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    <title>ＳＤＧＯ＠比呂美</title>
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    <description>ＳＤＧＯ＠比呂美</description>

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    <dc:date>2012-02-08T20:13:55+09:00</dc:date>
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    <title>立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/33.html</link>
    <description>
      *このゲームジャンケン大事だから！

#image(0020359616.jpg)



**[[わざと死ぬ&gt;http://www18.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/32.html]]    </description>
    <dc:date>2012-02-08T20:13:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/32.html">
    <title>わざと死ぬ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/32.html</link>
    <description>
      別にSPタンクになれという訳ではなく
戦略上時にはわざと死ぬのもありという事

具体的に言うと　
敵を撃墜した！⇒3ｖ4だ！このまま攻め込もう！⇒味方二人が割と瀕死だったﾃﾍﾍﾟﾛ
⇒瀕死の二人が撃墜され死んだ敵がリスポ⇒敵陣で2ｖ4⇒体力たっぷりあった二人も撃墜⇒味方壊滅⇒どうしてこうなった

このような場面が割とあるので瀕死の時はあえて一度死んで味方と足並みを揃えた方が良い場面がある    </description>
    <dc:date>2012-02-08T20:05:37+09:00</dc:date>
    <utime>1328699137</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/31.html">
    <title>ノーロック応用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/31.html</link>
    <description>
      自分がチョキパーとか使ってるときによく使うテクニック

グーが格闘に来た⇒ブーストがない、ノーロックだ！
この場面フェイントとか入れられるとなかなかノーロック当たりません

が、[[パッドロック]]を使えば結構当たるようになります

適当にノーロック空振り⇒パッドロックで敵をロックオン⇒相手が格闘当てに来るのを見計らって二段目三段目を振ればあら不思議
割と簡単にノーロックが当てられるっていう    </description>
    <dc:date>2012-02-08T20:02:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/30.html">
    <title>クラン戦で使える機体</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/30.html</link>
    <description>
      **クラン戦の主流機体　2/8時点

***グー
ボ​ー​ル​K​型　ド​ズ​ル​専​用​ザ​ク​Ⅱ　ト​ー​ル​ギ​ス​Ⅱ

***チョキ
ボ​ー​ル​(​シ​ャ​ー​ク​マ​ウ​ス​仕​様​)​　ア​ス​ト​レ​イ​ゴ​ー​ル​ド​フ​レ​ー​ム​天　
ユ​ニ​コ​ー​ン​ガ​ン​ダ​ム​(​N​T​-​D​)　修理アッガイ

***パー
ザ​メ​ル​　量​産​型​キ​ュ​ベ​レ​イ​(​ア​ク​テ​ィ​ブ​カ​ノ​ン​)　ガ​ン​ダ​ム​試​作​２​号​機​(​M​L​R​S​)　
L​L​L　G​N​ア​ー​ム​ズ​T​y​p​e​-​D​デ​ュ​ナ​メ​ス


**クラン戦を遊ぶなら出来るだけ上記の機体を揃えましょう


***ワンチャンあるか微妙な機体
セ​イ​バ​ー​ガ​ン​ダ​ム　リゲルグ(ミサイル・ランチャー)　フリーダムガンダム　
ウイングガンダム０(EW版)　ガンダムF91　105ダガー　AEUイナクト　ビグザム　サイコ・ガンダム(メガ粒子砲)　

#comment()    </description>
    <dc:date>2012-02-08T19:59:42+09:00</dc:date>
    <utime>1328698782</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/29.html">
    <title>クルジス戦場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/29.html</link>
    <description>
      #image(WS000006a.jpg)



画像見て分かる通り左右対称のマップではない

教会側と反対側で初動を変えていくのが良いかと思う

教会側
教会がすぐ目の前にあるので教会を取る
マップ構造的に相手が教会を取りに来ても対処が楽

反対側
教会の奪取は難しい上に初期位置付近は射線が通りやすいので自陣の後ろまで引く
無理に教会取りに行ってもリスクとリターンが釣り合わない

このマップは敵陣にリスポできるが無闇に敵陣に湧くと孤立して犬死しかねないので注意    </description>
    <dc:date>2012-02-09T00:59:51+09:00</dc:date>
    <utime>1328716791</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/28.html">
    <title>ファンネルマクロ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/28.html</link>
    <description>
      　
連打マクロを組んで高速でファンネルを飛ばしまくるという単純なもの
間隔が3ｍｓで一秒間に100連打
ぶっちゃけ一瞬でも照準が合えばファンネルが付くので
遠距離だとロックが効かないグーファンネル機
ジャマー発動してる機体　ハイドしてる機体
横ダッシュしながらでも簡単にファンネルが付けれるという優れモノ
ファンネル修正で需要増

なんかのツールでも出来そうだけど調べるの面倒臭いんで見つけたら報告よろ
　    </description>
    <dc:date>2012-02-03T20:39:49+09:00</dc:date>
    <utime>1328269189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/27.html">
    <title>コスト逃げ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/27.html</link>
    <description>
      　
SDGOwikiによると残機は以下の通りらしいので
－Sランク：1.65
－Aランク：2.0
－Bランク：2.8
－Cランク：3.8
S1（1*5p=5）S2（0.65*5p=3.25）A1～2(1*4p=4)
B1～2(1*3p=3)　B3(0.8*3p=2.4)　C1～3(1*2p=2)C4(0.8*2p=1.6)
したがってコスト的には
S1機目　　　5p　
A1～2機目　 4p　
S2機目　　　3.25p　
B1～2機目　 3p　
B3機目　 　 2.4p　
C1機目　　　2p　
C4機目　　　1.6p　

だからS2＋C4（4.85）＞B3＋B3（4.8）
　
　    </description>
    <dc:date>2012-02-19T22:00:55+09:00</dc:date>
    <utime>1329656455</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/26.html">
    <title>AIM等を鍛えるフラッシュゲーム等まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/26.html</link>
    <description>
      **[[ここから一部抜粋&gt;http://www.96nws.net/op7/index.php?AIM%E7%B7%B4%E7%BF%92#wfee90a2]]

**ハエ掴み
http://www2.abc.net.au/fly/flysui/flysui.html
↓自分の画面に合わせたい人用
http://www2.abc.net.au/fly/flysui/flysui.swf

**shoot
http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot

**反射神経
http://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm
**C力検査
http://cat.s48.xrea.com/C/C.html

**マウスクリック連射速度テスト
http://www.usamimi.info/~geko/arch_pro/0x002_js/05_mouse/index.html

**osu!
音ゲーにマウスアクションを混ぜた感じ
http://ameblo.jp/damekuma/entry-10200678709.html

**比呂美さんの最高記録
***shoot　１１４点
***ハエ掴み　１２２匹
　
　    </description>
    <dc:date>2012-02-19T19:16:05+09:00</dc:date>
    <utime>1329646565</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/25.html">
    <title>Eight GATE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/25.html</link>
    <description>
      ロビーで一番目と三番目の人が開幕左へ
二番目と四番目の人が開幕右へ
これで即2：2で合流できるので事故死が格段に減る
グー2編成にするなら
1.3番か2.4番をグーにしてやればグー2が固まらない

*※このマップはクランマップから除外されました    </description>
    <dc:date>2012-02-03T20:13:20+09:00</dc:date>
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    <title>盆地要塞</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/24.html</link>
    <description>
      #ref(盆地2.png)

茶色　壊れる壁
黄色　壊すオブジェクト

黄色のオブジェクトを壊すと守りやすく相手が攻めにくくなる    </description>
    <dc:date>2012-03-02T23:12:55+09:00</dc:date>
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