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    <title>杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki</title>
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    <description>杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki</description>

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    <title>絆の冒険</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/30.html</link>
    <description>
      *絆の冒険とは
S3の羽の国から幻想の階段の代わりに追加されるコンテンツ。
仲間3名を連れて各ステージに挑む。
毎日にクリアできるステージ数が定められており、1日10ステージまで。挑戦失敗の際は消費されることがないので、クリアできるまで何度も挑もう。
ステージを進めるたびに、後述する「景観派遣」の報酬が増える。幻獣フードもクリア報酬でもらえるので、ぜひチャレンジ。

*景観派遣
1日につき4つの景観地と呼ばれる探索地点が出現する。4カ所各地に仲間を規定数派遣すると、一定時間後にそれぞれ報酬がもらえる。
景観地には4種類のランクがあり、出現確率も異なる。
景観地は100あけ星を消費することでランダムに変更できる。このとき、すでに派遣している景観地は更新されず、派遣続行される。
#table_style(head=#c0c0c0)
|景観地ランク|確率|派遣人数|報酬|h
|UR|0.5%|5|各UR遺物の欠片、女神の札|
|SSR|3.5%|4|星の願い、星の契り、絆の縄、ギフト、女神の札|
|SR|26%|3|あけ星、運命の実、ギフト、女神の札|
|R|70%|2|ギフト、女神の札|

各景観地には派遣条件が存在し、条件を満たす仲間を派遣することで大成功確率が上昇する。
各仲間のレベルを一定まで上げておくことでも派遣が大成功しやすくなる。
派遣が大成功すると、報酬が倍になる。
また、大成功確率が100%を超過していると、確率で極大成功が発生し、3倍の報酬が獲得できる。

なお、各仲間は各々1日に1度、1つの場所しか派遣対象にできない。

*攻略
**絆の冒険
基本的に仲間は自分より耐久が低く、あんまり頼りにならないと思っていい。
特に赤で推奨戦力数値が表示されている場合は騎士職の仲間でも秒で死ぬ。基本は己の力で打開しよう。
但しそれでも仲間には向き不向きが存在し、なるべく向いたスキルを持つ仲間を起用することで成功しやすくなったり、ステージ攻略をやりやすくできたりする。
***燕燕
#table_style(head=#c0c0c0)
|所持スキル|効果|h
|光輪の霊盾|自身のガード発動率とガード効果が増加し、3ターン持続する。&amp;br()（スタンバイ）|
|戦陣鼓舞|自身から5マス以内の味方キャラクター全員にダメージ強化効果を付与し、2ターン持続する。&amp;br()ランダムな状態異常またはデバフ効果を1つ解除する。&amp;br()（戦闘開始前に1回発動する）|
|水月の糸|自身から5マス以内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。&amp;br()さらに50%の基準確率で寒冷を1スタック付与し、2ターン持続する。&amp;br()同時に相手を自身の周囲に引き寄せる。|
|挑戦する心|自身から3マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、85%の確率で挑発を付与し、1ターン持続する。&amp;br()キャラ以外のターゲットに対する挑発成功率が100%に上昇する。&amp;br()（戦闘開始前に1回発動）|
|防衛本能|自身のガード発動率が増加する。|
|金城鉄壁|戦闘開始前、自身から3マス四角範囲内の味方キャラクター全員の防御力を増加させる。&amp;br()増加量は発動者自身の防御力の一定割合で、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動、解除不可。|
|ガード熟知|自身のガード効果が増加する。|
|鋼の信念|挑発された敵は自身に与えるダメージが減少する。|

龍の国の商人。
水月の糸で敵を引き寄せ、挑戦する心で挑発をして攻撃を引きつけてくれるので、騎士として一番適性が高い。
本人の耐久性も高く、金城鉄壁で味方全員の防御を高めるため味方も生存しやすい。
紙耐久である天魔導士との相性がとてもいい。盾を起用するなら確実に候補に入れよう。
***アストリッド
#table_style(head=#c0c0c0)
|所持スキル|効果|h
|虚空の祈祷|自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方キャラクター全員の最大体力を増加させる。&amp;br()増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。&amp;br()目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。&amp;br()（戦闘開始前に一回発動）|
|蘇生のしずく|自身から5マス以内の味方単体を1回回復する。&amp;br()目標の体力が50%以下の場合、今回の回復効果が20%増加。|
|光輝の治癒|自身から4マス以内の味方全員を1回回復する。|
|回復術|自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。&amp;br()さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。|
|回復マスタリー|自身が与える回復効果を高める。|
|亡者蘇生|他の味方冒険者が死亡した時、即座に復活させ、回復を1回行い、蘇生を付与し、2ターン持続する。&amp;br()解除不可。&amp;br()この秘術は戦闘ごとに1回のみ発動する。戦闘開始時に複数の味方が死亡した場合、戦力が高いキャラクターを優先的に復活させる。|
|幻光秘策|自身の回復効果が増加する。&amp;br()戦技の発動により回復効果が超過するたび、超過分の100%を目標のシールドに変換して付与し、2ターン持続する。|
|真言祝福|自身のターン開始時、攻撃力が最も高い味方キャラクターを祝福し、次の自身のターンまで、ダメージ増加効果を付与する。&amp;br()解除不可。|

羽の国の女性。
回復役兼サポーターで、起用すれば真言祝福によるダメ増の恩恵を受けられる。攻撃力が仲間より最も高くないと意味がないが、天魔導士ならよほど装備がアレでない限り攻撃力は仲間よりも高いはず……高いよね？
推奨戦力差が高い場合、彼女は数発で死ぬことも容易いため、最後尾中央に配置すること。
当然ながら燕燕との相性もいい、そりゃ回復役なので。
***村長
#table_style(head=#c0c0c0)
|所持スキル|効果|h
|召喚：水妖|背後に水妖を1体召喚し、即座に行動させる。&amp;br()使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。&amp;br()（スタンバイ）|
|蘇生のしずく|自身から5マス以内の味方単体を1回回復する。&amp;br()目標の体力が50%以下の場合、今回の回復効果が20%増加。|
|光輝の治癒|自身から4マス以内の味方全員を1回回復する。|
|回復術|自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。&amp;br()さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。|
|回復マスタリー|自身が与える回復効果を高める。|
|亡者蘇生|他の味方冒険者が死亡した時、即座に復活させ、回復を1回行い、蘇生を付与し、2ターン持続する。&amp;br()解除不可。&amp;br()この秘術は戦闘ごとに1回のみ発動する。戦闘開始時に複数の味方が死亡した場合、戦力が高いキャラクターを優先的に復活させる。|
|超回復|戦技を発動して味方を回復するたびに、30%の確率で目標およびその1マス以内の味方全員を追加で1回回復する。|
|幻光秘策|自身の回復効果が増加する。&amp;br()戦技の発動により回復効果が超過するたび、超過分の100%を目標のシールドに変換して付与し、2ターン持続する。|

森の国のご老人。
アストリッド同様回復要員だが、こちらはアストリッドよりも回復に特化した完全ヒーラー。水妖を召喚するので肉盾も増える。
アストリッドではなくこちらを起用したほうがいい場合も多い。絆の冒険実装段階でアストリッドは来なくても村長が来てくれてないことはよほど運が悪くない限りないはずなので、とりあえず最初は彼を起用していい。
村長も耐久性はないため、守りながら戦える工夫が必要。最後尾に配置しよう。
***星回
#table_style(head=#c0c0c0)
|所持スキル|効果|h
|熱狂のトーテム|前方にトーテムを1体召喚し、即座に行動させる。&amp;br()使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。&amp;br()（スタンバイ）|
|憑依の影武者|前方に影武者を1体召喚して敵単体に憑依させる。&amp;br()影武者の体力が低下すると、憑依対象も同じ量の体力を差し引かれる。&amp;br()影武者は憑依対象の防御力の60%と一定割合の他のステータスを継承して3ターンの間存在し、味方に優先的に攻撃される。&amp;br()（スタンバイ）|
|蘇生のしずく|自身から5マス以内の味方単体を1回回復する。&amp;br()目標の体力が50%以下の場合、今回の回復効果が20%増加。|
|光輝の治癒|自身から4マス以内の味方全員を1回回復する。|
|回復マスタリー|自身が与える回復効果を高める。|
|亡者蘇生|他の味方冒険者が死亡した時、即座に復活させ、回復を1回行い、蘇生を付与し、2ターン持続する。&amp;br()解除不可。&amp;br()この秘術は戦闘ごとに1回のみ発動する。戦闘開始時に複数の味方が死亡した場合、戦力が高いキャラクターを優先的に復活させる。|
|幻光秘策|自身の回復効果が増加する。&amp;br()戦技の発動により回復効果が超過するたび、超過分の100%を目標のシールドに変換して付与し、2ターン持続する。|
|真言祝福|自身のターン開始時、攻撃力が最も高い味方キャラクターを祝福し、次の自身のターンまで、ダメージ増加効果を付与する。&amp;br()解除不可。|

龍の国の王族の少女。
回復は劣るが、影武者（通称かかし）を置けるため、騎士1賢者2編成を使う場合サブ賢者として有力。
アストリッドと組ませると真言が被るので注意。
***ミット
#table_style(head=#c0c0c0)
|所持スキル|効果|h
|業火の輪|自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。|
|火焔の星の軌跡|自身の3マス円形範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを2回与える。|
|流星火隕|自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、60%の確率で地形に燃焼を付与する。&amp;br()（大型目標を優先して攻撃する）|
|爆炎の術|自身の5マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与える。|
|火核爆裂|戦技を発動して敵に火属性会心ダメージを与えるたびに、目標2マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。|
|魔力の波|自身の会心率が増加する。|
|爆炎烈魂|火属性戦技を発動するたびに、自身の会心率が増加する。&amp;br()最大スタック数は8、2ターン持続する。|
|快速詠唱|自身の属性熟知が増加し、戦闘開始前に戦技のクールタイムが1ターン短縮される。&amp;br()（クールタイムが完了している戦技を除く）|

山の国の魔法少年。
火属性の範囲攻撃を複数持ち、対多数のステージに向いている。
一掃能力は後述するめぐみんに劣るものの、行動不能にならずに継続してダメージを与えることが可能。
難点は火属性戦技が近づくものばかりなので、敵の集中砲火を浴びやすいところ。
***めぐみん
#table_style(head=#c0c0c0)
|所持スキル|効果|h
|エクスプロージョン|自身から15マス範囲内にいる敵ターゲットを1体選択し、ターゲットから6マス範囲内にいるすべての敵ターゲットに火属性ダメージを1回与える。&amp;br()その後、魔力尽き状態となり、本戦闘ラウンド中は行動できない。|
|我が名はめぐみん！|めぐみんは爆裂魔法を詠唱し、3ターン後にエクスプロージョンを発動する。|

「この素晴らしい世界に祝福を！」コラボ限定仲間。
3ターンさえ生かすことができれば最高火力で周囲一帯に大ダメージを与えられる、アタッカー最強格筆頭。
ただソーサラーの宿命で紙耐久なので、3ターン生かしきれずに無駄になることもある。採用時は配置に気をつけよう。
あとエクスプロージョン後は戦闘不能も同然でなにもできないため、3ターンまでに彼女が倒せるように敵を削るか、彼女に削ってもらった後に自身で決着をつける必要がある。
また、このすばコラボは終了してしまったため、復刻でもなければ現状新規プレイヤーは彼女を使えないのが難点。
***ムゲン
#table_style(head=#c0c0c0)
|所持スキル|効果|h
|フライングディスク|自身から4マス以内の敵単体に物理ダメージを1回与え、その敵から4マス以内のランダムな敵1体にはね返る（最大4回）。&amp;br()（大型目標に複数回のダメージを与えることができる）|
|飛剣|4回攻撃し、各攻撃で、自身から4マス範囲内のランダムな敵単体に物理ダメージを1回与える。|
|最強執行人|ダメージを受けず、攻撃対象にはならない。&amp;br()戦場にいる他の仲間が戦闘不能になると戦闘終了となる。|

「羅小黒戦記2」コラボ限定仲間。
ムゲンは最強執行人の能力で唯一最後まで戦闘不能になることがない。ある程度の耐久がある高戦力プレイヤーなら彼を連れてもいいだろう。但しムゲン自身が狙われないため肉壁要員にはなれず、紙耐久であればムゲンは寧ろ不安材料である。
羅小黒戦記コラボが終了した現在、彼を新規入手することは不可能。    </description>
    <dc:date>2025-12-02T01:42:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/4.html">
    <title>イベント一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/4.html</link>
    <description>
      **イベント一覧
#table_style(head=#c0c0c0)
|イベント名|開始日時|終了予定|備考|h
|[[秘宝大作戦]] 第18周|2025/11/28（金）|2025/12/4（木）|サーバー「百鬼夜行」基準|
|お野菜の勇者になろう|2025/11/28（金）|2025/12/15（月）|おやさい妖精さんコラボ|    </description>
    <dc:date>2025-12-02T00:39:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/23.html">
    <title>スキル編成：PvE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/23.html</link>
    <description>
      *対エネミーのときの汎用編成
**メイジ時
メイジのときはなんかゲーム推奨のでも普通にいける。

**ソーサラー時
|~戦技|夜明けの光|水竜術|火焔放射|風神の羽|
|~秘術|乱気流|雷鳴の奥義|属性調和|魔力の波|

これで全部やれる。
嘘。対複数の際は夜明けの光→稲妻の鎖、火焔放射→火焔の星の軌跡に。

**大魔導士時
***4属性
|~戦技|天の怒り|水竜術|流星火隕|風神の羽|
|~秘術|快速詠唱|雷鳴の奥義|属性調和|魔力の波|

***光染め
|~戦技|輝く群星|夜明けの光|オーバーチャージ|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

オバチャ抜いて流星火隕でいいかもしれねえ。でもそれ光染めじゃないけど。
あと大魔道士だとまだ4属性のが強い。

**破壊者時
***対雑魚
|~戦技|破陣の決意|火焔の星の軌跡|業火の輪|流星火隕|
|~秘術|快速詠唱|火核爆裂|爆炎烈魂|魔力の波|

破陣の決意で火力を底上げできるといいよね。デイリーダンジョン、二重の影（デイリー分）に。
なんかだいたい爆速で屠り去ってる。
装備で会心率盛れてるなら↓の型に変更。

|~戦技|破陣の決意|火焔の星の軌跡|業火の輪|流星火隕|
|~秘術|快速詠唱|火核爆裂|灼熱の心|雷鳴の奥義|

***対雑魚（火抵抗時）
|~戦技|天の怒り|水竜術|火焔の星の軌跡|烈風の咆哮|
|~秘術|快速詠唱|雷鳴の奥義|属性調和|魔力の波|

四属性採用広範囲型。書いたはいいけどS2で使う機会そんななかった。火抵抗のダンジョンあるけど普通にいけるし……。

***対単体
|~戦技|流星火隕|夜明けの光|審判の雷鳴|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

もしくは

|~戦技|破陣の決意|夜明けの光|審判の雷鳴|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

装備で会心率盛れてるなら、どちらの場合も魔力の波を雷鳴の奥義に変更。

***二重の影・無限
&amp;s(){行かねえからわかんねえよ。}
|~戦技|破陣の決意|火焔の星の軌跡|業火の輪|流星火隕|
|~秘術|快速詠唱|火核爆裂|灼熱の心|ウィンドシールド|

回復手段がなく紙耐久であるため幻獣は天使一択。
泡は採用するだけ無駄だった。
守護者か征服者かと問われたら破壊者相手にシナジーがあるのは多分守護者な気はするけど分からん。

**天魔導士
***対雑魚
|~戦技|破陣の決意|火焔の星の軌跡|流星火隕|火球術|
|~秘術|燧火の支配者|火核爆裂|灼熱の心|魔力の波|

パンダ実体化してるならこうなる。
会心率の値が終わってるなら爆炎烈魂採用も。場合によっては深紅の旋風を加えるのもありかもしれない。
パンダ実体化してなければ帝王＋快速詠唱は変わらない。

***対雑魚2
|~戦技|破陣の決意|稲妻の鎖|百裂光爆|天の怒り|
|~秘術|雷光の刻印|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

幻獣はパンダ。光染めのバージョン。
火抵抗のダンジョンに使えそうではあるが現状まだ不明。

***対単体
|~戦技|破陣の決意|百烈光爆|審判の雷鳴|天の怒り|
|~秘術|雷光の刻印|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

やはりパンダ。帝王の場合はどれか一か所を快速詠唱にする。実体化してないパンダではどうしようもないのでちゃんと実体化させておくこと。
百烈光爆が凸少なかったら夜明けの光とかで代用。    </description>
    <dc:date>2025-12-02T00:34:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/22.html">
    <title>スキル編成：PvP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/22.html</link>
    <description>
      *はじめに
管理人はPvP大の苦手なので助けてください。練習のため考えてはみてるけど鵜吞みにしないほうがいい。

*闘技場におけるPvP構成
**ソーサラー時
***対騎士
手数を減らし、できるだけ少ない与ダメ回数でいかに火力を出すかが大事。

|~戦技|召喚：ゴーレム|輝く群星|オーバーチャージ|夜明けの光|
|~秘術|ウィンドシールド|属性の奥義|虚空の泡|魔力の波|

なんかこんな感じの使ってた気がする（うろ覚え）。

***残り
普通に4属性で伸してた。

**大魔導士時
***対聖騎士
考えかたは同じ。反射が痛いので手数を減らす。
4ターン目に飛んでくる砕星斬がつらすぎるので、体力調整で泡を発動して回避に賭けよう。なお回避に失敗すれば死ぬ。
体力調整には虚空の祈禱などをいれてみたりするのがおすすめ。

|~戦技|輝く群星|オーバーチャージ|流星火隕|夜明けの光|
|~秘術|快速詠唱|拒絶の風|虚空の泡|魔力の波|

オバチャとかじゃなくて天の怒りいれていいかもしれない……が、反射構成だと溶けるかもなので注意。
なお拒絶の風がぶっ刺さるのであれば普通に勝てる。

***対バーサーカー
拒絶の風対策をしてなければ余裕で勝てる。
対策をしてたらちょっとしんどい。

|~戦技|流星火隕|オーバーチャージ|天の怒り|夜明けの光|
|~秘術|快速詠唱|拒絶の風|虚空の泡|魔力の波|

オバチャじゃなくて二番目に流星おいて一番を爆炎でもいいかもしれない。

***対大魔道士
先に虚空の泡を発動したほうがほぼほぼ負けるので、火力もなんだけど速度勝負になる。

|~戦技|爆炎の術|流星火隕|夜明けの光|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|虚空の泡|魔力の波|

こんな感じのでやってた。

***対エンチャンター
無理。逃げろ。

と言ってしまえばおしまいなので……できるだけ距離を取ること。
終結喰らうときついので、スキル距離3マス＋移動4マス＋1マス＝8マス離れる必要あり。つまりノクバ。

|~戦技|爆炎の術|風の弾丸|流星火隕|夜明けの光|
|~秘術|快速詠唱|乱気流|虚空の泡|魔力の波|

ゴーレムがいいという話を見かけたことがあるけどゴーレム普通に一撃死だから侵食除けにならん。
あと風神より風の弾丸のが安定した覚えがある。

まあこれで同格に勝てた例はあんまないのでノクバじゃなくて普通に全火力注いでもいいかもしれない。試したことがないまま四次になってしまった。

**破壊者時
***対守護者
|~戦技|破陣の決意|オーバーチャージ|天の怒り|審判の雷鳴|
|~秘術|快速詠唱|虚空の泡|光の化身|魔力の波|

攻撃耐え切れない場合はオーバーチャージを護身のルーンに変更。
泡で砕星斬を避けたい。
装備で会心率盛れてるなら魔力の波を外して灼熱の光柱を入れよう。

***対征服者
|~戦技|破陣の決意|夜明けの光|審判の雷鳴|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|拒絶の風|灼熱の光柱|光の化身|

夜明けの光を最後にしたほうが距離取れていいのではないかと思ったんだけど、いざ手合わせしてみるとこっちのほうが勝ててる謎。解説求む。
ちなみに不屈削れるかはお祈りです。

***対破壊者
|~戦技|流星火隕|夜明けの光|審判の雷鳴|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|虚空の泡|光の化身|魔力の波|

いっそ波抜いて光柱でもいいかもしれない。
なおスキル編成よりまず対破壊者は速度ないと負けるので注意。
装備で会心率盛れてるなら魔力の波を外して灼熱の光柱を入れよう。

***対掌握者
|~戦技|召喚：ゴーレム|夜明けの光|審判の雷鳴|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

裂傷構成とかも見たことあるけどおれは勝てなかったので除外。
装備で会心率盛れてるなら魔力の波を外してなんか別のもの入れよう。

***対掌握者その2
|~戦技|破陣の決意|護身のルーン|審判の雷鳴|夜明けの光|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱or光の化身|虚空の泡|オーバーロード|

色々と痛いので護身採用のバージョン。天の怒りをしてしまうと掌握者との距離が近づくのでこの場合は不採用。
光柱、光の化身はどっち入れたら相対的にダメージ出るかいまいちわかんねえ。

**天魔導士
***対神聖騎士
|~戦技|破陣の決意|オーバーチャージ|深紅の旋風|爆裂の霊|
|~秘術|快速詠唱|燧火の支配者|虚空の泡|魔力の波|

パンダ編成。廃課金で火力に自身があるなら制度にものを言わせて一気に削ることで対処可能。
火力に自身がなければ四次職同様、オバチャ後は光編成。    </description>
    <dc:date>2025-12-01T03:05:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/26.html">
    <title>料理</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/26.html</link>
    <description>
      *料理とは
マップ上や依頼で集められる素材を合成して作成し使用することで、一時的効果を得ることができるアイテム。
作成するには専用のレシピを使用してその料理を解禁する必要がある。
国マップや幻想の階段、デイリーダンジョンに影響を及ぼす一時的効果がある他、SR料理以上は使用すると永久にステータスを上昇させられる。
体力を即座に回復させる草団子などは最初からレシピ不要で解禁されており、ダンジョン中にテントで回復する際などで使用するため、体力回復系の料理はある程度ストックを作っておいたほうがいい。

ちなみに料理の永久ボーナス効果は微々たるものなので、戦力を増強させたいなら他のことにリソースを費やしたほうがいい。食べたからと言って劇的に強くなることはなく、たくさん食べて上がったところで数百kかそのぐらい。
それでも上がるのは基礎戦力でありシーズンリセットはされないので、強さを突き詰めたいなら30食は目指して食べたほうが確実に効力があがる。

**永久ボーナス
同じ料理を食った回数が一定の数を超えると、もらえる永久ボーナスが徐々に減衰していく。
これは得た永久ボーナスが減っていくのではなく、例えば10回までは1%ずつの上昇でもらえていたボーナスが11回目からは半分の0.5%ずつでもらえるようになる（10回まで食べた10%分の上昇はそのまま、そこから0.5%ずつ加算）という意味。
その料理を食べた回数は料理詳細画面の「永久ボーナス」横のエクスクラメーション（！）マークから確認可能。

#table_style(head=#c0c0c0)
|使用数|永久ボーナス効率|h
|1-10|100%|
|11-30|50%|
|31-50|20%|
|51以降|5%|

基本的に効率がいいのは10食or30食。それ以降は永久ボーナス目的ではなく、一時的効果目的くらいでしか作らないほうがいい。
たまにコンテンツによって料理そのものがもらえることもあるので、そういうときはもらえること込みで料理を作ったり作らなかったりしよう。

*料理レシピ入手
SSR料理までは基本的に仲間からの依頼で稀に入手可能。森の国の仲間であれば森の国のレシピを、龍の国の仲間であれば龍の国のレシピを報酬として用意してくれる。
UR以上は運命の実で登場する闇の商人が稀に売ってくれるので、あけ星で入手する。
また、レシピは競売に並べることが可能であり、きら星があればレシピを購入することもできる。
基本的にシーズン終盤から次シーズンに移行した際、現行の国以外のSSRまでのレシピは捨て値になるので、シーズン中に無理に競わず捨て値になって買い漁るのが賢明。

R料理のレシピは各国の商人からそれぞれの国の通貨を支払うことで入手することも可能だが、R料理を使うことはおそらく稀。コレクションすることでギフトとして食材は手に入るので、通貨が余ったら購入も一手ではあるがそもそも料理が道楽に近い。

*おすすめ料理
※一時的効果の観点から選出
-国マップ
--厄落としの刺身（ダメ増）
---火力がちょっと足りない、あと半分くらいで削りきれないと困ったらこれ食えば解決。
--ごった煮カレー（速度）
---速度が相手のほうが早くて押し負けるときはこれ食って先手取って大技来る前に倒そう。
--蜜汁目玉焼き（ガ率）
---他ふたつよりは優先度落ちるが、サボテンみたいな一撃が痛い奴にはこれ一択。
-幻想の階段
--煮込み団子（攻撃増）
---サラは紙耐久なので、煮豚よりは団子で攻撃上げて天使盾にして焼き尽くそう。
-ダンジョン
--蜜汁豆餅（ダメ増）
---今のところダンジョンに料理の恩恵は感じにくいが、敵が固くなりがちなのでサクサク周回する際のおともに。またヘル勢もこれがあるとちょっとは安心かも。
-二重の影
--呪文貝焼き（ダメ抵抗）
---二重の影コンテンツで使用可能な料理。特に無限に挑む際には事前に食べておきたい。サラはそれでも紙耐久なので注意ではある。
-混沌の暴君
--サニーシチュー（会心率）
---現状唯一混沌の暴君対戦時に効果を発揮する料理。30%も伸びるため、会心率次第では魔力の波が抜ける。ただし敵の会心抵抗を比較して100%になるように。

*料理一覧
#table_style(head=#c0c0c0)
|料理名|国|レアリティ|使用食材|一時的効果|永久ボーナス|備考|h
|草団子|森|N|水2&amp;br()稲穂4|体力を8%+1000回復|なし|回復の際によく使う|
|キノコの炭火焼き|山|N|胡椒2&amp;br()キノコ4|体力を8%+5000回復|なし|草団子の予備|
|稲穂ジュース|水|N|砂糖2&amp;br()稲穂4|体力を8%+15000回復|なし|場合によってはこっち使う人もいるかも|
|カラシナのお焼き|龍|N|塩2&amp;br()カラシナ4|体力を8%+45000回復|なし|S2では一番体力回復できる|
|ミニクッキー|森|R|水1&amp;br()小麦粉10|国マップ戦闘中、防御力+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|しあわせサラダ|森|R|稲穂2&amp;br()ジャガイモ10|デイリーダンジョン戦闘中、防御力+10%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|なし||
|激辛肉じゃが|森|R|生肉3&amp;br()ジャガイモ10|幻想の階段戦闘中、防御力+10%&amp;br()2回の戦闘終了まで持続する|なし||
|旬野菜の煮込みのレシピ|森|R|生肉3&amp;br()稲穂2&amp;br()小麦粉10|国マップ戦闘中、速度+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|焼きキノコ|山|R|生肉3&amp;br()キノコ2&amp;br()ジャガイモ10|国マップ戦闘中、速度+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|濃厚キノコ汁|山|R|水1&amp;br()キノコ2&amp;br()とげとげの実10|幻想の階段戦闘中、攻撃力+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|とげとげジュース|山|R|水1&amp;br()とげとげの実10|国マップ戦闘中、攻撃力+10&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|ステーキ|山|R|生肉3&amp;br()胡椒1&amp;br()とげとげの実10|デイリーダンジョン戦闘中、攻撃力+10%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|なし||
|さっぱり海藻|水|R|水1&amp;br()水舞の藻10|国マップ戦闘中、速度+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|稲穂寿司|水|R|稲穂2&amp;br()水舞の藻10|幻想の階段戦闘中、速度+10%&amp;br()2回の戦闘終了まで持続する|なし||
|おでん|水|R|生肉3&amp;br()水舞の藻10|混沌の暴君討伐中、速度+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|激ウマ肉炒め|龍|R|生肉3&amp;br()塩1&amp;br()豆10|国マップ戦闘中、体力+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|豆と肉の煮込み|龍|R|生肉3&amp;br()豆10|幻想の階段戦闘中、体力+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|冷奴|龍|R|塩1&amp;br()豆10|デイリーダンジョン戦闘中、体力+10%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|なし||
|翡翠ラーメン|龍|R|塩1&amp;br()小麦粉5&amp;br()水舞の藻5|聖獣の試練戦闘中、速度+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|星夜サラダ|羽|R|琥珀ゼリー2&amp;br()水舞の藻3&amp;br()蘭香キノコ7|国マップ戦闘中、速度+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|幻雲炒め|羽|R|カラシナ2&amp;br()小麦粉2&amp;br()蘭香キノコ8|デイリーダンジョン戦闘中、会心ダメージ+10%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|なし||
|濃厚フルーツスープ|羽|R|生肉3&amp;br()とげとげの実10|国マップ戦闘中、攻撃力+10%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|なし||
|天穹巻|羽|R|生肉3&amp;br()豆3&amp;br()蘭香キノコ7|二重の影戦闘中、回復量ボーナス+10%&amp;br()6回の戦闘終了まで持続する|なし|二重の影で影響を及ぼすが、回復量ボーナスのためサラは基本的にあまり恩恵を受けられない。|
|蜜汁焼肉|森|SR|やわらか肉2&amp;br()蜂蜜10|国マップ戦闘中、攻撃力+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|攻撃力1%||
|カンスティンバーガー|森|SR|やわらか肉2&amp;br()甘ジャガイモ10|国マップ戦闘中、防御力+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|防御力1%||
|甘酢ドゥドゥ肉|森|SR|やわらか肉2&amp;br()ドゥドゥベリー10|国マップ戦闘中、速度+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|速度1%||
|ドゥドゥベリーワイン|森|SR|水2&amp;br()ドゥドゥベリー10|デイリーダンジョン戦闘中、速度+20%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|速度1%||
|フルーツ焼肉|山|SR|やわらか肉2&amp;br()カレー5&amp;br()鋭いとげとげの実5|国マップ戦闘中、会心ダメージ+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|攻撃力1%||
|タジン鍋の煮込み|山|SR|やわらか肉2&amp;br()甘ジャガイモ5&amp;br()カレー5|国マップ戦闘中、料理ダメージ抵抗+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|防御力1%||
|栗と肉のロースト|山|SR|やわらか肉2&amp;br()胡椒2&amp;br()シェル栗10|国マップ戦闘中、防御力+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|防御力1%||
|甘栗|山|SR|バター5&amp;br()シェル栗5|国マップ戦闘中、ガード発動率+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|防御力1%||
|源氏ラーメン|水|SR|やわらか肉2&amp;br()味噌5&amp;br()花びら魚5|国マップ戦闘中、回復量ボーナス+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|体力1%||
|海の味|水|SR|味噌2&amp;br()天舞青葉5&amp;br()花びら魚3|デイリーダンジョン戦闘中、ガード発動率20%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|体力1%||
|花魚の天ぷら|水|SR|鋭いとげとげの実5&amp;br()天舞青葉2&amp;br()花びら魚3|国マップ戦闘中、料理ダメージ増加+20%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|体力1%|刺身の下位互換、刺身作れないときはこれ食べてごり押し|
|蜜汁豆餅|龍|SR|蜂蜜5&amp;br()シャキ豆5|デイリーダンジョン戦闘中、料理ダメージ増加+20%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|体力1%||
|ほろほろ煮豚|龍|SR|やわらか肉2&amp;br()砂糖2&amp;br()シャキ豆10|幻想の階段戦闘中、体力+20%&amp;br()2回の戦闘終了まで持続する|体力1%||
|タケノコと肉の煮物|龍|SR|やわらか肉2&amp;br()タケノコ10|デイリーダンジョン戦闘中、攻撃力+20%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|攻撃力1%||
|煮込み団子|龍|SR|やわらか肉2&amp;br()唐辛子10|幻想の階段戦闘中、攻撃力+20%&amp;br()2回の戦闘終了まで持続する|攻撃力1%||
|呪文貝焼き|羽|SR|唐辛子2&amp;br()雷電オイル4&amp;br()雲海貝4|二重の影戦闘中、料理ダメージ抵抗+20%&amp;br()6回の戦闘終了まで持続する|防御力1%|二重の影で主に使用することになるであろう料理。|
||||||||
|ラズベリーケーキ|森|SSR|稲穂2&amp;br()ジューシードゥドゥベリー3&amp;br()青い鳥のたまご7|国マップ戦闘中、回復ボーナス+30&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|体力1.5|闘技場で得られるから作らないほうがいい。|
|蜜汁目玉焼き|森|SSR|稲穂2&amp;br()百科蜜7&amp;br()青い鳥のたまご3|国マップ戦闘中、ガード発動率+30%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|体力1.5%|三種の神器その1|
|太陽の光輪|山|SSR|塩バター4&amp;br()アイアンシェル栗3&amp;br()オアシスの花3|デイリーダンジョン戦闘中、回復量ボーナス+30%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|速度1.5%||
|ごった煮カレー|山|SSR|上質な肉2&amp;br()スパイシーカレー4&amp;br()アイアンシェル栗3&amp;br()オアシスの花3|国マップ戦闘中、速度+30&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|速度1.5%|三種の神器その2|
|源氏たこ焼き|水|SSR|ジューシードゥドゥベリー2&amp;br()辛味噌3&amp;br()タコ5|国マップ戦闘中、会心率+30%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|攻撃力1.5%||
|厄落としの刺身|水|SSR|辛味噌2&amp;br()新鮮な花びら魚5&amp;br()タコ3|国マップ戦闘中、料理ダメージ増加+30&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|攻撃力1.5％|三種の神器その3&amp;br()というかほぼこれが一強ではある。|
|将軍蟹の煮込み|龍|SSR|上質な肉2&amp;br()悪魔の唐辛子5&amp;br()ゾウガニ5|国マップ戦闘中、防御力+30%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|防御力1.5%||
|黄金炒め|龍|SSR|上質な肉2&amp;br()剛直タケノコ5&amp;br()ゾウガニ5|デイリーダンジョン戦闘中、会心率+30%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|防御力1.5%||
|サニーシチュー|羽|SSR|純正雷電オイル2&amp;br()風行雲海貝6&amp;br()陽光の実2|混沌の暴君討伐中、会心率+30%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|攻撃力1.5%|現状唯一混沌の暴君討伐に影響する料理。|
|聖光のあめ煮|羽|SSR|百花蜜1&amp;br()純正雷電オイル2&amp;br()陽光の実7|国マップ戦闘中、攻撃力+30%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|攻撃力1.5%||
|クラウンミートピザ|森|UR|絶品の肉1&amp;br()青メッキ鳥のたまご4&amp;br()白トリュフ6|国マップ戦闘中、料理ダメージ増加+40&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|攻撃力3%||
|トリュフケバブ|森|UR|絶品の肉1&amp;br()稲穂2&amp;br()ロイヤルゼリー4&amp;br()白トリュフ16|国マップ戦闘中、会心率+40%、会心ダメージが+60%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|攻撃力7%||
|超越の舞|山|UR|ロイヤルゼリー2&amp;br()オアシスの新星2&amp;br()ラクダミルク8|国マップ戦闘中、回復量ボーナス+40%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|体力3%||
|満月の夜|山|UR|キノコ2&amp;br()青メッキ鳥のたまご2&amp;br()脱脂バター2&amp;br()ラクダミルク16|国マップ戦闘中、体力ボーナス+40%、料理ダメージ抵抗+40%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|体力7%||
|珍味盛り合わせ|水|UR|水4&amp;br()潮汐タコ2&amp;br()青いロブスター8|国マップ戦闘中、会心率+40%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|防御力3%||
|ロブスターのバター焼き|水|UR||国マップ戦闘中、防御力+40%、ガード発動率+40%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|防御力7%||
|山海珍味鍋|龍|UR||国マップ戦闘中、料理ダメージ抵抗+40%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|速度3%||
|黄金餃子|龍|UR||国マップ戦闘中、攻撃力+40%に加えて料理ダメージ増加+40%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|速度7%||
|キラキラアイス|羽|UR||国マップ戦闘中、体力+40%&amp;br()1回の戦闘終了まで持続する|体力3%||
|ファントムケーキ|羽|UR|小麦粉4&amp;br()青メッキ鳥のたまご4&amp;br()黄金陽光の実4&amp;br()女神の涙12|デイリーダンジョン戦闘中、攻撃力+40%に加えて料理ダメージ増加+40%&amp;br()4回の戦闘終了まで持続する|体力7%||
||||||||
#table_sorter()    </description>
    <dc:date>2025-12-01T02:59:31+09:00</dc:date>
    <utime>1764525571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/20.html">
    <title>秘宝大作戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/20.html</link>
    <description>
      *秘宝大作戦
 宝物を無駄にしちゃダメだ。
 世界樹のエネルギーを集めて封印を解除し、世界を救うのに役立てることこそ宝物の真価である！
**概要
タスクをこなしたり課金をすることで「世界樹のエネルギー」を手に入れ、お宝と題されたアイテムと交換するイベント。交換状況とラインナップは週一でリセットされる。
交換はLv.1から順に行う必要がある。貴重なアイテムほど消費エネルギーが高く設定されている。
未使用のエネルギーは保持され、次のイベントに引き継がれる。

#table_style(head=#c0c0c0)
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費エネルギー|240|400|600|800|1.2K|

**交換する優先度
まず最優先で「幸運の神像」。
次点で「遺物箱」や「原初の宝石」。スキルのかけらはあとまわし。

タスクでは一周につき総計2240エネルギーを獲得可能。
Lv.5最短までは総計3240エネルギーがいるため、毎週交換してしまうと到底足りない。
基本的には奇数周を飛ばし、偶数周を獲得するのがいいが、ぶっちゃけ原初の宝石は昇華しなくてもあんまり変わらない。というか宝石の費用対効果が釣り合っていないので宝石コンテンツ自体が廃課金向け。原初の宝石は遺物開放だけしておいてまったく上げないのもアリと思われる。

Lv.5までの道のりとしては各々の状況次第と思われる。
一応おれが取るとしたらこんな感じだけど正直ここは話半分のほうがいいかも。
-Lv.1 石
-Lv.2 ランダムなギフト（右のツールは毎週変わるため、ハンマーならそっち交換もアリ）
-Lv.3 &amp;s(){運命の実} S2なら女神の札
-Lv.4 S1は絆の縄、S2なら女神の札
-Lv.5 一番左or交換しない

**毎週変化報酬一覧
#table_style(head=#c0c0c0)
|報酬|h
|【UR】選択式遺物箱（山）|
|幸運の神像|
|三次職スキルのかけら×180|
|原初の宝石|
|【UR】選択式遺物箱（水）|
|幸運の神像|
|四次職スキルのかけら×180|
|原初の宝石|
|【UR】選択式遺物箱（龍）Ⅰ|
|幸運の神像|
|四次職スキルのかけら×180|
|原初の宝石|
|【UR】選択式遺物箱（龍）Ⅱ|
|幸運の神像|
|四次職スキルのかけら×180|
|原初の宝石|
|【UR】選択式遺物箱（羽）Ⅰ|
|選択式特殊遺物箱Ⅰ|
||
||
#table_autoincrement(){label=周期}

**イベントパック
毎週一回ここで世界樹の御礼としてエネルギーがもらえる。
ラインナップは値段¥160、¥790、¥2380、¥4780、¥7880、¥15800の六種が週によって選ばれる。
課金するならルーレットパックとはじめましてパックはおすすめ、他はそうでもない。
高めの課金でもいいなら祈願パック系が選択肢に入ってくる。

#table_style(head=#c0c0c0)
|名前|値段|購入回数|獲得エネルギー|他中身|h
|世界樹ルーレットパック|¥160|2|60|きら星×60&amp;br()幸運の宝くじ×1|
|世界樹はじめましてパック|¥790|2|300|きら星×300&amp;br()【SSR】ランダムなギフト×1&amp;br()【SR】ランダムなギフト×4|
|世界樹祈願パック|¥2380|2|500|きら星×980&amp;br()星の願い×28|
|世界樹ガチャパック|¥2380|2|500|きら星×980&amp;br()【SSR】女神の札×30&amp;br()【R】女神の札×180|
|世界樹幻獣パック|¥4780|2|850|きら星×1.98K&amp;br()絆の縄×26|
|世界樹祈願パック2|¥7880|1|1.4K|きら星×3.28K&amp;br()星の契り×15&amp;br()星の願い×30|
|世界樹ガチャパック2|¥7880|1|1.4k|きら星×3.28K&amp;br()【属性】女神の札×50&amp;br()【R】女神の札×280|
|世界樹ガチャパック3|¥15800|1|2.8K|きら星×6.48K&amp;br()【UR】女神の札×40&amp;br()【R】女神の札×350|
|世界樹幻獣パック2|¥15800|1|2.8K|きら星×6.48K&amp;br()絆の縄×42|    </description>
    <dc:date>2025-12-01T02:32:52+09:00</dc:date>
    <utime>1764523972</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/29.html">
    <title>天魔導士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/29.html</link>
    <description>
      *五次職　天魔導士
**職業説明
終焉の災劫の力を握り、元素が翻る刹那、万象は悉く灰燼に帰す。

|BGCOLOR(#c0c0c0):職業特性|BGCOLOR(#c0c0c0):数値|h
|攻撃力|54%|
|防御力|36%|
|速度|40%|
|体力|37%|
|精度|20%|

**感想
間違いなくとまでは言わないが普通に弱い。ただ前評を多少覆す程度にはいいスキルも存在する。最たる例が「雷光の刻印」。
なおこの頃には幻獣の竹林仙君の登場＋属性熟知の恩恵が圧倒的に低下している＋積みたい秘術が多いのも相まって、三次スキル「快速詠唱」がお役御免となりつつある。とはいえPvPだと基本天使なのが変わらない（廃課金は知らねえ、そもそも中課金だとパンダ実体化がまだだったりする）ため、まだ死んだわけではない。まあ、この時点で快速詠唱にチケットまだ使うのはやめたほうがいい気はするが。じゃあなにに使うんだよ知らん……。
あと「魔力の波」は羽の国で敵の会心抵抗増加により復帰する。早いところ装備整えて波を外したい。
廃課金であれば多分深紅の旋風とか爆裂の霊による火染め編成が猛威を振るうが、微課金であれば光編成のが安定するかもしれない。

天魔道士やっといてなんだけど普通に賢者五次のが強いと思うよ。

*ざっくりスキル所感
**戦技
***爆裂の霊　SSR
前方に爆裂の霊（時限爆弾のようなもの）をスタンバイ状態から2体設置できる。
チャンピオン大会で使うと組み合わせ次第であらぬ方向に出現するので要注意。
一撃の威力が強い。さすがに雑魚狩りには向かないが、単体を攻撃するのに非常に有益。PvP構成が主。

***深紅の旋風　SSR
範囲火属性破滅ダメージなのはでかいが、クールタイム2なのが重い。
火属性戦技って近づくやつばっかりなのだがこれも例によって接近する。
竹林仙君を持っていると、快速詠唱と組み合わせて初手から発動可能。

***百烈光爆　SR
4マス以内の敵単体にまず光属性ダメージを与え、そこから4マス範囲内のランダムな敵2体に連鎖する。
稲妻の鎖がクールタイムなしに対し、こちらはクールタイムあり。
光染めがほぼ単体専用だったのが（稲妻の鎖や星光爆発だけじゃ無理があった）、ついに複数対応になった。
スキルランクを上げれば、雷光の刻印と合わせることでチャンピオン大会等で活躍しそうだが……。

***嵐の狂想　SR
風属性は今回も不遇なので使用する機会はほぼほぼないと思って見ていい。風属性親和性さえ上がるものがくればまた別なのだが。

***二重烈風　R
クールタイムなしの風属性戦技。語ることが今のところない。

***氷の棘突き　R
これも30%で凍結付与するため、凍結編成で入れることはできそうだが、そもそも凍結の基準確率が低いしPvPでそんなに発動することがない。
水属性自体も不遇なため、使用の機会はないだろう……。

**秘術
***光輝の躍動　SSR
被ダメージが軽減される。また、戦技ダメージを受けると50%の確率で4マス以内の空いたマスにテレポート。
&amp;s(){PvPでしか使いどころがなさそうな上に確率なのが痛すぎる。せめて80%とかもう少し高けりゃ……。}
PvPでしか使いどころがないのは実際そうなのだが、被ダメージ軽減がまさかの本体。これレベル上げておけばとりあえず耐久しやすくなる。
テレポートできれば闘士の連撃が途切れるうえ、賢者からも距離をとれる。テレポートできなくても耐えやすく、賢者からの反撃も耐える兆しが見え……見えてほしいなぁ。

***命の旋律　SSR
貴重な自己回復スキル。体力が30%以上の場合、律動を1スタック付与する。律動は2%の確率でダメージを無効化、体力30%以下でスタックをすべて消費して自身を1回回復する。
貴重ではあるんだが、現在のサラがやられる前にやる火力ごり押しおよび泡だよりの回避戦闘主流なためいまいち噛み合っていない気がする。てか体力回復値がひっくい。
修得してみたけど使いどころがない。

***氷霊の加護　SR
水属性親和性の増加、また攻撃を受ける度に攻撃相手に対し70%の基準で湿気（凍結確率30%上昇）を付与。
凍結編成の際は入れておきたいところだがそもそも凍結編成自体が現状死んでいるので日の目を浴びづらい。

***雷光の刻印　SR
光属性ダメージを与えた際、65%の基準で感電付与。感電時に光属性ダメージを受けると解除され、追加光属性ダメージを与え、2マス以内のランダムな敵単体に連鎖する。
光属性戦技が複数回ダメージを負わせることが多く、特に天の怒りのヒット数が多いため、聖獣で使ってみた感じ結構付与が可能。
注意すべきなのは幻獣である天使の攻撃が光属性のため、天使の攻撃で感電が解除されること。感電ダメージ自体は雷光の刻印依存なので、タイミング次第ではある。

***天雷の裁決　R
5マス範囲内で戦技を発動した敵に30%の確率で光属性ダメージを与える。感電付与の相手には90%の確率。
雷光の刻印と組み合わせたいところではあるが、光柱や雷鳴のことを思うとスキル枠が足りなさすぎる気がする。
雷光の刻印（感電付与）、灼熱の光柱（50%のダメージ＋30%の暗闇）自体は採用すべきではあるが、雷鳴の奥義とこれのどちらがいいのかは不明。一見するとダメージ量が多いこっちのがよさそうではあるけど5マス範囲内かあ……となる。夜明けの光が……。

***燧火の支配者　R
火属性親和性の増加、また敵を撃破した際に30%の確率でその敵の所在地に爆裂の霊が1体設置される。
&amp;s(){PvPで使える気はしない。雑魚狩りの際用だろうが、だいたい火焔の星の軌跡で焼き払ったとして、こいつ発動する前に焼き切ってないか？　あと30%は少ない。}
&amp;s(){まあ、灼熱の心の上位互換と思えばいいのか。}
実際灼熱の心の上位互換で、親和性がとても高く上がる。副次効果抜きにして単純に火属性ダメージ増加目的でPvPに入れることが可能だった。すまん。爆裂の霊設置はおまけ。
なお燧火はすいかと読む。    </description>
    <dc:date>2025-12-01T02:29:31+09:00</dc:date>
    <utime>1764523771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/1.html</link>
    <description>
      *杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki
**Q. このwikiはなに？
A. BOLTRAYGAMESが提供する「杖と剣の伝説」のうち&amp;bold(){ソーサラー系列の職に関するもの}だけ取り扱ったwiki。
あまりにも情報があっちこっちに転がってて&amp;s(){だるい}参照性悪いので作った。
つまり&amp;bold(){管理人のためのもの}。
そのため管理人の主観でしか書かれてない。間違ってたら教せーて。
**Q. 他職は？
A. &amp;bold(){取り扱っておりません。}おれが分からんので公式ディスコードでも見て。
**Q. 筆者のサーバーは？
7/25開設の「&amp;bold(){百鬼夜行}」所属。
現状おそらく初期鯖からは一週間ほど遅れているため、情報の遅さはご了承願いたい。


#include_cache(イベント一覧)
【イベント一覧の&amp;link_edit(page=イベント一覧,text=編集)】

**メンテナンス＆アップデート情報
-【11月17日】メンテナンスのお知らせ&amp;br()メンテナンス予定日時：2025年11月17日（月）　15:00 ～ 20:00　終了済
--新機能追加
---一部仲間にアニメーション効果を追加。
---お知らせにてチャット、ホーム、商会関連の通知を追加。
---羽の国のダンジョン「結晶螺旋樹」を除くすべてのダンジョンにヘル難易度を追加、ダンジョン「永遠の花園」及び以降のダンジョンのノーマル・ハード・ナイトメア難易度を緩和。
---羽の国の探索度報酬を追加。
---新幻装「ギアハーツ」パックを追加。
--最適化・調整
---スキル「不幸の環」について（サラのスキルではないので割愛）。
---競売場関連。
---絆の冒険関連。
---その他最適化など。
--不具合修正
---「砕星斬」発動後「拒絶の風」でノックバックされた際にクールダウンに入る不具合修正。
---他多数。

|BGCOLOR(#c0c0c0):杖と剣の伝説|
|&amp;image(tsueken.png)|
|[[公式サイト&gt;https://game.boltray.com/sceptersword?lang=ja]]|
|[[Apple&gt;https://apps.apple.com/jp/app/%25E6%259D%2596%25E3%2581%25A8%25E5%2589%25A3%25E3%2581%25AE%25E4%25BC%259D%25E8%25AA%25AC/id6740199677?uo=4]]|
|[[Googleplay&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zjcs.android.jp]]|


※当wikiは個人による非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。
※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。
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※また、当wikiおよびwiki管理人はBOLTRAYGAMESとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。


※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、BOLTRAYGAMESに帰属します。    </description>
    <dc:date>2025-11-27T11:33:31+09:00</dc:date>
    <utime>1764210811</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[よくある質問]]

**コミュニティ
-[[雑談・質問]]

**イベント
-[[秘宝大作戦]]

**職業
-[[メイジ]]
-[[ソーサラー]]
-[[大魔導士]]
-[[破壊者]]
-[[天魔導士]]

**スキル編成
-[[全ソーサラー系統スキルリスト]]
-[[PvPコンテンツ&gt;スキル編成：PvP]]
-[[PvEコンテンツ&gt;スキル編成：PvE]]

**古代遺物
-[[おすすめ遺物まとめ]]
-[[古代遺物図鑑&gt;古代遺物一覧]]

**錬金窯
-[[料理]]
-[[宝石]]

**コンテンツ
-[[絆の冒険]]

**その他
-交換コード

**関連サイト
-[[公式チャージセンター&gt;https://gamepay.boltray.com/addCredit?cur_game=8040&amp;media=A804003]]
-[[公式Discord&gt;discord.gg/8xAaCtPh94]]
-[[公式X&gt;https://x.com/tsueken_JP]]

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2025-11-27T11:24:29+09:00</dc:date>
    <utime>1764210269</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/21.html">
    <title>全ソーサラー系統スキルリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/21.html</link>
    <description>
      *戦技
**メイジ
***風神の羽
|~範囲|&amp;image(Screenshot_s1-1.png)|
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。&amp;br()風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。&amp;br()何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。|

***水竜術
|~範囲|&amp;image(Screenshot_s1-2.png)|
|~クールタイム|1|
|~効果|自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。&amp;br()何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する。&amp;br()（大型目標に複数回のダメージを与えることができる）|

***業火の輪
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。|

***虚空の祈祷
|~範囲||
|~クールタイム|2|
|~効果|自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方キャラクター全員の最大体力を増加させる。&amp;br()増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。&amp;br()目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。&amp;br()（戦闘開始前に一回発動）|

***風の弾丸
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から3～5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。|

***竜巻
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。&amp;br()同時に目標に引き寄せる。|

***火球術
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。|

***召喚：ゴーレム
|~範囲||
|~クールタイム|5|
|~効果|前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。&amp;br()使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。&amp;br()（スタンバイ）|

***回復術
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。&amp;br()さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。|

***鉄棘の呪文
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。&amp;br()さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。|

***水弾
|~範囲||
|~クールタイム|なし|
|~効果|自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。|

***アイススパイク
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。|

***火焔放射
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。|

**ソーサラー
***夜明けの光
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|前方1×8マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを2回与える。|

***火焔の星の軌跡
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身の3マス円形範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを2回与える。|

***稲妻の鎖
|~範囲||
|~クールタイム|なし|
|~効果|自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵単体に連鎖する。&amp;br()最大9回連鎖し、同じ敵には1回のみ。|

***オーバーチャージ
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|次にダメージ効果のある戦技を発動する際、精度が増加し、与ダメージ+50%。|

***輝く群星
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。|

***霜雪の新星
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。|

**大魔道士
***天の怒り
|~範囲||
|~クールタイム|2|
|~効果|自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の3マス範囲内のエリアでランダムに光属性ダメージを16回与え、最低3回命中する。&amp;br()何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが40%減少する。&amp;br()（スキル範囲内にいる大型目標が優先される）|

***烈風の咆哮
|~範囲||
|~クールタイム|2|
|~効果|自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを5回与え、相手を打ち上げる。|

***流星火隕
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、60%の確率で地形に燃焼を付与する。&amp;br()（大型目標を優先して攻撃する）|

***爆炎の術
|~範囲||
|~クールタイム|なし|
|~効果|自身の5マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与える。|

***水雲の渦
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から4マス以内マスを1個選択して渦を生成し、目標の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、渦の中心に引き寄せる。&amp;br()さらに40%の基準確率で湿気を付与し、2ターン持続する。|

**破壊者
***審判の雷鳴
|~範囲||
|~クールタイム|2|
|~効果|自身から5マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを3回与える。&amp;br()（大型目標を優先して攻撃する）|

***終末の洪水
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|前方3×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを3回与え、50%の基準確率で1マスノックバックさせる。|

***星光爆発
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から5マス以内のマスを1つ選択し、2マス以内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与する。|

***護身のルーン
|~範囲||
|~クールタイム|4|
|~効果|自身が受ける戦技による直接ダメージを軽減、戦技以外の被ダメージ軽減効果が追加で20%増加し、3ターン持続する。&amp;br()（スタンバイ）|

***螺旋風刃
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを3回与える。&amp;br()さらに40%の基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。|

***破陣の決意
|~範囲||
|~クールタイム|2|
|~効果|自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方キャラクター全員の攻撃力を発動者自身の攻撃力の一定割合で増加させ、2ターン持続する。&amp;br()同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。&amp;br()さらに50%の確率で味方を20%行動順を速くさせる。&amp;br()（スタンバイ）|

**天魔道士
***深紅の旋風
|~範囲||
|~クールタイム|2|
|~効果|前方3×3マス範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを3回与える。|

***爆裂の霊
|~範囲||
|~クールタイム|2|
|~効果|前方に爆裂の霊を2体設置し、戦場に最大3ターン存在する。&amp;br()（スタンバイ）|

***百烈光爆
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵2体に連鎖する。&amp;br()最大2回連鎖し、同じ敵には1回のみ。|

***嵐の狂想
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の3マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを2回与え、相手を打ち上げる。|

***二重烈風
|~範囲||
|~クールタイム|なし|
|~効果|自身から3～5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを2回与える。|

***氷の棘突き
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|前方3×3マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを2回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。|

*秘術
**メイジ
***ウィンドシールド
|~効果|戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。&amp;br()シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。|

***魔力の波
|~効果|自身の会心率が増加する。|

***凍結水
|~効果|戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で凝水が発動し、追加で水属性ダメージを1回与える。&amp;br()さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。|

***火焔の道
|~効果|自身のターン開始時および移動後、30%の確率で自身から1マス以内の地形に燃焼を付与する。|

***強靭な魂
|~効果|自身の体力が増加する。|

***洞察
|~効果|自身の効果命中が増加する。|

***呪術共鳴
|~効果|目標が状態異常またはデバフを1つ所持しているたびに、目標に与える戦技ダメージが増加する。&amp;br()最大スタック数は3。|

***属性の軀
|~効果|自身の属性耐性が増加する。|

***乱気流
|~効果|戦技で敵にダメージを与えた際、25%の確率でオーラが発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。&amp;br()さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。|

***灼熱の心
|~効果|自身の火属性ダメージが増加する。|

***朝露の祝福
|~効果|自身の水属性ダメージが増加する。|

***風魔の囁き
|~効果|自身の風属性ダメージが増加する。|

***属性の奥義
|~効果|自身の属性熟知が増加する。|

**ソーサラー
***虚空の泡
|~効果|戦闘中、自身の体力が初めて50%以下になった時、自身の最大体力を基準としたシールドを2ターン付与し、同時に自身に回避を2ターン付与する。&amp;br()解除不可。|

***燎原の烈火
|~効果|火属性の戦技を使用すると、20%の確率で戦技の攻撃範囲内の地形に燃焼を付与する。|

***風魔の影
|~効果|戦技を発動して敵に風属性ダメージを3回与えるたびに、30%の確率で追加で風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で目標の行動を20%遅延させる。|

***属性調和
|~効果|ダメージ効果のある戦技を装備すると、含まれる属性の種類に応じて自身の属性熟知が増加する。&amp;br()最大スタック数は4。|

***雷鳴の奥義
|~効果|戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、30%の確率で落雷が発動し、追加で光属性ダメージを1回与える。|

**大魔道士
***快速詠唱
|~効果|自身の属性熟知が増加し、戦闘開始前に戦技のクールタイムが1ターン短縮される。&amp;br()（クールタイムが完了している戦技を除く）|

***氷結守護
|~効果|自身のターンが終了した時、このターン戦技を発動していなかった場合、自身が氷結状態となり、効果中は被ダメージを軽減する。&amp;br()次のターンになると状態が解除され、自身を1回回復する。|

***灼熱の光柱
|~効果|戦技を発動し光属性ダメージを与えた時、50%の確率で追加で光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与する。|

***光の化身
|~効果|自身の光属性ダメージが増加する。|

***拒絶の風
|~効果|敵が自ら自身の2マス以内に入ると75%の確率で拒絶の風が発動し、目標に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で2マスノックバックさせる。&amp;br()（何度も接近した場合は再発動するようになる）|

**破壊者
***火核爆裂
|~効果|戦技を発動して敵に火属性会心ダメージを与えるたびに、目標2マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。|

***烈風の傷跡
|~効果|自身の風属性ダメージが増加する。&amp;br()戦技を発動して敵に風属性ダメージを与えると、25%の基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。|

***炎と生きる者
|~効果|自身のターンが終了した時、自身の2マス以内に燃焼が付与された土地がある場合、自身を1回回復する。&amp;br()範囲内にある燃焼が付与された土地1つにつき回復量が10%増加、最大スタック数は5。|

***爆炎烈魂
|~効果|火属性戦技を発動するたびに、自身の会心率が増加する。&amp;br()最大スタック数は8、2ターン持続する。|

***破砕の水晶
|~効果|戦技を発動して凍結を付与された敵にダメージを与えると、目標の状態異常を解除し、追加で水属性ダメージを1回与える。|

***オーバーロード
|~効果|1ターン中に自身が最大体力の15%以上の体力を失うごとに、自身に、自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与し、2ターン持続する。|

**天魔道士
***光輝の躍動
|~効果|自身の被ダメージを軽減する。&amp;br()自身が戦技ダメージを受けた際、50%の確率で自身から4マス範囲内の任意の空いているマスへ瞬間移動する。&amp;br()毎ターン1回のみ発動する。|

***命の旋律
|~効果|自身のターン開始時、自身の体力が30%以上の場合、自身に律動を1スタック付与する。&amp;br()最大スタック数は5。&amp;br()初めて致命ダメージを受けた際、全てのスタックを消費して自身を1回回復する。|

***氷霊の加護
|~効果|自身の水属性ダメージが増加する。&amp;br()攻撃を受ける度に、7%の基準確率で攻撃してきた相手に湿気を1スタック付与し、2ターン持続する。|

***雷光の刻印
|~効果|戦技を発動し光属性ダメージを与えた時、65%の基準確率で感電を付与する。|

***天雷の裁決
|~効果|自身から5マス範囲内で戦技を発動した敵に、30%の確率で落雷が発動して光属性ダメージを1回与える。&amp;br()感電を付与されている敵には発動確率が90%になる。|

***燧火の支配者
|~効果|自身の火属性ダメージが増加する。&amp;br()敵を撃破した際、30%の確率で所在地に爆裂の霊を1体設置する。|    </description>
    <dc:date>2025-11-18T01:38:24+09:00</dc:date>
    <utime>1763397504</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
