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    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • マイクロのしかた/操作コマンドの分析
    マウスの操作左ボタン 右ボタン キーボードの操作Move Stop HoldPosition(Hold) Patrol Attack ゲームの仕様や操作時の挙動を理解するのはたいへん重要である。 操作ミスをしてから自分のユニットが思ったのと違う動きをしたと言っても悲しさが残るばかりだ。 ミスクリックやキーの押し間違いによる操作ミスはともかく、理解不足による操作ミスは知識を補い整理することで解決する。 マウスの操作 左ボタン とにかく選択用。 ユニット選択・コマンド使用対象選択 単体ユニット選択時のテクニック ダブルクリックによる全選択誤爆を防ぐためにただのクリックではなくわずかにカーソルを動かすようにして極小ドラッグで選択する。 あくまでひとつのテクニックであり状況による。小さいユニットが密集している中で狙うと逆に複数体掴んでしまうミスを引き起こ...
  • リプレイレビュー
    ※基本的に内容について深く言及しているので完全にネタバレです 大会別リプレイレビュー Assembly Winter 2012 ASUS ROG (2012 02/24~02/25) IEM Season VI World Championship (2012 03/06~03/10) ASUS ROG Summer 2012 (2012 08/02~08/04)
  • マイクロのしかた/引き撃ちのテクニック
    引き撃ちのメカニズム 軍隊の一部を掴んで引き撃ち 引き撃ちと押し撃ちの切り替え 置くようなマイクロ 近接ユニット相手に遠隔ユニットの引き撃ちが強い理由引き撃ちの効果を薄めるにはどうしたらいいか より簡単な方法は 引き撃ちのメカニズム 遠隔ユニットが攻撃した後、デフォルトのAIでは敵が射程内にいる限り次の攻撃までのクールダウン中はその場でただ棒立ちしてしまうので、攻撃後に移動操作を挟み込むことでその硬直を無くしてやりユニットの移動力を活用してやるテクニックが引き撃ちだ。 攻撃―A→移動―B→攻撃 A(攻撃から移動まで)が長すぎると―― ムダに棒立ちしてしまう。攻撃の硬直時間が加わる。 A(攻撃から移動まで)が短すぎると―― 攻撃発射判定が出る前に移動を開始する。 B(移動から次の攻撃まで)が長すぎると―― 攻撃機会を損失してしまう。攻撃のクールダウンが終...
  • TvT Builds/Gas First Banshee Opening into 1-base Marine Tank All-in
    概要 Build OrderCloaking Banshee Opening non-cloak Banshee Opening さらに早いBanshee 立ち回りvs拡張1/1/1系 vs拡張Bio系 vs1baseオーダー カウンター 参考リプレイ 概要 非常に早いBansheeで相手のユニットを削りながら1baseのMarineTankで決めに行くオーダーである。 ガスの採取量が多く2ndに行ける時間が極端に遅いのでオールイン色が強い。 Build Order Cloaking Banshee Opening 10 Supply Depot 12 Refinary(1) 13 Barracks 16 Factory Orbital Command @50Mineral Marine(1) @100Mineral Supply Depot(2) この後...
  • SC2 日本語→英語逆引き
    網羅性もなく完成させるつもりもないメモ帳。参考や発想程度に。自分でもちゃんと調べて利用すること らしくないプレイ 当たり方がいい/悪い相手を包むように当たれた場合 位置取りがいい 待ち構えている 不意を突く 不意を突かれた相手の攻めに対してほしい場所にユニットがいない。 シージしていない隙をつかれた 見ていない(前線やハラスのきている場所などを)マップをよく見ている 前に出る ワーカー飽和 研究をはじめる研究中 研究を終えた 時間がかかる 決め打ち 制空権 ベーストレード ハラスが激しい 守り切る攻撃をはね返す 安定する(=ラッシュを守ったあとに、もうラッシュが効かないような態勢が整う) 欲張る余計な資源などを節約する らしくないプレイ uncharateristic (of XX) uncharacteristically e.g. That s unch...
  • リプレイレビュー/ASUS ROG Summer 2012
    ネタバレ注意 いつも通り不完全なメモ Replaypack GroupStage 1 Group 1Round1 LiquidHerO (P)vs(T) Fuzer とことんワンチャン狙い死亡Game1 ★3/5 Map GSL_Daybreak Game2 ★0.5/5 Map TSL4 ESV Ohana Game3 ★0.5/5 Map TSL4 ESV CloudKingdom Round2 Fuzer (T)vs(P) elfiGame1 ★1.5/5 Map TSL4 Antiga Shipyard Group 2Round 1 Bischu (P)vs(T) EGDeMusliMRCGame 1 ★1.5/5 Map TSL4 ESV Ohana Game 3 ★1.5/5 Map TSL4 Entombed Valley Group 4Round1 Taeja ...
  • WoLの思い出話1~後期TvP編
     まったくスタクラ触ってないんで今通用するのかどうか知らないけど思い出話として忘れないうちに書いとく。まぁこのゲームバランス変わってもロジックは応用できるはず。 WoL後期のTvPにはよく研究しないと気付けない重要なノウハウがあった。  それはなにかというと、連続生産を途切れさせてはいけないという思い込みを捨てること。一見矛盾しているようなオーダーに合理性を見出すこと。 具体的にはBomber Styleの2 base 5 rax (Marine Marauder Medivac)をするときに、あるタイミングでMarine Marauderの生産を止めて早めに3rdを建て始めるということ。軍重視オーダーなのに、それまで緻密に連続生産していた軍の生産をピタリと止めて内政を早めてしまうという荒業。3rax 3rdでいいじゃないかと思うかもしれないけど、3raxは3rdに出たあとにr...
  • リプレイレビュー/Assembly Winter 2012 ASUS ROG
    注意事項 ネタバレ注意 リプレイ Official Replay Pack Group Stage Group A Player Match Game PuMa 3-0 6-1 Welmu 1-2 3-4 Kas 1-2 3-5 Titan 1-2 2-4 PuMa(T) vs Welmu(P) (BO3) Game1 失われた勝利 ☆1/5 Map Antiga Shipyard Opening 1rax Expand 3rax vs 1base obs Blinker PuMaは6分頃のSCV偵察でWelmuに2ndがないことを確認、1stはほとんど見れずに殺されたものの見れなかった場所を補うようなスキャンでobs BlinkerAll-inを察知し1stと2nd前にBunkerを用意するという周到ぶりを見せるが、 2nd...
  • リプレイレビュー/IEM Season VI World Championship
    Replays GroupStage Playoffs Playoffs Semi-Finals PuMa(T) vs MMA(T) (BO5) Game 1 Game 2 Game 3 Ravenはまだ来ない ☆1/5 Map:ESL Antiga Shipyard(対角配置only) Opening 先ガスCloaking Banshee into 1-base Marine Tank vs 1Reaper 1Marauder 1/1/1 Expand 最初の偵察でPuMaの先ガスを確認したMMAは、6分過ぎのスキャンで相手のReactorRaxしか見えずBansheeの可能性が高いと踏んだかVikingRavenという固い形に持っていくが、 ただでさえReaperMarauderを出してからの1/1/1でStarpo...
  • No add-on 1-1-1 MarineHellionElevator
    TvT No add-on 1/1/1 Marine Hellion Elevator 12月末のNAグランドマスター選定前後、TvTはこのオーダーからのスタートばかりやっていたがNAグラマス上位を即死させることも幾度となくあった。 序盤からユニットが増え続けるので相手からの早いプッシュにも強く、 Cloaking BansheeOpeningや1rax2nd 3raxなどの今人気のオーダーがユニットの少ない時間帯にエレベータープッシュが着弾するので操作さえきちんとすれば相手の軍を殲滅してワーカー狩りタイムが訪れる。 またワンタイミング決めきるチャンスがあるにもかかわらずその後制空権を得つつ普通のマリーンタンクに移行してゆけるのでバランスのいい優れたオーダーだと考える。 1/1/1の割に早めの2ndによりスムースに内政が伸び、また1/1/1にテックが広がっているぶん柔軟性があ...
  • TvZ Builds/Hellion Expand
    SC2 WoLパッチ1.4.2現在最主流のReactorHellionExpandオーダー +Build Order Build Order 10 Supply Depot 12 Barracks 13 Refinery 15 OC 15 Marine 14~17 SupplyDepot(OCやMarineより先にDepotを建てて封鎖することができるが、Rax完成時にOCとMarineを同時に作るだけのミネラルには足らなくなる) @100gas Factory @50gas Reactor @400mineral Command Center @100mineral SupplyDepot xx/27→xx/35(ヘリオンより先) ここまではほぼ固定で、その後に様々な分岐例がある。 初期ユニットを多く出す変化をとるとミネラルもサプライもカツカツなので、Comman...
  • 1rax 2nd Bio
    1rax 2nd Bio 概説 TvPの1rax 2nd Bioにも色々バリエーションがありますが、1rax以降の軍施設を追加する前に2つ目のCommandCenterを追加する点、強い内政力が得られる点は共通しています。 このオーダーをプロのように使いこなすために必要なことは3つです。 1つは偵察力、いかに上手く相手のStallkerの網をかいくぐって偵察ワーカーを敵陣に侵入させられるか。これはよく言われることですね。 もう1つは素の対応力です。情報戦で負けに負けて相手の情報が何も得られていない、だけど一瞬視界の端に相手のユニットが見えた瞬間何をすればいいか悟ってすぐに動く。 相手のユニットの種類とタイミングで何のプッシュがきているのか即判断できるくらい展開のパターンに精通するということです。 最後にマクロ・マイクロの基礎力です。ユニットや修理ワーカーを動かしてラッシ...
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