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* 「科学する麻雀」
** 序章 なぜ彼らは曖昧なのか
+ 「答え」を用意しない麻雀界
+ 間違っていた常識
** データが麻雀を理性化する
+ 「答え」を探すための方法論
+ データを比較するための理論
** 最強をめざす基礎理論
+ 文学的麻雀から数理学的麻雀へ
+ 麻雀を数式化する
** 最強の麻雀講座
+ 自分:テンパイ 他家:攻撃なし
+ 自分:イーシャンテン程度のノーテン 他家:攻撃なし
+ 自分:テンパイ 他家:テンパイ
+ 自分:イーシャンテン程度のノーテン 他家:攻撃あり
+ 攻防判断に関する理論
+ 攻防判断の問題演習
+ ベタオリの技術論
+ ベタオリに関する理論
+ ベタオリの問題演習
+ 適切な読みの技術論
+ その他の技術
** 麻雀の思想的側面について
+ 「流れ」は存在するか
+ 麻雀の点数計算システムはよくできているか
* 「超・入門 科学する麻雀」
** とつげき東北くん (高梨くみ)
** 第1章 麻雀とはどんなゲームか?
** 第2章 生ぬるさを排除せよ! 攻撃の方法
** 第3章 勝敗の分岐点! 押し引きの判断基準
** 第4章 勝敗の最大決定要因! オリの技術
** 第5章 解けば思考法が身につく! 実戦演習30題
** ネットカリスマの真実 (おおつぼマキ)
** 第6章 情報処理学会での発表-研究対象としての麻雀について
** 第7章 最新論文! 強者間の実力差の要因は3つしかなかった!
** 「科学する麻雀」への賛否両論