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    <title>杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki</title>
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    <description>杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/30.html">
    <title>絆の冒険</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/30.html</link>
    <description>
      *絆の冒険とは
S3の羽の国から幻想の階段の代わりに追加されるコンテンツ。
仲間3名を連れて各ステージに挑む。
毎日にクリアできるステージ数が定められており、1日10ステージまで。挑戦失敗の際は消費されることがないので、クリアできるまで何度も挑もう。
ステージを進めるたびに、後述する「景観派遣」の報酬が増える。幻獣フードもクリア報酬でもらえるので、ぜひチャレンジ。

*景観派遣
1日につき4つの景観地と呼ばれる探索地点が出現する。4カ所各地に仲間を規定数派遣すると、一定時間後にそれぞれ報酬がもらえる。
景観地には4種類のランクがあり、出現確率も異なる。
景観地は100あけ星を消費することでランダムに変更できる。このとき、すでに派遣している景観地は更新されず、派遣続行される。
#table_style(head=#c0c0c0)
|景観地ランク|確率|派遣人数|報酬|h
|UR|0.5%|5|各UR遺物の欠片、女神の札|
|SSR|3.5%|4|星の願い、星の契り、絆の縄、ギフト、女神の札|
|SR|26%|3|あけ星、運命の実、ギフト、女神の札|
|R|70%|2|ギフト、女神の札|

各景観地には派遣条件が存在し、条件を満たす仲間を派遣することで大成功確率が上昇する。
各仲間のレベルを一定まで上げておくことでも派遣が大成功しやすくなる。
派遣が大成功すると、報酬が倍になる。
また、大成功確率が100%を超過していると、確率で極大成功が発生し、3倍の報酬が獲得できる。

なお、各仲間は各々1日に1度、1つの場所しか派遣対象にできない。

*攻略
**絆の冒険
基本的に仲間は自分より耐久が低く、あんまり頼りにならないと思っていい。
特に赤で推奨戦力数値が表示されている場合は騎士職の仲間でも秒で死ぬ。基本は己の力で打開しよう。
但しそれでも仲間には向き不向きが存在し、なるべく向いたスキルを持つ仲間を起用することで成功しやすくなったり、ステージ攻略をやりやすくできたりする。
***燕燕
#table_style(head=#c0c0c0)
|所持スキル|効果|h
|光輪の霊盾|自身のガード発動率とガード効果が増加し、3ターン持続する。&amp;br()（スタンバイ）|
|戦陣鼓舞|自身から5マス以内の味方キャラクタ    </description>
    <dc:date>2025-12-02T01:42:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/29.html">
    <title>天魔導士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/29.html</link>
    <description>
      *五次職　天魔導士
**職業説明
終焉の災劫の力を握り、元素が翻る刹那、万象は悉く灰燼に帰す。

|BGCOLOR(#c0c0c0):職業特性|BGCOLOR(#c0c0c0):数値|h
|攻撃力|54%|
|防御力|36%|
|速度|40%|
|体力|37%|
|精度|20%|

**感想
間違いなくとまでは言わないが普通に弱い。ただ前評を多少覆す程度にはいいスキルも存在する。最たる例が「雷光の刻印」。
なおこの頃には幻獣の竹林仙君の登場＋属性熟知の恩恵が圧倒的に低下している＋積みたい秘術が多いのも相まって、三次スキル「快速詠唱」がお役御免となりつつある。とはいえPvPだと基本天使なのが変わらない（廃課金は知らねえ、そもそも中課金だとパンダ実体化がまだだったりする）ため、まだ死んだわけではない。まあ、この時点で快速詠唱にチケットまだ使うのはやめたほうがいい気はするが。じゃあなにに使うんだよ知らん……。
あと「魔力の波」は羽の国で敵の会心抵抗増加により復帰する。早いところ装備整えて波を外したい。
廃課金であれば多分深紅の旋風とか爆裂の霊による火染め編成が猛威を振るうが、微課金であれば光編成のが安定するかもしれない。

天魔道士やっといてなんだけど普通に賢者五次のが強いと思うよ。

*ざっくりスキル所感
**戦技
***爆裂の霊　SSR
前方に爆裂の霊（時限爆弾のようなもの）をスタンバイ状態から2体設置できる。
チャンピオン大会で使うと組み合わせ次第であらぬ方向に出現するので要注意。
一撃の威力が強い。さすがに雑魚狩りには向かないが、単体を攻撃するのに非常に有益。PvP構成が主。

***深紅の旋風　SSR
範囲火属性破滅ダメージなのはでかいが、クールタイム2なのが重い。
火属性戦技って近づくやつばっかりなのだがこれも例によって接近する。
竹林仙君を持っていると、快速詠唱と組み合わせて初手から発動可能。

***百烈光爆　SR
4マス以内の敵単体にまず光属性ダメージを与え、そこから4マス範囲内のランダムな敵2体に連鎖する。
稲妻の鎖がクールタイムなしに対し、こちらはクールタイムあり。
光染めがほぼ単体専用だったのが（稲妻の鎖や星光爆発だけじゃ無理があった）、ついに複数対応になった。
スキルランクを上    </description>
    <dc:date>2025-12-01T02:29:31+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/28.html">
    <title>宝石</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/28.html</link>
    <description>
      *宝石とは
S1（逢魔が時）終盤、くじら島より開放。
五部位それぞれの装備スロットに嵌め込むことで、宝石の種類によって異なるステータスを増加させることができる。

スロット数は各部位最大4つ。
#table_style(head=#c0c0c0)
|装備レベル|スロット数|h
|初期|1|
|130|2|
|160|3|
|不明|4|

*宝石の種類
#table_style(head=#c0c0c0)
|宝石|効果|嵌め込み部位|備考|h
|ルビー|攻撃力|メイン武器、靴、サブ武器||
|モリオン|攻撃力&amp;br()ダメージ増加|メイン武器、サブ武器|ルビーより攻撃力増加値は低い|
|アメジスト|速度&amp;br()会心率|メイン武器、靴、サブ武器|シトリンより速度増加値は低い|
|エメラルド|体力|兜、鎧、サブ武器||
|サファイア|防御力|兜、鎧、サブ武器||
|ムーンストーン|防御力&amp;br()ダメージ抵抗|鎧、サブ武器|サファイアより防御力増加値は低い|
|シトリン|速度|兜、靴、サブ武器||
|アンバー|体力&amp;br()回復量ボーナス|兜、靴、サブ武器|エメラルドより体力増加値は低い|

*ランクごとの増加値
#table_style(head=#c0c0c0)
|ルビー|モリオン|アメジスト|エメラルド|サファイア|ムーンストーン|シトリン|アンバー|h
|攻撃力1.5%|攻撃力1%&amp;br()ダメージ増加0.1%|速度1%&amp;br()会心率0.2%|体力1.5%|防御力1.5%|防御力1%&amp;br()ダメージ抵抗0.1%|速度1.5%|体力1%&amp;br()回復量ボーナス0.4%|
|3%|2%&amp;br()0.2%|2%&amp;br()0.4%|3%|3%|2%&amp;br()0.2%|3%|2%&amp;br()0.8%|
|6%|4.5%&amp;br()0.3%|4.5%&amp;br()0.6%|6%|6%|4.5%&amp;br()0.3%|6%|4.5%&amp;br()1.2%|
|12%|10%&amp;br()0.4%|10%&amp;br()0.8%|12%|12%|10%&amp;br()0.4%|12%|10%&amp;br()1.6%|
|18%|15.5%&amp;br()0.5%|15.5%&amp;br()1%|18%|18%|15.5%&amp;br()0.5%|18%|15.5%&amp;b    </description>
    <dc:date>2025-11-10T04:57:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/27.html">
    <title>シャオヘイの冒険</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/27.html</link>
    <description>
      中国のアニメ映画「羅小黒戦記（ロシャオヘイせんき）2」とのコラボ。
日本でもネトフリとかで前作映画が見られる。面白いのでぜひ見ようね。

*「シャオヘイの冒険」コンテンツ一覧
**コラボクエスト
シャオヘイたちとの活躍が描かれるストーリークエスト。
ノーマルとハードモードがある。
クリアするとガチャチケットとヘイシュウコインがもらえる。

**執行人の約束
ログボ。累計14日ログインで「ナタの手帳」がもらえ、ナタを仲間にすることができる。

#table_style(head=#c0c0c0)
|内容|h
|爽やか精油×30|
|『熱血ヒーロー』×3|
|魔力の羊毛×30|
|幸運の宝くじ×1|
|精巧な枕×3|
|ガチャチケット×5|
|絆の縄×10|
|くすんだ茶色の卵×30|
|透き通る玉飾り×3|
|運命の実×5|
|幸運の宝くじ×1|
|曼荼羅華×3|
|ガチャチケット×5|
|ナタの手帳×1|
#table_autoincrement(){label=日数}

**シャオヘイの冒険ノート
ミッションパス。
毎日のログイン＋期間中に設けられたクエスト達成で冒険の記憶（経験値）を集め、レベルを上げて報酬をゲットしよう。
Lv50達成で顔飾り幻装「黒幕」、有償パス購入＋Lv50達成で異色家具「シャオヘイ配達」がもらえる。
「シャオヘイ配達」はメールがフクロウからシャオヘイに変化する。かわいいので買う価値がある。

**パズルゲーム
絵合わせ。
9種類×イージー、ノーマル、ハードの3モードあり、それぞれクリアでランダムなギフトやヘイシュウコイン、ガチャチケットが獲得できる。
てきとうにやってれば組みあがるので気楽に。

**飛べ！　シャオヘイ！
シャオヘイが上を目指して飛ぶ、ジャンプアクションゲーム。
***ルール
シャオヘイは画面中で自動的にジャンプする。彼を操作して左右に移動させ、より高い場所に上らせよう。
到達した最大高度を更新、もしくはジャンプで道中の魔物を踏みつけるとスコアを獲得可能。
画面底部に落下、もしくはシャオヘイの頭が魔物とぶつかる（下や横から当たる）とゲームオーバー。
***ノルマモード
各ステージに設けられたスコアを達成しクリアすることで、報酬を    </description>
    <dc:date>2025-11-15T19:49:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/26.html">
    <title>料理</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/26.html</link>
    <description>
      *料理とは
マップ上や依頼で集められる素材を合成して作成し使用することで、一時的効果を得ることができるアイテム。
作成するには専用のレシピを使用してその料理を解禁する必要がある。
国マップや幻想の階段、デイリーダンジョンに影響を及ぼす一時的効果がある他、SR料理以上は使用すると永久にステータスを上昇させられる。
体力を即座に回復させる草団子などは最初からレシピ不要で解禁されており、ダンジョン中にテントで回復する際などで使用するため、体力回復系の料理はある程度ストックを作っておいたほうがいい。

ちなみに料理の永久ボーナス効果は微々たるものなので、戦力を増強させたいなら他のことにリソースを費やしたほうがいい。食べたからと言って劇的に強くなることはなく、たくさん食べて上がったところで数百kかそのぐらい。
それでも上がるのは基礎戦力でありシーズンリセットはされないので、強さを突き詰めたいなら30食は目指して食べたほうが確実に効力があがる。

**永久ボーナス
同じ料理を食った回数が一定の数を超えると、もらえる永久ボーナスが徐々に減衰していく。
これは得た永久ボーナスが減っていくのではなく、例えば10回までは1%ずつの上昇でもらえていたボーナスが11回目からは半分の0.5%ずつでもらえるようになる（10回まで食べた10%分の上昇はそのまま、そこから0.5%ずつ加算）という意味。
その料理を食べた回数は料理詳細画面の「永久ボーナス」横のエクスクラメーション（！）マークから確認可能。

#table_style(head=#c0c0c0)
|使用数|永久ボーナス効率|h
|1-10|100%|
|11-30|50%|
|31-50|20%|
|51以降|5%|

基本的に効率がいいのは10食or30食。それ以降は永久ボーナス目的ではなく、一時的効果目的くらいでしか作らないほうがいい。
たまにコンテンツによって料理そのものがもらえることもあるので、そういうときはもらえること込みで料理を作ったり作らなかったりしよう。

*料理レシピ入手
SSR料理までは基本的に仲間からの依頼で稀に入手可能。森の国の仲間であれば森の国のレシピを、龍の国の仲間であれば龍の国のレシピを報酬として用意してくれる。
UR以上は運命の実で登場する闇の商人が稀    </description>
    <dc:date>2025-12-01T02:59:31+09:00</dc:date>
    <utime>1764525571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/25.html">
    <title>おすすめ遺物まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/25.html</link>
    <description>
      *ソーサラー系統の遺物の集めかた
**開放と昇華
同じものを揃えて凸するよりも、まずはまだ得ていない遺物を開放したほうがいい。
遺物選択箱をもらったときは慎重に選ぼう。

なお各種産出ボーナスとか倍率増加とかの遺物はもちろん昇華したほうが強い。
原初の宝石だけはひとつ得たら放置でもいい。宝石は費用のわりに効果が薄いため。ここは意見が割れる。

**属性
現状、ソーサラー系統は光属性と火属性に強力な魔法が集中している。
そのため光・火属性の親和性に集中して集めるのがいいだろう。特に光属性親和性の値が一番高いとよい。
もちろん風や水も使う機会はあるのだが、このふたつの属性に比べると重要度が劣る。
なお闇が関わる箇所はまったくスキルに出てこないので注意。&amp;s(){（闇の帝王のスキルが闇属性ではあるけど、遺物の親和性が幻獣に関わるかまでは分からん……ただ幻獣のほうを重視するのは本末転倒ではある）}※判明しました。
闇親和性は幻獣に帝王を採用時、帝王の攻撃に乗る。優先度は最も低いが、集めるに越したことはない。

つまり属性ガチャは光・火でも引いとけ。

**優先効果
集めるものとしてはダメージ増加、会心率、会心ダメージ、属性熟知（固定値）、攻撃力あたり。
ただ気にすべきは効果もだが、遺物自体の親和性もだと思われる。親和性の恩恵がサラはでかいため。
そのため装備は親和性寄りに、効果と相談しつつ決めよう。

なお攻撃力などの値は、数値そのものとパーセントの値の二種類が存在する。
これは数値そのもの（固定値）が書かれているほうを優先して装備したほうが強い。

*おすすめ遺物リスト
#table_style(head=#c0c0c0)
|~名前|~ランク|~属性|~国|~効果|h
|豊穣の角笛|UR|光属性親和性|森|ダメージ増加2.5%|
|ニンフの柄|UR|水属性親和性|森|会心率5%|
|光の頂|UR|光属性神話性|山|会心ダメージ7.5%|
|燃え盛る炎の王座|UR|火属性親和性|山|攻撃力固定値|
|光源やまた鏡|UR|光属性親和性|水|武器を1レベル強化するごとに、速度+固定値|
|炎天の七剣|UR|火属性親和性|水|攻撃力12.5%|
|炎獄輪廻の印|UR|火属性親和性|水|速度12.5%|
|補天石    </description>
    <dc:date>2025-11-09T07:16:09+09:00</dc:date>
    <utime>1762640169</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/24.html">
    <title>古代遺物一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/24.html</link>
    <description>
      *遺物一覧
**通常
#table_style(head=#c0c0c0)
|~名前|~ランク|~属性|~国|~運命探し|~効果|h
|開知の実|UR|光属性加護|森||聖獣の試練に1日間参加するごとに、防御力+固定値|
|豊穣の角笛|UR|光属性親和性|森||ダメージ増加2.5%|
|貪欲の壺|UR|闇属性加護|森||聖獣の試練に1日間参加するごとに、防御力+固定値|
|災厄の箱|UR|闇属性親和性|森||速度12.5%|
|アルテミスの弓|UR|風属性加護|森||聖獣の試練に1日間参加するごとに、防御力+固定値|
|嵐召喚の琴|UR|風属性親和性|森||攻撃力12.5%|
|ニンフの柄|UR|水属性親和性|森||会心率5%|
|水翡翠の揺り籠|UR|水属性加護|森||会心抵抗5%|
|自由なる魔焔の花|UR|火属性親和性|森||速度固定値|
|竜心の火晶|UR|火属性加護|森||体力12.5%|
|無瑕の指輪|SSR|光属性加護|森||体力7.5%|
|黄金王の斧|SSR|光属性親和性|森|森の国2|速度7.5%|
|優雅なるクィーン|SSR|光属性親和性|森|森の国5|ダメージ増加1.5%|
|雷電審判の戟|SSR|光属性加護|森|森の国11|ダメージ抵抗1.5%|
|黒曜石の鍵|SSR|闇属性親和性|森|森の国10|鎧を1個分解するごとに、攻撃力+固定値|
|悪戯のダイス|SSR|闇属性加護|森|森の国16|靴を1レベル強化するごとに、防御力+固定値|
|夜の手鏡|SSR|闇属性加護|森||戦闘に4回勝利するごとに、体力+固定値|
|小悪魔の石像|SSR|闇属性親和性|森|森の国17|速度固定値|
|必中の矢|SSR|風属性親和性|森|森の国8|攻撃力固定値|
|幻想の風の詩|SSR|風属性加護|森|森の国4|防御力固定値|
|英雄のバンド|SSR|風属性親和性|森|森の国1|体力固定値|
|時の長笛|SSR|風属性加護|森|森の国12|速度固定値|
|明鏡止水のアーム|SSR|水属性親和性|森|森の国3|兜を1レベル強化するごとに、攻撃力+固定値|
|黄昏のティーカップ|SSR|水属性加護|森|森の国13|スキルが1つ上のレアリティに突破するごとに、防御力+固定値|
|双魚のイヤリング|SSR|水属性    </description>
    <dc:date>2025-09-27T01:24:02+09:00</dc:date>
    <utime>1758903842</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/23.html">
    <title>スキル編成：PvE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/23.html</link>
    <description>
      *対エネミーのときの汎用編成
**メイジ時
メイジのときはなんかゲーム推奨のでも普通にいける。

**ソーサラー時
|~戦技|夜明けの光|水竜術|火焔放射|風神の羽|
|~秘術|乱気流|雷鳴の奥義|属性調和|魔力の波|

これで全部やれる。
嘘。対複数の際は夜明けの光→稲妻の鎖、火焔放射→火焔の星の軌跡に。

**大魔導士時
***4属性
|~戦技|天の怒り|水竜術|流星火隕|風神の羽|
|~秘術|快速詠唱|雷鳴の奥義|属性調和|魔力の波|

***光染め
|~戦技|輝く群星|夜明けの光|オーバーチャージ|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

オバチャ抜いて流星火隕でいいかもしれねえ。でもそれ光染めじゃないけど。
あと大魔道士だとまだ4属性のが強い。

**破壊者時
***対雑魚
|~戦技|破陣の決意|火焔の星の軌跡|業火の輪|流星火隕|
|~秘術|快速詠唱|火核爆裂|爆炎烈魂|魔力の波|

破陣の決意で火力を底上げできるといいよね。デイリーダンジョン、二重の影（デイリー分）に。
なんかだいたい爆速で屠り去ってる。
装備で会心率盛れてるなら↓の型に変更。

|~戦技|破陣の決意|火焔の星の軌跡|業火の輪|流星火隕|
|~秘術|快速詠唱|火核爆裂|灼熱の心|雷鳴の奥義|

***対雑魚（火抵抗時）
|~戦技|天の怒り|水竜術|火焔の星の軌跡|烈風の咆哮|
|~秘術|快速詠唱|雷鳴の奥義|属性調和|魔力の波|

四属性採用広範囲型。書いたはいいけどS2で使う機会そんななかった。火抵抗のダンジョンあるけど普通にいけるし……。

***対単体
|~戦技|流星火隕|夜明けの光|審判の雷鳴|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

もしくは

|~戦技|破陣の決意|夜明けの光|審判の雷鳴|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|光の化身|魔力の波|

装備で会心率盛れてるなら、どちらの場合も魔力の波を雷鳴の奥義に変更。

***二重の影・無限
&amp;s(){行かねえからわかんねえよ。}
|~戦技|破陣の決意|火焔の星の軌跡|業火の輪|流星火隕|
|~秘術|快速詠唱|火核爆裂|灼熱の心|ウィンドシールド|

回復    </description>
    <dc:date>2025-12-02T00:34:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/22.html">
    <title>スキル編成：PvP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sceptersword/pages/22.html</link>
    <description>
      *はじめに
管理人はPvP大の苦手なので助けてください。練習のため考えてはみてるけど鵜吞みにしないほうがいい。

*闘技場におけるPvP構成
**ソーサラー時
***対騎士
手数を減らし、できるだけ少ない与ダメ回数でいかに火力を出すかが大事。

|~戦技|召喚：ゴーレム|輝く群星|オーバーチャージ|夜明けの光|
|~秘術|ウィンドシールド|属性の奥義|虚空の泡|魔力の波|

なんかこんな感じの使ってた気がする（うろ覚え）。

***残り
普通に4属性で伸してた。

**大魔導士時
***対聖騎士
考えかたは同じ。反射が痛いので手数を減らす。
4ターン目に飛んでくる砕星斬がつらすぎるので、体力調整で泡を発動して回避に賭けよう。なお回避に失敗すれば死ぬ。
体力調整には虚空の祈禱などをいれてみたりするのがおすすめ。

|~戦技|輝く群星|オーバーチャージ|流星火隕|夜明けの光|
|~秘術|快速詠唱|拒絶の風|虚空の泡|魔力の波|

オバチャとかじゃなくて天の怒りいれていいかもしれない……が、反射構成だと溶けるかもなので注意。
なお拒絶の風がぶっ刺さるのであれば普通に勝てる。

***対バーサーカー
拒絶の風対策をしてなければ余裕で勝てる。
対策をしてたらちょっとしんどい。

|~戦技|流星火隕|オーバーチャージ|天の怒り|夜明けの光|
|~秘術|快速詠唱|拒絶の風|虚空の泡|魔力の波|

オバチャじゃなくて二番目に流星おいて一番を爆炎でもいいかもしれない。

***対大魔道士
先に虚空の泡を発動したほうがほぼほぼ負けるので、火力もなんだけど速度勝負になる。

|~戦技|爆炎の術|流星火隕|夜明けの光|天の怒り|
|~秘術|快速詠唱|灼熱の光柱|虚空の泡|魔力の波|

こんな感じのでやってた。

***対エンチャンター
無理。逃げろ。

と言ってしまえばおしまいなので……できるだけ距離を取ること。
終結喰らうときついので、スキル距離3マス＋移動4マス＋1マス＝8マス離れる必要あり。つまりノクバ。

|~戦技|爆炎の術|風の弾丸|流星火隕|夜明けの光|
|~秘術|快速詠唱|乱気流|虚空の泡|魔力の波|

ゴーレムがいいという話を見かけたことがあるけどゴーレム普通に一撃死    </description>
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    <title>全ソーサラー系統スキルリスト</title>
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    <description>
      *戦技
**メイジ
***風神の羽
|~範囲|&amp;image(Screenshot_s1-1.png)|
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。&amp;br()風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。&amp;br()何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。|

***水竜術
|~範囲|&amp;image(Screenshot_s1-2.png)|
|~クールタイム|1|
|~効果|自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。&amp;br()何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する。&amp;br()（大型目標に複数回のダメージを与えることができる）|

***業火の輪
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。|

***虚空の祈祷
|~範囲||
|~クールタイム|2|
|~効果|自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方キャラクター全員の最大体力を増加させる。&amp;br()増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。&amp;br()目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。&amp;br()（戦闘開始前に一回発動）|

***風の弾丸
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から3～5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。|

***竜巻
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。&amp;br()同時に目標に引き寄せる。|

***火球術
|~範囲||
|~クールタイム|1|
|~効果|自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。|

***召喚：ゴーレム
|~範囲||
|~クールタイム|5|
|~効果|前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。&amp;br()使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを    </description>
    <dc:date>2025-11-18T01:38:24+09:00</dc:date>
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