「アリス概要」(2009/08/03 (月) 04:55:06) の最新版変更点
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//更新履歴 長くなったら古い順に消してください。
//8/25 緋想天wikiと、グリモアで内容が同一の部分をコメントアウト(1Pまるっと転載は不味いと思う……)
//参考文献:東方wiki及びイザヨイネット、三月精と求聞史記と書籍文花帖
//8/31 参考文献に萃夢想追加、概要部分の書式を追記しやすいよう・~の形に変更
//9/21 「火力はさほど高くない」「高火力を実現」どっちやねんということで文言を修正。
//5/26 細かいところをちまちまと修正。
七色の人形遣い/雹の人形遣い
*アリス・マーガトロイド
#ref(alicetop.jpg)
***アリス・マーガトロイドとは?
-魔法の森に住む、妖怪の魔法使い。完全な自立式の人形を研究している。
-孤独を好む割に世話焼きという不思議な性格。
-戦いでは相手を圧倒することを嫌う(楽しくないから)。また全力を出し惜しむところがある(負けると後がないから)
-同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙は犬猿の仲。異変解決にどうしても人間が必要になったときは体よく利用している。
-都会派である。
-求聞史記では「元人間」と紹介されているが、萃夢想では萃香に「魔族」と呼ばれている。
-必要も無いのに人間と全く同じ睡眠・食事をとっており、萃夢想でも紫に「足りないのは妖怪らしさ」と言われている。
***性能
赤色=&color(red){長所}
青色=&color(blue){短所}
人形を使った&color(red){ラッシュや奇襲、空間制圧能力}が売り。
&color(blue){攻撃力はさほど高くない}ものの、コンボのアドリブ性が高く、&color(red){コンボダメージがどこからでも安定し、一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを出すことが出来る。}
また&color(red){足回りも軽快}で、移動起き上がりの速度や距離、歩きのスピードも上位に入る。
//飛翔速度が上位だったかは失念してしまった。もしかしたら歩き速度だったかもしれない……。
//天子wikiのデータ集によれば、飛翔は速度・旋回・消費どれも平均クラスみたいです。歩きは速いですね。
スキルカードを入れ替えることで&color(red){接近戦から遠距離戦まで一通りこなす}ことが出来る。
アリスの&color(red){得意とする中距離}から、相手の苦手な間合いにかけてを上手く立ち回っていくのがポイント。
スペルカードも派手さは無いが&color(red){粒が揃っており、使い勝手は良好。}
ver1.03のパッチにより、スペルカード「蓬莱人形」や「和蘭人形」の威力が増加したため、&color(red){爆発力に磨きがかかった。}
一方、ラッシュの爆発力に定評はあるものの、固めに利用できる速射が少ないため、&color(blue){持続的な固めは苦手。}
スキルを入れ替えても&color(blue){接近戦は格闘寄りキャラには敵わず、遠距離戦は弾幕寄りキャラに敵わない。}
また、&color(blue){切り返し能力が低く、}相手の有利な状況を押し付けられると何も出来なくなることもある。
性格からかどうかは不明だが、全キャラで唯一コスト5のスペルカードを持たない(ver1.06現在)。
***天候
気質は「雹」。「霊力が強まる程度の天気」。
霊力回復速度が2倍になり、必殺技の威力が25%上昇する。
***登場作
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(3面ボス)
東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(自機)
東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(自機)
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(見た目だけ賑やかな妖怪を撮影せよ)
東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(台詞のみ)
//まあ旧作は、ね。
//#contents()
//**特徴 - Feature
//-準レギュラー。手先は器用、心の機微には不器用を地でいく。
//-人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。間合いの把握が重要。
//-技一つ一つの火力はかなり低めだが、当てる工夫がしやすいのでじわじわと攻めるのが基本。複数の人形を用いてのラッシュは侮れない。
//-射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。
//-コンボのパーツが非常に多く、使いこなせれば弾幕以上に凶悪な攻撃が可能な反面、条件が限定されていたりコマンドが少々シビアなため中~上級者向けのキャラ。
//-天候は雹 霊力の回復速度が2倍になり、必殺技の威力が1.25倍になる(スペルカードは変わらない)
//-強射撃の人形は、最初の2~4個(人形振起・シーカーワイヤーのLvに依存。Lv1:2個 Lv2:3個 Lv4:4個)は弾を打ち終わると当たり判定が無くなり画面に残る。&br()この人形たちは人形振起・シーカーワイヤー・トリップワイヤーの布石になるため、考えて設置する必要がある。
//-中距離の打撃が非常に強力で人形、本体供に起き攻めに強い。
//-残念ながら1ラウンドごとに設置された人形がリセットされてしまうため「次のラウンドに向けて置いておく」というような芸当はできない。(人形SPで自分に憑く人形のみラウンド、ストーリー両方で持ち越し可能)
//-「負けても全力は出さない」という公式設定からか、コスト5のスペルカードを持たないキャラ。
//
//
//**通常技 - Normal Art
//|コマンド|Limit|特徴|
//||||
//|-|-|打撃|
//||||
//|近A|0>0>0>40%|蹴り 射程が極端に短いので注意 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ|
//|遠A|0%×6|前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし|
//|2A|0%|足払い|
//|3A|8%×5|斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし|
//|6A|40%|前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし|
//|JA|0%|普通の飛び蹴り|
//|J6A|40%|6Aとほぼ一緒 踏み込みがない分若干地上版より射程が短い 途中で着地してもキャンセルされない|
//|J2A|10%×4|斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる|
//|J8A|10%×4|斜め上に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる|
//||||
//|-|-|ダッシュ打撃|
//||||
//|DA|40%|正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり|
//|DB|0%×6|移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし|
//|DC|10%×3|前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し|
//||||
//|-|-|射撃|
//||||
//|B|5%×7(13)|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する|
//|2B|10%×5|中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器|
//|6B|5%×8|相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可|
//|JB|5%×7(13)|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit|
//|C|5%×8(4)|斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける|
//|2C|5%×8(4)|真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜めなしC射撃は、超遠距離では途中で消える|
//|6C|5%×8(4)|相手正面に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
//|JC|5%×8(4)|斜め下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
//|J2C|5%×8(4)|真下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
//|J6C|5%×8(4)|現在位置から前方に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
//
//**必殺技 - Super Art
//デフォルト装備の必殺技。スキルカード未使用時はLv.0
//|名称|コマンド|空中|Limit|LvUp|特徴|
//|&ref(sousou.jpg)人形操創|236+B or C|×|5%×4~6||人形を定位置に固定させて攻撃。Bで前方、Cで前方斜め上。&br()レベルアップ毎に持続時間が延長され、Lv2で5Hit、LvMAXで6Hitとなる。|
//|&ref(musou.jpg)人形無操|623+B or C|×|30%×3~5(5~7)||バックステップして手前から順に人形爆弾を3個投下。CはBよりも遠くへ投下する。溜めはBC違いなく5個。&br()Lv0→1、Lv2→3時に弾数が1個ずつ増加し、Lv2以上で出始めに打撃無敵が付加される。|
//|&ref(tisou.jpg)人形置操|214+B or C|×|10%×4||時間差で攻撃をする人形を4体設置 Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置。&br()レベルアップ毎に攻撃力増加。|
//|&ref(sinki.jpg)人形振起|22+B or C|×|5%×4~6×設置数|Lv0 4HIT 779&br()Lv1 4HIT 856&br()Lv2 5HIT 1118&br()Lv3 5HIT 1209&br()Lv4 6HIT 1501|強攻撃で待機状態の人形を使い周辺を攻撃させる設置系の技 大量に設置しておけば大威力広範囲攻撃が可能。&br()設置できる人形はレベル2で3体(Hit数5)、レベル4で4体(Hit数6)に増える。&br()設置後任意起動で奇襲できたりと人形遣いらしさの出た優秀な技なのだが最大の問題は人形SPとの競合である。|
//
//**特殊技 - Special Art
//スキルカードで使えるようになる技
//基本的に必殺技に上書きされる
//|名称|コマンド|空中|Limit|LvUp|特徴|
//|&ref(kisou.jpg)人形帰巣|236+B or C|○|20%×1~2||投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃。密着状態でもヒットし、空中可。投げる方向はBは常に真横、Cは地上では斜め上、空中では斜め下。&br()Lv2までは往路復路でHIT判定が一緒、行きでガードされると帰りにHIT判定は無いため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。&br()空中版は地上版よりも攻撃判定が発生するのが遅く、ダッシュや飛行でキャンセルが効かないので若干使いづらい。&br()地上であれば2Aから連続HITするくらいの発生速度はある。|
//|&ref(kasou.jpg)人形火葬|623+B or C|×|20%×4~7(6~9)||人形爆弾を纏めて投擲 標準4個 Bは近距離 Cは遠距離 溜めはBC違いなく6個。レベルUpで投げる数が1個ずつ増加+威力上昇&br()画面中央でガードさせた場合、ノックバックの影響で2~3回ガードさせることができ、霊力をごっそり削れるが、そもそも当てづらい。&br()相手のダウンに合わせて、2C→B火葬とやるといい感じに起き上がりに重ねることができる。|
//|&ref(sensou.jpg)人形千槍|214+B or C|○|0%×7(B)&br()0%×8(C)&br()0%×7(JB)&br()0%×10(JC)||正面に突きを連射する Bは静止 Cは前進 空中可&br()貴重な近距離技。コンボの要であり高威力。あるのと無いのとでは画面端コンボのダメージが大きく違ってくる。&br()その他、持続時間の長さを生かして相手の起き上がりに重ねる使い方も悪くない。事前にC人形を出しておけば、千槍ガード後も攻めが持続できる。&br()非常に使い勝手の良い技なので、デッキに2~3枚入れてすぐに使えるようにしておきたい。&br()|
//|&ref(sp.jpg)人形SP|22+B or C|×|4%×10(C)&br()4%×25(B)||弱で人形をストックし強でストックを消費して攻撃を行う。最大三つまで待機する事が可能で最大時に弱で全てを同時に放出できる&br()発射される射撃は劣化上海。画面端まで届くレーザーで発生もそこそこ早い。正面からの打ち合いが苦手なアリスの奥の手。MAX攻撃時の威力も侮れない&br()レベルUpで威力が上昇、Lv4のレーザーの威力は、単発でも上海人形に匹敵し、MAXレーザーに至っては蓬莱人形のフルHIT以上のダメージになる。遠距離で適当にぶっ放すだけでもかなりの恐怖&br()ガードされた場合も、レーザー1本で相手の霊力ゲージを1個削れる。MAXレーザーはこちらの霊力1個消費で相手の霊力3個削れることになるため、ガードクラッシュ性能も高い|
//|&ref(ooedo.jpg)大江戸爆薬からくり人形|623+B or C|×|20%||自走能力のある人形爆弾を投擲。いくらLvを上げても画面上に出せるのは一つまで。&br()人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。|
//|&ref(si-ka.jpg)シーカーワイヤー|22+B or C|×|20%×1~5||強射撃で待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技。&br()光線は全ての人形を経由し、最後は相手へ向けて飛来する。&br()人形が一体もない場合は正面に光線を撃つ。&br()相殺判定が無いため相手の弾幕に関わらず一定の効果が見込めるが、相手の弾幕を消すこともできない点に注意。&br()反射用として設置できる人形はLv1で2個、Lv2で3個、Lv4で4個。弾を打ち終わって当たり判定が消失していることが条件。&br()光線が人形を経由する順番は、設置が新 → 古の順番になる。相手を挟み込むように人形を設置すれば、光線の往復で押さえ込むようなこともできる。&br()人形同士の間隔が一定以上近く、またそれらの人形を連続で経由するような場合は、反射に使用される人形は1個だけになり他の人形はそのまま残る。何個も人形を重ねて発射タイミングをずらすような芸当はできない|
//
//**スペルカード - Spell Card
//|名称|コスト|空中|Limit|特徴|
//|&ref(sacri.jpg)魔符「アーティフルサクリファイス」|1|×|40%|人形爆弾を相手に向けて投げる。投げた後、ワンテンポ置いてから爆発するため、ダッシュで逃げる時間を与えてしまう。|
//|&ref(little.jpg)戦符「リトルレギオン」|2|×|0%×n|正面に剣人形を放射 円陣で広がっていく&br()発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動中にダメージを受けても人形は消えない。&br()しかし唯一、暗転後人形が画面に出現する前のタイミングでダメージを受けると、コストのみ消費して人形は展開されない。|
//|&ref(syanhainingyou.jpg)咒符「上海人形」|2|×|4%×19|正面に太いレーザー。根元には攻撃判定無し&br()発生がなかなか早く、強射撃の地上HIT確認から繋げられる。中距離でのダメージソースの一つ。&br()また、さりげなく蓬莱人形よりガード時の霊力削りが大きい(2個)。人形SP MAXレーザー→上海人形はお手軽クラッシュ連携|
//|&ref(return.jpg)魔操「リターンイナニメトネス」|3|×|50%|アーティフルサクリファスの強化版。&br()1hitだが爆炎が見えている限り攻撃判定がある。発生が速くなったとはいえ暗転→ダッシュで避けられてしまうので注意。&br()空中ガード不可|
//|&ref(dolls.jpg)戦操「ドールズウォー」|4|×|0%×n|リトルレギオンの上位符。こちらは広がらないがゆっくりと前進する。&br()レギオンと同じく、発動した場合アリスは自由に移動可能で、発動中にダメージを受けても人形は消えない。&br()しかしやはり、暗転後人形が画面に出現する前のタイミングでダメージを受けると、コストのみ消費して人形は展開されない。|
//|&ref(hourai.jpg)咒詛「蓬莱人形」|3|×|2%×50|正面に上海6体レーザー。やはり根元には攻撃判定無し。&br()上海人形よりも若干発生が早い、強射撃のHIT確認からはもちろん、人形千槍の地上HITから繋がる。&br()グレイズすると霊力4.5を削る。|
//|&ref(si-kadolls.jpg)偵符「シーカードールズ」|2|×|5%×4×8|正面上方にレーザー人形を多数配置。遠距離では画面の7割を埋め尽くすほどだが、発生が極端に遅い。 |
//|&ref(waran.jpg)紅符「和蘭人形」|4|×|1%×21~|十字にレーザーを放つ人形を発射 本体は投げてすぐに動けるのでレーザーを盾に戦闘を有利に進められる。&br()レーザーは一本につき21hitする。通常レーザーは一本しか当たらないが相手が人形の近くに居ればそれ以上にhitする事も。|
//|&ref(mirai.jpg)人形「未来文楽」|3|×|A:0%×5&br()6A:40%&br()8A:5%×4&br()2A:40%&br()B:5%×8&br()C:5%×10|人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。&br()D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。&br()発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない&br()&br()<人形の操作>&br()A:若干前進しつつ連続突き&br()6A:突進突き&br()8A:真上に回転切り&br()2A:斜め下に突進突き&br()B:弱射撃&br()C:上海レーザー&br()&br()B射撃が高性能で、全弾ガードさせた際の削り霊力も2個半と大きい。&br()密着状態からB射撃→B射撃で連続ガードor連続HITになるため、B連打だけでガードクラッシュ+2200ダメージを狙える。&br()また、回避結界も効かない。台風時に使ってごり押しするのもよし。|
//|&ref(trip.jpg)注力「トリップワイヤー」|2|×|紐:2%×8&br()人形:4%×8|強射で設置済みの人形と、その間の紐が発光して攻撃力を持つ。&br()位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技。&br()画像では浮いているように見えるが残念ながら空中発動は出来ない。&br()人形と紐には別々の判定があり人形の方が少し威力が高い。&br()シーカーワイヤーと異なり人形がないと一切攻撃をしない。|
//
//**コンボ - Combo
//
//***スペルカード未使用
//|rep|コマンド|ダメージ|限定&br()事項|霊力&br()消費|備考|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%9C%9F%E3%83%BB%E3%83%BB+2535+-+AAAA%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E6B.rep]]|AAAA>6A>6B|2535|画面端以外|1|基本コンボ。萃香には繋がらない|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%9C%9F%E7%AB%AF%E3%83%BB+2162+-+AAAA%EF%BC%9EDA.rep]]|AAAA>DA|2162|どこでも|0|萃香用基本コンボ&br()壁端でスペカがないときなどにも|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%9C%9F%E3%83%BB%E3%83%BB+1867+-+%E9%81%A0A%281hit%29%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E6B.rep]]|遠A>6A>6B|1867|画面端以外|1|基本コンボ|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E3%83%BB%E7%AB%AF%E3%83%BB+2410+-+%E9%81%A0A%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E2B%EF%BC%9EJ6A.rep]]|遠A>6A>2B>J6A|2410|画面端|1|壁際基本コンボその1。2Bを2hit以上あてると魔法陣|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E3%83%BB%E7%AB%AF%E3%83%BB+2541+-+%E9%81%A0A%EF%BC%9E3A%281hit%29%EF%BC%9E6B%EF%BC%9EJ6A%EF%BC%9EJB%EF%BC%9EJ6A.rep]]|遠A>3A(1hit)>6B>J6A>JB>J6A|2529|画面端付近|2|壁際基本コンボその2。遠A後離れすぎて6Aが当たらない距離でも使える。&br()Aと6Bのhit数でダメージが変動しやすい|
//||J6A>JB>J6A|1869|基本画面端付近|1|空中コンボ〆の基本。ダメージは単体で運用した場合の数値。&br()実戦では様々な攻撃から繋げた後の〆に使用されるため、最終的なコンボダメージは大きく上回ることも少なくない。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%AB%AF%E3%83%BB+3227+-+AAAA%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8D%83%E6%A7%8D%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E%EF%BC%A2.rep]]|AAAA>B人形千槍>6A>B|3227|画面端、スキカ(人形千槍)|2|壁際安定千槍コンボ&br()人形千槍のhit数でダメージ変動|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%AB%AF%E3%83%BB+3389+-+AAAA%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8D%83%E6%A7%8D%EF%BC%9E6AB%EF%BC%9E%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8D%83%E6%A7%8D%EF%BC%9E6A.rep]]|AAAA>B人形千槍>6A>B人形千槍>6A|3389|画面端、スキカ(人形千槍)|2|人形千槍のhit数でダメージ変動|
//||DA>B帰巣>J6A|1738|画面端付近|1|DA始動の帰巣コンボ。Lv3以上ならガードされても有利。|
//||(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>戻りHIT>J6A|2800|どこでも、スキカ(人形帰巣Lv3以上)|2|2Aor3A始動コンボ。&br()帰巣Lv3がネックだが帰巣3枚以上で組んでいる人は覚えておいて損はない。|
//||(2A)>3A>2C>C帰巣>9JC千槍|3150|画面端、スキカ(人形千槍、人形帰巣Lv3以上)|3|2Aor3A始動の3000越えコンボ。&br()条件は厳しいが2Aから3000持っていけるのが強み。&br()なお、2Aが密着状態で当たると3Aがヒットしない。。&br()2A始動コンボは、距離に応じて直接帰巣Bを撃つなどの判断を。|
//||(A)>J6A>6C>6HS>JA>J6A|2043|中央付近|2|J6A>JBループや空中千槍コンボが届かない時の空中コンボ。&br()中央よりやや端寄りから繋がる。JA始動だと繋がらなくなる可能性も。|
//||(A)>J6A>J2C>JC千槍>6A|約2300~2800|画面端付近、スキカ(人形千槍)|2|千槍を絡めた空中コンボ。&br()ダメージにムラがあるが空中からのコンボでは最もダメージを取れる。&br()J2Cと千槍は最速キャンセルしないと拾えない。|
//||遠A>6A>2B(1HIT)>C人形SP>6A|約2700~2800|画面端、スキカ(人形SP)|2|ダメージ重視のSPコンボ。&br()リミット調節が少しシビアで2BとSPのHIT数次第でダメージが変動する。&br()6Aの代わりに千槍やドールズヴォーを使えば3000越え可能。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=6C%EF%BC%9EC%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8D%83%E6%A7%8D%EF%BC%9EDA%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%B8%B0%E5%B7%A3%282%29.rep]]|6C>C人形千槍>DA>B人形帰巣|3445|画面中央付近、スキカ(人形千槍、人形帰巣)|3|千槍ぶっぱする前にC人形を設置しておこう。&br()千槍がガードされても攻めを維持でき、hitすれば←のコンボが可能。&br()DA後の帰巣が化ける場合がある。&br()〆を帰巣ではなく壁端千槍コンボにすると昇竜コマンドに化ける心配がなくなり、&br()3600以上のダメージを出せるが安定しない。|
//
//***スペルカード使用
//|rep|コマンド|ダメージ|限定&br()事項|霊力&br()消費|備考|
//||AAAA>リトルレギオン>C>ディレイ2C(溜め)|2815|画面端以外|2|端以外のレギオン安定コンボ。&br()ディレイはほんの少しかけるくらいでいい。|
//||AAAA>リトルレギオン>2C>ディレイ2C(溜め)|2834|画面端|2|端からのレギオン安定コンボ。&br()溜めCは相手が最高点に達する前に人形出すと成功しやすい。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=%E3%82%A2_-_%E7%9C%9F%E3%83%BB_3156_-%28JA%29%EF%BC%9EAAAA%EF%BC%9E%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%EF%BC%9EC%EF%BC%9E%E5%89%8DJ2C%28%E6%BA%9C%E3%82%81%29%EF%BC%9E9%E9%A3%9B%E7%BF%94%EF%BC%9EJ6A.rep]]|(JA)>AAAA>リトルレギオン>C>前J2C(溜め)>9飛翔>6A|2948or3156|端以外|2|ダメージ追求型のレギオンコンボ&br()CからJ2Cはディレイを掛けず2発とも溜め攻撃にする&br()位置によってはジャンプや飛翔の方向を微調整する必要あり。&br()JAから入れると夢の3000越えが可能。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=%E3%82%A2_-_%E7%AB%AF%E3%83%BB_3173_-%28JA%29%EF%BC%9EAAAA%EF%BC%9E%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%EF%BC%9E2C%EF%BC%9E%E5%BE%8CJ2C%28%E6%BA%9C%E3%82%81%29%EF%BC%9E8%E9%A3%9B%E7%BF%94%EF%BC%9EJ6A.rep]]|(JA)>AAAA>リトルレギオン>2C>後J2C(溜め)>8(or9)飛翔>6A|2963or3173|画面端|2|上記のコンボを端用に改変したタイプ。&br()こちらもやはりJAから入れると3000以上のダメージを出せる。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=AAAA%EF%BC%9E%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%EF%BC%9EJ8A%EF%BC%9EJ2C%28%E6%BA%9C%E3%82%81%29%EF%BC%9E8%E9%A3%9B%E7%BF%94%EF%BC%9EJ6A.rep]]|AAAA>リトルレギオン>J8A>J2C(溜め)>8飛翔>J6A|2950前後|画面端|2|J8Aが全hitするとJ6Aで〆る前にLimitを迎えてしまう|
//||人形帰巣Lv3以上 → 上海人形|2900|近~中距離|1|ガード時霊力削り4個&br()上海の終わりに帰巣が帰ってくるので隙が少ない|
//||C人形千槍 → 蓬莱人形|3000|どこでも|1|近距離打撃技代わりの千槍ぶっぱからHIT確認して繋ぐ|
//||(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>戻りHIT>リターンイナニメトネス|3400|どこでも、スキカ(人形帰巣Lv3以上)|2|2Aor3A始動の帰巣コンボ。&br()リターン〆することでダメージは3400も取れる。&br()帰巣がLv2以下でも同じコンボが可能だが、帰巣のヒットが1少ない分ダメージは下がる。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=B%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%B8%B0%E5%B7%A3%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%B8%B0%E5%B7%A3%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%B8%B0%E5%B7%A3%EF%BC%9E%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%8D%E3%82%B9.rep]]|B人形帰巣>B人形帰巣>B人形帰巣>リターンイナニメトネス|4973|どこでも、スキカ(人形帰巣Lv3以上)|3|相手の後ろにB人形帰巣を飛ばしておき、2発目のB人形帰巣(行き)を当てる。&br()タイミング良くB人形帰巣の行きと帰りを当て、4hitしたらリターン。&br()気絶システムがあればいけただろうが、現状は対人戦で決まるはずもないネタコン。LvMAX&霧雨で5550dmg|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=%E3%82%A2%20-%20%E7%AB%AF%E3%83%BB%204105%20-%20%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E6%88%B8%EF%BC%9E%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E6%88%B8%EF%BC%9E%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%EF%BC%9E%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E6%88%B8.rep]]|大江戸爆薬からくり人形→大江戸爆薬からくり人形→リターン→大江戸爆薬からくり人形|4105|画面端&br()スキカ(大江戸爆薬からくり人形)|3|大江戸三回のロマンコンボ&br()大江戸ジェットストリームアタック|
//
//***ガードクラッシュ
//|rep|コマンド|ダメージ|限定&br()事項|霊力&br()消費|備考|
//||人形SP MAXレーザー → 上海人形|ガードクラッシュ|密着以外|1|お手軽ガードクラッシュ&br()HIT時はMAXレーザーのみで止める&br()その場合のダメージは2000強|
//||DA → 人形千槍 → 未来文楽(B射撃連打)|ガードクラッシュ|どこでも|1|お手軽ガードクラッシュその2&br()クラッシュ後もB連打で2200ダメージ|
//||人形帰巣Lv3以上 → レギオンorウォー → 人形SP MAXレーザー|ガードクラッシュ|近~中距離|2|帰巣の帰り道でクラッシュするので、その後のコンボに幅がある|
//||6C→C人形千槍→大江戸爆薬からくり人形→B人形帰巣→人形SP一斉発射|ガードクラッシュ|天候(蒼天)&br()スキカ&br()(人形帰巣&br()大江戸爆薬からくり人形&br()人形千槍&br()人形SP)|5|ありすすぺしゃる&br()SP発射でちょうどガィーンだから最後に大江戸がとことことこ っぼーん&br()ダメージは1571程度|
//
//
//**戦略 - Tactics
//・非常に豊富なコンボパーツを把握するのが重要。J6Aやスペルカードで追撃できる場面で確実にダメージを奪えるように。
//
//・Cで配置される人形の射角と発射タイミングを覚えるのが基本。
//
//
//***固め
//
//***起き攻め
//
//**[[ストーリー攻略 - Solution>ストーリー攻略(アリス)]]
//
//**その他
//・B操創>B操創
//・・Lv2以上の操創はコンボとしても繋がるが、連ガ構成でもある。しかし霊力削りとしては能力が低い。
//・・リターンなどを混ぜると面白いかもしれない
//・人形設置キャンセル
//・・B:キャンセルするとダメージも含め全ての行動が中断される。B→Cという射撃のキャンセルも可能
//・・C:設置型でキャンセルしても人形は射撃を行う。
//・・利用例:J2C→J214+C 人形設置のモーションキャンセルで千槍で攻撃。&br()千槍が命中した場合射撃が千槍の終了後に決まるので即座に追撃が可能になる。&br()
//・人形による硬直軽減
//・・「攻撃>キャンセルC人形>キャンセル何か」とやると、こちらの攻撃の隙を減らし&br()攻めやすくする働きと同時に、時間差でC人形が砲撃してくれる。
//・・利用例:C>J2C>空中ダッシュ>J2C>空中ダッシュ>J2C 弾幕。ちなみに当たるとリミットオーバー。
//
//**キャラ対策
//***射撃の速いキャラ全般
//>人形設置を何も考えずにやっていると、まず間違いなく狩られる。
//>キャンセルを使った行動の隙消しと安全なタイミングの見極めが、一流の人形遣いへの第一歩。
//
//>遠Aや3A、6Aといった隙の大きい攻撃を安易に出すと、そこを突かれて被害が増えてしまう。
//>各攻撃の間合いを把握すると同時に、Cで配置する人形との連携や、DAといった近距離で用いることにできる攻撃も意識しよう。
//
//>アリスはグレイズ技を持たず、Lv2以上にした人形無操を除いて無敵技が無い。切り返し性能が低いため、守勢に回るとそのまま押し切られてしまう可能性もある。
//>しかし、人形を利用した攻撃は他キャラの打撃範囲を大きく上回り、確実に相手を吹き飛ばせる6A・J6Aなどもある。
//>相手に近づくことを許さず、常に動きまわり、人形と打撃の連携でプレッシャーをかけ続けることを意識しよう。
//
//***レミリア
//>中距離を維持しつつ、キャラのY軸をなるべく合わせる。
//更新履歴 長くなったら古い順に消してください。
//8/25 緋想天wikiと、グリモアで内容が同一の部分をコメントアウト(1Pまるっと転載は不味いと思う……)
//参考文献:東方wiki及びイザヨイネット、三月精と求聞史記と書籍文花帖
//8/31 参考文献に萃夢想追加、概要部分の書式を追記しやすいよう・~の形に変更
//9/21 「火力はさほど高くない」「高火力を実現」どっちやねんということで文言を修正。
//5/26 細かいところをちまちまと修正。
七色の人形遣い/雹の人形遣い
*アリス・マーガトロイド
#ref(alicetop.jpg)
***アリス・マーガトロイドとは?
-魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。
-孤独を好む割に世話焼きという不思議な性格。
-戦いでは相手を圧倒することを嫌う(楽しくないから)。また全力を出し惜しむところがある(負けると後がないから)
-同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙は犬猿の仲。異変解決にどうしても人間が必要になったときは体よく利用している。
-都会派である。
-求聞史記では「元人間」と紹介されているが、萃夢想では萃香に「魔族」と呼ばれている。
-必要も無いのに人間と全く同じ睡眠・食事をとっており、萃夢想でも紫に「足りないのは妖怪らしさ」と言われている。
***性能
赤色=&color(red){長所}
青色=&color(blue){短所}
人形を使った&color(red){ラッシュや奇襲、空間制圧能力}が売り。
&color(blue){攻撃力はさほど高くない}ものの、コンボのアドリブ性が高く、&color(red){コンボダメージがどこからでも安定し、一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを出すことが出来る。}
また&color(red){足回りも軽快}で、移動起き上がりの速度や距離、歩きのスピードも上位に入る。
//飛翔速度が上位だったかは失念してしまった。もしかしたら歩き速度だったかもしれない……。
//天子wikiのデータ集によれば、飛翔は速度・旋回・消費どれも平均クラスみたいです。歩きは速いですね。
スキルカードを入れ替えることで&color(red){接近戦から遠距離戦まで一通りこなす}ことが出来る。
アリスの&color(red){得意とする中距離}から、相手の苦手な間合いにかけてを上手く立ち回っていくのがポイント。
スペルカードも派手さは無いが&color(red){粒が揃っており、使い勝手は良好。}
ver1.03のパッチにより、スペルカード「蓬莱人形」や「和蘭人形」の威力が増加したため、&color(red){爆発力に磨きがかかった。}
一方、ラッシュの爆発力に定評はあるものの、固めに利用できる速射が少ないため、&color(blue){持続的な固めは苦手。}
スキルを入れ替えても&color(blue){接近戦は格闘寄りキャラには敵わず、遠距離戦は弾幕寄りキャラに敵わない。}
また、&color(blue){切り返し能力が低く、}相手の有利な状況を押し付けられると何も出来なくなることもある。
性格からかどうかは不明だが、全キャラで唯一コスト5のスペルカードを持たない(ver1.06現在)。
***天候
気質は「雹」。「霊力が強まる程度の天気」。
霊力回復速度が2倍になり、必殺技の威力が25%上昇する。
***登場作
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(3面ボス)
東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(自機)
東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(自機)
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(見た目だけ賑やかな妖怪を撮影せよ)
東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(台詞のみ)
//まあ旧作は、ね。
//#contents()
//**特徴 - Feature
//-準レギュラー。手先は器用、心の機微には不器用を地でいく。
//-人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。間合いの把握が重要。
//-技一つ一つの火力はかなり低めだが、当てる工夫がしやすいのでじわじわと攻めるのが基本。複数の人形を用いてのラッシュは侮れない。
//-射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。
//-コンボのパーツが非常に多く、使いこなせれば弾幕以上に凶悪な攻撃が可能な反面、条件が限定されていたりコマンドが少々シビアなため中~上級者向けのキャラ。
//-天候は雹 霊力の回復速度が2倍になり、必殺技の威力が1.25倍になる(スペルカードは変わらない)
//-強射撃の人形は、最初の2~4個(人形振起・シーカーワイヤーのLvに依存。Lv1:2個 Lv2:3個 Lv4:4個)は弾を打ち終わると当たり判定が無くなり画面に残る。&br()この人形たちは人形振起・シーカーワイヤー・トリップワイヤーの布石になるため、考えて設置する必要がある。
//-中距離の打撃が非常に強力で人形、本体供に起き攻めに強い。
//-残念ながら1ラウンドごとに設置された人形がリセットされてしまうため「次のラウンドに向けて置いておく」というような芸当はできない。(人形SPで自分に憑く人形のみラウンド、ストーリー両方で持ち越し可能)
//-「負けても全力は出さない」という公式設定からか、コスト5のスペルカードを持たないキャラ。
//
//
//**通常技 - Normal Art
//|コマンド|Limit|特徴|
//||||
//|-|-|打撃|
//||||
//|近A|0>0>0>40%|蹴り 射程が極端に短いので注意 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ|
//|遠A|0%×6|前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし|
//|2A|0%|足払い|
//|3A|8%×5|斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし|
//|6A|40%|前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし|
//|JA|0%|普通の飛び蹴り|
//|J6A|40%|6Aとほぼ一緒 踏み込みがない分若干地上版より射程が短い 途中で着地してもキャンセルされない|
//|J2A|10%×4|斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる|
//|J8A|10%×4|斜め上に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる|
//||||
//|-|-|ダッシュ打撃|
//||||
//|DA|40%|正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり|
//|DB|0%×6|移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし|
//|DC|10%×3|前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し|
//||||
//|-|-|射撃|
//||||
//|B|5%×7(13)|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する|
//|2B|10%×5|中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器|
//|6B|5%×8|相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可|
//|JB|5%×7(13)|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit|
//|C|5%×8(4)|斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける|
//|2C|5%×8(4)|真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜めなしC射撃は、超遠距離では途中で消える|
//|6C|5%×8(4)|相手正面に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
//|JC|5%×8(4)|斜め下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
//|J2C|5%×8(4)|真下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
//|J6C|5%×8(4)|現在位置から前方に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
//
//**必殺技 - Super Art
//デフォルト装備の必殺技。スキルカード未使用時はLv.0
//|名称|コマンド|空中|Limit|LvUp|特徴|
//|&ref(sousou.jpg)人形操創|236+B or C|×|5%×4~6||人形を定位置に固定させて攻撃。Bで前方、Cで前方斜め上。&br()レベルアップ毎に持続時間が延長され、Lv2で5Hit、LvMAXで6Hitとなる。|
//|&ref(musou.jpg)人形無操|623+B or C|×|30%×3~5(5~7)||バックステップして手前から順に人形爆弾を3個投下。CはBよりも遠くへ投下する。溜めはBC違いなく5個。&br()Lv0→1、Lv2→3時に弾数が1個ずつ増加し、Lv2以上で出始めに打撃無敵が付加される。|
//|&ref(tisou.jpg)人形置操|214+B or C|×|10%×4||時間差で攻撃をする人形を4体設置 Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置。&br()レベルアップ毎に攻撃力増加。|
//|&ref(sinki.jpg)人形振起|22+B or C|×|5%×4~6×設置数|Lv0 4HIT 779&br()Lv1 4HIT 856&br()Lv2 5HIT 1118&br()Lv3 5HIT 1209&br()Lv4 6HIT 1501|強攻撃で待機状態の人形を使い周辺を攻撃させる設置系の技 大量に設置しておけば大威力広範囲攻撃が可能。&br()設置できる人形はレベル2で3体(Hit数5)、レベル4で4体(Hit数6)に増える。&br()設置後任意起動で奇襲できたりと人形遣いらしさの出た優秀な技なのだが最大の問題は人形SPとの競合である。|
//
//**特殊技 - Special Art
//スキルカードで使えるようになる技
//基本的に必殺技に上書きされる
//|名称|コマンド|空中|Limit|LvUp|特徴|
//|&ref(kisou.jpg)人形帰巣|236+B or C|○|20%×1~2||投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃。密着状態でもヒットし、空中可。投げる方向はBは常に真横、Cは地上では斜め上、空中では斜め下。&br()Lv2までは往路復路でHIT判定が一緒、行きでガードされると帰りにHIT判定は無いため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。&br()空中版は地上版よりも攻撃判定が発生するのが遅く、ダッシュや飛行でキャンセルが効かないので若干使いづらい。&br()地上であれば2Aから連続HITするくらいの発生速度はある。|
//|&ref(kasou.jpg)人形火葬|623+B or C|×|20%×4~7(6~9)||人形爆弾を纏めて投擲 標準4個 Bは近距離 Cは遠距離 溜めはBC違いなく6個。レベルUpで投げる数が1個ずつ増加+威力上昇&br()画面中央でガードさせた場合、ノックバックの影響で2~3回ガードさせることができ、霊力をごっそり削れるが、そもそも当てづらい。&br()相手のダウンに合わせて、2C→B火葬とやるといい感じに起き上がりに重ねることができる。|
//|&ref(sensou.jpg)人形千槍|214+B or C|○|0%×7(B)&br()0%×8(C)&br()0%×7(JB)&br()0%×10(JC)||正面に突きを連射する Bは静止 Cは前進 空中可&br()貴重な近距離技。コンボの要であり高威力。あるのと無いのとでは画面端コンボのダメージが大きく違ってくる。&br()その他、持続時間の長さを生かして相手の起き上がりに重ねる使い方も悪くない。事前にC人形を出しておけば、千槍ガード後も攻めが持続できる。&br()非常に使い勝手の良い技なので、デッキに2~3枚入れてすぐに使えるようにしておきたい。&br()|
//|&ref(sp.jpg)人形SP|22+B or C|×|4%×10(C)&br()4%×25(B)||弱で人形をストックし強でストックを消費して攻撃を行う。最大三つまで待機する事が可能で最大時に弱で全てを同時に放出できる&br()発射される射撃は劣化上海。画面端まで届くレーザーで発生もそこそこ早い。正面からの打ち合いが苦手なアリスの奥の手。MAX攻撃時の威力も侮れない&br()レベルUpで威力が上昇、Lv4のレーザーの威力は、単発でも上海人形に匹敵し、MAXレーザーに至っては蓬莱人形のフルHIT以上のダメージになる。遠距離で適当にぶっ放すだけでもかなりの恐怖&br()ガードされた場合も、レーザー1本で相手の霊力ゲージを1個削れる。MAXレーザーはこちらの霊力1個消費で相手の霊力3個削れることになるため、ガードクラッシュ性能も高い|
//|&ref(ooedo.jpg)大江戸爆薬からくり人形|623+B or C|×|20%||自走能力のある人形爆弾を投擲。いくらLvを上げても画面上に出せるのは一つまで。&br()人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。|
//|&ref(si-ka.jpg)シーカーワイヤー|22+B or C|×|20%×1~5||強射撃で待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技。&br()光線は全ての人形を経由し、最後は相手へ向けて飛来する。&br()人形が一体もない場合は正面に光線を撃つ。&br()相殺判定が無いため相手の弾幕に関わらず一定の効果が見込めるが、相手の弾幕を消すこともできない点に注意。&br()反射用として設置できる人形はLv1で2個、Lv2で3個、Lv4で4個。弾を打ち終わって当たり判定が消失していることが条件。&br()光線が人形を経由する順番は、設置が新 → 古の順番になる。相手を挟み込むように人形を設置すれば、光線の往復で押さえ込むようなこともできる。&br()人形同士の間隔が一定以上近く、またそれらの人形を連続で経由するような場合は、反射に使用される人形は1個だけになり他の人形はそのまま残る。何個も人形を重ねて発射タイミングをずらすような芸当はできない|
//
//**スペルカード - Spell Card
//|名称|コスト|空中|Limit|特徴|
//|&ref(sacri.jpg)魔符「アーティフルサクリファイス」|1|×|40%|人形爆弾を相手に向けて投げる。投げた後、ワンテンポ置いてから爆発するため、ダッシュで逃げる時間を与えてしまう。|
//|&ref(little.jpg)戦符「リトルレギオン」|2|×|0%×n|正面に剣人形を放射 円陣で広がっていく&br()発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動中にダメージを受けても人形は消えない。&br()しかし唯一、暗転後人形が画面に出現する前のタイミングでダメージを受けると、コストのみ消費して人形は展開されない。|
//|&ref(syanhainingyou.jpg)咒符「上海人形」|2|×|4%×19|正面に太いレーザー。根元には攻撃判定無し&br()発生がなかなか早く、強射撃の地上HIT確認から繋げられる。中距離でのダメージソースの一つ。&br()また、さりげなく蓬莱人形よりガード時の霊力削りが大きい(2個)。人形SP MAXレーザー→上海人形はお手軽クラッシュ連携|
//|&ref(return.jpg)魔操「リターンイナニメトネス」|3|×|50%|アーティフルサクリファスの強化版。&br()1hitだが爆炎が見えている限り攻撃判定がある。発生が速くなったとはいえ暗転→ダッシュで避けられてしまうので注意。&br()空中ガード不可|
//|&ref(dolls.jpg)戦操「ドールズウォー」|4|×|0%×n|リトルレギオンの上位符。こちらは広がらないがゆっくりと前進する。&br()レギオンと同じく、発動した場合アリスは自由に移動可能で、発動中にダメージを受けても人形は消えない。&br()しかしやはり、暗転後人形が画面に出現する前のタイミングでダメージを受けると、コストのみ消費して人形は展開されない。|
//|&ref(hourai.jpg)咒詛「蓬莱人形」|3|×|2%×50|正面に上海6体レーザー。やはり根元には攻撃判定無し。&br()上海人形よりも若干発生が早い、強射撃のHIT確認からはもちろん、人形千槍の地上HITから繋がる。&br()グレイズすると霊力4.5を削る。|
//|&ref(si-kadolls.jpg)偵符「シーカードールズ」|2|×|5%×4×8|正面上方にレーザー人形を多数配置。遠距離では画面の7割を埋め尽くすほどだが、発生が極端に遅い。 |
//|&ref(waran.jpg)紅符「和蘭人形」|4|×|1%×21~|十字にレーザーを放つ人形を発射 本体は投げてすぐに動けるのでレーザーを盾に戦闘を有利に進められる。&br()レーザーは一本につき21hitする。通常レーザーは一本しか当たらないが相手が人形の近くに居ればそれ以上にhitする事も。|
//|&ref(mirai.jpg)人形「未来文楽」|3|×|A:0%×5&br()6A:40%&br()8A:5%×4&br()2A:40%&br()B:5%×8&br()C:5%×10|人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。&br()D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。&br()発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない&br()&br()<人形の操作>&br()A:若干前進しつつ連続突き&br()6A:突進突き&br()8A:真上に回転切り&br()2A:斜め下に突進突き&br()B:弱射撃&br()C:上海レーザー&br()&br()B射撃が高性能で、全弾ガードさせた際の削り霊力も2個半と大きい。&br()密着状態からB射撃→B射撃で連続ガードor連続HITになるため、B連打だけでガードクラッシュ+2200ダメージを狙える。&br()また、回避結界も効かない。台風時に使ってごり押しするのもよし。|
//|&ref(trip.jpg)注力「トリップワイヤー」|2|×|紐:2%×8&br()人形:4%×8|強射で設置済みの人形と、その間の紐が発光して攻撃力を持つ。&br()位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技。&br()画像では浮いているように見えるが残念ながら空中発動は出来ない。&br()人形と紐には別々の判定があり人形の方が少し威力が高い。&br()シーカーワイヤーと異なり人形がないと一切攻撃をしない。|
//
//**コンボ - Combo
//
//***スペルカード未使用
//|rep|コマンド|ダメージ|限定&br()事項|霊力&br()消費|備考|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%9C%9F%E3%83%BB%E3%83%BB+2535+-+AAAA%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E6B.rep]]|AAAA>6A>6B|2535|画面端以外|1|基本コンボ。萃香には繋がらない|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%9C%9F%E7%AB%AF%E3%83%BB+2162+-+AAAA%EF%BC%9EDA.rep]]|AAAA>DA|2162|どこでも|0|萃香用基本コンボ&br()壁端でスペカがないときなどにも|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%9C%9F%E3%83%BB%E3%83%BB+1867+-+%E9%81%A0A%281hit%29%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E6B.rep]]|遠A>6A>6B|1867|画面端以外|1|基本コンボ|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E3%83%BB%E7%AB%AF%E3%83%BB+2410+-+%E9%81%A0A%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E2B%EF%BC%9EJ6A.rep]]|遠A>6A>2B>J6A|2410|画面端|1|壁際基本コンボその1。2Bを2hit以上あてると魔法陣|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E3%83%BB%E7%AB%AF%E3%83%BB+2541+-+%E9%81%A0A%EF%BC%9E3A%281hit%29%EF%BC%9E6B%EF%BC%9EJ6A%EF%BC%9EJB%EF%BC%9EJ6A.rep]]|遠A>3A(1hit)>6B>J6A>JB>J6A|2529|画面端付近|2|壁際基本コンボその2。遠A後離れすぎて6Aが当たらない距離でも使える。&br()Aと6Bのhit数でダメージが変動しやすい|
//||J6A>JB>J6A|1869|基本画面端付近|1|空中コンボ〆の基本。ダメージは単体で運用した場合の数値。&br()実戦では様々な攻撃から繋げた後の〆に使用されるため、最終的なコンボダメージは大きく上回ることも少なくない。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%AB%AF%E3%83%BB+3227+-+AAAA%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8D%83%E6%A7%8D%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E%EF%BC%A2.rep]]|AAAA>B人形千槍>6A>B|3227|画面端、スキカ(人形千槍)|2|壁際安定千槍コンボ&br()人形千槍のhit数でダメージ変動|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=%E3%82%A2+-+%E7%AB%AF%E3%83%BB+3389+-+AAAA%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8D%83%E6%A7%8D%EF%BC%9E6AB%EF%BC%9E%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8D%83%E6%A7%8D%EF%BC%9E6A.rep]]|AAAA>B人形千槍>6A>B人形千槍>6A|3389|画面端、スキカ(人形千槍)|2|人形千槍のhit数でダメージ変動|
//||DA>B帰巣>J6A|1738|画面端付近|1|DA始動の帰巣コンボ。Lv3以上ならガードされても有利。|
//||(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>戻りHIT>J6A|2800|どこでも、スキカ(人形帰巣Lv3以上)|2|2Aor3A始動コンボ。&br()帰巣Lv3がネックだが帰巣3枚以上で組んでいる人は覚えておいて損はない。|
//||(2A)>3A>2C>C帰巣>9JC千槍|3150|画面端、スキカ(人形千槍、人形帰巣Lv3以上)|3|2Aor3A始動の3000越えコンボ。&br()条件は厳しいが2Aから3000持っていけるのが強み。&br()なお、2Aが密着状態で当たると3Aがヒットしない。。&br()2A始動コンボは、距離に応じて直接帰巣Bを撃つなどの判断を。|
//||(A)>J6A>6C>6HS>JA>J6A|2043|中央付近|2|J6A>JBループや空中千槍コンボが届かない時の空中コンボ。&br()中央よりやや端寄りから繋がる。JA始動だと繋がらなくなる可能性も。|
//||(A)>J6A>J2C>JC千槍>6A|約2300~2800|画面端付近、スキカ(人形千槍)|2|千槍を絡めた空中コンボ。&br()ダメージにムラがあるが空中からのコンボでは最もダメージを取れる。&br()J2Cと千槍は最速キャンセルしないと拾えない。|
//||遠A>6A>2B(1HIT)>C人形SP>6A|約2700~2800|画面端、スキカ(人形SP)|2|ダメージ重視のSPコンボ。&br()リミット調節が少しシビアで2BとSPのHIT数次第でダメージが変動する。&br()6Aの代わりに千槍やドールズヴォーを使えば3000越え可能。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=6C%EF%BC%9EC%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8D%83%E6%A7%8D%EF%BC%9EDA%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%B8%B0%E5%B7%A3%282%29.rep]]|6C>C人形千槍>DA>B人形帰巣|3445|画面中央付近、スキカ(人形千槍、人形帰巣)|3|千槍ぶっぱする前にC人形を設置しておこう。&br()千槍がガードされても攻めを維持でき、hitすれば←のコンボが可能。&br()DA後の帰巣が化ける場合がある。&br()〆を帰巣ではなく壁端千槍コンボにすると昇竜コマンドに化ける心配がなくなり、&br()3600以上のダメージを出せるが安定しない。|
//
//***スペルカード使用
//|rep|コマンド|ダメージ|限定&br()事項|霊力&br()消費|備考|
//||AAAA>リトルレギオン>C>ディレイ2C(溜め)|2815|画面端以外|2|端以外のレギオン安定コンボ。&br()ディレイはほんの少しかけるくらいでいい。|
//||AAAA>リトルレギオン>2C>ディレイ2C(溜め)|2834|画面端|2|端からのレギオン安定コンボ。&br()溜めCは相手が最高点に達する前に人形出すと成功しやすい。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=%E3%82%A2_-_%E7%9C%9F%E3%83%BB_3156_-%28JA%29%EF%BC%9EAAAA%EF%BC%9E%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%EF%BC%9EC%EF%BC%9E%E5%89%8DJ2C%28%E6%BA%9C%E3%82%81%29%EF%BC%9E9%E9%A3%9B%E7%BF%94%EF%BC%9EJ6A.rep]]|(JA)>AAAA>リトルレギオン>C>前J2C(溜め)>9飛翔>6A|2948or3156|端以外|2|ダメージ追求型のレギオンコンボ&br()CからJ2Cはディレイを掛けず2発とも溜め攻撃にする&br()位置によってはジャンプや飛翔の方向を微調整する必要あり。&br()JAから入れると夢の3000越えが可能。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=%E3%82%A2_-_%E7%AB%AF%E3%83%BB_3173_-%28JA%29%EF%BC%9EAAAA%EF%BC%9E%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%EF%BC%9E2C%EF%BC%9E%E5%BE%8CJ2C%28%E6%BA%9C%E3%82%81%29%EF%BC%9E8%E9%A3%9B%E7%BF%94%EF%BC%9EJ6A.rep]]|(JA)>AAAA>リトルレギオン>2C>後J2C(溜め)>8(or9)飛翔>6A|2963or3173|画面端|2|上記のコンボを端用に改変したタイプ。&br()こちらもやはりJAから入れると3000以上のダメージを出せる。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=AAAA%EF%BC%9E%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%EF%BC%9EJ8A%EF%BC%9EJ2C%28%E6%BA%9C%E3%82%81%29%EF%BC%9E8%E9%A3%9B%E7%BF%94%EF%BC%9EJ6A.rep]]|AAAA>リトルレギオン>J8A>J2C(溜め)>8飛翔>J6A|2950前後|画面端|2|J8Aが全hitするとJ6Aで〆る前にLimitを迎えてしまう|
//||人形帰巣Lv3以上 → 上海人形|2900|近~中距離|1|ガード時霊力削り4個&br()上海の終わりに帰巣が帰ってくるので隙が少ない|
//||C人形千槍 → 蓬莱人形|3000|どこでも|1|近距離打撃技代わりの千槍ぶっぱからHIT確認して繋ぐ|
//||(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>戻りHIT>リターンイナニメトネス|3400|どこでも、スキカ(人形帰巣Lv3以上)|2|2Aor3A始動の帰巣コンボ。&br()リターン〆することでダメージは3400も取れる。&br()帰巣がLv2以下でも同じコンボが可能だが、帰巣のヒットが1少ない分ダメージは下がる。|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=B%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%B8%B0%E5%B7%A3%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%B8%B0%E5%B7%A3%EF%BC%9EB%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%B8%B0%E5%B7%A3%EF%BC%9E%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%8D%E3%82%B9.rep]]|B人形帰巣>B人形帰巣>B人形帰巣>リターンイナニメトネス|4973|どこでも、スキカ(人形帰巣Lv3以上)|3|相手の後ろにB人形帰巣を飛ばしておき、2発目のB人形帰巣(行き)を当てる。&br()タイミング良くB人形帰巣の行きと帰りを当て、4hitしたらリターン。&br()気絶システムがあればいけただろうが、現状は対人戦で決まるはずもないネタコン。LvMAX&霧雨で5550dmg|
//|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89&file=%E3%82%A2%20-%20%E7%AB%AF%E3%83%BB%204105%20-%20%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E6%88%B8%EF%BC%9E%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E6%88%B8%EF%BC%9E%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%EF%BC%9E%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E6%88%B8.rep]]|大江戸爆薬からくり人形→大江戸爆薬からくり人形→リターン→大江戸爆薬からくり人形|4105|画面端&br()スキカ(大江戸爆薬からくり人形)|3|大江戸三回のロマンコンボ&br()大江戸ジェットストリームアタック|
//
//***ガードクラッシュ
//|rep|コマンド|ダメージ|限定&br()事項|霊力&br()消費|備考|
//||人形SP MAXレーザー → 上海人形|ガードクラッシュ|密着以外|1|お手軽ガードクラッシュ&br()HIT時はMAXレーザーのみで止める&br()その場合のダメージは2000強|
//||DA → 人形千槍 → 未来文楽(B射撃連打)|ガードクラッシュ|どこでも|1|お手軽ガードクラッシュその2&br()クラッシュ後もB連打で2200ダメージ|
//||人形帰巣Lv3以上 → レギオンorウォー → 人形SP MAXレーザー|ガードクラッシュ|近~中距離|2|帰巣の帰り道でクラッシュするので、その後のコンボに幅がある|
//||6C→C人形千槍→大江戸爆薬からくり人形→B人形帰巣→人形SP一斉発射|ガードクラッシュ|天候(蒼天)&br()スキカ&br()(人形帰巣&br()大江戸爆薬からくり人形&br()人形千槍&br()人形SP)|5|ありすすぺしゃる&br()SP発射でちょうどガィーンだから最後に大江戸がとことことこ っぼーん&br()ダメージは1571程度|
//
//
//**戦略 - Tactics
//・非常に豊富なコンボパーツを把握するのが重要。J6Aやスペルカードで追撃できる場面で確実にダメージを奪えるように。
//
//・Cで配置される人形の射角と発射タイミングを覚えるのが基本。
//
//
//***固め
//
//***起き攻め
//
//**[[ストーリー攻略 - Solution>ストーリー攻略(アリス)]]
//
//**その他
//・B操創>B操創
//・・Lv2以上の操創はコンボとしても繋がるが、連ガ構成でもある。しかし霊力削りとしては能力が低い。
//・・リターンなどを混ぜると面白いかもしれない
//・人形設置キャンセル
//・・B:キャンセルするとダメージも含め全ての行動が中断される。B→Cという射撃のキャンセルも可能
//・・C:設置型でキャンセルしても人形は射撃を行う。
//・・利用例:J2C→J214+C 人形設置のモーションキャンセルで千槍で攻撃。&br()千槍が命中した場合射撃が千槍の終了後に決まるので即座に追撃が可能になる。&br()
//・人形による硬直軽減
//・・「攻撃>キャンセルC人形>キャンセル何か」とやると、こちらの攻撃の隙を減らし&br()攻めやすくする働きと同時に、時間差でC人形が砲撃してくれる。
//・・利用例:C>J2C>空中ダッシュ>J2C>空中ダッシュ>J2C 弾幕。ちなみに当たるとリミットオーバー。
//
//**キャラ対策
//***射撃の速いキャラ全般
//>人形設置を何も考えずにやっていると、まず間違いなく狩られる。
//>キャンセルを使った行動の隙消しと安全なタイミングの見極めが、一流の人形遣いへの第一歩。
//
//>遠Aや3A、6Aといった隙の大きい攻撃を安易に出すと、そこを突かれて被害が増えてしまう。
//>各攻撃の間合いを把握すると同時に、Cで配置する人形との連携や、DAといった近距離で用いることにできる攻撃も意識しよう。
//
//>アリスはグレイズ技を持たず、Lv2以上にした人形無操を除いて無敵技が無い。切り返し性能が低いため、守勢に回るとそのまま押し切られてしまう可能性もある。
//>しかし、人形を利用した攻撃は他キャラの打撃範囲を大きく上回り、確実に相手を吹き飛ばせる6A・J6Aなどもある。
//>相手に近づくことを許さず、常に動きまわり、人形と打撃の連携でプレッシャーをかけ続けることを意識しよう。
//
//***レミリア
//>中距離を維持しつつ、キャラのY軸をなるべく合わせる。
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