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格闘家 - (2015/08/24 (月) 11:07:17) の1つ前との変更点

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#right(){[[←戻る>コスチューム一覧]]} *◇格闘家 (初期コスチューム) |成長値|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|h ||+4|+3|+5|+3|+2|+5|+1|+1|+1| |補正値|HP|攻撃|防御|魔攻|魔防|命中|制御|行動|回避|h ||-|+10%|-|-|-|-|-|+10%|-| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) *◇ソウルアビリティ |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h |行動力アップ|1|一般|基本行動力が10%上昇する|1|1|CLv1| |~|2|~|強化後効果:基本行動力が12%上昇する|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |威圧|1|一般|物理攻撃時、対象全体の回避力を一時的に10%減少させる|2|1|CLv1| |~|2|~|強化後効果:回避力を一時的に12%減少|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |クリティカル|1|一般|クリティカルの発生率が10%上昇する|2|1|CLv1| |~|2|~|強化後効果:発生率が12%上昇する|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |ダッシュ|1|一般|移動時、25%で追加待機ゲージが半減する|1|1|CLv1| |~|2|~|強化後効果:30%で追加待機ゲージが半減する|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |カウンタ|1|ガード|ガード / 直接攻撃に対し、10%で反撃する|2|2|CLv1| |~|2|~|強化後効果:12%で反撃する|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |||||||| |||||||| |||||||| |||||||| |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h #table_zebra(table01, #fff, #fff, #fd8) ---- コメントフォーム #comment(,below,disableurl)
#right(){[[←戻る>コスチューム一覧]]} *◇格闘家 (初期コスチューム) &table_color(00,#fd8) |成長値|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|h ||+4|+3|+5|+3|+2|+5|+1|+1|+1| |補正値|HP|攻撃|防御|魔攻|魔防|命中|制御|行動|回避|h ||-|+10%|-|-|-|-|-|+10%|-| *◇ソウルアビリティ &table_color(00,#fd8) |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h |行動力アップ|1|一般|基本行動力が10%上昇する|1|1|CLv1| |~|2|~|強化後効果:基本行動力が12%上昇する|1|~|CLv3| |~|3|~|強化後効果:基本行動力が14%上昇する|~|~|CLv5| |威圧|1|一般|物理攻撃時、対象全体の回避力を一時的に10%減少させる|2|1|CLv1| |~|2|~|強化後効果:回避力を一時的に12%減少|1|~|CLv3| |~|3|~|強化後効果:回避力の14%を無視する|~|~|CLv5| |クリティカル|1|一般|クリティカルの発生率が10%上昇する|2|1|CLv1| |~|2|~|強化後効果:発生率が12%上昇する|1|~|CLv3| |~|3|~|強化後効果:発生率が14%上昇する|~|~|CLv5| |ダッシュ|1|一般|移動時、25%で追加待機ゲージが半減する|1|1|CLv1| |~|2|~|強化後効果:30%で追加待機ゲージが半減する|1|~|CLv3| |~|3|~|強化後効果:35%で追加待機ゲージが半減する|~|~|CLv5| |カウンタ|1|ガード|ガード / 直接攻撃に対し、10%で反撃する|2|2|CLv1| |~|2|~|強化後効果:12%で反撃する|1|~|CLv3| |~|3|~|強化後効果:14%で反撃する|~|~|CLv5| |||||||| |||||||| |||||||| |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h ---- コメントフォーム #comment(,below,disableurl)

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