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スカウト - (2015/09/21 (月) 11:31:26) の1つ前との変更点
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*◇スカウト
( アーチャーCLv5 + PLv15 )
&table_color(00,#fd8)
|成長値|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|h
||+4|+5|+4|+2|+5|+5|+1|1+|+2|
|補正値|HP|攻撃|防御|魔攻|魔防|命中|制御|行動|回避|h
||-|+10%|-|-|-|+10%|-|+10%|-|
*◇ソウルアビリティ
&table_color(01,#fd8)
|名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h
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|命中力アップ|4|一般||1|1|CLv1|
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|偵察|4|一般||1|2|CLv1|
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|フィールドワーク|4|一般||1|2|CLv1|
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|ブロックショット|4|ガード||1|3|CLv1|
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|名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h
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*◇スカウト
( [[アーチャー]]CLv5 + PLv15 )
&table_color(00,#fd8)
|成長値|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|h
||+4|+5|+4|+2|+5|+5|+1|1+|+2|
|補正値|HP|攻撃|防御|魔攻|魔防|命中|制御|行動|回避|h
||-|+10%|-|-|-|+10%|-|+10%|-|
*◇ソウルアビリティ
&table_color(01,#fd8)
|名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h
|スカウティング||強化|『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1&br()オープニング時、命中力上昇値の20%分、&br()敵全員の回避力を減少させる/自身の待機ゲージ+50|2|0|CLv1&br()命中力アップ修得|
|後方警戒||強化|『偵察』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1&br()『偵察』時、後方への警戒を強めてバックアタックを完全に防ぐ|2|0|CLv1&br()偵察修得|
|探索効率アップ||強化|『フィールドワーク』専用強化アビリティ / 『フィールドワーク』のAC+1&br()探索時、疲労度消費が1軽減される|2|0|CLv1&br()フィールドワーク修得|
|お気楽探索||オート|探索設定において、疲労度を消費しない探索が可能になる / オート|1|0|CLv1|
|スネアトラップ||一般|オープニング時、スネアトラップを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200&br()スネアトラップ:待機ゲージを追加する|3|3|CLv1|
|トラップ発見||一般|毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する&br()一つ解除につき待機ゲージ+10|2|2|CLv1|
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|命中力アップ|4|一般|強化後効果:基本命中力が16%上昇する|1|1|CLv1|
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|偵察|4|一般|強化後効果:60%で奇襲を防ぐ|1|2|CLv1|
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|フィールドワーク|4|一般|強化後効果:探索成功率が16%上昇する|1|2|CLv1|
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|ブロックショット|4|ガード||1|3|CLv1|
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|名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h
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