対象ゲームに含まれるsecdrv.sysをc:\に配置

2.
https://www.gnupg.org/ftp/gcrypt/gnutls/v3.8/
から
gnutls-3.8.9-w64.zip
をダウンロードしてc:\gnutlsに配置

3.
https://mirror.msys2.org/mingw/mingw64/
から
mingw-w64-x86_64-libtasn1-4.20.0-1-any.pkg.tar.zst
をダウンロードしtasn1-6.dllをc:\gnutlsに配置

4.
Jsignをhttps://github.com/ebourg/jsign/releasesからダウンロードし配置(最新版は jsign-7.4.jar)

5.
次の&quot;から次の次の&quot;までをSign1.batとして保存
&quot;
@echo off
chcp 65001 &gt;nul
cd C:\gnutls
certtool --generate-privkey --outfile key.pem
echo # X.509 Certificate options&gt;cert.cfg
echo cn=&quot;Admin&quot;&gt;&gt;cert.cfg
echo serial=&quot;1&quot;&gt;&gt;cert.cfg
echo activation_date=&quot;1999-12-31 15:00:00 UTC&quot;&gt;&gt;cert.cfg
echo expiration_date=&quot;3001-01-01 07:59:59 UTC&quot;&gt;&gt;cert.cfg
echo signing_key&gt;&gt;cert.cfg
echo code_signing_key&gt;&gt;cert.cfg
certtool --generate-self-signed --load-privkey key.pem --template cert.cfg --outfile cert.pem
del cert.cfg
certtool --to-p12 --load-privkey key.pem --pkcs-cipher aes-256 --load-certificate cert.pem --outfile cert.p12 --outder --p12-name &quot;Admin&quot; --password &quot;Admin&quot;
cd c:\windows\system32
certutil -user -addstore -f &quot;Root&quot; &quot;C:\gnutls\cert.pem&quot;
start &quot;&quot; &quot;C:\gnutls\cert.p12&quot;
&quot;
6.
Sign1.batに含まれる&quot;--password &quot;Admin&quot;&quot;を強固なパスワードに変更する

7.
次の&quot;から次の次の&quot;までをSign2.batとして保存
&quot;
cd c:\
java -jar jsign-7.4.jar --keystore &quot;C:\gnutls\cert.p12&quot; --storepass &quot;Admin&quot; --alias &quot;Admin&quot; secdrv.sys
&quot;
8.
Sign1.batを実行し出てきたウインドウに従い&quot;現在のユーザー&quot;を選択したまま、次へ進み設定したパスワードを入力してインポート

7.
Sign2.batを実行

8.
署名されたsecdrv.sysをc:\system32\driversに配置

9.
bcdedit /set TESTSIGNING ON
を実行して再起動して作業完了

----

**Ｑ．(PC版)スクリーンショットを撮りたい!
メッセージウインドウが表示されている場合、Alt+prによるスクリーンショットではメッセージウインドウしか写らず、
それ以外のショートカットでは領域を毎回選択しなければならず煩雑です。
そのためWindowsに付属しているShippingToolを使います。
起動して、モード→ウィンドウ領域切り取りを選択して、アクティブ状態にある三国志7のゲームウインドウをクリックしてスクリーンショットを撮ります。

----    </description>
    <dc:date>2025-12-16T01:09:44+09:00</dc:date>
    <utime>1765814984</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/35.html">
    <title>やりこみプレイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/35.html</link>
    <description>
      プロジェクトsan7～廃人の領域へようこそ～

通常のプレイでは物足りなくなった貴方を、やりこみ度MAXな世界へご案内いたします。

やりこみ度：☆が多いほど難易度が高いと思われるものです。
元ネタ：ネタの出典。８－１なら、本スレ８の&gt;&gt;１が元ネタです。
検証：元ネタとは他の人やwiki編集者など、検証プレイを済ませたかどうかです。

もし挑戦するときは、wikiの[[裏技]]を禁止したほうが良いでしょう。
特に[マルチプレイ][３００万の予備兵を一発で用意]系統の裏技は、ゲームバランスを著しく変えてしまいます。

#contents(fromhere=true)

-----
*全能力ALL１００、取得可能な特技全取得　やりこみ度：☆
検証：△（ヒント項目にあるとおり、完全にコンプリートするには富豪・評価がネック）

劉禅や夏侯楙などで鍛錬をつみ、全ての能力値を１００、全ての特技を取得しましょう。
//下記のようなステータス化系統のサイトで新武将の能力を決めて、新武将を育てる楽しみ方もあるでしょう。
//あなたの能力、ステータス化します。
//ttp://bom-ba-ye.com/c.cgi?takiy=1　リンク切れ

ヒント：
鍛錬制限なし推奨
富豪、評価は鍛錬による修得不可能
PK版なら（運がよければ）、ショートプレイモードの目標達成で聖痕取得可能

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*各種制限つきプレイ　やりこみ度：☆～
検証：△（制限の組み合わせによる）

●交流の制限
・面会制限あり
・鍛錬制限あり
・雇用制限あり
　　曹操なら曹夏侯氏のみ残し後は解雇、
　　劉氏なら同じ「り」で始まる姓の武将のみ雇用可、
　　姓＋名が三文字の武将のみ雇用可、
　　６０歳以上のみ雇用可、etc
・武将引き抜き禁止

●弱体化系
・強力すぎる武将は解雇
・強力すぎる技能禁止
　強行、聖獣、落雷、幻術、混乱＋一騎討ち、弓でﾁｸﾁｸ削り等（元ネタ９－２４４他多数）
・兵科禁止
　主に騎馬とか連弩とか連弩とか連弩とか蒙衝とかの製造・使用禁止
・「出陣」コマンド禁止（侵略手段は流言と登用、降伏勧告のみ）（元ネタ：８ー２１３）
・軍事系（出陣・徴兵・訓練・購入売却）コマンド禁止（元ネタ：８ー２１３）
・落雷と味方武将５人のみで戦闘「雷サマ統一」 （元ネタ：８ー２６４）

●君主系コマンドの制限
・軍師任命禁止（助言が使い方次第では強いため）
・斬首禁止
・逆に捕らえた武将は全て斬首の「皆殺し統一」（元ネタ：８ー２６４）
・共同作戦には、かならず出撃
・新君主、開始都市ランダム
・新君主、開始シナリオランダム
・新君主、開始時は新君主一人のみ（部下をつけずに開始）
・期限を設ける（５年以内にクリア、１年以内にクリア等）
・必ず「３００年END」を目指す

●その他
・マルチプレイ禁止
・マルチプレイで敵強化
・ロード禁止

　これらの制限をいろいろ複合させると、より厳しくなります。

ヒント：
弱体化制限はやっている人も多い。

「出陣」禁止について。
初期はどこの都市も治安が低いため、流言が有効。知力系武将を確保すれば、後は楽。
曹操だと、武将を引っこ抜いてもすぐ引き抜かれる、武将引き抜き合戦になるので注意が必要。

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*一般人の世界　やりこみ度：☆☆～
検証：済

荊州弱小カルテットなど、能力値がそこそこの君主や武将を使用して、天下統一を狙う

ヒント：初期ラッシュ＋親密度。玉璽を早めに取ると楽

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*凡人軍団　やりこみ度：☆☆～
検証：済

・能力ALL４０の新君主（特技ランダム）＋能力ALL４０の新武将９人
上記新武将は、「タイプ：平凡＋能力値ボーナスポイントを配分しない」で作成可能
・クリア条件は天下統一
・鍛錬制限、面会制限あり
・最後の一都市は、必ず開始時点の１０人で落とすこと（途中で欠落しても補充なし）

ヒント：蝗プレイの開始直後即ラッシュでおｋ

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*墨家（元ネタ：８ー２６５）　やりこみ度：☆☆☆～
検証：済

常に弱者の側につき､寿命まで10カ国（勢力？）以上を維持する

ヒント：
寿命の長い武将が、寿命まで維持するべき勢力数を増やせば増やすほど大変。
逆に寿命が短い武将なら楽。
シナリオ開始直後に死ぬ武将を選んで、死んだら「クリアしたお！」とアホっぽく叫ぶも良し。

-----
*立身出世（元ネタ：８ー２６５）　やりこみ度：☆☆☆～
検証：済

雑兵(全能力1､特技は行動､鍛錬のみ)で在野から始めて､最終的には推薦で(独立､旗揚は不可)君主を目指す 

ヒント：所属勢力によって難易度も変わる
雑兵にとっては誰でも師匠。いい師匠や有名人を見つけて仲良くなろう
推薦における後継者は、重臣5人(功績勢力内上位5)の投票で決まります

裏ヒント：親密度４２

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*縁の下の力持ち（元ネタ：８ー２６５）　やりこみ度：☆☆☆～
検証：済

名士10傑(名声上位10)､重臣5人(功績勢力内上位5)に入らないようにしつつ､中堅未満の勢力を統一まで導く

ヒント：
太守になったり、戦争で功績ベスト３に入ると、名声や功績が跳ね上がる
「功績が跳ね上がる行動」を確実に把握し、回避に努めるべし

目標の中堅勢力で頑張るだけでなく、
「新勢力で、目標の中堅勢力以外の都市を支配→武将全員解雇→元勢力が雇用しまくる→適当なところで下野」
「他勢力で太守になる→『寝返』」「叛乱で別勢力を滅ぼす」などで工作すべし

一回下野して再雇用されることで、『功績』を『名声』の半分に出来る

優秀な新武将で新勢力をつくり、目標の勢力以外全てを滅ぼす手を使う場合、名声が非常にあがりやすいので注意。
自分の名声と、配下の功績のバランスさえ見切ることが出来れば、一番楽な方法。

制限次第（「最初から目標勢力に仕え、下野禁止」など）では『雑兵の群れ』より難しいが、軍師太守になればかなり楽。

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*アイテム・名勝古跡・歴史イベント・エンディング全コンプリート　やりこみ度：☆☆☆～
検証：済

アイテムコレクション、名勝古跡一覧などを１００％埋めましょう。
バージョンによってコンプできる内容が違うので、難易度も変わる

ヒント：攻略サイト参照

裏ヒント：正規手段でコンプリートすることを強く推奨します
レジストリエディタ（改造は自己責任で行って下さい。本スレでの質問禁止）

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*雑兵の群れ（元ネタ：８ー１７９）　やりこみ度：☆☆☆☆☆
検証：済（PC版、PK版でのみ可能と思われる）

・プレイヤーキャラクターは、能力ALL１の新君主（行動・鍛錬持ちの雑兵）
・初期配下は、能力ALL1（特技は占卜のみ）の武将９人であること
・クリア条件は天下統一
・鍛錬制限あり、面会制限あり
・マルチプレイ、下野禁止
・最後の一都市は、必ず開始時点の雑兵１０人のみで出陣して落とすこと（途中で初期部下が欠落しても補充なし）

・上記でクリアできたら、「開始時の勢力が滅亡したらゲームオーバー」制限を追加

ヒント：敢えてノーヒント。
状況によっては、三国志７における常識をひっくり返す必要も。幸運と健闘を祈る！

これで３００年の繁栄ENDを迎えられれば、貴方も立派なSAN７廃人です。

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*戦術シミュレーションクリアへの道　やりこみ度：☆☆☆
検証：〇

すべてクリアするには時間がかかるので星3つ
天気は晴れを想定
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**魏編
***1.白馬の戦い
関羽が主人公のステージ
特に工夫しなくても関羽が本陣めがけて強行しそのまま待機し続ければ勝利
顔良文醜に一騎打ちを仕掛けるとイベントが発生

イベントを発生させたうえで勝つ
1ターン目
強行して4マス前へ
2ターン目
強行して4マス前、1マス右に行き、手前の顔良と一騎打ち
3ターン目
徐晃の右下のマスに移動
4ターン目
曹操の北2、東4へ移動
5ターン目
現在地から東2南1に移動
6ターン目
待機
7ターン目
文醜と一騎打ち、後は待機し続けて勝利


***2.官渡の戦い
罵声を2つセット
・1ターン目
曹操は強行して一番奥のマス(唯一対岸側の陸地のマス、奥の砦の下4右1)まで
張遼は強行して目の前の砦の左隣のマスに進む
徐晃は強行して曹操の2マス右
于禁は手前の砦へ
許チョは于禁の2マス右
荀攸は罵声して本陣待機
劉ヨウは于禁の手前
2ターン目
曹操は袁紹の前に移動して突撃
張遼は袁紹の後ろに回り込み突撃
荀攸は罵声して本陣待機
徐晃は3マス左へ
他は自由

3ターン目
曹操は袁紹の横に回り込み突撃
張遼は袁紹に突撃、
徐晃は袁紹に突撃
他は自由

***3.長坂の戦い
手前の橋は罠
敵本陣の2マス上に罠
中央の砦の北5西4に罠
手前右の砦には張飛
策はなくても勝てる

・1ターン目
曹操は強行して張飛の北1東3
李典は強行して10マス直進
張コウは強行して曹操の4ます前へ
曹洪は曹操の東1北1
夏侯恩は橋の手前の右上のマス
文聘は5マス前へ
・2ターン目
曹操は強行して張コウの3ます前へ行き麋竺に突撃、高確率で麋竺は後退する、しなくてもなんとかなる
李典は強行して北1西7へ移動
張コウは麋竺の東隣に移動して突撃し麋竺を撃破
曹洪は南1西4へ移動
夏侯恩は文聘の3ます前へ
文聘は夏侯恩の1マス前へ
・3ターン目
曹操は強行して敵本陣の南隣へ移動して突撃
李典は簡雍の北隣へ移動して突撃
張コウは強行して曹操の東隣へ
曹洪は砦の北隣へ
夏侯恩は2マス前へ
ここで簡雍が反撃するも撃破される
文聘は強行して夏侯恩の4マス前へ
・4ターン目
曹操は劉備に突撃
李典は劉備の北隣へ行き突撃
張コウは麋ホウに突撃、高確率で後退する
曹洪は曹操の3マス東
夏侯恩は3マス前、つまり文聘の手前
文聘は&quot;罠探&quot;しながら2マス前へ
・5ターン目
曹操は後退する
李典は劉備に混乱を仕掛ける、失敗可能、待機
張コウは劉備に直接
曹洪は劉備の南隣へ移動して突撃
夏侯恩は李典の2マス北
文聘は1マス西へ移動して麋ホウを撃破
・6ターン目
曹操は劉備に混乱を仕掛ける、失敗可能
李典は東へ1マス移動
張コウは劉備へ攻撃
夏侯恩は待機
文聘は強行して劉備の北隣へ移動して攻撃
・7ターン目以降
後は劉備に隣接している部隊はひたすら攻撃、していない部隊は待機でクリア


***4.漢中の戦い
カクで楊松に隣接するとイベントでホウ徳が寝返る
後は自由に行動して勝利
鼓舞3
・1ターン目
鼓舞、南へ2マス、西へ3マス移動
・2ターン目
鼓舞、南へ2マス、西へ2
・3ターン目
2マス前へ
・4ターン目
2マス前へ
・5ターン目
3マス前へ
・6ターン目
3マス前へ
・7ターン目
&quot;罠捜&quot;しながら3マス前へ、楊松に射撃、イベント発生
・8ターン目
鼓舞、西へ1マス移動して張魯に射撃
・9ターン目以降
後はひたすら張魯に射撃し続けてクリア、計15,6ターンで終わるはず

・ホウ徳を寝返らせずに勝つパターン
鼓舞を2つセット
・1ターン目
鼓舞、北に3マス
・2ターン目
鼓舞、西2北1
・3ターン目
砦に移動、占領
・4ターン目
占領完了
・5・6ターン目
3マス南
・7ターン目
ホウ徳到着イベント、鼓舞、西3
・8ターン目
西1南1、援軍14000到着
・9ターン目
西に2マス移動して上陸
・10ターン目
砦に移動して占領
・11ターン目
占領完了
・12ターン目
西3
・13ターン目
西3、曹仁がいて移動できない場合は北1西2
・14ターン目
北3、楊松に隣接する場合は西2、前ターンで北1西2移動していた場合、張魯の西南右下が埋まっていたら北に移動してエンホを狙う
・15ターン目以降
15ターン目の冒頭に鼓舞、後は楊松と3マス以上の距離(間に部隊がいたら気にしない)を取りつつ、張魯に隣接し一斉攻撃を狙う、張魯に隣接できない場合はエンホを先に倒す、エンホもほかの部隊で囲まれたら西に移動して張魯の北隣への隣接を目指す


***5.荊州の戦い
ホウ徳が関羽に一騎打ちを挑むと高確率でイベント、白馬の戦いと違い負ける可能性はない
敵の要塞を占拠した状態で8日目を迎えるとイベントが発生し士気低下
12ターン目に援軍50000、この時点で残存兵数が少ないと援軍はホウ徳を見捨てて逃げる

・1ターン目
1マス後退
・2ターン目
4マス後退
・3ターン目
東に2マス移動して関羽に突撃、火罠の影響で関羽が曹仁に隣接していなければリセット
・4・5ターン目
関羽に突撃
・6ターン目
関羽に突撃(全滅していたら待機)
・7～9ターン目
待機し続ける
・10ターン以降
放置し続けて勝利

クリアすると全ステージを好きな武将で遊べる

----
**呉編
***1.牛渚攻防戦

孫策が太史慈に一騎打ちを挑むとイベント、白馬の戦いと違い負ける可能性はない
敵援軍の陳武は周瑜と隣接すると寝返る
太史慈は孫策周瑜と隣接すると寝返る
神速を5つセット
太史慈陳武を味方にせずに勝つ方法
・1ターン目
以下本陣方向を西とする
孫策は3マス
周瑜は神速を使い東へ6マス
朱治は砦に移動し占領
程普は周瑜の南隣
呂範は朱治の北隣
公害は程普の南隣
・2ターン目
孫策は公害の南1東2
周瑜は神速を使い孫策の東隣
朱治は孫策の南隣
程普は周瑜の北隣
呂範は砦に移動して占領を完了させる
公害は敵本陣手前の砦の南2マスへ移動
・3ターン目
孫策は4マス東
周瑜は神速で公害の南隣
朱治は南の敵砦に移動して占領を完了させる
程普は公害の西隣
呂範は孫策の西4
公害は敵本陣の西隣で劉繇を攻撃
・4ターン目
孫策は敵本陣の南隣に移動して劉繇に突撃し後退させる、させられなかったらリセット
周瑜は神速を使い張英の西隣に移動し張英に攻撃
朱治は程普の東2
程普は周瑜の南隣に移動
呂範は占領した南の砦に移動
公害は張英を攻撃
・5ターン目
孫策は敵本陣を占領
周瑜は神速を使い劉繇の北隣に移動して攻撃
朱治は劉繇の西隣に移動して攻撃
程普は張英の西隣に移動して突撃
呂範は敵本陣手前の砦の南2東1へ移動
公害は壊滅
・6ターン目
味方援軍が10000到着
孫策は占領を完了させる
周瑜は劉繇に攻撃
朱治は劉繇を攻撃
程普は張英に突撃
呂範は程普の南隣へ移動、張英に混乱を仕掛ける
援軍は待機
・7ターン目
孫策は張英に突撃
周瑜は劉繇に攻撃
朱治は劉繇を攻撃
程普は張英に攻撃
呂範は待機して太史慈の盾に
援軍は待機
・8ターン目以降
張英を倒した孫策が劉繇の南隣に移動するようにしつつ、程普呂範で太史慈に混乱、周瑜孫策朱治で劉繇に攻撃突撃しクリア

***2.赤壁の戦い
黄蓋が川に入るとイベントが発生、その上で黄蓋が敵部隊に隣接するか攻撃すると敵士気が30下がり、敵部隊が混乱&amp;炎上する
曹操は水軍特技を持っていないので水上で包囲して攻撃すれば簡単に倒せる
魯粛、淩統は特技水軍を持っていないので陸地に固定
疫病が流行るイベントの発生条件は苦肉の策が発動するか曹操軍の本陣が占領されること、どちらかは不明

黄蓋による苦肉の計を成立させずに勝つ方法

神速を4つセット
敵本陣を北側とする
1ターン目
淩統は1マス北へ
周瑜は4マス北へ
魯粛は神速を使い、淩統の東1南1へ
甘寧は1マス東へ
韓当は甘寧の2マス西のマス
黄蓋は手前の砦へ
2ターン目
淩統は北2西1、つまり中央砦の南隣のマスへ
周瑜は甘寧の東隣へ
魯粛は神速を使い北2へ
甘寧は待機
韓当は待機
黄蓋は中央砦へ移動
3ターン目
淩統は待機
周瑜は待機
魯粛は北1、つまり周瑜の南隣へ移動
甘寧は待機
韓当は待機
黄蓋は待機
4ターン目
敵援軍が到着し75000増加
全部隊待機
5ターン目
関羽ら援軍が到着し25000人増加
淩統は待機
周瑜は曹操の後ろに回り込み直接攻撃
魯粛は神速を発動し北2移動し曹操に弓矢
甘寧は曹操の東隣へ移動して直接
韓当は曹操の南隣へ移動して突撃
黄蓋は許チョに火矢
6ターン目
淩統は待機
周瑜は曹操に弓矢直接攻撃
魯粛は曹操に弓矢を当てて撃破しクリア


***3.儒須の戦い
罠が配置できるシナリオ
呂蒙しか操作できない
孫権と曹操が隣接するとイベントが発生し曹操は混乱する
敵は中央の砦めがけて進軍するのでそれを頭に入れる
罠を配置することで敵にダメージを与えるだけでなく味方の移動場所をある程度コントロールできる
鼓舞4
0ターン目
罠配置
毒罠を手前の砦の北4とその両隣&amp;手前の砦の左下とその左、手前の砦の左上に配置
火罠は手前の砦の北2とその右に配置
穴罠は手前の砦の北1東2及び手前の砦の右下に配置

以下は火罠の拡散具合や突撃による後退により変わるが、3ターン目まで待機することと水上で曹操を発見したら即座に突撃に向かうことを忘れなければ勝てる
1ターン目
北1西1に移動
2-3ターン目
待機
4-7ターン目
士気が90以下になったら鼓舞、移動はせずに待機、ただし水上で曹操を発見したら一目散に曹操めがけて移動
8ターン目
水上で曹操を発見したら曹操の南隣に隣接して突撃


***4.荊州奪取戦
・概要
8ターン目を迎えると傅士仁と麋ホウ率いる敵援軍が到着
傅士仁と麋ホウに隣接するとイベントが発生し寝返る
しかし寝返っても関羽を倒すうえで戦力にならない
寝返らなくても虞翻が手を下すまでもなく最終的に他の部隊が一掃してしまう
ただし関羽は馬良とともに本陣で待機し続けるため接敵に時間がかかるため、時間短縮効果はある
しかし、隣接するために虞翻が消費するターン数を考えるとメリットはほぼない
ステージを優勢に進めても関羽を倒しきれずに時間切れになるパターンが多い
ただし虞翻は武力兵士兵科全てで不利なため関羽に隣接するメリットは薄い
手前の砦にいる周倉は放っておいても他の部隊が包囲する
神速が3つセットされている
・方針
操作武将の虞翻は治療を使えるため呂蒙の残兵数(負傷兵が最低でも3000以上が目安)が少なくなったら真っ先に駆けつけることを忘れない


以下は放火によって移動可能範囲が変わり、それによって大きく情勢が変わるため毎回その通りにはならない、よってなるべくこれに沿うことを目指す

あえて寝返らせない攻略

1ターン目
開幕で陸遜が神速を発動させるので移動可能範囲の右端の川へ移動
2ターン目
また陸遜が神速を発動させるので5マス直進
3ターン目
またまた陸遜が神速を発動させるので目の前の砦に移動して占領
4ターン目
占領完了
5ターン目
北2西3へ移動
6ターン目
呂蒙に隣接し治療
7ターン目
王甫に弓矢
8ターン目
関平に弓矢
9ターン目
関平の左下に移動して弓矢、このころ左の水路から傅士仁と麋ホウが進軍してくるので隣接しないよう気を付ける
10ターン目
関平に弓矢
11ターン目
関平に弓矢
12ターン目
砦が空いていたら占領
13ターン目
北1東2に移動
14・15ターン目
北1に移動
16ターン目
伊籍に隣接し弓矢
17ターン目
関羽の左下の左に移動し馬良に弓矢
18ターン目
徐盛に治療、間に合わなければ馬良に弓矢
19ターン目
右下に移動し伊籍に弓矢
20ターン目
この頃陸遜呂蒙が関羽に弓矢を放つので関羽の左下に移動して弓矢
21ターン目
丁奉に治療、丁奉には呂蒙と陸遜が関羽に延々射撃し続けるようになるまでダメージを与える役を全うしてもらう
22ターン目
呂蒙が関羽に対する弓矢可能範囲から出ていたら関羽の西2へ移動し弓矢
23ターン目以降
移動せずに関羽に弓矢を放ち続けて28ターン前後でクリア、治療はもう気にしない

別解
西の砦を制圧した後東の砦を制圧して作戦・包囲を完成させる難易度の低い方法。
その後は関羽めがけて進軍しひたすら弓矢を放つ、砦を2つも制圧する関係で他にやることはない
1ターン目
神速が発動するので呂蒙の4マス西へ移動
2ターン目
また神速が発動するので2マス北へ移動
3ターン目
またまた神速が発動するので東の砦に移動し占領
4ターン目
占領
5ターン目
占領完了
6ターン目
3マス東へ
7ターン目
1マス東へ
8ターン目
敵援軍が到着、2マス東へ、攻撃可能なら弓矢で関平を攻撃
9ターン目
3マス東へ
10ターン目
東の砦の北隣へ移動
11ターン目
砦に移動し占領
12ターン目
占領を完了させて作戦・包囲を成立させる
13ターン目
北2西3へ移動
14ターン目
北に2マス移動
15ターン目
北1西1へ移動
16-17ターン目
北に1マス移動
18ターン目
北1西1へ移動し上陸
19ターン目
呂蒙に隣接し治療
20ターン目以降
関羽に射撃可能なマスに移動し弓矢を放ち続けて23ターン目前後に勝利

***5.夷陵の戦い
・概要と方針
6ターン目にマップ北西から敵援軍
10ターン目ごろに甘寧・麋ホウ・傅士仁・馬忠・タン雄率いる援軍が到着
傅士仁か麋ホウが劉備軍と隣接すると馬忠を殺し寝返る
潘璋と関興が隣接すると一騎打ちが発生して潘璋が死ぬ
呉班は丁奉の一騎打ち要求に応じることが多い
・方針
初期部隊のうち、水上にいる部隊のうち、孫恒・謝セイ・李異は水軍特技がないため上陸して河岸に沿って移動
本陣東5にいる劉備は本陣付近に部隊がいると上陸して防衛しに行くので初期位置である中央最北から動かないようにする
鼓舞3連環3をセット

1ターン目
徐盛は連環を発動して強行し8マス北へ
丁奉は北3西2
韓当は4マス北へ
周泰は強行し北7東1
陸遜は3マス北へ
朱然・孫恒は1マス北へ
潘璋は西に1
謝セイは1マス北へ
李異→東2
2ターン目
徐盛は鼓舞を発動する、移動先は強行で北7東1へ
丁奉韓当→北3東1
周泰→強行して北6東1へ
陸遜→3マス北へ
朱然・孫恒→1マス北へ
潘璋→西1
謝セイ→1マス北へ
李異→北4東1
3ターン目
徐盛は北3東1、連環の効果が切れていたら連環
・大抵ここで劉備の座標が明らかになる
・劉備と徐盛の間に馬良がいるなどして隣接に時間がかかる場合は韓当陸遜も劉備目掛けて一直線に進軍する
・李異は劉備の東側の岸で劉備の東側への逃亡を阻止する
丁奉は東3南1にある砦に移動し黄忠と隣接していれば直接攻撃
韓当は北2東1、つまり黄忠の東隣に移動し突撃
周泰は強行して北5東3へ、馬良がいたら直接
陸遜→北2東1で黄忠に火矢
朱然・孫恒→1マス北へ
潘璋→西1
謝セイ→西2に移動し上陸
李異→北4東1

4ターン目
徐盛→劉備に突撃、連環の効果が切れていたら連環
丁奉→黄忠に突撃
韓当→北4
周泰は劉備に突撃
陸遜北1に移動し黄忠に直接
朱然・孫恒→1マス北へ
潘璋→西1
謝セイ→北3
李異→北4
5ターン目
徐盛は鼓舞して、逃げる劉備を追い、突撃
丁奉→黄忠に突撃、残兵数が少なければ、後退
韓当→北3
周泰→劉備に突撃してとどめ

----
**蜀編
***1.徐州救援戦
鼓舞と罵声を適当にセット
敵本陣を北とする

1ターン目
関羽→罵声からの北6移動
趙雲→強行して北11西1
張飛→北3東3
劉備は待機
曹豹は北4

2ターン目
関羽は北2西1で夏侯淵と一騎打ち、失敗しても構わない
趙雲→強行して西4へ移動し敵陣地制圧
張飛は東4へ移動し曹操へ直接
劉備は待機
曹豹は北4

3ターン目
関羽は曹操の背後に回り込み突撃
後は曹操に関羽張飛で突撃し続けて勝利、張飛の兵数に不安があるなら趙雲も曹操に向けて進軍させても構わない

***2.博望坡の戦い
・概要
策と罠は固定
中央砦付近で接敵すると諸葛亮のメッセージが表示される
3ターン後にイベントで火罠がさく裂し混乱
于禁は水軍持ちなので水上で撃破するのは困難
夏候惇の知力は72、韓浩の知力が76であることに留意すること

1ターン目
関羽→強行し北11
趙雲→強行北10西1
張飛→強行し北11
諸葛亮→強行し北7
関平→北4
劉封→北3
2ターン目
関羽→北3
趙雲→北3
張飛→北2東1
諸葛亮・関平・劉封→北4
3ターン目
関羽→北1に進み夏候惇に突撃、夏候惇の西隣には韓浩がいるので後退を心配する必要はない
趙雲・2マス前進
張飛→2マス前進して韓浩に突撃
諸葛亮→北2東1に移動し夏候惇に火矢、ここで張飛が混乱したと想定する
関平・劉封→北4、この時点で多めに見積もっても夏候惇の残兵は9500以下
4ターン目
関羽→夏侯惇に突撃
趙雲北1東2に移動して韓浩に突撃、ここで韓浩が後退したと想定
張飛→混乱、混乱から回復していたら、韓浩の西隣に移動して直接攻撃
諸葛亮→北1へ移動して夏候惇に直接攻撃
関平→北1西1(つまり韓浩の南隣)に移動し、韓浩に直接
劉封→北1東3へ移動
5ターン目
関羽→夏候惇に突撃しとどめをさす
趙雲→韓浩に突撃してとどめをさす
李典は関羽の東3経由で、于禁は本陣手前から攻めあがってくることを意識する

後は関羽張飛趙雲で于禁を陸上で包囲攻撃し続けて倒しつつ諸葛亮劉封関平で李典を包囲攻撃して倒す、9ターン目前後までには全滅できる
于禁を倒した後は忘れず本陣を占領しつつ李典を残りの部隊で攻撃すること
天候や押し出しで上手くいかなくても3ターン目までのチャートを守ることができれば、于禁と李典を気にせず最優先で夏候惇韓浩を倒し、その後で残りの2人を3部隊で倒すということを意識すればクリアできる

***3.荊南平定戦
主人公は関羽
関羽で黄忠に一騎打ちを挑み続けるとイベントで魏延が寝返る
しばらくすると金旋趙範(劉度はいない)の援軍が到着する
金旋&amp;キョウ志は味方本陣付近から、趙範ケイ道栄は中央南から出現するので注意
敵本陣手前の砦に黄忠

敢えて寝返りさせずに攻略する

味方本陣側を西とする
1ターン目
強行で東5南2前進
2ターン目
諸葛亮が神速を発動、強行して4マス東へ
3ターン目
また諸葛亮が神速を発動、強行して東3南2
4ターン目
南2にある砦に移動して占領完了
5ターン目
強行し北4東1へ
6ターン目
強行し北3東1(つまり黄忠の東隣)に移動し黄忠に突撃
7ターン目
強行し北5へ進軍
8ターン目
西1の砦に移動し占領
9ターン目
魏延に向けて移動、この頃包囲作戦が成立し敵士気が50低下する
10ターン目以降
魏延に突撃
魏延撃破以降
待機し続けて勝利、目安は15ターン目前後
なぜなら韓玄の周囲は味方が囲んでいて、敵援軍を倒しに行こうとしてもその前に味方が包囲攻撃で韓玄を倒すからである

***4.益州攻防戦
・概要
参軍龐統が主人公
3ターン目に魏延が混乱するイベントが発生、しかし兵科が騎馬なのですぐに追いつく
橋の手前に火罠があるため雨以外では焼け落ちる
ただし稀に黄忠が罠を解除する場合がある
火罠の拡散と持続によって進軍範囲が大幅に変わるのが肝

・解法の前提
味方本陣側を北とする
中央の城に張任がいるが手ごわいうえ、龐統自ら攻撃すると後ろがつかえるのでトウ賢めがけて一直線進軍
張任の東隣は高確率で魏延黄忠が塞ぐので西側から攻めあがるのがコツ
罵声のみ5つセットする、罵声が全部当たれば士気は40を切る
罵声の成功率は龐統95と張任62の知力に依存する、よって成功率は8割以上
部隊が壊滅しなければ士気は100から減らないので鼓舞は捨てる
火が罠発動時から拡散しないことを前提にして移動座標を決定
張任以外に部隊がいないと張任は一騎打ちを受けるので注意


・・士気について
作戦達成で40、トウ賢撃破で15、城占拠で10下がる、砦占拠で6、計71下がる
関占拠8
敵援軍の到着で敵は+5
で張任は1回鼓舞を発動するので10上昇したと想定すると下がり幅は
40+15+10+8+6-5-10=64
初期状態で劉璋軍の士気は90なので90-64=26
このため5回の罵声で26以上下げる必要がある、総大将の劉備と操作武将の龐統以外が撃破されると+2されてしまうので注意、2部隊撃破されたと想定すると30以上下げる必要がある
26に届かない唯一のケースは5回連続で失敗して5*5=25しか上昇しない場合である
しかし張任に一騎打ちを仕掛けると拒否されるのでそれを利用して1下げることで26に到達させることもできる(例5*5+1)
1ターン目に罵声を使わないのはあわよくば先に鼓舞を使わせるためである(使わない場合もある)
劉璋側の士気が90のため11以上上昇しないことを利用する

・・・突撃による押し出しに依存する方法
押し出しの成功率は低いが、成功すれば臨機応変な行動をする必要がなくなる

1ターン目
西1南4、つまり関の手前へ
2ターン目
罵声からの南3
3ターン目
罵声、南2西1
4ターン目
罵声南2
5ターン目
罵声、南5
6ターン目
罵声、東1南2へ移動しトウ賢に直接
7ターン目
直接攻撃、押し出しが早ければこのターンでクリアも狙える
8ターン目
敵援軍が張任のいる城の西10マス周辺から縦に4部隊40000で到着、呉懿呉蘭雷銅劉盾
恐らく隣接しているであろう劉備とともに包囲攻撃
9ターン目以降
トウ賢を撃破するまで攻撃し続ける
10ターン目
このターンまでに押し出せなかったらリセット
11ターン目以降
待機し続けて勝利

・・・挑発の成功に依存する方法
罵声5連環1

4ターン目までは同じ、もし3ターン目に南3に移動(この時燃えていたら消火)できる場合は4ターン目に南1へ移動し挑発する(天候により実行できなかったり失敗したらリセット)
5ターン目
罵声西1南1弓矢、張任が水上に移動した場合は次ターンで連環
6ターン目
東2南4、トウ賢に弓矢
7ターン目
西南2、トウ賢
8ターン目以降
トウ賢を撃破する、士気が0になっていなかったら張任へ向かい撃破してクリア

・龐統以外での攻略
最弱の劉封で攻略する場合は魏延の兵が5000以上残っている間に龐統が運よく張任の挑発に成功することを祈ることぐらいしかできない
当然龐統は罵声を多用しないので士気0勝利は狙えず全部隊撃破がベターになる
成功した場合は素早く城を占領する、されていたら援軍を引き付ける
城の占領後援軍部隊を2部隊引き付けて少しでも味方の負担を軽くすることを意識する
所要ターン数は25ターン前後かかるがクリアは可能
***5.定軍山の戦い
・特徴
夏候尚がいる中央の山を占領すると夏侯淵が挑発状態になり黄忠を狙って北の砦経由で移動する
中央下の砦には張コウがいる
山には夏侯尚がいる
本陣の西隣には郭淮、その西隣には夏侯徳がいる
本陣東2には韓浩がいる
郭淮・夏侯徳・韓浩は動かない
張コウは黄忠の一騎打ち要求に乗ることがある
張コウの知力は74、夏侯尚の知力は80なので挑発を狙うのは困難
敵AIは頻繁に混乱を仕掛ける
夏候惇は一騎打ちに応じない
6ターン目の該当部隊行動開始時点で味方が渡河していないと夏侯尚と張コウが味方目掛けて移動する
作戦は包囲で固定
5ターン目に北東端から王平と徐晃の援軍が到着15000&amp;10000
6ターン目に趙雲10K劉封7.5K張翼孟達5K計27500の援軍が到着
・方針
夏侯淵がほぼ一騎打ちに応じない以上正攻法で倒さなければならない
しかし夏侯淵目掛けて一直線に進軍するのは自殺行為
よって包囲作戦を遂行して士気を激減させそれによる士気差を利用して敵部隊を順番に取り除いていく
罵声を3つセットして夏侯淵の鼓舞2つを早めに消費させること
消費させておけば包囲完成で40、砦*2制圧で12、山制圧で4、計56の士気減少で敵士気は44以下になり戦闘が圧倒的に有利になる


1ターン目
厳顔→強行北5西1
黄忠→北3
法正→罵声北3
陳式→北3
2ターン目
厳顔→強行西3
黄忠→北2東1
法正→罵声北2東1
陳式→北2東1
3ターン目
厳顔→強行北2西2
黄忠→北2
法正→罵声北2東1
陳式→北2東1
4ターン目
厳顔→北5西1
黄忠→北2
法正→北1東2で砦に入り占領
陳式→待機
5ターン目
厳顔→北3で砦に入り占領
黄忠→待機
法正→占領完了
陳式→待機
6ターン目
厳顔→占領完了
黄忠→待機
法正→待機
陳式→待機
7ターン目
厳顔→強行東4
黄忠→強行北2西1、高確率で挑発に引っかかるがどの道上陸するので気にしない 
法正→北2
陳式→強行西2
8ターン目
厳顔→強行東2南2で砦に入り占領完了
黄忠→夏侯尚に突撃
法正→西3に移動し夏侯尚を挟み撃ち
陳式→強行北3占領
9ターン目
厳顔→近くの敵に突撃
黄忠→夏侯尚に突撃
法正→厳顔黄忠と隣接している敵に包囲攻撃
陳式→占領完了で包囲完成


後は隣接している敵に攻撃し続けてクリア、夏侯淵張コウ夏侯尚徐晃王平を倒すと概ね士気0で勝利になる、足りなくても時間はかかるが他部隊撃破、もしくは敗色濃厚判定による敵部隊自発退却でクリアは可能

----
**呂布編
***1.虎牢関の戦い
虎牢関の戦い
曹操孔融鮑信に接近すると超高確率で混乱
長引くと董卓も混乱して本陣を離れ正面突破を達成されてしまう
董卓側を西とする
3ターン目に李カク郭汜の援軍20000
6ターン目に袁紹軍6万、穆順・武安国に一騎打ちを挑むとイベント、敵士気が10下がる
張飛に一騎打ちを挑むとイベント

混乱も火罠もものともしない安定した解法

1ターン目
北2東6
2ターン目
李儒が神速を発動、高確率で公孫瓚が火罠に掛かる、北2東4
3ターン目
南2東2、つまり曹操がいた関の手前に移動
4ターン目
関にいる鮑信に突撃、後退しなかったらリセット、1000人ずつ率いる劉備関羽張飛の援軍が北東から到着
5ターン目
鮑信を攻撃
6ターン目
待機
7ターン目以降
待機、攻撃されたときのみ直接で反撃
15ターン目前後
士気が25を切り援軍が退却を始めるが待機
～20ターン目
曹操が呂布に向かって攻撃してくるが放置してもやがて士気0で勝利、万が一突撃で関から押し出されたら敵本陣のマスへ移動

別解
曹操孔融を避けて撃破し続ける
樊稠が砦に居座り続ける限りCPUは優先して混乱を掛け続ける
運悪く火罠による炎が自部隊に燃え移ったらリセット

1ターン目
東7南1
2ターン目
東1に移動し陶謙に突撃
3ターン目
強行西3(押し出していた場合の座標)移動して袁イに突撃

後は混乱していなければ周辺部隊に突撃し続けて砦に敵部隊を釘付けにする、なるべく曹操孔融を避けるべきだが火罠の拡散によって他に部隊いない場合は気にせず突撃
そうすると騎馬隊であるが故に突出した公孫瓚と曹操が董卓に袋叩きにされて勝利

***2.長安攻防戦
山岳地帯をわざわざ正面突破して接敵する愚は犯さないこと

李カク郭汜の騎馬隊とだけ接敵して効率よく倒す
鼓舞2罵声3

1ターン目
呂布→西3北3
王允→鼓舞北2西3
皇甫嵩→北4西1
李粛→北1西4
2ターン目
呂布→北3西3
王允→罵声北4西1
皇甫嵩→北2西3
李粛→北4、こうして全部隊1列に並ぶ

3ターン目
呂布→東1北3
王允→鼓舞北2
皇甫嵩李粛→北2

4ターン目
呂布→北1東3で李カクに突撃、李カクが既に視界に入っていたら李カクの背後に回り込み突撃
王允→罵声北1東1、李カクが既に視界に入っていたら4舞台で袋叩きにできるように移動して李カクに包囲攻撃
皇甫嵩→北2東2、李カクが既に視界に入っていたら4舞台で袋叩きにできるように移動して李カクに包囲攻撃
李粛→北3東1、李カクが既に視界に入っていたら4舞台で袋叩きにできるように移動して李カクに包囲攻撃
5ターン目以降
李カクを攻撃し続け勝利、最短5ターン



***3.濮陽の戦い
・概要
6ターン目に曹操が密書を受け取り味方本陣へ急行する
曹操が本陣に隣接すると兵が激減するので勝利は容易
中央に味方の城があるが2ターン目には占領が始まるため救援は絶望的
敵は典韋と夏侯淵以外知力70以上のため計略は絶望的

鼓舞1罵声4
本陣を西とする
イベントに頼らない解法

1ターン目
張遼→東4
ゾウ覇→東3南3
呂布→東3南3
荀彧が神速を発動
陳宮→罵声東3
宋憲→東3
侯成→本陣へ移動
曹性→東3
魏続→北1東2
2ターン目
曹操が河岸に移動、
張遼→東2、曹操に一騎打ち、ここで曹操に隣接しないと他部隊が曹操の西隣に来てしまう
ゾウ覇→東1南1
呂布→強行東4、曹操に突撃、後退したらリセット
陳宮→罵声北1東1、夏侯淵に混乱(成功しなくても可)
宋憲侯成曹性魏続→待機
3ターン目
張遼→曹操に直接
ゾウ覇→東2
呂布→曹操に突撃、後退したらリセット
陳宮→罵声、楽進に直接
宋憲侯成曹性魏続→待機
4ターン目
張遼→曹操に直接
ゾウ覇→東1南1
呂布→曹操に突撃、後退したらリセット
陳宮→罵声、楽進に直接
宋憲侯成曹性魏続→待機
5ターン目
張遼呂布→曹操に突撃、後退は気にしない
ゾウ覇→東1南1
陳宮→罵声、楽進に直接
6ターン目
張遼ゾウ覇呂布→曹操に突撃、後退は気にしない
陳宮→楽進に直接
宋憲侯成曹性魏続→待機

***4.定陶の戦い
呂布相手でも夏候惇夏侯淵許チョは一騎打ちに応じる
楽進は高順相手の一騎打ちに応じる
11ターン目に夏侯淵は撤退する
開幕で北西の砦を防護しにいくと敵軍の大半はそちらへつられていくので程昱ら歩兵を各個撃破することも可能



一騎打ち失敗でリセットをしない解法
リセマラを許容するなら呂布張遼高順で夏候惇夏侯淵許チョ楽進の内最低3部隊を葬り去るべきである
以下の解法通りとどめを刺せない場合はずれても良いので順番にとどめをさしていく
鼓舞7をセット
敵本陣を北とする

1ターン目
高順→東1、以後待機
魏続→北4西2
呂布→手前の砦、高順がいたマスに移動
程昱が神速を発動
陳宮→北5
宋憲→本陣へ、以後待機
2ターン目
魏続→北5
呂布→夏侯淵に直接
陳宮→西1に移動し夏侯淵に火矢
3ターン目
魏続→北3西1
呂布→夏侯淵にとどめ
陳宮→鼓舞、許チョに火矢、(許チョが呂布の西隣にいると想定)
4ターン目
魏続→北5東1
呂布→許チョに直接、ここで混乱したと想定
陳宮→鼓舞、許チョに火矢
5ターン目
魏続→北1東4
陳宮→許チョに火矢
6ターン目
魏続→北1で本陣占領、以後最終ターンまで待機
呂布→混乱から回復していたら許チョにとどめ
陳宮→許チョに火矢、許チョがいなければ典韋に火矢
7ターン目
呂布→混乱から回復していたら典韋に直接
陳宮→典韋に火矢
&quot;宋憲&quot;→北5西1へ移動し楽進に直接(北隣に楽進がいると想定)
8ターン目
&quot;高順&quot;→本陣へ退避
呂布→混乱から回復していたら典韋に直接
陳宮→鼓舞、北1東1、典韋に火矢
宋憲→楽進に直接
9ターン目
呂布→混乱から回復していたら楽進に直接
陳宮→夏候惇に火矢
宋憲→楽進に直接
10ターン目
呂布→混乱から回復していたら楽進に直接
陳宮→楽進に火矢
宋憲→東1、以後待機
11ターン目
&quot;高順&quot;→残兵が2000を超えてかつ士気が65を切っていたら北5東2に移動し夏候惇に突撃
呂布→待機
陳宮→夏候惇に火矢
12ターン目
高順→夏候惇に突撃
&quot;魏続&quot;→士気が60を切っていたら南7の砦に移動
陳宮→夏候惇に直接
13ターン目
高順→夏候惇に突撃
呂布魏続→待機
陳宮→夏候惇に火矢
14ターン目
高順→夏候惇に突撃
呂布魏続→待機
陳宮→夏候惇に射撃ができる位置に移動し火矢でとどめ、なるべく呂布の東隣を塞げるようにする
15ターン目
高順→東の占領された砦に移動
呂布→北隣を程昱が塞いでいるであろう曹操に突撃
魏続→強行して李典の西隣に移動し突撃
陳宮→北4東1
16ターン目
高順→待機
呂布→北隣を程昱が塞いでいるであろう曹操に突撃
魏続→李典にし突撃し撃破
陳宮→最寄りの砦に移動
&quot;宋憲&quot;→曹操の東隣に移動し包囲攻撃
17ターン目
曹操が本陣に逃亡する
高順→北5西2
呂布→待機
魏続→程昱の南隣に移動し突撃
程昱の東隣に移動し突撃
陳宮→北3
宋憲→北4
18ターン目
曹操が退却し勝利

北西の砦付近を経由しかつ夏侯淵を早期撃破する解法
士気が99以下なら鼓舞

1ターン目
高順→東1、以後待機
魏続→北4西2
呂布→手前の砦、高順がいたマスに移動
程昱が神速を発動
陳宮→北5
宋憲→北4
2ターン目
高順→北1
魏続→西4北2
呂布→夏侯淵に一騎討ちして撃破、
陳宮→北1西2
宋憲→東1
3ターン目
高順→許チョに突撃
魏続→西2北4
呂布→許チョに突撃し撃破
陳宮→鼓舞、北1西1に移動し程昱に直接攻撃
宋憲→西3、恐らく次ターンで夏候惇の突撃によって押し出されるが気にしない
4ターン目
高順→西1南1、つまり砦に移動
魏続→強行して東10北1へ移動
呂布→西1南1へ移動し程昱に突撃し撃破
陳宮→鼓舞、北2西1、李典に火矢
宋憲→北1東1
5ターン目
高順→李典に直接
魏続→北1、砦に移動
呂布→北1東1、李典に突撃し撃破
陳宮→東2南1、楽進に火矢

後は座標を意識しなくても典韋楽進を撃破すると曹操が自発的に撤退し、勝利

***5.下ヒ攻防戦
・特徴
呂布が2部隊以上の敵部隊と隣接すると掎角の計が発動し周辺部隊の兵が半分になり混乱する、士気も20低下
援軍として劉備軍が北西から来る
宋憲侯成魏続は1000人しか兵がいない
夏侯淵以外全て知力70を超えているため計略は絶望的
曹操の作戦は正面突破なので東西の砦を守る意義は薄い



掎角の計を使わずに勝つ
前提
2ターン目に障害がなければ東砦の北3西4に曹操は移動
2ターン目に障害がなく、かつ陣を狙う部隊がいなければ東砦の北1西6に夏侯淵は移動
敵本陣を北とする
強行の使える魏続は本陣の占領へ向かう
初日か2ターン目が雨だったらリセット
鼓舞4罵声2をセット

1ターン目
張遼→北6東4
ゾウ覇→北7
呂布→北8東1
郭嘉が神速を発動
陳宮→鼓舞、北5東3
高順→北7
宋憲→北5東3
侯成→北6東3
魏続→強行して北10東4

2ターン目
張遼→北3東1、一騎討ちを挑む
夏侯淵が魏続の北隣に移動
ゾウ覇→東2へ移動、曹操へ一騎討ちを挑む
呂布→強行して北2東1へ移動し、曹操へ突撃
高順の西隣に荀攸が移動
陳宮→鼓舞、北3東1へ移動し曹操に火矢
高順→北2へ移動し曹操に直接、ここで曹操に対する完全包囲が成立する、クリアまでこれを維持すること、後退させられたら勿論リセット、炎上して曹操の兵が9000を切っていた場合は突撃
宋憲→北5
侯成→南6西2
魏続→強行して北6西3
3ターン目
張遼→曹操に突撃
夏侯淵が宋憲の東2南2に移動
ゾウ覇・呂布→曹操に突撃
陳宮→鼓舞、曹操に火矢
高順→曹操に直接、もし曹操の残兵が高順の残兵より少なければ突撃、早ければここでクリア

以降は囲んだ4部隊で袋叩きにしつつ宋憲が敵本陣手前の砦を、魏続が本陣を制圧する、5ターン目までには決着がつくであろう    </description>
    <dc:date>2025-10-22T05:47:50+09:00</dc:date>
    <utime>1761079670</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/12.html">
    <title>シナリオ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/12.html</link>
    <description>
      [シナリオ] 
PS2版などコンシューマー系のシナリオ１は「張角乱を起こし　黄旗翩翻す」、Windows版のシナリオ１は「豺狼帝都を制し　漢室衰退す」であるなど、 
各機種でシナリオナンバーが異なるため、「シナリオ１」よりも「１８９年」と呼ぶほうがいい。 

|西暦|シナリオ名|Windows|コンシューマー|
|184年|張角乱を起こし　黄旗翩翻す|CENTER:×|シナリオ１| 
|189年|豺狼帝都を制し　漢室衰退す|シナリオ１|シナリオ２|
|192年|奉先王允と謀り　相国を弑す|シナリオPK1|CENTER:×|
|194年|飛将中原に舞い　天下騒乱す|シナリオ２|シナリオ３|
|197年|天子奉戴し　魏武の強始まる|シナリオ８|シナリオ４| 
|200年|鉄騎渡河し　官渡に大戦興る|シナリオ３|シナリオ５|
|202年|本初中道に死して　後継争う|シナリオPK2|CENTER:×|
|207年|臥龍飛翔し　赤壁に長江燃ゆ|シナリオ４|シナリオ６|
|209年|群雄競いて　荊州に覇を争う|シナリオ９|シナリオ７|  
|211年|錦馬超東進し　姦雄と対峙す|シナリオPK3|CENTER:×|
|217年|皇叔西蜀を制し　天下三分す|シナリオ５|シナリオ８| 
|225年|丞相託孤を受け　自ら出師す|シナリオ６|シナリオ９| 
|227年|蜀漢南征を終え　祁山を狙う|シナリオPK4|CENTER:×|
|234年|丞相没し　姜維五丈原を退く|シナリオPK5|CENTER:×|
|257年|司馬専権し　淮南に義臣起つ|シナリオ７|シナリオ１０| 

[ゲームシティで購入する追加シナリオ]
Steam版など、ダウンロード販売のものでは使用できない。
現在では販売終了しており、以下のリンク先も使えなくなってしまった。

・シナリオ８　197年：天子奉戴し　魏武の強始まる 
曹操が献帝を押さえ、呉では孫策が台頭し、袁術が玉璽を手に入れて皇帝に。 
http://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/scenario/san/7/san7_scenario8.htm 

・シナリオ９　209年：群雄競いて　荊州に覇を争う 
赤壁の戦い後、荊州四英傑が君主になっている。 
http://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/scenario/san/7/san7_scenario9.htm
----
[黄巾編] 
184年：張角乱を起こし　黄旗翩翻す　　PC版：なし　　　　　PS系：シナリオ１ 
プレステ２などでなければ遊べない。張角など、ここにしか登場しない武将も多数。 
張角は開始時点で寿命が来ているため､彼に味方する場合は一刻も早い延命が必要｡

[董卓編] 
189年：豺狼帝都を制し　漢室衰退す　　PC版：シナリオ１　　PS系：シナリオ２ 
おなじみのシナリオ。許昌には優秀な在野が大勢いるぞ。 
青釭の剣・倚天の剣が売られているのも嬉しい時期だ。 

[乱世編] 
192年：奉先王允と謀り　相国を弑す　　PC版：シナリオPK１　PS系：なし 
呂布が董卓を殺し、長安にいるわずかな期間のシナリオ。 
ここの特徴は何と言っても孫堅勢力が滅亡し、孫策が在野武将になっていること。 
陶謙・劉表・厳白虎などは登用の大チャンスだ。孫策でプレイするなら玉璽を袁術に渡すイベントも。 
このシナリオのみ馬超の武力は&quot;93&quot;に上昇する
呂蒙が武力&quot;78&quot;、知力&quot;54&quot;、政治&quot;41&quot;で登場
このシナリオのみ陳宮の武力が&quot;60&quot;、政治が&quot;64&quot;に上昇
このシナリオのみ陳琳の知力が&quot;76&quot;に上昇
このシナリオ以降田豊の知力が&quot;90&quot;、政治が&quot;86&quot;に上昇
このシナリオのみ董昭の知力が&quot;79&quot;、政治が&quot;85&quot;に上昇

194年：飛将中原に舞い　天下騒乱す　　PC版：シナリオ２　　PS系：シナリオ３ 
おなじみの時期。呂布が長安から敗走、孫策が旗揚げした。 
このシナリオ以降馬超の武力は&quot;94&quot;に上昇する
このシナリオのみ陳宮の武力が&quot;61&quot;、政治が&quot;65&quot;、魅力が&quot;41&quot;に上昇
このシナリオ以降陳琳の知力が&quot;79&quot;に上昇
このシナリオ以降田豊の政治が&quot;88&quot;に上昇
このシナリオ以降董昭の知力が&quot;81&quot;、政治が&quot;87&quot;に上昇

197年：天子奉戴し　魏武の強始まる　　PC版：シナリオ８　　PS系：シナリオ４ 
曹操が献帝を押さえて大勢力に。李ｲ寉が衰退。呂布と劉備の支配都市が交換される。 
孫策が領土を拡大。袁術が皇帝を名乗る。一番イメージ通りの群雄割拠時代だ。 

[官渡編] 
200年：鉄騎渡河し　官渡に大戦興る　　PC版：シナリオ３　　PS系：シナリオ５ 
おなじみの時期。 
たいてい曹操が勝つのだが、７のコンピュータの癖で、曹操があっけなく滅亡することも…… 
馬休が武力&quot;61&quot;で登場する
馬鉄が武力&quot;59&quot;で登場する
馬岱が武力&quot;76&quot;で登場する
諸葛亮が素武力&quot;77&quot;で登場する
蔣欽が知力&quot;53&quot;、政治が&quot;48&quot;で登場

202年：本初中道に死して　後継争う　　PC版：シナリオPK２　　PS系：なし 
前シナリオの時点で顔良・文醜が死亡している袁紹軍は苦しいのだが、 
さらに袁紹が死んだうえに袁譚と袁尚で国土が分裂。ここから巻き返すことはできるのか？ 
このシナリオのみ馬岱の武力は&quot;77&quot;に上昇する
このシナリオのみ馬休の武力は&quot;64&quot;に上昇する
このシナリオのみ馬鉄の武力は&quot;73&quot;に上昇する

[赤壁編] 
207年：臥龍飛翔し　赤壁に長江燃ゆ　　PC版：シナリオ４　　PS系：シナリオ６ 
おなじみのシナリオ……だがまだ劉表が存命で、荊州は劉表が支配している。 
荊州四英傑は劉表配下で、それぞれの都市の太守をやっているぞ。 
このシナリオのみ馬休の武力は&quot;67&quot;
このシナリオのみ馬鉄の武力は&quot;66&quot;
このシナリオのみ馬岱の武力は&quot;78&quot;に上昇する
司馬懿が知力&quot;91&quot;で登場。

209年：群雄競いて　荊州に覇を争う　　PC版：シナリオ９　PS系：シナリオ７ 
荊州四英傑が独立した。さっそく潰そう。 
こちらの方がおなじみのシナリオか？ 

211年：錦馬超東進し　姦雄と対峙す　　PC版：シナリオPK３　PS系：なし 
劉備の荊州制圧が完了、地図が整理された。 
馬超が長安まで進出している。 
このシナリオ以降呂蒙は&quot;鍛錬&quot;を習得している。
このシナリオのみ呂蒙の武力は&quot;81&quot;、知力は&quot;71&quot;、政治は&quot;55&quot;に上昇する
このシナリオ以降諸葛亮は素武力が&quot;80&quot;に上昇する
このシナリオのみ馬岱の武力は&quot;79&quot;に上昇する
このシナリオのみ司馬懿の知力は&quot;92&quot;に上昇する
このシナリオのみ蔣欽の知力が&quot;59&quot;、政治が&quot;50&quot;に上昇する

[三国編] 
217年：皇叔西蜀を制し　天下三分す　　PC版：シナリオ５　　PS系：シナリオ８ 
おなじみのシナリオ。黄巾の乱からここまで３３年、まだ４０年以上も続くとは誰も思わなかっただろう。 
劉備軍オールスターチームがいるのが特徴で、ほっとけば間違いなく劉備が勝つ。 
実は南蛮軍がまだ旗揚げしておらず、在野武将なので劉備軍に随時登用される。
このシナリオのみ呂蒙の武力は&quot;84&quot;、知力は&quot;86&quot;、政治は&quot;63&quot;に上昇する
このシナリオで諸葛亮は素武力が&quot;83&quot;に上昇する
このシナリオ以降馬超の武力は&quot;95&quot;に上昇する
このシナリオのみ馬岱の武力は&quot;80&quot;に上昇する
このシナリオのみ司馬懿の知力は&quot;93&quot;に上昇する
このシナリオのみ蔣欽の知力が&quot;64&quot;、政治が&quot;53&quot;に上昇し、特技&quot;鍛錬&quot;を習得

225年：丞相託孤を受け　自ら出師す　　PC版：シナリオ６　　PS系：シナリオ９ 
劉備・関羽・張飛・曹操が死亡。 
南蛮軍が独立し3都市を支配。
このシナリオ以降諸葛亮は&quot;木獣&quot;を装備し素武力が&quot;87&quot;に上昇する
このシナリオ以降劉曄の知力は&quot;87&quot;に上昇する
このシナリオのみ馬岱の武力は&quot;82&quot;、魅力は&quot;70&quot;に上昇する
このシナリオのみ司馬懿の知力は&quot;95&quot;に上昇する

227年：蜀漢南征を終え　祁山を狙う　　PC版：シナリオPK４　PS系：なし 
曹丕死亡。南蛮軍滅亡。 
第一回北伐の直前なので、馬謖が存命で、姜維はまだ魏にいる。この翌年のシナリオが欲しい……。 
このシナリオ以降孟獲は&quot;調教&quot;を習得する
このシナリオで馬岱の武力は&quot;84&quot;、魅力が&quot;71&quot;に上昇する
このシナリオ以降司馬懿の知力は&quot;96&quot;に上昇する

234年：丞相没し　姜維五丈原を退く　　PC版：シナリオPK５　PS系：なし 
諸葛亮死亡。 

257年：司馬専権し　淮南に義臣起つ　　PC版：シナリオ７　　PS系：シナリオ１０ 
曹叡・司馬懿・孫権死亡。他にも多数の武将が亡くなっている。魏の君主は曹芳を経て曹髦になっている。 
ほとんど「この時期の武将の顔を一度見てみよう」という人のためのシナリオ。 
諸葛誕でプレイすると、「朝廷」で官位をもらう相手が魏ではなく漢の皇帝。 
このシナリオで馬岱の武力が&quot;86&quot;、魅力が&quot;72&quot;に上昇する。

このあと、２６３年に蜀が滅亡、２６５年に魏が晋に取って代わられる。呉が滅ぶのは２８０年のこと。 
まだ２０年以上かかるのだが、ゲーム内では悠長にプレイしていると大半の武将が死んでクリア条件である全都市支配は絶望的になる。 
----    </description>
    <dc:date>2025-10-20T04:07:16+09:00</dc:date>
    <utime>1760900836</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/19.html">
    <title>裏技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere=true)
-----
*[2～8人でプレイ]
PC版：SHIFT＋マウスの左ボタンを押したままで、右をダブルクリック。
PS版：セレクト、L2、R2を同時押し。（セレクト、L1、L2かも）
PS2版：セレクト、L1、L2、R1、R2を同時押し。
PSP版：マルチプレイはできない。

*[0人プレイから復帰]
SHIFT＋マウスの左ボタンを押しながら、右をダブルクリックを根気よく何回も何回も繰り返す。

*[町人から呼ばれる称号の変更]
自分の詳細データの顔にマウスカーソルを合わせ、Ctrl+マウスの右をダブルクリック。

*[国号変更]
[[国号の変更&gt;歴史イベントなど]]

*[兄妹新武将]
新武将を作る時に「兄妹キャラを出したい。でも親は出したくない」という欲求を満たす為に、
兄キャラ「一族：兄キャラ」「親：新武将０３（作成していない新武将の番号）」
妹キャラ「一族：兄キャラ」「親：新武将０３」

・追記１（スレ12-869）
&gt;シナリオにもよるけど開始した時点で既に死亡している武将を 
&gt;兄弟の親に設定すれば兄弟としての仕様はできるよ 

・追記２（スレ12-872）
&gt;１：新武将登録で適当に親武将を作る。 
&gt;２：親武将と子武将を血縁設定する 
&gt;３：非公式ツールのエディタで親武将の身分を「死亡」に設定する。 
&gt;
&gt;これでどのシナリオでも親武将は最初から死亡してて出てこなくなる。 
&gt;
&gt;ちなみに非公式ツールで、親の番号を直接指定すれば６人目以降の子供も設定できたりする。 
&gt;これで通常だと設定できない孫尚香も作れる。 

*[強力な新武将]
・PC版：武将登録の際、読みがなを半角英数で「3594」にすると能力値が増える。
・PS2版：名勝古跡を全て回ると能力値上限各+5、能力値ポイント+20。
　　　　　　　 アイテムを全て揃えると特技習得率5%上昇。0%→5%の変化が強烈で、普通は不可能な特技を得られる。

*[連続行動]
自武将が何かコマンドを実行する→下野→旗揚げ→行動「済」だったのが行動「未」に戻り、もう一度コマンドを実行できる
※行動力の数値は回復しない

*[人口増殖]
旗揚時の親衛隊10000はどこからともなく現れるが､下野で勢力が無くなった時の残存兵は人口に算入される｡
このため旗揚即下野を繰り返す度に都市人口が10000増える｡

*[顔画像変換]
[顔変更ツール]
三國志VII 登録武将えぢた～
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se136319.html
さざなみ三国志
http://ww51.tiki.ne.jp/~arab/cr2000/san/san.html
----
*[戦場マップ画面において視認不可マスを視認する] （Steam版）
Steam版の実行ファイルは暗号化されている。
以下のリンクからダウンロードしたzipファイルを展開して実行ファイルを開きSAN7WPK.exeを選択して復号化する。
https://sourceforge.net/projects/steamless.mirror/files/v3.1.0.5/

Binary Editor BZ(https://gitlab.com/devill.tamachan/binaryeditorbz/-/releases/)を使用して復号化した実行ファイルを開き
1701D6-7の値を0100に書き換える。
書き換えた復号化済実行ファイルを起動して戦闘に入ると全マス視認可能になっている
なお相手も視認できるため不意打ちは発生しない
----

*[予備兵最大３００万をタダで用意]
「徴兵」→適当な武将の「兵士数」バーの一番右側にある三角マークのボタンを２０秒近く押しっぱなし

注１）この裏技で用意した予備兵は、武将に振り分けないと「徴兵」実行ボタンを押したとき消滅する
注２）一気に兵士数が増えるので、十分な兵糧等の準備が必要
注３）バグの可能性があるので、やりすぎると壊れるかも

*[訓練１００予備兵３００万を３発で用意]
裏技[予備兵最大３００万をタダで用意]の応用。
PK版でも、対象武将数が多いときは、「武将編集」で増やすより手軽と言えば手軽。

１．「徴兵」で適当な武将に兵士を１人与える
２．「訓練」（兵士数１なので、すぐ１００になる。ＰＫなら１.と２.は武将編集でも出来る）
３．兵士数１人訓練１００の武将の「兵士数」バーの一番右側にある三角ボタンを２０秒近く押しっぱ

注）既に訓練９９の兵士がいると、訓練１００の予備兵を幾ら足しても９９止まりなので、兵士を予備兵に戻さないよう注意。
予備兵の訓練が９９以下になってしまう

----
*[新武将1人目のステータス編集] （PCPK版）
1.新武将を作成
2.NBData.s7をBinary Editor BZ(https://gitlab.com/devill.tamachan/binaryeditorbz/-/releases/)で開く
3,以下の記述を参照して編集する
・00-03をFFで全特技習得
・04が性別&amp;顔画像、08が男(顔画像1枚目)、4Eが女(顔画像1枚目)
・08が誕生年
・18が能力タイプ、00で武力、70で平凡
・2E2Fで名字1文字目
・3435が名前1文字目
・3A3Bが字1文字目
・40が読みガナ1文字目
・4F-52が能力値を表す数字、110が最大値なので4F-52を6Eで埋める
・5Dが相性
4.武将編集で確認して完了

----
*[新武将のマスクデータ固定] （PS2版）
手順
1.「新武将作成」→「新規登録」で特定の名前で出てくる特殊武将を作る：「源義経」や「項籍」など、以下「コテ武将」
2.一度「決定」してコテ武将を新武将リストに載せる
3.「内容変更」でそのコテ武将の名前を変えて通常の任意作成をする
4.（3.）で作った新武将のマスクデータは初めに作ったコテ武将と同じ物のままになる

確認方法
1～4の手順で新武将を複数名作り
「訪問」→「人相見」で言われるコメントをチェック＝全員同じ

注意点
手順1は必ず「新規登録」から始めないとデータ固定がされない
既に登録されている武将を「内容変更」→「名前変更」でコテ武将にした場合、
そのコテ名をさらに変えたときマスクデータが適当な値に変動してしまう


※PC版の場合、パワーアップキットの武将編集でマスクデータを自由に変更可能。
----    </description>
    <dc:date>2025-10-20T03:08:08+09:00</dc:date>
    <utime>1760897288</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/18.html">
    <title>機種による違い</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/18.html</link>
    <description>
      *Windows版、コンシューマー系(PS,PS2,PSP)、スマホ版はどこが違う？
どのバージョンも、全ての[[シナリオ]]を遊ぶことはできない。

Windows版
-パワーアップキットにより、武将エディタ、アイテムエディタ、戦術シミュレーションモード、ショートプレイが使用可能。
-戦術シミュレーションモードとは、物語に沿った状況での戦争を勝ち抜くモード。&amp;br()おおむね、困難な戦局を歴史イベントで逆転して勝利する。
-ショートプレイとは、期間を設定して小さな目標の達成を目指しながらゲームが進行するモード。&amp;br()たとえば「6か月以内に知力75以上の人材を登用する」など。&amp;br()達成してもゲームが終わるわけではなく、通常通り天下統一まで続く。&amp;br()目標達成すると経験値、名声、特技、金、アイテムなどのご褒美があるので、プレイヤー担当武将を強化しやすい。
-隠し武将はいないが、武将エディタで好きな能力にできる。
-「諜報」のコマンドが仕事をした後では実行できず、一般武将では他国の情報を得る事が非常に難しい。&amp;br()また、軍師は他人に諜報を命じる事ができない。

コンシューマー系
-黄巾シナリオが存在する。このためPS系にしか登場しない武将（張角など）もいる。&amp;br()逆に、PC版パワーアップキットで追加されるシナリオはプレイできない。
-登録武将に特定の名前を付ける事で、[[隠し武将&gt;特別武将]]が登場する。（PC版はエディタで自在に作れる）
-[[アイテム]]、[[名勝古跡]]コンプリートで[[新武将登録]]で強い武将を作れるようになる。
-一般武将と在野武将は「諜報」の代わりに「密偵」という個人コマンドになっている。また、軍師が他の武将に諜報を命じる事ができる。&amp;BR()このため他国の情報収集が格段にやりやすくなっている。
-一部の言葉が変更されている。武力→戦闘、霹靂車→発石車

スマホ版
-コンシューマー系からの移植らしい。ネットの情報を散見すると、新規武将が最大30人という書き込みが見つかるのでPSP版がベースだろうか。

**クイズ
PS1版では、ロード画面でクイズが出される。
易問から難問まで幅広く、やや長いロード時間でも飽きさせないつくりになっている。正解報酬などはなし。

PS2版では、内政画面の時にしばらく放置していると、住民がクイズをしてくる。
正解すると経験値1点か、金50を獲得。序盤で金50はなかなかおいしい。

----
*スレに投稿された機種の細かい違い
スマホ版の情報を募集しています。
|~項目|~Windows|~PS2|~PS1|~PSP|~スマホ|
|発売日|通常：2000年2月18日&amp;br()PK：2000年7月28日&amp;br()Steam：2017年7月26日|2000年8月31日|2001年2月1日|2006年2月9日|2020年12月16日|
|184年（黄巾シナリオ）|&amp;font(b,red){なし}|あり|あり|あり|あり|
|197年＆209年|追加購入が必要&amp;br()&amp;font(b,red){Steam版では使用できない}|デフォルトで存在|デフォルトで存在|デフォルトで存在|デフォルトで存在|
|234年など|PKで追加される|&amp;font(b,red){なし}|&amp;font(b,red){なし}|&amp;font(b,red){なし}|&amp;font(b,red){なし}|
|ロード画面|ロード画面は無い|ポリゴン人形が怖い|ロードが少々遅い|ロードは速い|ロード画面はない|
|△の便利ボタン|マウスで操作するため、&amp;br()便利ボタンは無い。|PS1とは異なる。|便利ボタンがある。|&amp;font(b,red){便利ボタンが無い。}|&amp;font(b,red){便利ボタンが無い。}|
|コンピュータの思考|非常に速い。&amp;br()ターンを終了したら&amp;br()即自分のターン。|PS1と比べて速い。|少々遅い|それなりに速い||
|登録武将の人数|100人|100人|30人|30人|30人|
|登録武将の列伝|通常：&amp;font(b,red){無し}&amp;br()PK：自由に記述可能|&amp;font(b,red){無し}|能力や技能に応じて&amp;br()自動作成される|能力や技能に応じて&amp;br()自動作成される||
|戦略時の画面|内政の進み具合によって&amp;br()グラフィックが変わる。&amp;br()大都市、港湾都市などの&amp;br()区別はできない。|城郭のみで&amp;br()地域が分からない。|大都市、港湾都市など&amp;br()違いが分かる。|大都市、港湾都市など&amp;br()違いが分かる。|大都市、港湾都市など&amp;br()違いが分かる。|
|任免|将軍任命、都市方針の指示は、&amp;br()1つずつ入力する必要がある&amp;br()消費行動力はそれぞれ&amp;br()まとめて10で同じ|？|将軍：武力or知力順に&amp;br()一括任命、一括解除&amp;br()方針：前線or後方都市を&amp;br()一括指示&amp;br()などができ、君主プレイが&amp;br()比較的快適になっている|？||
|CPUが策を使うか|使う|使う|&amp;font(b,red){使わない}&amp;br()攻城戦では使う|&amp;font(b,red){使わない}|&amp;font(b,red){使わない}&amp;br()攻城戦では使う|
|CPUが朝廷献金|する|する|&amp;font(b,red){しない}&amp;br()プレイヤーが提案すれば&amp;br()CPU君主の許可は受けられる|&amp;font(b,red){しない}||
|能力値上昇|通常：非常に上がりやすい&amp;br()制限：極端に上がりにくい|比較的上がりにくい||比較的上がりにくい||
|聖獣|「聖痕」「一騎」さえあれば&amp;br()割と簡単に手に入る。|&gt;|&gt;|コンシューマー版は手に入りづらいという情報あり。||
|その他|steam版では環境の制約もあり&amp;br()隠しコマンド等&amp;br()一部機能が使えない|作敵を複数仕込んだ国に&amp;br()攻め込んで戦闘を見ないと&amp;br()高確率でフリーズする|||エンドロールが無い|
**第14スレ 9-12
&gt;9 ：名無し曰く、 [sage] ：2014/02/27(木) 17:50:21.32 ID:rKcuEgMh
&gt;ＰＳ１版で慣れ親しんでいてＰＳ２版までしてみる必要がないと考えていたが
&gt;２５０円だったのでＰＳ２版をブックオフで買ってみた
&gt;
&gt;ＰＣの思考は極端に短くなっていて快適
&gt;登録武将が１００人まで登録できる（ＰＳ１版は３０人まで）
&gt;登録武将の列伝が作成されない
&gt;
&gt;列伝が作成されない、閲覧できない
&gt;ここがいけない。これ省略しちゃダメでしょうに
&gt;ちなみにＰＳ１の列伝は、技能を多数修得するなど実績を積むと
&gt;類稀な英雄などと列伝がつど書き換わり、能力上げの楽しみにもなってた
&gt;
&gt;ＰＳ２版の悪いところは、待機画面が城郭のみになっているから
&gt;その都市がなんの都市、例えば大都市だとか港湾都市だとかわかりにくいところ
&gt;一枚絵のＰＳ１版は港湾都市なんかはすぐそれとわかるかわりやすさ
&gt;
&gt;思考速いだけだな～
&gt;
&gt;10 ：名無し曰く、 [sage] ：2014/02/27(木) 17:57:45.74 ID:rKcuEgMh
&gt;まだあったわ
&gt;
&gt;ロード画面で辮髪のシナの子供が歩いてはとまりこっち見るやつ
&gt;あんなポリコン人形いらないから
&gt;ＰＳ２版って間に合わせ感が凄いな
&gt;
&gt;11 ：名無し曰く、 [sage] ：2014/02/27(木) 19:24:05.48 ID:btffF2Jt
&gt;PS2版のロード画面の中華人形は初めて見た時は恐怖だった
&gt;PS2版の最大のポイントは△ボタン。（PS版がベースであちこちいじってる）PSP版ではその便利ボタンが無くなってて憤死。
&gt;
&gt;Vita用の三國志VII（PS版とPS2版のいいとこどりでPSPDL版並みのアクセスの早さ）まだぁ？
&gt;
&gt;12 ：名無し曰く、 [sage] ：2014/02/27(木) 21:21:39.80 ID:ggK4IfiY
&gt;あまり気がついている人はいないが意外なところでこだわっているぞ
&gt;PS2の人はメモカをささないで電源をつけてみよう
&gt;そして「このまま始めても良いか？」の時にいいえを選択してみよう
&gt;そしてその画面のままメモカをさして見ると・・・（毎回違うキャラが出る）
&gt;あと地味にPC版　PS2版　PC通常版？の三種類でOPの突撃シーンが違う
**第14スレ 56
&gt;56 ：名無し曰く、 [sage] ：2014/03/04(火) 13:20:36.63 ID:aMZCXiSS
&gt;PS2版にはバグがあった
&gt;謀略好きにとっては困ることだ
&gt;
&gt;作敵を複数人成功している都市に攻め込む時で
&gt;君主の立場で配下武将に攻め込ませて、指揮をしますか？でいいえを選ぶとほとんどフリーズする
&gt;委任国（同勢力で作敵が有効であるとき）が同様に作敵をした国に攻め込んでもフリーズ
&gt;
&gt;ＰＳ１では問題なかったから指摘はされてたんだろうな

----    </description>
    <dc:date>2025-05-20T17:15:20+09:00</dc:date>
    <utime>1747728920</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/42.html">
    <title>漢詩大会の漢詩全文／曹丕</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/42.html</link>
    <description>
      現在地：[[トップページ]]＞[[漢詩大会の漢詩全文]]＞曹丕作品の出典リスト
-----
#contents(fromhere=true)

-----
*作品目録
**ゲームに登場する作品
「燕歌行」→[[燕歌行]]
「大牆上蒿行」→[[大牆上蒿行]]
「秋胡行」→[[秋胡行（曹丕）]]
「雑詩二首」→[[雑詩（曹丕）]]
**ゲームには登場しない作品
「上留田行」→[[おまけ（曹丕）]]
「塘上行」→[[塘上行（曹操・曹丕・甄夫人）]]
-----
*解説
[[維基文庫　曹丕作品の項&gt;&gt;http://zh.wikisource.org/wiki/作者:曹丕]]  ／ [[日本語版wikipediaの解説&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/曹丕]]／
作品集blogへのリンク：魏文帝曹丕集http://caopizihuan.blog65.fc2.com/（リンク先消滅）

　弟が有名だが、兄も詩歌の名手とされる。

　特徴は「なりきり」。
　他の詩は実体験や取材を詠んだものが多いのに対し、曹丕の詩は夫に置き去りにされた婦人、貧乏な農夫、詩の対象の視点から詠んだ庶民の歌が多い。

　漢詩は形式も多様で革新的な半面、完成度がやや置き去りにされている。
　これについては形式や技巧より、自身や作品にこめられた意志、気のほうを重視していたとする指摘もある。

《詩人玉屑(宋代-魏慶之)-命意-以意為主(国立公文書館)》
魏文帝日「文、以意為主、以気為輔、以詞為衛」
(魏文曰く、文章は、意を以って主と為し、気を以って輔と為し、詞を以って衛と為す)

　後世に一定の影響を及ぼしたと言われる。詳細は[[燕歌行]]、[[大牆上蒿行]]を参照。

　他の評価
古詩源(近デジ)
&gt;「子桓の詩、文士の気有り。乃父悲肚の習を一変す。要するに其れ便娟婉約にして、よく人情を移す」

　楽府詩集
&gt;《古今樂錄》曰：“王僧虔《技錄》雲：‘《短歌行》“仰瞻”一曲，魏氏遺令，使節朔奏樂，魏文製此辭，自撫箏和歌。歌者雲“貴官彈箏”，貴官即魏文也。

　曹丕は自分で作った詩を楽人に歌わせることもあった様子。
　出展は忘れた(というか探しているけどみつからねぇorz)が、詩に他人視点のものが多いのは、自分の詩を他人に歌わせることを前提にしているんじゃないかって話もある。

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/28.html">
    <title>訪問イベント</title>
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      #contents(fromhere=true)

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*イベント一覧
|イベント名|親密度|発生率|条件|内容|
|初対面|0|RIGHT:100%|特になし|特になし。親密度が大きく上がるわけでもない。&amp;BR()門前払いされる可能性を考えると、これを狙う意味は無い。|
|知人紹介|21以上|RIGHT:30%|訪問先の都市に、親密度0の武将がいる。|紹介された武将との親密度が上がる。|
|巻狩|21以上|RIGHT:30%|自分と訪問相手が「一騎」か「無双」を所持。|狩りをする。&amp;BR()たまに虎と一騎討ち（治安が低いと発生しやすくなる）。|
|見舞い|21以上|RIGHT:100%|訪問相手が怪我をしている。|訪問相手の回復を早める。親密度が多めに上昇。&amp;BR()自分が特技「医術」を所持しているとさらに回復が早まる。|
|富豪の援助|21以上|RIGHT:50%|訪問相手が特技「富豪」を所持。&amp;BR()自分の所持金が500未満。|金を300～500もらう。&amp;BR()親密度が高いともらえる金が少なくなる。|
|死亡武将予測|21以上|RIGHT:50%|訪問相手が特技「占卜」を所持。|死期が迫っている武将を教えてもらう。&amp;BR()親密度が51以上なら教えてもらえる。|
|勧誘|31-40|RIGHT:50%|訪問相手が自分とは違う勢力に所属。&amp;BR()自分が君主ではない。|勧誘に応じると勢力を変えてしまう。&amp;BR()応じないとしばらく訪問を門前払いされるようになる。|
|暗殺|42|RIGHT:60%|自分の義理によって変動|→[[暗殺の詳細について&gt;http://www39.atwiki.jp/sangokushi7/pages/28.html#id_06216e8d]]|
|人物評価|50以下|RIGHT:50%|訪問相手が特技「評価」を所持。|自分の名声が3000以下なら、名声が上がる。|
|治療依頼|51以上|RIGHT:50%|訪問相手が特技「医術」を所持。&amp;BR()自分が怪我をしている。|怪我が回復する。|
|不満吐露|51以上|RIGHT:30%|訪問相手の「忠誠」に、&amp;BR()「義理」の半分を加えた値が90以下。&amp;BR()訪問相手の仕官年数が２年以上。|愚痴を聞く。&amp;BR()忠誠度が不可視な上級でだいたいの忠誠を計るためのイベント。|
|作敵吐露|51以上|RIGHT:50%|訪問相手が「作敵」にかかっている。|君主に報告すると、訪問相手は処断されるが自身の名声と功績が+100。&amp;BR()コンピュータは作敵を使ってくることは無いらしく、&amp;BR()マルチプレイで強引に該当条件を満たさないと見られないようだ。|
|讒言|51以上|RIGHT:30%|訪問相手が自分の仕える君主。&amp;BR()所属勢力に武将が１０人以上いる。|讒言すると、自分と相手との親密が低下。&amp;BR()讒言された武将の功績と忠誠が低下する。&amp;BR()擁護すると、親密度上昇。|
|後継者相談|51以上|RIGHT:最大50%|訪問相手が自分の仕える君主。&amp;BR()所属勢力に武将が１０人以上いる。&amp;BR()発生確率は君主の死期が迫ると高くなる。|後継者に推薦した武将との親密度が上昇するが、&amp;BR()推薦しなかった武将は下がってしまう（元が0だった場合は1になる）。|
|名勝古跡見学|81以上|RIGHT:20%|訪問先の都市に名勝古跡がある。&amp;BR()詳細は[[こちら&gt;名勝古跡]]|名勝古跡を見学する。|
|特技伝授|81以上|RIGHT:10%|訪問相手が自分よりも高い能力がある。&amp;BR()詳細は[[こちら&gt;特技修得#id_e4bbaa4e]]|特技を伝授してもらえる。|
|延命の儀式|81以上|RIGHT:最大100%|訪問相手が特技「占卜」を所持。&amp;BR()発生確率は自分の死期が近いと高くなる。|寿命を１延ばす。金10000必要。|
|鍛冶屋|不明|RIGHT:不明|訪問先の都市で、&amp;BR()自分が持っていない装備を生産可能。|鍛冶屋に金を払って装備を作ってもらう。&amp;BR()金が足りないと即座に却下される。[[→必要金額&gt;http://www39.atwiki.jp/sangokushi7/pages/28.html#id_1b29394b]]&amp;BR()金があれば作ってもらうかどうか選択可能で、金額を見て何を作るか判断できる。&amp;BR()断ると「再見！」と去る。|
|聖獣譲渡|不明|RIGHT:不明|訪問相手が特技「調教」を所持。|聖獣を譲ってもらう。&amp;BR()無料、金500必要、金10000必要などの説がある。|

その他、雑談として他国の情報、在野武将の存在、成人が近い武将の存在、忠誠度が低い武将の存在、
商人が常駐する都市の噂話、疫病・台風など災害にあった都市の噂話、武将の性格についての噂話、
「偵察」を持つ武将の噂話、「修復」を持つ武将の噂話、
「諜報しておけばその都市の武将に会いに行ける」「人物評価を受けて名声を高める」「占卜に長じた人物は人の生死も占う」
「富豪は援助してくれる」「治安のいい都市は人口が上がりやすい」「民心を掌握すれば内政の効果が大きくなる」
などのゲーム上のヒントを得られる。
他国の情報と在野武将の情報は役立つ場合もある。

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**人物評価
曹操、呂布、諸葛亮（在野）、龐統（在野）はそれぞれ専用の台詞になる。→[[固有台詞]]

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**暗殺
・親密度42の武将を訪問すると起こることがある。
・発生確率は、暗殺者の「義理」の数値によって変動する。
　義理の低い武将でプレイすると起きやすい。呂布プレイがお勧め。
　義理が13以上では暗殺イベントはまず発生しない。(PC版)
・成功すれば相手は死亡する。自パラには影響無し。
・失敗すると名声が200減り親密度が1になる。
　運が悪いと捕まる。捕まると斬られる。名馬があれば確実に捕まらない。
　相手が自君主や血縁者だった場合は名声は1/100になる。
　さらに自君主が相手の時は、逃げても強制的に下野させられる。

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**虎狩り
虎狩りの時に治安が低いと出やすくなるというのは、訪問先の都市ではなく、自分がいる都市の治安で判定するらしい。
また、特技「調教」を持っていると虎からの逃走が確実に成功するという情報あり。
そもそも「調教」を獲得するのが難しいが、修得済みの新武将や、新アイテムを作っておくなどしておけば
武力の低い武将が「無双」を修得している時に虎に襲われても安心。

虎に勝ったとき、聖痕を持っていると、聖獣を取得することがある。
倒した虎の種類・強さは恐らく無関係と思われる。
子虎や老虎でも聖獣を貰える場合もあれば、
王虎や貴虎などをなんとか撃退してもただの虎退治にしかならない場合もある。

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*鍛冶屋と聖獣譲渡について
ＫＯＥＩのガイドブックに詳しい条件が載っていないため、よく分かっていない。

**鍛冶屋について(スレ10-161)
金600、弓 
金1000、騎馬 
金1000、弩
金1600、鉄甲
金2400、連弩 
金3000、井蘭 
通常生産の2倍の金がかかる。但し、放牧都市を支配していなくても騎馬を作れたりする。 
何が出てくるかはランダム？　特技伝授と同じく、相手より低い能力が必要？
ちなみに、作るときの効果音は、突撃の時の効果音。

**聖獣譲渡(10-170)
相手が「調教」、こちらが「聖痕」が必要っぽい。 

「実は近頃、珍しい生き物を　捕まえたのだが……」 
目の前にいるのは　鳳凰に見えますが　どうしますか？ 
　・金500で譲ってもらう 
　・ただで譲ってもらう　→　断られました　親密度100のまま 
　・奪い取る　　→　奪い取る事はできませんでした　親密度100→76に。
　　　　　　　　　　　 (奪い取ることに成功した例もある。孟獲にPKで聖痕をつけ，大王を訪問したら大鵬を奪い取ることに成功し，魅力が70に上がった)
　・いらない 
欲しい聖獣でなければ選択する手もあるが、そもそも手に入れること自体困難なので余程の理由でもない限りこれを選択するのは止めるべき。

金500で手に入るなら安いもの。素直に払おう。 
「聖痕」持ってるけど「一騎」が無いor武力が低い武将でも、大王が生きていれば聖獣使いになれる望みがある。


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