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艦艇特殊装置 - (2014/02/15 (土) 18:43:34) の最新版との変更点
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*艦艇特殊装置
船を設計する際に搭載する特殊装置。兵器の射程や威力を伸ばしたり、船の速力や回頭速度を上げたり、と様々な効果がある。
新しく船を建造、運用し始めたが、ある要素が「ちょっと足りない」といったときによくお呼びがかかる。
海賊技術
-&link_anchor(防御装甲){防御装甲}
-&link_anchor(防爆装甲){防爆装甲}
-&link_anchor(防弾装甲){防弾装甲}
-&link_anchor(衛星妨害器){衛星妨害器}
-&link_anchor(射程メーター){射程メーター}
-&link_anchor(動力エンジン){動力エンジン}
-&link_anchor(強化弾頭){強化弾頭}
-&link_anchor(艦艇ブースター){艦艇ブースター}
-&link_anchor(レーザー誘導ミサイル){レーザー誘導ミサイル}
-&link_anchor(自動装填機){自動装填機}
-&link_anchor(高爆発弾頭){高爆発弾頭}
-&link_anchor(砲弾ブースター){砲弾ブースター}
-&link_anchor(ソナー){ソナー}
-&link_anchor(燃料ブースター){燃料ブースター}
-&link_anchor(魚雷強化弾頭){魚雷強化弾頭}
-&link_anchor(潜水艦蓄電池){潜水艦蓄電池}
-&link_anchor(ディーゼルエンジン){ディーゼルエンジン}
帝国技術
-&link_anchor(動力加速){動力加速}
-&link_anchor(倉庫){倉庫}
----
**&anchor(防御装甲){防御装甲}
所感
装備した艦に対するミサイル攻撃のダメージを軽減する。
基地防衛砲台はミサイル砲であることが多いため、攻城艦隊に装備すると効果的。
なお、防御装甲、防爆装甲、防弾装甲は、3つの中から1つしか装備することが出来ない。艦の役割に合わせて適切な装甲を選ぼう。
ステータス
|名称 |ミサイル兵器防御|装甲総重量|
|防御装甲I |+33% |+5% |
|防御装甲II |+50% |+10% |
|防御装甲III|+64% |+14% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|防御装甲I |||||||||
|防御装甲II |1,746,900|1,649,850 |1,941,000 |1,294,000 |3日間(72時間) |LV6 |防御装甲I ||
|防御装甲III|2,196,000|20,740,000|24,400,000|16,266,667|7日8時間(176時間)|LV10 |防御装甲I |防御装甲II|
**&anchor(防爆装甲){防爆装甲}
所感
装備した艦に対する爆弾攻撃のダメージを軽減する。しかし爆弾系の攻撃はこちらが移動している限り被弾することは滅多に無い。
直撃した際の攻撃力は高いため、どうしても被弾が予想される場合には高い効果を発揮すると思われる。
なお、防御装甲、防爆装甲、防弾装甲は、3つの中から1つしか装備することが出来ない。艦の役割に合わせて適切な装甲を選ぼう。
ステータス
|名称 |爆弾兵器防御|装甲総重量|
|防爆装甲I |+33% |+5% |
|防爆装甲II |+50% |+10% |
|防爆装甲III|+64% |+14% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|防爆装甲I |||||||||
|防爆装甲II |5,896,800 |5,569,200 |6,552,000 |4,368,000 |4日間(96時間) |LV8 |防爆装甲I ||
|防爆装甲III|22,950,000|21,675,000|25,500,000|17,000,000|8日間(192時間)|LV10 |防爆装甲I |防爆装甲II|
**&anchor(防弾装甲){防弾装甲}
所感
装備した艦に対するロケット攻撃のダメージを軽減する。タイプ:ロケットの兵器は、帝国艦もプレイヤーのゾンビ艦も広く採用している。
そのため役に立つ場面はかなり多い。ゾンビ艦の防御力底上げ、鉄壁の不沈艦、どちらにもオススメ。
なお、防御装甲、防爆装甲、防弾装甲は、3つの中から1つしか装備することが出来ない。艦の役割に合わせて適切な装甲を選ぼう。
ステータス
|名称 |ロケット兵器防御|装甲総重量|
|防弾装甲I |+33% |+5% |
|防弾装甲II |+50% |+10% |
|防弾装甲III|+64% |+14% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|防弾装甲I |1,164,600 |1,099,900 |1,294,000 |862,667 |2日間(48時間) |LV6 |||
|防弾装甲II |8,845,200 |8,353,800 |9,828,000 |6,552,000 |5日8時間(128時間) |LV9 |防弾装甲I ||
|防弾装甲III|23,940,000|22,610,000|26,600,000|17,733,333|8日16時間(208時間)|LV10 |防弾装甲I |防弾装甲II|
**&anchor(衛星妨害器){衛星妨害器}
所感
装備した艦の退避能力、すなわち回避率を上げる。どんな攻撃だろうと回避してしまえば問題ない。そういう意味では万能の装甲ともとれる。
ところが大型艦になると元々の退避能力が絶望的に低く、どう足掻いても被弾する。小型艦の生存性を上げたい場合に最も役立つ。
ステータス
|名称 |退避能力|戦艦総重量|
|衛星妨害器I |+20% |+4% |
|衛星妨害器II |+33% |+8% |
|衛星妨害器III|+40% |+12% |
開発コスト
|名称 |石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|衛星妨害器I |||||||||
|衛星妨害器II ||||||||衛星妨害器I|
|衛星妨害器III|13,950,000|13,175,000|15,500,000|10,333,333|6日間(144時間)|LV9|衛星妨害器I|衛星妨害器II|
**&anchor(射程メーター){射程メーター}
所感
装備した艦の爆弾系の兵器の誤差範囲が狭くなる。迫撃砲・ロケット砲は絶望と言ってなお足りない散布界の広さが泣き所だが
これを装備すれば少しは当たるようになるかもしれない。また、基地攻撃においては直撃によるダメージ増加が見込める。
また、保護のかかりやすい基地に対しては、無駄に損害率を上げずに効率的な攻撃が出来るかもしれない。
ステータス
|名称 |兵器総重量|誤差範囲|
|射程メーターI |+3% |-9% |
|射程メーターII |+6% |-19% |
|射程メーターIII|+9% |-30% |
開発コスト
|名称 |石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|射程メーターI |||||||||
|射程メーターII |||||||射程メーターI||
|射程メーターIII|1,687,500|1,593,750|1,875,000|1,250,000|2日22時間(70時間)|LV6|射程メーターI|射程メーターII|
**&anchor(動力エンジン){動力エンジン}
所感
装備した艦の戦闘速力・航海速力が上昇するが、搭載兵装の命中率が下がる。デメリットを差し引いても、速力上昇の効果は大きい。
艦隊の壁を担当する鈍足大型艦の突撃補助に。また、引き撃ち使いにとっては命綱とも言える最重要装備。
ステータス
|名称 |精度|戦闘速力|総重量|航海速力|
|動力エンジンI |-10%|30% |+5% |+25% |
|動力エンジンII |-15%|50% |+10% |+33% |
|動力エンジンIII|-20%|80% |+14% |+50% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|動力エンジンI |||||||||
|動力エンジンII |13,267,800|12,530,700|14,742,000|9,8258,000|4日17時間(112時間)|LV8 |動力エンジンI ||
|動力エンジンIII|24,930,000|23,545,000|27,700,000|18,466,667|9日8時間(224時間) |LV10 |動力エンジンI |動力エンジンII|
**&anchor(強化弾頭){強化弾頭}
所感
装備した艦の搭載するミサイル兵器のダメージが増加する。ミサイルの弱点である低火力を底上げしてくれる。
退避能力の低い大型艦には精度を上げなくてもよく当たるため、大型艦を相手にするにはこの装備が適している。
ステータス
|名称 |兵器総重量|ミサイルダメージ|
|強化弾頭I |+6% |+14% |
|強化弾頭II |+9% |+21% |
|強化弾頭III|+12% |+33% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|強化弾頭I |||||||||
|強化弾頭II |1,809,000 |1,708,500 |2,010,000 |1,340,000 |3日9時間(81時間) |LV6 |強化弾頭I ||
|強化弾頭III|16,920,000|15,980,000|18,800,000|12,533,333|6日20時間(164時間)|LV9 |強化弾頭I |強化弾頭II|
**&anchor(艦艇ブースター){艦艇ブースター}
所感
装備した艦の転向速力が上昇、すなわち旋回が速くなる。ついでに退避能力も少し上がる。
大型の船体は、速力だけでなく転向速力もかなり遅いため、大型艦には有難い。
転向速力は艦のレベルが上がると少しボーナスが付き、エリート艦になると25%増加する。充分だと思ったらこの装備は外してしまってもいい。
ステータス
|名称 |退避|転向速力|総重量|
|艦艇ブースターI |+4% |+39% |+2% |
|艦艇ブースターII |+8% |+100% |+4% |
|艦艇ブースターIII|+12%|+166% |+6% |
開発コスト
|名称 |石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|艦艇ブースターI |||||||||
|艦艇ブースターII |||||||艦艇ブースターI||
|艦艇ブースターIII|2,304,000|2,176,000|2,560,000|1,706,667|2日15時間(63時間)|LV7|艦艇ブースターI|艦艇ブースターII|
**&anchor(レーザー誘導ミサイル){レーザー誘導ミサイル}
所感
装備した艦の搭載するミサイル兵器の命中率が増加する。ミスを減らすことで火力を底上げする、とも言い変えられる。
退避能力の高い小型艦には、威力より精度を上げた方が効果的。そのため小型艦を相手にするにはこの装備が適している。
「ターゲット再定位」とは、再ロックオンのことである。ミサイルが飛翔中にターゲットが沈んでも、
着水までに別のターゲットが射程内に入れば、即座に狙いを変えてくれるようになる。様々な場面で役立つ優秀な装備。
ステータス
|名称 |ミサイル兵器精度|兵器総重量|ターゲット再定位|
|レーザー誘導ミサイルI |+20% |+3% |true |
|レーザー誘導ミサイルII |+40% |+6% |true |
|レーザー誘導ミサイルIII|+60% |+10% |true |
開発コスト
|名称 |石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|レーザー誘導ミサイルI |||||||||
|レーザー誘導ミサイルII |||||||レーザー誘導ミサイルI||
|レーザー誘導ミサイルIII|2,137,500|2,018,750|2,375,000|1,583,333|3日16時間(89時間)|LV7|レーザー誘導ミサイルI|レーザー誘導ミサイルII|
**&anchor(自動装填機){自動装填機}
所感
装備した艦の搭載するロケット兵器の装填速度が上昇する。ロケット兵器は扱い方が分かりやすく、これらのDPSが上がるのは大きい。
だが、他の特殊装置と比べてとりわけ重いのが難点。接近戦をせざるを得ないロケット兵器は艦の被弾も多く、装甲を削るわけにもいかない。
大型艦ならどちらも満足出来るが、鈍足艦は射程が欲しい…と、設計手腕が試される一品。
ステータス
|名称 |兵器総重量|ロケット兵器装填|
|自動装填機I |+19% |+39% |
|自動装填機II |+39% |+75% |
|自動装填機III|+60% |+110% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|自動装填機I |||||||||
|自動装填機II |3,931,200 |3,712,800 |4,368,000 |2,912,000 |3日8時間(80時間)|LV7 |自動装填機I ||
|自動装填機III|25,920,000|24,480,000|28,800,000|19,200,000|10日(240時間) |LV10 |自動装填機I |自動装填機II|
**&anchor(高爆発弾頭){高爆発弾頭}
所感
装備した艦の搭載する爆弾兵器の爆発範囲が広がる。爆発ダメージの減衰は爆心からの距離に比例しているようで、
爆発範囲が広がればダメージの減衰も緩やかになる。
ただ、余計な物まで巻き込んで基地損害率も上がりやすくなる。バリア誘導型の基地に対しては相性が悪い。
ステータス
|名称 |兵器総重量|爆発|
|高爆発弾頭I |+5% |+14%|
|高爆発弾頭II |+10% |+35%|
|高爆発弾頭III|+14% |+50%|
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|高爆発弾頭I |||||||||
|高爆発弾頭II |2,025,000 |1,912,500 |2,250,000 |1,500,000 |3日15時間(87時間) |LV7 |高爆発弾頭I ||
|高爆発弾頭III|27,090,000|25,585,000|30,100,000|20,066,667|11日2時間(266時間)|LV10 |高爆発弾頭I |高爆発弾頭II|
**&anchor(砲弾ブースター){砲弾ブースター}
所感
装備した艦の搭載するロケット兵器の射程が広がる。特に射程距離の短い連装砲の能力を底上げするのに役立つ。
自動装填器と並んで非常に重いのが悩みどころ。しかしそれを差し引いても、接敵に時間のかかる大型艦には有難い存在。
ステータス
|名称 |兵器総重量|ロケット兵器射程|
|砲弾ブースターI |+19% |+25% |
|砲弾ブースターII |+39% |+35% |
|砲弾ブースターIII|+60% |+50% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1 |先行開発条件2|
|砲弾ブースターI |||||||||
|砲弾ブースターII |19,901,700|18,796,050|22,133,000|14,724,000|6日16時間(160時間) |LV9 |砲弾ブースターI||
|砲弾ブースターIII|27,270,000|25,755,000|30,300,000|20,200,000|10日16時間(256時間)|LV10 |砲弾ブースターI|砲弾ブースターII|
**&anchor(ソナー){ソナー}
所感
装備した艦の水中索敵能力が上昇する。潜航中の潜水艦、魚雷は一定範囲内に近づかないと姿が見えない。
発見できる範囲が広がることで、撹乱を防ぐことができる。対人で潜水艦を相手にする方にどうぞ。
ステータス
|名称 |偵察範囲|総重量|
|ソナーI |40 |+10% |
|ソナーII |80 |+10% |
|ソナーIII|125 |+10% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|ソナーI |||||||||
|ソナーII |2,880,000 |2,720,000 |3,200,000 |2,133,333 |3日16時間(88時間)|LV7 |ソナーI ||
|ソナーIII|20,340,000|19,210,000|22,600,000|15,066,667|7日2時間(170時間)|LV9 |ソナーI |ソナーII|
**&anchor(燃料ブースター){燃料ブースター}
所感
装備した艦の搭載するミサイル兵器の射程が広がる。ミサイル兵器の長所である射程を更に伸ばす。
最大の効果を発揮するのは、やはり射程を頼みとする引き撃ちだろう。敵艦より優速であるなら、これがあるか無いかが勝敗に直結する。
ステータス
|名称 |兵器総重量|ミサイル射程|
|燃料ブースターI |+4% |+10% |
|燃料ブースターII |+8% |+19% |
|燃料ブースターIII|+12% |+30% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1 |先行開発条件2|
|燃料ブースターI |||||||||
|燃料ブースターII |4,050,000 |3,825,000 |4,500,000 |3,000,000 |6日16時間(165時間) |LV7 |燃料ブースターI||
|燃料ブースターIII|23,850,000|22,520,000|26,500,000|17,666,667|10日16時間(256時間)|LV10 |燃料ブースターI|燃料ブースターII|
**&anchor(魚雷強化弾頭){魚雷強化弾頭}
所感
装備した艦の搭載する魚雷のダメージが増加する。使えなくはないのだが、魚雷を搭載できる小型艦・潜水艦は他に補強すべき項目が多い。
そのため他の特殊装置に枠を割くことの方が多く、お呼びがかかることは少ない。
ステータス
|名称 |兵器総重量|水中兵器ダメージ|
|魚雷強化弾頭I |+3% |+11% |
|魚雷強化弾頭II |+6% |+21% |
|魚雷強化弾頭III|+10% |+33% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|魚雷強化弾頭I |||||||||
|魚雷強化弾頭II |2,547,000 |2,405,500 |2,830,000 |1,866,667 |3日10時間(82時間) |LV7 |魚雷強化弾頭I ||
|魚雷強化弾頭III|19,575,000|18,487,500|21,750,000|14,500,000|6日16時間(160時間)|LV9 |魚雷強化弾頭I |魚雷強化弾頭II|
**&anchor(潜水艦蓄電池){潜水艦蓄電池}
所感
装備した艦の潜水時間を伸ばす。潜水艦系のみ有効。戦闘画面での潜水時間のゲージの見た目は変わらないが、浮上時間は変化しない。
潜水時間のゲージが赤になってもしばらく浮上しなくなるため、いつ浮上するのか事前に覚えておく必要がある。
長い時間潜っていられることで攻撃の機会が増え、撹乱もしやすくなる。攻防両面で活躍する優秀な特殊装置。
ステータス
|名称 |総重量|潜水時間|
|潜水艦蓄電池I |+10% |+14% |
|潜水艦蓄電池II |+19% |+27% |
|潜水艦蓄電池III|+33% |+39% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|潜水艦蓄電池I |1,962,000 |1,853,000 |2,180,000 |1,453,333 |18時間 |LV6 |||
|潜水艦蓄電池II |20,367,000|19,235,500|22,630,000|15,086,667|6日18時間(162時間)|LV9 |潜水艦蓄電池I ||
|潜水艦蓄電池III|26,883,000|25,389,500|29,870,000|19,913,333|10日9時間(160時間)|LV9 |潜水艦蓄電池I |潜水艦蓄電池II|
**&anchor(ディーゼルエンジン){ディーゼルエンジン}
所感
装備した艦のソナーに対する被発見範囲を狭める。こちらも潜水艦系のみ有効。これがあれば、より近くまで接近しても発見されなくなる。
同じく特殊装置のソナーと対抗関係にあり、このふたつの優劣はそのまま戦闘のやりやすさとなって現れる。
ステータス
|名称 |総重量|ソナー防御効果|
|ディーゼルエンジンI |+5% |+19% |
|ディーゼルエンジンII |+10% |+40% |
|ディーゼルエンジンIII|+14% |+60% |
開発コスト
|名称 |石油 |金属 |電力 |精鉱 |時間 |兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|ディーゼルエンジンI |1,750,500 |1,653,250 |1,945,000 |1,296,667 |13時間 |LV6 |||
|ディーゼルエンジンII |12,816,000|12,104,000|14,240,000|9,493,333 |4日15時間(111時間)|LV8 |ディーゼルエンジンI||
|ディーゼルエンジンIII|25,074,000|23,681,000|27,860,000|18,573,333|9日12時間(228時間)|LV10 |ディーゼルエンジンI|ディーゼルエンジンII|
**&anchor(動力加速){動力加速}
所感
装備した艦の航海速力を上昇させる。動力エンジンと違って、戦闘時の速力は変化しない。
長距離の遠征をする際にあると便利だが、特殊装置枠をひとつ捨てると戦闘に影響が出る。遠くの資源地に速く移動するために使うといい。
設計図ドロップ:動力加速Iは帝国輸送艦隊LV12、動力加速IIは帝国輸送艦隊LV23、動力加速IIIは帝国輸送艦隊LV40
ステータス
|名称 |航海速力|科学研究所|先行開発条件1|先行開発条件2|
|動力加速I |10 ||||
|動力加速II|17 ||||
|動力加速III|25 ||||
**&anchor(倉庫){倉庫}
所感
装備した艦の資源積載量が増える。資源地放置艦隊に、略奪艦隊に、特殊装置枠が余ったらこれを積むと輸送が少し楽になる。
貨物庫、倉庫-大ともなるとかなり重量が嵩むため、輸送専門の艦でないと積みにくい。更に排水量も圧迫するため、軍港の許容量に注意。
設計図ドロップ:倉庫-小は帝国輸送艦隊LV12、貨物庫は帝国輸送艦隊LV23、倉庫-大は帝国輸送艦隊LV40
ステータス
|名称 |重量|積載量 |科学研究所|先行開発条件1|先行開発条件2|
|倉庫-小|50 |20,000 ||||
|貨物庫 |500 |100,000||||
|倉庫-大|2000|500,000 ||||
----
↓テンプレ
#region
ステータス
|名称|効果1|効果2|
|I |||
|II |||
|III|||
開発コスト
|名称 |石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|I |||||||||
|II |||||||||
|III|||||||||
↓帝国装備用
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV
ステータス
|名称|効果1|効果2|科学研究所|先行開発条件1|先行開発条件2|
|I ||||||
|II ||||||
|III||||||
#endregion
*艦艇特殊装置
船を設計する際に搭載する特殊装置。兵器の射程や威力を伸ばしたり、船の速力や回頭速度を上げたり、と様々な効果がある。
新しく船を建造、運用し始めたが、ある要素が「ちょっと足りない」といったときによくお呼びがかかる。
&anchor(海賊技術){海賊技術}
-&link_anchor(防御装甲){防御装甲}
-&link_anchor(防爆装甲){防爆装甲}
-&link_anchor(防弾装甲){防弾装甲}
-&link_anchor(衛星妨害器){衛星妨害器}
-&link_anchor(射程メーター){射程メーター}
-&link_anchor(動力エンジン){動力エンジン}
-&link_anchor(強化弾頭){強化弾頭}
-&link_anchor(艦艇ブースター){艦艇ブースター}
-&link_anchor(レーザー誘導ミサイル){レーザー誘導ミサイル}
-&link_anchor(自動装填機){自動装填機}
-&link_anchor(高爆発弾頭){高爆発弾頭}
-&link_anchor(砲弾ブースター){砲弾ブースター}
-&link_anchor(ソナー){ソナー}
-&link_anchor(燃料ブースター){燃料ブースター}
-&link_anchor(魚雷強化弾頭){魚雷強化弾頭}
-&link_anchor(潜水艦蓄電池){潜水艦蓄電池}
-&link_anchor(ディーゼルエンジン){ディーゼルエンジン}
&anchor(帝国技術){帝国技術}
-&link_anchor(動力加速){動力加速}
-&link_anchor(倉庫){倉庫}
----
*&big(){&color(red){現在、事情により所感欄コメントアウト中です。編集画面では閲覧可能です。}}
#co(){
#########################################################
編集者の皆さんへ。事情を説明しますと、所感のコメントが、リサーチ不足で不適当なものが多い、との指摘がありました。
変な誤解を与えてはいけないので、一時的にオモテからは見えないようにこうしてカバーを掛けたという次第です。
ただ、所感はあったほうが初心者さんの助けになると思うので、充分調べ直してから書き直して、いつか復活させましょう。
#########################################################
}
**&anchor(防御装甲){防御装甲}
#co(){所感
装備した艦に対するミサイル攻撃のダメージを軽減する。
基地防衛砲台はミサイル砲であることが多いため、攻城艦隊に装備すると効果的。
またLV40帝国輸送艦での引き撃ちの際にもミサイルは飛んでくるので装備して挑むのも良い。
なお、防御装甲、防爆装甲、防弾装甲は、3つの中から1つしか装備することが出来ない。艦の役割に合わせて適切な装甲を選ぼう。
}
ステータス
|名称|ミサイル兵器防御|装甲総重量|
|防御装甲Ⅰ|+33%|+5%|
|防御装甲Ⅱ|+50%|+10%|
|防御装甲Ⅲ|+64%|+14%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|防御装甲Ⅰ|101,700|96,050|113,000|75,333|1時間|LV2|||||||
|防御装甲Ⅱ|1,746,900|1,649,850|1,941,000|1,294,000|3日間|LV6|防御装甲Ⅰ||||||
|防御装甲Ⅲ|2,196,000|20,740,000|24,400,000|16,266,667|7日8時間|LV10|防御装甲Ⅰ|防御装甲Ⅱ|||||
**&anchor(防爆装甲){防爆装甲}
#co(){所感
装備した艦に対する爆弾攻撃のダメージを軽減する。
なお、防御装甲、防爆装甲、防弾装甲は、3つの中から1つしか装備することが出来ない。艦の役割に合わせて適切な装甲を選ぼう。
}
ステータス
|名称|爆弾兵器防御|装甲総重量|
|防爆装甲Ⅰ|+33%|+5%|
|防爆装甲Ⅱ|+50%|+10%|
|防爆装甲Ⅲ|+64%|+14%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|防爆装甲Ⅰ|229,500|216,750|255,000|170,000|4時間|LV3|||||||
|防爆装甲Ⅱ|5,896,800|5,569,200|6,552,000|4,368,000|4日間|LV8|防爆装甲Ⅰ||||||
|防爆装甲Ⅲ|22,950,000|21,675,000|25,500,000|17,000,000|8日間|LV10|防爆装甲Ⅰ|防爆装甲Ⅱ|||||
**&anchor(防弾装甲){防弾装甲}
#co(){所感
装備した艦に対するロケット攻撃のダメージを軽減する。
なお、防御装甲、防爆装甲、防弾装甲は、3つの中から1つしか装備することが出来ない。艦の役割に合わせて適切な装甲を選ぼう。
}
ステータス
|名称|ロケット兵器防御|装甲総重量|
|防弾装甲Ⅰ|+33%|+5%|
|防弾装甲Ⅱ|+50%|+10%|
|防弾装甲Ⅲ|+64%|+14%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|防弾装甲Ⅰ|1,164,600|1,099,900|1,294,000|862,667|2日間|LV6|||||||
|防弾装甲Ⅱ|8,845,200|8,353,800|9,828,000|6,552,000|5日8時間|LV9|防弾装甲Ⅰ||||||
|防弾装甲Ⅲ|23,940,000|22,610,000|26,600,000|17,733,333|8日16時間|LV10|防弾装甲Ⅰ|防弾装甲Ⅱ|||||
**&anchor(衛星妨害器){衛星妨害器}
#co(){所感
装備した艦の退避能力、すなわち回避率を上げる。
ただ、このゲームの退避率はあくまで敵艦の攻撃兵器の精度の能力を抑える程度で、必ず攻撃を回避できるということはない。
どうしても回避を求めるなら戦闘速度と高い操縦技術が必要となる。
この装置は、それらではどうしようもできない時のための用心としての装置である。
}
ステータス
|名称|退避能力|戦艦総重量|
|衛星妨害器Ⅰ|+20%|+4%|
|衛星妨害器Ⅱ|+33%|+8%|
|衛星妨害器Ⅲ|+40%|+12%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|衛星妨害器Ⅰ|153,000|144,500|170,000|113,333|2時間|LV3|||||||
|衛星妨害器Ⅱ|517,500|488,750|575,000|383,333|16時間|LV5|衛星妨害器Ⅰ||||||
|衛星妨害器Ⅲ|13,950,000|13,175,000|15,500,000|10,333,333|6日間|LV9|衛星妨害器Ⅰ|衛星妨害器Ⅱ|||||
**&anchor(射程メーター){射程メーター}
#co(){所感
装備した艦の爆弾兵器の誤差範囲を狭くすることができる。
誤差範囲が狭くなるということは簡単には艦の近くに命中するということではあるが、やはり動いている艦にはあたらない。
強力な威力を持った兵器につけることで直撃さえできれば、相手への大ダメージを見込める。
}
ステータス
|名称|兵器総重量|誤差範囲|
|射程メーターⅠ|+3%|-9%|
|射程メーターⅡ|+6%|-19%|
|射程メーターⅢ|+9%|-30%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|射程メーターⅠ|72,000|68,000|80,000|53,333|33分20秒|LV2|||||||
|射程メーターⅡ|248,400|234,600|276,000|184,000|6時間23分20秒|LV4|射程メーターⅠ||||||
|射程メーターⅢ|1,687,500|1,593,750|1,875,000|1,250,000|2日21時間26分40秒|LV6|射程メーターⅠ|射程メーターⅡ|||||
**&anchor(動力エンジン){動力エンジン}
#co(){所感
装備した艦の戦闘速力・航海速力が上昇するが、搭載兵装の精度が下がる。デメリットを差し引いても、速力上昇の効果は大きい。
艦隊の壁を担当する鈍足大型艦の突撃補助に。また、引き撃ちを行う大型艦にとっては命綱とも言える最重要装置。
}
ステータス
|名称|精度|戦闘速力|総重量|航海速力|
|動力エンジンⅠ|-10%|+30%|+5%|+25%|
|動力エンジンⅡ|-15%|+50%|+10%|+33%|
|動力エンジンⅢ|-20%|+80%|+14%|+50%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|動力エンジンⅠ|67,500|63,750|75,000|50,000|30分|LV2|||||||
|動力エンジンⅡ|13,267,800|12,530,700|14,742,000|9,828,000|4日16時間|LV8|動力エンジンⅠ||||||
|動力エンジンⅢ|24,930,000|23,545,000|27,700,000|18,466,667|9日8時間|LV10|動力エンジンⅠ|動力エンジンⅡ|||||
**&anchor(強化弾頭){強化弾頭}
#co(){所感
装備した艦に搭載されているミサイル兵器のダメージが強化する装置。
}
ステータス
|名称|兵器総重量|ミサイルダメージ|
|強化弾頭Ⅰ|+6%|+14%|
|強化弾頭Ⅱ|+9%|+21%|
|強化弾頭Ⅲ|+12%|+33%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|強化弾頭Ⅰ|261,000|246,500|290,000|163,333|5時間41分40秒|LV3|||||||
|強化弾頭Ⅱ|1,809,000|1,708,500|2,010,000|1,340,000|3日8時間33分20秒|LV6 |強化弾頭Ⅰ||||||
|強化弾頭Ⅲ|16,920,000|15,980,000|18,800,000|12,533,333|6日19時間53分20秒|LV9|強化弾頭Ⅰ|強化弾頭Ⅱ|||||
**&anchor(艦艇ブースター){艦艇ブースター}
#co(){所感
装備した艦の転向速力が上昇する。
簡単に言えば、方向転換のスピードがあがる。ついでに退避も少し上がる。
転向速力は艦のレベルが上がると少しボーナスが付き、エリート艦になると25%増加する。
最悪、必要ないと思えば外してもかまわない。
}
ステータス
|名称|退避|転向速力|総重量|
|艦艇ブースターⅠ|+4%|+39%|+2%|
|艦艇ブースターⅡ|+8%|+100%|+4%|
|艦艇ブースターⅢ|+12%|+166%|+6%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|艦艇ブースターⅠ|45,000|42,500|50,000|33,333|5分|LV1|||||||
|艦艇ブースターⅡ|230,000|217,600|256,000|170,667|6時間|LV4|艦艇ブースターⅠ||||||
|艦艇ブースターⅢ|2,304,000|2,176,000|2,560,000|1,706,667|2日16時間|LV7|艦艇ブースターⅠ|艦艇ブースターⅡ|||||
**&anchor(レーザー誘導ミサイル){レーザー誘導ミサイル}
#co(){所感
装備した艦に搭載されているミサイル兵器の精度が上がる。
ミサイルが飛翔中にターゲットを破壊しても、「ターゲット再定位」により、無駄撃ちになることがなく、
別の敵艦にすぐさまロックオンし攻撃する。ミサイルを装備している艦には是非必要な装置。
}
ステータス
|名称|ミサイル兵器精度|兵器総重量|ターゲット再定位|
|レーザー誘導ミサイルⅠ|+20%|+3%|true|
|レーザー誘導ミサイルⅡ|+40%|+6%|true|
|レーザー誘導ミサイルⅢ|+60%|+10%|true|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|レーザー誘導ミサイルⅠ|198,000|187,000|220,000|146,667|3時間23分20秒|LV3|||||||
|レーザー誘導ミサイルⅡ|472,500|446,250|625,000|350,000|12時間30分|LV5|レーザー誘導ミサイルⅠ||||||
|レーザー誘導ミサイルⅢ|2,137,500|2,018,750|2,375,000|1,583,333|3日18時間25分|LV7|レーザー誘導ミサイルⅠ|レーザー誘導ミサイルⅡ|||||
**&anchor(自動装填機){自動装填機}
#co(){所感
装備した艦に搭載されているロケット兵器の装填速度が上昇する。ロケット兵器は扱い方が分かりやすく、これらのDPSが上がるのは大きい。
エリートになれば、装填率があがるのでそちらでカバーできると思えば不要。
}
ステータス
|名称|兵器総重量|ロケット兵器装填|
|自動装填機Ⅰ|+19%|+39%|
|自動装填機Ⅱ|+39%|+75%|
|自動装填機Ⅲ|+60%|+110%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|自動装填機Ⅰ|244,700|325,550|383,000|255,333|8時間|LV4|||||||
|自動装填機Ⅱ|3,931,200|3,712,800|4,368,000|2,912,000|3日8時間|LV7|自動装填機Ⅰ||||||
|自動装填機Ⅲ|25,920,000|24,480,000|28,800,000|19,200,000|10日|LV10|自動装填機Ⅰ|自動装填機Ⅱ|||||
**&anchor(高爆発弾頭){高爆発弾頭}
#co(){所感
装備した艦に搭載されている爆弾兵器の爆発が広がる。
爆弾兵器は直撃の他に、その周辺にも爆発ダメージがある。
少しでも爆心の近くにいた場合は、ダメージを受ける。
}
ステータス
|名称|兵器総重量|爆発|
|高爆発弾頭Ⅰ|+5%|+14%|
|高爆発弾頭Ⅱ|+10%|+35%|
|高爆発弾頭Ⅲ|+14%|+50%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|高爆発弾頭Ⅰ|255,600|241,400|284,000|189,333|6時間46分40秒|LV4|||||||
|高爆発弾頭Ⅱ|2,025,000|1,912,500|2,250,000|1,500,000|3日14時間15分|LV7|高爆発弾頭Ⅰ||||||
|高爆発弾頭Ⅲ|27,090,000|25,585,000|30,100,000|20,066,667|11日1時間16分40秒|LV10|高爆発弾頭Ⅰ|高爆発弾頭Ⅱ|||||
**&anchor(砲弾ブースター){砲弾ブースター}
#co(){所感
装備した艦に搭載されているロケット兵器の射程が伸びる。
ロケットの射程は全体的に短いので、その短所を補うのに役立つ。
}
ステータス
|名称|兵器総重量|ロケット兵器射程|
|砲弾ブースターⅠ|+19%|+25%|
|砲弾ブースターⅡ|+39%|+35%|
|砲弾ブースターⅢ|+60%|+50%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|砲弾ブースターⅠ|775,800|732,700|862,000|574,667|1日8時間|LV5|||||||
|砲弾ブースターⅡ|19,901,700|18,796,050|22,133,000|14,724,000|6日16時間|LV9|砲弾ブースターⅠ||||||
|砲弾ブースターⅢ|27,270,000|25,755,000|30,300,000|20,200,000|10日16時間|LV10|砲弾ブースターⅠ|砲弾ブースターⅡ|||||
**&anchor(ソナー){ソナー}
#co(){所感
装備した艦の水中索敵能力が上昇する。
先行中の潜水艦やサメ艦は、ターゲット認定できない限り攻撃できない為、
一定範囲内に近づかないと姿が見えず、見えない限り攻撃もできない。
ただ、見えていても魚雷がない限りは、潜水中の潜水艦やサメ艦は攻撃できない。
}
ステータス
|名称|偵察範囲|総重量|
|ソナーⅠ|+40|+10%|
|ソナーⅡ|+80|+10%|
|ソナーⅢ|+125|+10%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|ソナーⅠ|729,000|688,500|810,000|540,000|1日3時間55分|LV5|||||||
|ソナーⅡ|2,880,000|2,720,000|3,200,000|2,133,333|3日15時間34分10|LV7|ソナーⅠ||||||
|ソナーⅢ|20,340,000|19,210,000|22,600,000|15,066,667|7日1時間26分40秒|LV9|ソナーⅠ|ソナーⅡ|||||
**&anchor(燃料ブースター){燃料ブースター}
#co(){所感
装備した艦に搭載されているミサイル兵器の射程が伸びる。
引き撃ちを行う際に必要不可欠な装備。
}
ステータス
|名称|兵器総重量|ミサイル射程|
|燃料ブースターⅠ|+4%|+10%|
|燃料ブースターⅡ|+8%|+19%|
|燃料ブースターⅢ|+12%|+30%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|燃料ブースターⅠ|261,000|246,500|290,000|193,333|1日8時間|LV4|||||||
|燃料ブースターⅡ|4,050,000|3,825,000|4,500,000|3,000,000|6日16時間|LV7|燃料ブースターⅠ||||||
|燃料ブースターⅢ|23,850,000|22,520,000|26,500,000|17,666,667|10日16時間|LV10|燃料ブースターⅠ|燃料ブースターⅡ|||||
**&anchor(魚雷強化弾頭){魚雷強化弾頭}
#co(){所感
装備した艦の搭載する魚雷のダメージが増加する。
使えなくはないのだが、魚雷を搭載できる小型艦・潜水艦は他に補強すべき項目が多い。
そのため他の特殊装置に枠を割くことの方が多く、お呼びがかかることは少ない。
}
ステータス
|名称|兵器総重量|水中兵器ダメージ|
|魚雷強化弾頭Ⅰ|+3%|+11%|
|魚雷強化弾頭Ⅱ|+6%|+21%|
|魚雷強化弾頭Ⅲ|+10%|+33%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|魚雷強化弾頭Ⅰ|562,500|531,250|625,000|416,667|6時間23分20秒|LV5|||||||
|魚雷強化弾頭Ⅱ|2,547,000|2,405,500|2,830,000|1,866,667|3日10時間1分40秒 |LV7|魚雷強化弾頭Ⅰ||||||
|魚雷強化弾頭Ⅲ|19,575,000|18,487,500|21,750,000|14,500,000|6日16時間|LV9|魚雷強化弾頭Ⅰ|魚雷強化弾頭Ⅱ|||||
**&anchor(潜水艦蓄電池){潜水艦蓄電池}
#co(){所感
装備した艦の潜水時間を引き延ばす。潜水艦・サメ艦のみ有効。
戦闘画面での潜水時間のゲージの見た目、浮上・潜航スピード、浮上時間は変化しない。純粋に潜水時間が伸びている。
潜水時間のゲージが赤になってもしばらく浮上しなくなるため、いつ浮上するのか事前に覚えておく必要がある。
長い時間潜っていられることで攻撃の機会が増え、撹乱もしやすくなる。攻防両面で活躍する優秀な特殊装置。
潜水艦・サメ艦のデフォルトの潜水時間は25秒。電池を装備すると、Ⅰ:55秒 Ⅱ:57.5秒 Ⅲ:60秒 まで伸びる。
}
ステータス
|名称|総重量|潜水時間|
|潜水艦蓄電池Ⅰ|+10%|+14%|
|潜水艦蓄電池Ⅱ|+19%|+27%|
|潜水艦蓄電池Ⅲ|+33%|+39%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|潜水艦蓄電池Ⅰ|1,962,000|1,853,000|2,180,000|1,453,333|17時間46分40秒|LV6|||||||
|潜水艦蓄電池Ⅱ|20,367,000|19,235,500|22,630,000|15,086,667|6日17時間45分|LV9|潜水艦蓄電池Ⅰ||||||
|潜水艦蓄電池Ⅲ|26,883,000|25,389,500|29,870,000|19,913,333|10日9時間1分40秒|LV9|潜水艦蓄電池Ⅰ|潜水艦蓄電池Ⅱ|||||
**&anchor(ディーゼルエンジン){ディーゼルエンジン}
#co(){所感
装備した艦のソナーに対する被発見範囲を狭める。こちらも潜水艦系のみ有効。これがあれば、より近くまで接近しても発見されなくなる。
同じく特殊装置のソナーと対抗関係にあり、このふたつの優劣はそのまま戦闘のやりやすさとなって現れる。
}
ステータス
|名称|総重量|ソナー防御効果|
|ディーゼルエンジンⅠ|+5%|+19%|
|ディーゼルエンジンⅡ|+10%|+40%|
|ディーゼルエンジンⅢ|+14%|+60%|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|ディーゼルエンジンⅠ|1,750,500|1,653,250|1,945,000|1,296,667|13時間20分|LV6|||||||
|ディーゼルエンジンⅡ|12,816,000|12,104,000|14,240,000|9,493,333|4日14時間43分20秒|LV8|ディーゼルエンジンⅠ||||||
|ディーゼルエンジンⅢ|25,074,000|23,681,000|27,860,000|18,573,333|9日11時間56分40秒|LV10|ディーゼルエンジンⅠ|ディーゼルエンジンⅡ|||||
**&anchor(動力加速){動力加速}
#co(){所感
装備した艦の航海速力を伸ばす。
航海速力なので戦闘速力と関係はない。
マップ上の移動スピードが速くなるだけ。
艦隊を組んだ時、その艦隊の一番遅い航海速度を基に航海速度が決定してしまうので、遅い船があることで足を引っ張る形になる為戦略的に良しとしない場面もある。
追加効果で5%や10%上がる装備もあるが、重量もかさみやすく、もともとの数値が悪いとあまり効果が見込めないが、
この装置は、純粋に数値がプラスされるため、かなりの速力アップが見込める。
また、重量増加もないため、装備をしても装備量を圧迫することなく。兵器や装甲などに装備量を置ける。
資源地攻めや基地偵察用のゾンビ艦への搭載や装備に重点を置いて特殊装置枠が余ってしまった時などに空きスペースを埋めるためにも使うもよし。
純粋に高速艦を作り、放置された赤旗艦や資源地の略奪を行う際に重要な装置となる。
}
設計図ドロップ:動力加速Iは帝国輸送艦隊LV12、動力加速IIは帝国輸送艦隊LV23、動力加速IIIは帝国輸送艦隊LV40
ステータス
|名称|航海速力|
|動力加速Ⅰ|10|
|動力加速Ⅱ|17|
|動力加速Ⅲ|25|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|科学研究所|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|動力加速Ⅰ|||||||設計図4枚||||||
|動力加速Ⅱ|||||||設計図5枚||||||
|動力加速Ⅲ|||||||設計図6枚||||||
#image(動力加速I2.jpg)
#image(動力加速II.jpg)
#image(動力加速III.jpg)
&link_anchor(帝国技術){↑}
**&anchor(倉庫){倉庫}
#co(){所感
装備した艦の資源積載量が増える。
積載量が大きくなるごとに重量も増える。
%ではなく純粋に数値が増えるため、これを積むことでかなり装備がおろそかになりやすい。
輸送を専門にする船以外の搭載は極力控えたほうが良い。
}
設計図ドロップ:倉庫-小は帝国輸送艦隊LV12、貨物庫は帝国輸送艦隊LV23、倉庫-大は帝国輸送艦隊LV40
ステータス
|名称|重量|積載量|
|倉庫-小|50|20,000|
|貨物庫|500|100,000|
|倉庫-大|2,000|500,000|
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|科学研究所|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|倉庫-小|||||||設計図4枚||||||
|貨物庫|||||||設計図5枚||||||
|倉庫-大|||||||設計図6枚||||||
#image(倉庫小2.jpg)
#image(貨物倉.jpg)
#image(倉庫大.jpg)
&link_anchor(帝国技術){↑}
----
↓テンプレ
#region
ステータス
|名称|効果1|効果2|
|I |||
|II |||
|III|||
開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|I |||||||||||||
|II |||||||||||||
|III|||||||||||||
↓帝国装備用
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV
ステータス
|名称|効果1|効果2|科学研究所|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|I ||||||||||
|II ||||||||||
|III||||||||||
#endregion