#right(){[[←戻る>コスチューム一覧]]} *◇アイテム士 (初期コスチューム) |成長値|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|h ||+2|+3|+4|+2|+3|+2|+4|+2|+3| |補正値|HP|攻撃|防御|魔攻|魔防|命中|制御|行動|回避|h ||-|-|-|-|-|-|-|-|+10%| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) *◇ソウルアビリティ |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h |属性エンチャント|1|オート|オート / Lv3以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる|2|0|CLv1| |~|2|~|強化後効果:Lv6以下のアイテムに属性付与できる|1|~|CLv2| |~|3|~|強化後効果:Lv9以下のアイテムに属性付与できる|~|~|CLv3?| |~|4|~|強化後効果:Lv12以下のアイテムに属性付与できる|~|~|CLv4| |アイテムリネーム|-|オート|オート / アイテムの名前を変えることができる|0|0|CLv1| |ソードメンテ|1|一般|オープニング時、味方全員の主武器の性能が25%上昇する&br()自身の待機ゲージ+100|2|3|CLv1| |~|2|~|強化後効果:主武器の性能が30%上昇する|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |シールドメンテ|1|一般|オープニング時、味方全員の腕防具の性能が25%上昇する&br()自身の待機ゲージ+100|2|3|CLv1| |~|2|~||1|~|CLv3| |アーマーメンテ|1|一般|オープニング時、味方全員の体防具の性能が25%上昇する&br()自身の待機ゲージ+100|2|3|CLv1| |~|2|~|強化後効果:体防具の性能が30%上昇する|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |アイテムゲッター|1|一般|戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が10%上昇する|2|2|CLv1| |~|2|~|強化後効果:アイテム拾得率が11%上昇する|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |鑑定眼|1|一般|戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する|3|2|CLv1| |~|2|~|強化後効果:さらに性能が上昇する|1|~|CLv3| |~|3|~||~|~|CLv5| |食材探し|1|一般|探索後、『食物』の追加探索を行う/探索成功率は25%|2|2|CLv1| |||||||| |||||||| |||||||| |||||||| |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h #table_zebra(table01, #fff, #fff, #fd8) ---- コメントフォーム #comment(,below,disableurl)