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砲台特殊装置」を以下のとおり復元します。
*砲台特殊装置

基地の防御施設「砲台」がレベル3以上で着けられるようになる特殊装置。
プレイヤーの基地自体は何度も攻撃していればどんな基地でもそのうち陥落してしまうため
「オートでどれだけ敵に損害を与えられるか」といったデザインセンスが求められる。


-&link_anchor(防御装甲){防御装甲}
-&link_anchor(防爆装甲){防爆装甲}
-&link_anchor(防弾装甲){防弾装甲}
-&link_anchor(爆弾装填機){爆弾装填機}
-&link_anchor(強化弾頭){強化弾頭}
-&link_anchor(圧力発動機){圧力発動機}
-&link_anchor(ロケットブースター){ロケットブースター}
-&link_anchor(弾ケース){弾ケース}

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**&anchor(防御装甲){防御装甲}
所感
装備した砲台に対するミサイル攻撃のダメージを軽減する。
レベルが高い方になると長射程のミサイルや爆弾での攻撃がメインになる為、装備しておくことで砲台を破壊されにくくする。


ステータス
|名称|ミサイル防御効果|
|防御装甲Ⅰ|+20%|
|防御装甲Ⅱ|+35%|
|防御装甲Ⅲ|+50%|

開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|防御装甲Ⅰ|252,000|238,850|281,000|187,333|6時間23分20秒|LV4|||||||
|防御装甲Ⅱ|1,757,700|1,660,050|1,953,000|1,302,200|3日間|LV6|防御装甲Ⅰ||||||
|防御装甲Ⅲ|21,933,000|21,714,500|24,370,000|16,246,667|7日8時間|LV10|防御装甲Ⅰ|防御装甲Ⅱ|||||


**&anchor(防爆装甲){防爆装甲}
所感
装備した砲台に対する爆弾攻撃のダメージを軽減する。
基地は艦隊と違い動き回ることができないため、爆弾のダメージはほぼ直撃となる為、威力の高い爆弾兵器なら一撃ということもある。
これに備えるのは至極当然の為、つけていてまず間違いは無い。

ステータス
|名称|爆弾防御効果|
|防爆装甲Ⅰ|+20%|
|防爆装甲Ⅱ|+35%|
|防爆装甲Ⅲ|+50%|

開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|防爆装甲Ⅰ|247,500|233,750|275,000|163,333|6時間|LV4|||||||
|防爆装甲Ⅱ|5,926,500|5,597,250|6,585,000|4,390,000|4日間|LV8|防爆装甲Ⅰ||||||
|防爆装甲Ⅲ|22,905,000|21,632,500|25,450,000|16,966,667|8日間|LV10|防爆装甲Ⅰ|防爆装甲Ⅱ|||||


**&anchor(防弾装甲){防弾装甲}
所感
装備した砲台に対するロケット攻撃のダメージを軽減する。
G型や通路状に海域が設置されている基地のほとんどはその通路上に砲台や城壁などが置いてあり、倉庫以外の施設は外堀上の陸地に設置されていることが多い。
そういった基地への対応として、電子ロケットを打ち込み、砲台を無効化、ロケット砲などを用いて砲台に接近戦で早期に破壊したりする人もいる。
大型艦の場合だと最低1門はロケット砲を装備しているときもある為不要と思いつつも装備していることがある。
海域のすぐ近くに砲台を置いている場合はロケット砲で破壊されやすいのでそういうところの砲台にはつけておいても損はないと思われる。


ステータス
|名称|ロケット防御効果|
|防弾装甲Ⅰ|+20%|
|防弾装甲Ⅱ|+35%|
|防弾装甲Ⅲ|+50%|


開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|防弾装甲Ⅰ|1,167,300|1,102,450|1,297,000|864,667|2日間|LV6|||||||
|防弾装甲Ⅱ|8,852,400|8,360,600|9,836,000|6,557,333|5日8時間|LV9|防弾装甲Ⅰ||||||
|防弾装甲Ⅲ|23,940,000|22,610,000|26,600,000|17,733,333|8日16時間|LV10|防弾装甲I|防弾装甲Ⅱ|||||


**&anchor(爆弾装填機){爆弾装填機}
所感
装備した砲台に搭載されている爆弾兵器の装填時間が短縮する装置。
ただし、装填速度が早くなる代わりに爆弾兵器のダメージが減少する。
実証結果としては、装填速度を速めても早めなくとも1発あたりのダメージが小さくなるため、結果としてほとんど変わりがなく。
退避されやすい艦隊が相手でない限りは、ほとんど特殊装置としての恩恵はあまりない。
爆弾兵器以外の兵器が載っている場合は効果がないため注意。

ステータス
|名称|爆弾兵器装填|爆弾兵器ダメージ|
|爆弾装填機Ⅰ|+50%|-34%|
|爆弾装填機Ⅱ|+125%|-55%|
|爆弾装填機Ⅲ|+200%|-65%|

開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|爆弾装填機Ⅰ|729,000|688,500|810,000|540,000|1日3時間55分|LV5|||||||
|爆弾装填機Ⅱ|13,267,800|12,530,700|14,742,000|9,828,000 |4日16時間|LV8|爆弾装填機Ⅰ||||||
|爆弾装填機Ⅲ|25,920,000|24,480,000|28,800,000|19,200,000|10日|LV10|爆弾装填機Ⅰ|爆弾装填機Ⅱ|||||


**&anchor(強化弾頭){強化弾頭}
所感
装備した砲台に搭載されているミサイル兵器のダメージが強化する装置。
ミサイル兵器以外の兵器が載っている場合は効果がないため注意。


ステータス
|名称|ミサイルダメージ|
|強化弾頭Ⅰ|+11%|
|強化弾頭Ⅱ|+21%|
|強化弾頭Ⅲ|+33%|

開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|強化弾頭Ⅰ|778,500|735,250|865,000|576,667|1日8時間|LV5|||||||
|強化弾頭Ⅱ|4,028,400|3,804,600|4,476,000|2,984,000|3日14時間15分|LV7|強化弾頭Ⅰ||||||
|強化弾頭Ⅲ|27,090,000|25,585,000|30,100,000|20,066,667|11日1時間16分40秒|LV10|強化弾頭Ⅰ|強化弾頭Ⅱ|||||


**&anchor(圧力発動機){圧力発動機}
所感
装備した砲台に搭載されているミサイル兵器の射程を延ばすことができる装置。
ミサイル兵器以外の兵器が載っている場合は効果がないため注意。


ステータス
|名称|ミサイル射程|
|圧力発動機Ⅰ|+8%|
|圧力発動機Ⅱ|+15%|
|圧力発動機Ⅲ|+25%|

開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|圧力発動機Ⅰ|1,813,500|1,712,750|2,015,000|1,343,333|3日8時間33分20秒|LV6|||||||
|圧力発動機Ⅱ|13,266,000|12,529,000|14,740,000|9,826,667|4日16時間|LV8|圧力発動機Ⅰ||||||
|圧力発動機Ⅲ|23,805,000|22,482,500|26,450,000|17,633,333|10日16時間|LV10|圧力発動機Ⅰ|圧力発動機Ⅱ|||||



**&anchor(ロケットブースター){ロケットブースター}
所感
装備した砲台に搭載されているロケット防御砲の射程を延ばすことができる装置。
ロケット防御砲以外の兵器が載っている場合は効果がないため注意。


ステータス
|名称|爆弾兵器射程防御|
|ロケットブースターⅠ|+19%|
|ロケットブースターⅡ|+39%|
|ロケットブースターⅢ|+60%|


開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|ロケットブースターⅠ|775,800|732,700|862,000|574,667|1日8時間|LV5|||||||
|ロケットブースターⅡ|13,267,800|12,530,700|14,742,000|9,828,000|4日16時間|LV8|ロケットブースターⅠ||||||
|ロケットブースターⅢ|27,247,500|25,733,750|30,275,000|20,183,333|10日16時間|LV10|ロケットブースターⅠ|ロケットブースターⅡ|||||


**&anchor(弾ケース){弾ケース}
所感
装備した砲台に搭載されている高射砲の連発数を増やすことができる装置。
高射砲以外の兵器が載っている場合は効果がないため注意。


ステータス
|名称|連発数|
|弾ケースⅠ|+1|
|弾ケースⅡ|+2|
|弾ケースⅢ|+3|

開発コスト
|名称|石油|金属|電力|精鉱|時間|先進実験室|開発条件①|開発条件②|開発条件③|開発条件④|開発条件⑤|開発条件⑥|
|弾ケースⅠ|475,200|448,800|528,000|352,000|12時間30分|LV5|||||||
|弾ケースⅡ|3,949,200|3,729,800|4,388,000|2,925,333|3日15時間34分10秒|LV7|弾ケースⅠ||||||
|弾ケースⅢ|24,885,000|23,502,500|27,650,000|18,433,333|9日8時間|LV10|弾ケースⅠ|弾ケースⅡ|||||



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↓テンプレ
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ステータス
|名称|効果1|効果2|
|I  |||
|II |||
|III|||

開発コスト
|名称    |石油|金属|電力|精鉱|時間|兵器実験室|先行開発条件1|先行開発条件2|
|I  |||||||||
|II |||||||||
|III|||||||||
#endregion

復元してよろしいですか?