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*INFINITE BLASTER
#contents()
**概要
このページは2014/03/20に実装された [[INFINITE BLASTER>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/howto/infinite.html]] に関して記述するページです。
現在作成中につき、加筆修正を要します。
**主な流れ
+EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTで&bold(){BLASTER ENERGYを貯める}&br()もしくはPASELIを使用し&bold(){BLASTER STARTで開始}
+入手したい譜面・&bold(){BLASTER TARGETを選択}
+専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・&bold(){BARRIER TRACKに挑戦}
この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度・INFINITE EFFECTを解禁していくシステム。
**BLASTER START
PASELI専用モード。
BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。
1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。
ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。
しかしPacket/Block/INFINITE EFFECTを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。
//以下考察、本来の項目ではないのでコメントアウトにて
//
//PASELIの価格設定はSTANDARD START/BLASTER STARTが3:5の比になっており、120P/200Pで設定されているとした場合、
//1TRACKあたりのコストはSTANDARD STARTは120P/3曲=40P/1曲、BLASTER STARTは200P/2曲=100P/1曲、となり
//BLASTER STARTはSTANDARD STARTに比べて1TRACKあたりおよそ2.5倍のコストがかかることになると言える。
//
//それでもONLINE PLAYでBLASTER ENERGYを貯める場合は、最速でも13TRACKのプレイが必要になるので、
//INFINITE EFFECTを解禁することに主眼を置く場合には、時間的・コスト的にも有意性が高いといえる。
//クレジットとPASELIの設定により価格の差が大きい場合には、コスト面においてはその限りではないが。
***1:BLASTER ENERGYを貯める
TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、
PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。
EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細は下記項目にて。
ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、
STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、
Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。
よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。
#region(close,2014/03/20-04/30までの仕様)
EXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする事でBLASTER ENERGYを貯める事が出来る。
1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.67%、3曲で20%となり、100%貯めるにはEXレートで15曲をこなせばいい計算となる。
小数点第二位は四捨五入されていると思われる。(6.7%→13.3%→20.0%、のように推移していたため)
上記の方法は2014/05/01以降のLIGHT START時での方法として継続された。
#endregion
なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、
ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。
1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。
()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。
#center(){
|START方式|EFFECTIVE|EXCESSIVE|SKILL ANALYZER|
|BGCOLOR(#faa):LIGHT START|CENTER:-|6.67%(20/300)|CENTER:-|
|BGCOLOR(#afa):STANDARD START|1.33%(4/300)|8.00%(24/300)|3.33%(10/300)|}
***2:BLASTER TARGETを選択
BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。
FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。
BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。
BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、
撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。
***3:BARRIER TRACKに挑戦
取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。
プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。
トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。
この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。
(TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0='''放置終了状態で与ダメ500'''との報告がある)
与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。
//まだ正確な計算式は不明だが、1000-(NEAR+ERROR*2)の式は比較的近似した数値が得られる
上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。
ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。
またBlock/Packetにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、
他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。
(ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。)
**EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について
共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと同じ性質を持つ。
TRACK開始時は100%からスタートし、ERRORで減少。0%になったらTRACK CRASHとなる点までは共通している。
ただし減少引き継ぎが無い分、ERROR時の減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きく、
単曲毎の難易度がより高いレートとなっている。
***EXCESSIVE RATE
選曲時にEFFECTIVE RATEと切り替えて選択できるレート。マッチング画面でのRATE表記が「EF」から「EX」となる。
特徴としては、以下の点が挙げられる。
-ショートチップ1つでゲージが9%、アナログデバイスやロングBT1カウント分でゲージが2%強減少する。
-ゲージが0%になると途中で強制終了。オンラインマッチングからも強制離脱してしまうためSAVEDはFRIENDマッチング以外に存在しない。
--Lv07以下のTRACKのステージ保証も無くなる。(STANDARD START時のSAFE保証の対象にはなる)
-前述のBLASTER ENERGYが貯まる。LIGHT START時はEXCESSIVE RATE使用でのみBLASTER ENERGYを貯める事ができる。
-専用のクリアマークがが付く。(&color(green){EFクリア}<&color(purple){EXクリア}<&color(red){UC}<&color(orange){PUC}の順に優先される)
//・クリア時の評価が優位になりやすい?(ゲージが減少していても、点数のみで評価が行われるため?)
//↑最後でミスったら979kで鳥が出ませんでしたので裏で通常ゲージが動いてると思われます
// 以下追記
//beatmaniaIIDXにおいて「ハードモード」と呼ばれるモードがあり、その際に用いられる「ハードゲージ」というゲージが存在している。
//EXCESSIVE RATEに近いモードであるからか、EXCESSIVE RATE時のプレーも「ハードモード」と呼ばれることもある。
//これを利用し、EXCESSIVE RATEに切り替えて選曲後あえて放置することで短時間で強制終了することも可能。
//この方法は「ハード落ち」と呼ばれることもあり、時間に余裕が無い際に有用な事もある。
//この時でもTRACK CRASH時と同様に、BLASTER ENERGYやステージボーナスが得られる。
***BLASTIVE RATE
INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。マッチング画面でのRATE表記は「IB」となり、
ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「IB」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「IB」の表記となる。
ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。
RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが現行最大の3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。
なお、クリア時はSkill Analyzer時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。
//仮説としてショートチップ換算でBARRIER RANK*4%のRATE減少が起こる? 要検証
//以下は検証結果の一部。空欄部分は要調査
//(RANK1.0)BoF:チップBT1つで4~5%RATE減少?(最初のデバイス地帯での目視なので増加分もある)
//(RANK1.5)やばいつよくて~:チップBT2つで14%RATE減少≒1つで7%?
//(RANK2.0):
//(RANK2.5)ALBIDA:チップBT1つにつき10%のRATE減少が発生。
//(RANK3.0):
//仮説が正しいものとした場合、RANK2.5~3.0においてはEXCESSIVE RATEよりも減少量が高いと言える。
**BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト
同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。
-1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。
-BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレイすればよい。
***(第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 或帝が滅する刻 剛力羅は衝撃の進化を遂げる (仮) (2014/08/21) (4曲)
構成上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。
#center(){
|BLASTER TARGET|難易度|Lv||BARRIER TRACK候補|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#afa):[[Gott]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[線香花火 SDVX edit]]|BGCOLOR(#faa):EXH|11|188|3500|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[VISION]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|173|~|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[éclair au chocolat]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|182|~|3.0|
|BGCOLOR(#afa):[[Dynasty]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[EGG]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|196|4200|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[TRIGGER★HAPPY]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|185|~|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Absurd Gaff]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|160|~|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[croiX]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[PANIC HOLIC]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|220|5000|2.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Gott]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|195|~|2.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Dynasty]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|189|~|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[Max Burning!!]]|BGCOLOR(#afa):INF|16|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[croiX]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|160-195|5500|2.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[大宇宙ステージ]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|202|~|1.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Max Burning!!]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|190|~|1.5|}
***第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲)
#center(){
|BLASTER TARGET|難易度|Lv||BARRIER TRACK候補|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#afa):[[チルノのパーフェクトさんすう教室]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[チルノのパーフェクトさんすう教室]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|175|3200|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[やばいつよくてあたまいいあたいのうた]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|175-250|~|1.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Cirno Break]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|196|~|1.5|
|BGCOLOR(#afa):[[Distorted Floor]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[Distorted Floor]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|095-180|3600|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Booths of Fighters]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|155-225|~|1.0|}
***第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲)
#center(){
|BLASTER TARGET|難易度|Lv||BARRIER TRACK|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#afa):[[ってゐ! ~えいえんてゐVer~]]|BGCOLOR(#afa):INF|14|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[ってゐ! ~えいえんてゐVer~]]|BGCOLOR(#faa):EXH|12|314-340|1500|1.5|
|BGCOLOR(#afa):[[患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|200|2500|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[ALBIDA Powerless Mix]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[ALBIDA Powerless Mix]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|156|2800|2.5|
|BGCOLOR(#afa):[[TYCOON]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[TYCOON]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|170|3200|2.5|
|BGCOLOR(#afa):[[Ganymede kamome mix]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[Ganymede kamome mix]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|200|4250|3.0|}
***第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲)
#center(){
|BLASTER TARGET|難易度|Lv||BARRIER TRACK|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#afa):[[六兆年と一夜物語]]|BGCOLOR(#afa):INF|14|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[カミサマネジマキ]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|284|2400|1.5|
|BGCOLOR(#afa):[[ナイト・オブ・ナイツ]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[最終鬼畜妹フランドール・S]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|200|3200|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[AA BlackY mix]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[AA BlackY mix]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|160|3200|2.5|
|BGCOLOR(#afa):[[FLOWER REDALiCE Remix]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[FLOWER REDALiCE Remix]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|180|4250|3.0|}
***第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲)
#center(){
|BLASTER TARGET|難易度|Lv||BARRIER TRACK|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#afa):[[月に叢雲華に風]]|BGCOLOR(#afa):INF|14|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[月に叢雲華に風]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|160|1500|1.5|
|BGCOLOR(#afa):[[caramel ribbon]]|BGCOLOR(#afa):INF|14|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[caramel ribbon]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|175|2300|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[天ノ弱]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[天ノ弱]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|200-205|3200|2.5|
|BGCOLOR(#afa):[[冥 Rockin' SWING REMIX]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[冥 Rockin' SWING REMIX]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|200|4250|3.0|}
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*INFINITE BLASTER
#contents()
**概要
このページは2014/03/20に実装された [[INFINITE BLASTER>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/howto/infinite.html]] に関して記述するページです。
現在作成中につき、加筆修正を要します。
**主な流れ
+EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTで&bold(){BLASTER ENERGYを貯める}&br()もしくはPASELIを使用し&bold(){BLASTER STARTで開始}
+入手したい譜面・&bold(){BLASTER TARGETを選択}
+専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・&bold(){BARRIER TRACKに挑戦}
この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度・INFINITE EFFECTを解禁していくシステム。
**BLASTER START
PASELI専用モード。
BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。
1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。
ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。
しかしPacket/Block/INFINITE EFFECTを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。
//以下考察、本来の項目ではないのでコメントアウトにて
//
//PASELIの価格設定はSTANDARD START/BLASTER STARTが3:5の比になっており、120P/200Pで設定されているとした場合、
//1TRACKあたりのコストはSTANDARD STARTは120P/3曲=40P/1曲、BLASTER STARTは200P/2曲=100P/1曲、となり
//BLASTER STARTはSTANDARD STARTに比べて1TRACKあたりおよそ2.5倍のコストがかかることになると言える。
//
//それでもONLINE PLAYでBLASTER ENERGYを貯める場合は、最速でも13TRACKのプレイが必要になるので、
//INFINITE EFFECTを解禁することに主眼を置く場合には、時間的・コスト的にも有意性が高いといえる。
//クレジットとPASELIの設定により価格の差が大きい場合には、コスト面においてはその限りではないが。
***1:BLASTER ENERGYを貯める
TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、
PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。
EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細は下記項目にて。
ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、
STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、
Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。
よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。
#region(close,2014/03/20-04/30までの仕様)
EXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする事でBLASTER ENERGYを貯める事が出来る。
1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.67%、3曲で20%となり、100%貯めるにはEXレートで15曲をこなせばいい計算となる。
小数点第二位は四捨五入されていると思われる。(6.7%→13.3%→20.0%、のように推移していたため)
上記の方法は2014/05/01以降のLIGHT START時での方法として継続された。
#endregion
なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、
ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。
1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。
()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。
#center(){
|START方式|EFFECTIVE|EXCESSIVE|SKILL ANALYZER|
|BGCOLOR(#faa):LIGHT START|CENTER:-|6.67%(20/300)|CENTER:-|
|BGCOLOR(#afa):STANDARD START|1.33%(4/300)|8.00%(24/300)|3.33%(10/300)|}
***2:BLASTER TARGETを選択
BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。
FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。
BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。
BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、
撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。
***3:BARRIER TRACKに挑戦
取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。
プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。
トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。
この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。
(TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0='''放置終了状態で与ダメ500'''との報告がある)
与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。
//まだ正確な計算式は不明だが、1000-(NEAR+ERROR*2)の式は比較的近似した数値が得られる
上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。
ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。
またBlock/Packetにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、
他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。
(ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。)
**EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について
共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと同じ性質を持つ。
TRACK開始時は100%からスタートし、ERRORで減少。0%になったらTRACK CRASHとなる点までは共通している。
ただし減少引き継ぎが無い分、ERROR時の減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きく、
単曲毎の難易度がより高いレートとなっている。
***EXCESSIVE RATE
選曲時にEFFECTIVE RATEと切り替えて選択できるレート。マッチング画面でのRATE表記が「EF」から「EX」となる。
特徴としては、以下の点が挙げられる。
-ショートチップ1つでゲージが9%、アナログデバイスやロングBT1カウント分でゲージが2%強減少する。
-ゲージが0%になると途中で強制終了。オンラインマッチングからも強制離脱してしまうためSAVEDはFRIENDマッチング以外に存在しない。
--Lv07以下のTRACKのステージ保証も無くなる。(STANDARD START時のSAFE保証の対象にはなる)
-前述のBLASTER ENERGYが貯まる。LIGHT START時はEXCESSIVE RATE使用でのみBLASTER ENERGYを貯める事ができる。
-専用のクリアマークがが付く。(&color(green){EFクリア}<&color(purple){EXクリア}<&color(red){UC}<&color(orange){PUC}の順に優先される)
//・クリア時の評価が優位になりやすい?(ゲージが減少していても、点数のみで評価が行われるため?)
//↑最後でミスったら979kで鳥が出ませんでしたので裏で通常ゲージが動いてると思われます
// 以下追記
//beatmaniaIIDXにおいて「ハードモード」と呼ばれるモードがあり、その際に用いられる「ハードゲージ」というゲージが存在している。
//EXCESSIVE RATEに近いモードであるからか、EXCESSIVE RATE時のプレーも「ハードモード」と呼ばれることもある。
//これを利用し、EXCESSIVE RATEに切り替えて選曲後あえて放置することで短時間で強制終了することも可能。
//この方法は「ハード落ち」と呼ばれることもあり、時間に余裕が無い際に有用な事もある。
//この時でもTRACK CRASH時と同様に、BLASTER ENERGYやステージボーナスが得られる。
***BLASTIVE RATE
INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。マッチング画面でのRATE表記は「IB」となり、
ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「IB」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「IB」の表記となる。
ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。
RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが現行最大の3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。
なお、クリア時はSkill Analyzer時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。
//仮説としてショートチップ換算でBARRIER RANK*4%のRATE減少が起こる? 要検証
//以下は検証結果の一部。空欄部分は要調査
//(RANK1.0)BoF:チップBT1つで4~5%RATE減少?(最初のデバイス地帯での目視なので増加分もある)
//(RANK1.5)やばいつよくて~:チップBT2つで14%RATE減少≒1つで7%?
//(RANK2.0):
//(RANK2.5)ALBIDA:チップBT1つにつき10%のRATE減少が発生。
//(RANK3.0):
//仮説が正しいものとした場合、RANK2.5~3.0においてはEXCESSIVE RATEよりも減少量が高いと言える。
**BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト
同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。
-1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。
-BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレイすればよい。
***(第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲)
表の記載上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。
なお、[[KAC2012オリジナル楽曲コンテスト]](BOOTH第18、19弾)の12曲が候補となっている。
#center(){
|BLASTER TARGET|難易度|Lv||BARRIER TRACK候補|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#afa):[[Gott]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[線香花火 SDVX edit]]|BGCOLOR(#faa):EXH|11|188|3500|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[VISION]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|173|~|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[éclair au chocolat]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|182|~|3.0|
|BGCOLOR(#afa):[[Dynasty]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|~|BGCOLOR(#faa):[[EGG]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|196|4200|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[TRIGGER★HAPPY]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|185|~|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Absurd Gaff]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|160|~|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[croiX]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|~|BGCOLOR(#faa):[[PANIC HOLIC]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|220|5000|2.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Gott]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|195|~|2.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Dynasty]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|189|~|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[Max Burning!!]]|BGCOLOR(#afa):INF|16|~|BGCOLOR(#faa):[[croiX]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|160-195|5500|2.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[大宇宙ステージ]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|202|~|1.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Max Burning!!]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|190|~|1.5|}
***第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲)
#center(){
|BLASTER TARGET|難易度|Lv||BARRIER TRACK候補|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#afa):[[チルノのパーフェクトさんすう教室]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[チルノのパーフェクトさんすう教室]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|175|3200|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[やばいつよくてあたまいいあたいのうた]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|175-250|~|1.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Cirno Break]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|196|~|1.5|
|BGCOLOR(#afa):[[Distorted Floor]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[Distorted Floor]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|095-180|3600|3.0|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):[[Booths of Fighters]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|155-225|~|1.0|}
***第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲)
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|BLASTER TARGET|難易度|Lv||BARRIER TRACK|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#afa):[[ってゐ! ~えいえんてゐVer~]]|BGCOLOR(#afa):INF|14|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[ってゐ! ~えいえんてゐVer~]]|BGCOLOR(#faa):EXH|12|314-340|1500|1.5|
|BGCOLOR(#afa):[[患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|200|2500|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[ALBIDA Powerless Mix]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[ALBIDA Powerless Mix]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|156|2800|2.5|
|BGCOLOR(#afa):[[TYCOON]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[TYCOON]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|170|3200|2.5|
|BGCOLOR(#afa):[[Ganymede kamome mix]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[Ganymede kamome mix]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|200|4250|3.0|}
***第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲)
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|BGCOLOR(#afa):[[六兆年と一夜物語]]|BGCOLOR(#afa):INF|14|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[カミサマネジマキ]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|284|2400|1.5|
|BGCOLOR(#afa):[[ナイト・オブ・ナイツ]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[最終鬼畜妹フランドール・S]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|200|3200|2.0|
|BGCOLOR(#afa):[[AA BlackY mix]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[AA BlackY mix]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|160|3200|2.5|
|BGCOLOR(#afa):[[FLOWER REDALiCE Remix]]|BGCOLOR(#afa):INF|15|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[FLOWER REDALiCE Remix]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|180|4250|3.0|}
***第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲)
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|BGCOLOR(#afa):[[月に叢雲華に風]]|BGCOLOR(#afa):INF|14|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#faa):[[月に叢雲華に風]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|160|1500|1.5|
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