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戦士 - (2015/04/15 (水) 16:23:12) のソース

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*◇戦士

|成長値|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|h
||+5|+2|+4|+5|+2|+2|+1|+2|+2|
|補正値|HP|攻撃|防御|魔攻|魔防|命中|制御|行動|回避|h
||+10%|-|+10%|-|-|-|-|-|-|
#table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8)

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*◇ソウルアビリティ
|名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h 
|HPアップ|1|一般|基本HPが10%上昇する|2|2|CLv1|
|防御力アップ|1|一般|基本防御力が10%上昇する|1|1|CLv1|
|休息術|1|一般|6thフェイズの休息時、HP回復前に溜まっている疲労度を5回復する&br()ただし、通常の疲労度回復量は減ってしまう|1|1|CLv1|
|オブストラクション|-|一般|自身後方の味方が攻撃された時、代わりにダメージを受ける&br()ただし、自身も効果内にいる範囲攻撃の場合は無効|2|2|CLv1|
|ブロッキング|1|ガード|ガード / 直接攻撃に対し、ダメージを10%軽減する|2|2|CLv1|
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|名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h
#table_zebra(table01, #fff, #fff, #fd8)


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