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ロケット基地-ロケット - (2013/10/16 (水) 03:38:41) の1つ前との変更点
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*ロケット
基地施設のロケット基地であらかじめ建造しておくことで、戦闘中に任意のタイミングで使用できる弾道弾。
戦闘画面の左上のロケットのアイコンクリックで発射スタンバイになり、加害範囲が赤い円で表示される。
この状態でもう一度ロケットのアイコンクリックでスタンバイ解除となり、解除せずに発射したい場合は任意の地点をクリック。
ロケットが実際に着弾するまでには各ロケットごとに決まった飛行時間がかかるため、移動目標を狙う場合は
未来位置を予測して狙う必要がある。強力なロケットほど飛行時間は長く、タイミングはシビアになる。
着弾ダメージは爆心が最も高く、少しでも離れると急速に減衰していく。このため艦隊に対してはダメージが伸び悩む。
施設ダメージが高めに設定されており、基地攻撃時の支援に使えということなのかもしれない。
しかし現状ではコストパフォーマンスが悪く、ダメージを目当てに使われることは少ない。
-&link_anchor(ヤンマロケット){ヤンマロケット}
-&link_anchor(タイタンロケット){タイタンロケット}
-&link_anchor(マルスロケット){マルスロケット}
-&link_anchor(タカハヤロケット){タカハヤロケット}
-&link_anchor(電磁ロケット){電磁ロケット}
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**&anchor(ヤンマロケット){ヤンマロケット}
所感
最初に作れるようになるロケット。特に小型はコストも時間もあまりかからずお手軽。ダメージも軽いのはご愛嬌。
序盤において「あと一撃」が欲しい時に使われる。
ステータス
|名称|飛行時間|ダメージ|施設ダメージ|ロケット基地|石油|金属|電力|精鉱|時間|
|小型||||||||||
|中型||||||||||
|大型||||||||||
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|小型|||||||||
|中型|||||||||
|大型|||||||||
**&anchor(タイタンロケット){タイタンロケット}
所感
ヤンマより幾分マシな攻撃力になった。しかしここまでくるとコストも無視できない。
移動目標のド真ん中に当てるのは至難で、コストの割にダメージは出にくい。対基地専用か。
**&anchor(マルスロケット){マルスロケット}
所感
加害範囲がとても狭いロケット。赤い円が砲艦と同じくらいのサイズ。初見で「あれ?」と言った人は少なくないはず。
移動目標に当てようなどと思ってはいけない。ダメージ自体は非常に高いため、敵基地侵攻時は割と使える。
**&anchor(タカハヤロケット){タカハヤロケット}
所感
未研究
**&anchor(電磁ロケット){電磁ロケット}
所感
直接ダメージが無い特殊なロケット。加害範囲内の敵艦・施設を一定時間、行動不能にする。いわゆるEMP兵器。
艦隊戦、基地侵攻・防衛と様々なシーンで有効。これを撃った後どう動くかが腕の見せ所。
----
↓テンプレ
ステータス
|名称|飛行時間|ダメージ|施設ダメージ|ロケット基地|石油|金属|電力|精鉱|時間|
|小型||||||||||
|中型||||||||||
|大型||||||||||
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|小型|||||||||
|中型|||||||||
|大型|||||||||
*ロケット
基地施設のロケット基地であらかじめ建造しておくことで、戦闘中に任意のタイミングで使用できる弾道弾。
戦闘画面の左上のロケットのアイコンクリックで発射スタンバイになり、加害範囲が赤い円で表示される。
この状態でもう一度ロケットのアイコンクリックでスタンバイ解除となり、解除せずに発射したい場合は任意の地点をクリック。
ロケットが実際に着弾するまでには各ロケットごとに決まった飛行時間がかかるため、移動目標を狙う場合は
未来位置を予測して狙う必要がある。強力なロケットほど飛行時間は長く、タイミングはシビアになる。
着弾ダメージは爆心が最も高く、少しでも離れると急速に減衰していく。このため艦隊に対してはダメージが伸び悩む。
施設ダメージが高めに設定されており、基地攻撃時の支援に使えということなのかもしれない。
しかし現状ではコストパフォーマンスが悪く、ダメージを目当てに使われることは少ない。
-&link_anchor(ヤンマロケット){ヤンマロケット}
-&link_anchor(タイタンロケット){タイタンロケット}
-&link_anchor(マルスロケット){マルスロケット}
-&link_anchor(タカハヤロケット){タカハヤロケット}
-&link_anchor(電磁ロケット){電磁ロケット}
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**&anchor(ヤンマロケット){ヤンマロケット}
所感
最初に作れるようになるロケット。特に小型はコストも時間もあまりかからずお手軽。ダメージも軽いのはご愛嬌。
序盤において「あと一撃」が欲しい時に使われる。
ステータス
|名称 |飛行時間|ダメージ|施設ダメージ|ロケット基地|石油|金属|電力|精鉱|時間|
|小型ヤンマロケット|4s |75 |150 |LV1 ||||||
|中型ヤンマロケット|4s |100 |200 |||||||
|大型ヤンマロケット|5s |125 |250 |||||||
開発コスト
|名称 |石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|小型ヤンマロケット|||||||||
|中型ヤンマロケット|||||||||
|大型ヤンマロケット|||||||||
**&anchor(タイタンロケット){タイタンロケット}
所感
ヤンマより幾分マシな攻撃力になった。しかしここまでくるとコストも無視できない。
移動目標のド真ん中に当てるのは至難で、コストの割にダメージは出にくい。対基地専用か。
ステータス
|名称 |飛行時間|ダメージ|施設ダメージ|ロケット基地|石油|金属|電力|精鉱|時間|
|小型タイタンロケット|8s |200 |400 |LV2 ||||||
|中型タイタンロケット|12s |250 |500 |||||||
|大型タイタンロケット|16s |300 |600 |||||||
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|小型タイタンロケット|||||||||
|中型タイタンロケット|||||||||
|大型タイタンロケット|||||||||
**&anchor(マルスロケット){マルスロケット}
所感
加害範囲がとても狭いロケット。赤い円が砲艦と同じくらいのサイズ。初見で「あれ?」と言った人は少なくないはず。
移動目標に当てようなどと思ってはいけない。ダメージ自体は非常に高いため、敵基地侵攻時は割と使える。
ステータス
|名称 |飛行時間|ダメージ|施設ダメージ|ロケット基地|石油|金属|電力|精鉱|時間|
|小型マルスロケット|6s |420 |1260 |||||||
|中型マルスロケット|8s |1260 |3780 |||||||
|大型マルスロケット|10s |3780 |11340 |||||||
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|小型マルスロケット|||||||||
|中型マルスロケット|2,764,800|2,419,200|2,419,200|3,456,000|2d ||||
|大型マルスロケット|5,529,600|4,838,400|4,838,400|6,912,000|4d |LV9 ||中型マルスロケット|
**&anchor(タカハヤロケット){タカハヤロケット}
所感
未研究
ステータス
|名称|飛行時間|ダメージ|施設ダメージ|ロケット基地|石油|金属|電力|精鉱|時間|
|小型||||||||||
|中型||||||||||
|大型||||||||||
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|小型|||||||||
|中型|||||||||
|大型|||||||||
**&anchor(電磁ロケット){電磁ロケット}
所感
直接ダメージが無い特殊なロケット。加害範囲内の敵艦・施設を一定時間、行動不能にする。いわゆるEMP兵器。
艦隊戦、基地侵攻・防衛と様々なシーンで有効。これを撃った後どう動くかが腕の見せ所。
ステータス
|名称|飛行時間|ダメージ|施設ダメージ|ロケット基地|石油|金属|電力|精鉱|時間|
|小型||||||||||
|中型||||||||||
|大型||||||||||
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|小型|||||||||
|中型|||||||||
|大型|||||||||
----
↓テンプレ
ステータス
|名称|飛行時間|ダメージ|施設ダメージ|ロケット基地|石油|金属|電力|精鉱|時間|
|小型||||||||||
|中型||||||||||
|大型||||||||||
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|小型|||||||||
|中型|||||||||
|大型|||||||||