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    <title>sbxtechnic @ ウィキ</title>
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    <description>sbxtechnic @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2011-06-18T10:14:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/18.html">
    <title>無限ジャンプ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){クッパ}
着地際に横Bをするとジャンプが可能。
&amp;bold(){ピカチュウ}
電光石火の終了時に地面に接触している場合着地モーションの直前にジャンプ可能。またジャンプせずに下Aを押すと攻撃判定出現。
&amp;bold(){ルイージ}
下Bの最中に地面に触れておくと再度空中ジャンプが可能。下Bは連打で上昇可能。上昇しなくても横に移動してガケから落ちても空中ジャンプが可能。
&amp;bold(){フォックス}
横Bの高度によって微妙にガケに引っかかる高さがある。ガケに引っかかった瞬間にジャンプ可能。
&amp;bold(){ファルコ}
フォックスと同様。フォックスよりやりやすい。
&amp;bold(){ウルフ}
こいつも横Bを引っかからせることが可能。引っかかると横Bがキャンセルされ、その場で地面に着地してしまうので、その前にジャンプでキャンセル。

----
&amp;bold(){コメント}

- でえで  -- かずや５５５６６  (2011-06-18 10:14:23)
#comment()    </description>
    <dc:date>2011-06-18T10:14:23+09:00</dc:date>
    <utime>1308359663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/26.html">
    <title>ホッピング（ガノン）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/26.html</link>
    <description>
      ガノン様にのみ許された
超必殺技

それが&amp;bold(ホッピング){ホッピング}である

その性能は、

１、着地硬直がほぼ&amp;bold(０){０であり、}
　　
２、地上の背の低い敵にも&amp;bold(){簡単に}あたり、

３、連続でやるとなかなかかっこいい。



やり方

１、ガノン様を選ぶ

２、なるべくＧＣコンでやる（Ｗｉｉだとやりにくい）

３、Ｙを押した瞬間（ＳＪ）にＣスティック下を入力（うまい人は超すごい）

４、やったね！    </description>
    <dc:date>2009-09-29T09:16:58+09:00</dc:date>
    <utime>1254183418</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/19.html">
    <title>ＤＡキャンセル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/19.html</link>
    <description>
      DA→（どこかに当たる）→キャンセル上スマが可能なキャラ
ワリオ
ファルコ
スネーク
正直ファルコは反則な気がしなくもない。

DAの出始めをキャンセルできるのは掴み、上スマでした。

----
&amp;bold(){コメント}

- ファルコは上スマ  -- 名無しさん  (2009-08-07 14:48:52)
- ゴメンミス。ファルコは上スマＣスティックを進行方向に倒してそのまま上に倒したらやりやすかったです  -- 名無しさん  (2009-08-07 14:50:11)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-08-07T14:50:11+09:00</dc:date>
    <utime>1249624211</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/2.html</link>
    <description>
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// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります    </description>
    <dc:date>2008-08-27T18:40:06+09:00</dc:date>
    <utime>1219830006</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/23.html">
    <title>ホッピング（ガノン様）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/23.html</link>
    <description>
      ガノン限定

J下Aの後隙をなくす
SJ後すぐさま下A

以下コピペ

152 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2008/02/19(火) 02:44:22 ID:w4BFxQdC
part9はここでいいのかな？
ガノンホッピングについて
キューブコントローラーの場合、左スティックを横方向に、右人差し指でジャンプボタン、親指でｃスティック下
これで、横移動しながらきれいな（着地のスキがでない）ホッピングができる。

ホッピングがそこそこ有効な攻め戦術になりそうな予感。

動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2316872

----
&amp;bold(){コメント}

#comment()    </description>
    <dc:date>2008-08-27T18:39:36+09:00</dc:date>
    <utime>1219829976</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/22.html">
    <title>投げ連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/22.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){アイスクライマー}
掴み→下投げ→ダッシュ掴み→下投げ
ポポで掴み→前投げ→ナナで掴み→前投げ
ポポで掴み→後投げ→ナナで掴み→後投げ

&amp;bold(){ウルフ}
掴み→下投げ→ダッシュ掴み→下投げ

&amp;bold(){カービィ}
下投げ×ｎ

&amp;bold(){クッパ}
掴み→掴み攻撃数回→はなされ→ダッシュ掴み

&amp;bold(){デデデ}
掴み→下投げ→ダッシュ掴み→下投げ

&amp;bold(){ピカチュウ}
下投げ×ｎ

&amp;bold(){ファルコ}
下投げ→掴み→下投げ？

&amp;bold(){メタナイト}
下投げ→掴み→下投げ　（下投げ2回まで？）

&amp;bold(){ヨッシー}
掴み→掴み攻撃数回→はなされ→ダッシュ掴み

&amp;bold(){ワリオ}
下投げ→振り向き掴み→下投げ

&amp;bold(){ガノン}
横B→(起き上がり読んで横B)*n

相手キャラによっては入ったり入らなかったりするようです

&amp;bold(){スネーク}
下投げ→起き上がり読んで下投げ*n

崖際でCPUにやると999%までいける

----
&amp;bold(){コメント}

- 追記：ピカチュウもまた特定のキャラに投げ連入ります。下投げ×ｎ  -- 名無しさん  (2008-02-19 22:51:32)
- ありがとです、追記しときました  -- 名無しさん  (2008-02-20 00:46:19)
- 検証してませんがワリオの下投げ→振り向き下投げが入るらしいです  -- 名無しさん  (2008-02-21 17:42:53)
- 追記しておきましたー  -- 名無しさん  (2008-02-21 21:09:49)
- 今ファルコの下投げで投げ連入れられました。投げる相手はリュカでした  -- 名無しさん  (2008-02-22 19:45:32)
- ガノン様は投げ連の常識は通用しないな・・・  -- 名無しさん  (2008-02-24 08:35:38)
- メタナイトの下投げも2回までなら入ったかなぁ  -- 名無しさん  (2008-03-02 01:59:40)
- マルスだとネスで永遠に続けられた  -- マルス  (2008-03-08 10:29:38)
- 蛇の下投げって読みになるけど投げ連？読めりゃずっと俺のターンだけど。  -- 名無しさん  (2008-03-16 00:28:57)
- カービィ＝前投げ→空中上×ｎ入ります重量級に入って2連ですが・・・  -- 名無しさん  (2008-07-11 08:42:41)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-08-27T18:38:43+09:00</dc:date>
    <utime>1219829923</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/25.html">
    <title>DAキャンセル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/25.html</link>
    <description>
      DA→（どこかに当たる）→キャンセル上スマが可能なキャラ
ワリオ
ファルコ
スネーク
正直ファルコは反則な気がしなくもない。

DAの出始めをキャンセルできるのは掴み、上スマでした。

----
&amp;bold(){コメント}

- 何故だかわかんないけど、キャンセル上スマが↑Ｂで出せたｗ  -- 名無しさん  (2008-03-01 23:27:53)
- シークもできたはず  -- 名無しさん  (2008-04-13 00:37:18)
- シークのやつは空キャンじゃね？  -- 名無しさん  (2008-04-20 18:09:19)
- 空キャンならウルフもできる  -- 名無しさん  (2008-07-10 20:25:40)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-07-10T20:25:40+09:00</dc:date>
    <utime>1215689140</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/17.html">
    <title>ダッシュ反転ジャンプ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/17.html</link>
    <description>
      ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする 
やり方はそのまま

----
&amp;bold(){コメント}

- →→・←（一瞬）ジャンプ・→って感じやね。これでカービィの後ろ蹴りをメインに使うと劇的に強くなる。空中でもジャンプ中・←ジャンプ・→で後ろを向いたまま反転で来てフェイントしながら後ろ蹴りができる。  -- 名無しさん  (2008-06-22 22:12:47)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-06-22T22:12:47+09:00</dc:date>
    <utime>1214140367</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/16.html">
    <title>空中ダッシュ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/16.html</link>
    <description>
      移動時の逆慣性？（検証不足）を乗っけてＢ技を出せます
ダッシュ→ジャンプ→B→後ろにスティック弾き

キャラの技によっては乗らなかったりします

参考動画（ルカリオ）
ターンが顕著なルカリオで撮影
ずっと前入力ジャンプの軌道、通常ジャンプで頂点でレバー逆入力の軌道、横Bで反転、NBで反転
http://www5.atwiki.jp/sbxtechnic/pub/He_71764.avi
----
&amp;bold(){コメント}

- NBじゃなくてもできる  -- 名無しさん  (2008-02-17 22:09:55)
- 勝手にあげたんですが、動画うｐ主さんが嫌なら削除いたします  -- 名無しさん  (2008-02-17 22:36:29)
- なんで俺の空はSJ回避なのに空中ダッシュは空中ダッシュなの？  -- 名無しさん  (2008-02-18 00:21:18)
- ベクトル反転が正式  -- 名無しさん  (2008-04-29 09:49:21)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-04-29T09:49:21+09:00</dc:date>
    <utime>1209430161</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/20.html">
    <title>反転スマッシュ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/20.html</link>
    <description>
      右に出すとき
左→右スマ（なるったけ早く）

キャラによりけりだけんども
マリオだと逆方向に押してるのに何故か普通、前入れに出すより前に出します
他はそのまんま後ろだったり、変わらなかったり・・・全部試してないからわかりません＞＜

ガノンとファルコンは射程が延びることを確認済み。

----
&amp;bold(){コメント}

- 後ろに下がってからスマッシュ撃つキャラがこのテクニックを使える  -- 名無しさん  (2008-02-17 22:09:39)
- スライドスマッシュっていってやれよｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2008-02-18 00:19:26)
- ソニックも可能  -- 名無しさん  (2008-03-06 06:06:23)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-03-06T06:06:23+09:00</dc:date>
    <utime>1204751183</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
