凸本の内容

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* 「科学する麻雀」 ** 序章 なぜ彼らは曖昧なのか + 「答え」を用意しない麻雀界 + 間違っていた常識 ** データが麻雀を理性化する + 「答え」を探すための方法論 + データを比較するための理論 ** 最強をめざす基礎理論 + 文学的麻雀から数理学的麻雀へ + 麻雀を数式化する ** 最強の麻雀講座 + 自分:テンパイ 他家:攻撃なし + 自分:イーシャンテン程度のノーテン 他家:攻撃なし + 自分:テンパイ 他家:テンパイ + 自分:イーシャンテン程度のノーテン 他家:攻撃あり + 攻防判断に関する理論 + 攻防判断の問題演習 + ベタオリの技術論 + ベタオリに関する理論 + ベタオリの問題演習 + 適切な読みの技術論 + その他の技術 ** 麻雀の思想的側面について + 「流れ」は存在するか + 麻雀の点数計算システムはよくできているか * 「超・入門 科学する麻雀」 ** とつげき東北くん (高梨くみ) ** 第1章 麻雀とはどんなゲームか? ** 第2章 生ぬるさを排除せよ! 攻撃の方法 ** 第3章 勝敗の分岐点! 押し引きの判断基準 ** 第4章 勝敗の最大決定要因! オリの技術 ** 第5章 解けば思考法が身につく! 実戦演習30題 ** ネットカリスマの真実 (おおつぼマキ) ** 第6章 情報処理学会での発表-研究対象としての麻雀について ** 第7章 最新論文! 強者間の実力差の要因は3つしかなかった! ** 「科学する麻雀」への賛否両論

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