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兵器 - (2014/10/04 (土) 01:35:36) の編集履歴(バックアップ)
兵器一覧
船を設計する際に搭載する兵器。戦闘時の攻撃方法や攻撃力を決定する。兵器はそれぞれ特性が異なり、構成によって役割も違ってくる。
特に勇者艇以下の艦は装備を換装する「改造」ができないため、よく考えて設計しよう。
施設と艦隊への攻撃値は兵器によって異なる。施設ダメージが明記されていないところは、ダメージと同じ。
実際のダメージ数は、明記数値の半分程度。連装の場合はそれよりさらに連装分で割った数値。
(例えば実装ダメージが50であった場合、連想数が2なら1発あたり25のダメージ)
各兵器タイプの特徴
ロケット
名称に惑わされないこと。タイプがロケットならロケット。名前がロケットでもタイプが爆弾なら爆弾です。
装填時間が比較的短く、連装系もあるので近距離で砲弾の雨を降らせます。
敵艦が動いていても追尾します。ただし逃げていれば、100%当たるわけではない。
ミサイル
戦闘時、敵艦が動いても追尾し、逃げても追尾し、追ってきます。
ロングレンジが多く、近距離を苦手とします。一度上空を通る隆線上に飛んでいくので、発射から命中まで時間がかかります。
飛来中に敵艦が破壊された場合、その攻撃が無駄弾になるが、特殊装置の「レーザー誘導ミサイル」を装備していれば、
その特殊効果「ターゲット再定位」により射程内にほかの敵艦があればそちらのほうをターゲットにし軌道を変えて飛んでいきます。
爆弾
戦闘時に敵艦を追尾しないため、動いていれば当たらない。着弾場所を起点に円周上に爆発。爆発範囲内に入っている敵艦にも攻撃が出来る。
高速で移動する敵艦にはまず当たらない。基地攻めでは、城壁を飛び越えて攻撃が可能である為、基地攻め向きの兵器でもある。
水中
水中から攻撃可能な兵器。今のところ魚雷と襲撃魚雷しか存在しない。また、魚雷をつけられる戦艦も制限されている。
ミサイル同様、敵艦が動いても追尾し、逃げても追いかけてくる。また、可視範囲に近づかない限り軌跡を見ることができない。
発射された時に出る音以外は、どこからくるかわからず、回避がしにくい。
魚雷は、陸上施設への基地は攻撃できず、海上施設のみ破壊でき、何故か陸地の下を貫通し向こう側への海上施設や敵艦への攻撃も出来る。
ただし、陸上施設へは現在例外なく攻撃不可
爆弾防御
自分の射程範囲内に着弾することが予想される爆弾兵器の攻撃から守ってくれる防御兵器。
精度が高くなる程、迎撃率が上昇する。実験結果として、精度20だと5発に1発くらいの割合で迎撃されています。
残念ながら、自分のところに着弾しない弾は迎撃しないため、近くの艦隊がターゲットにされている場合は迎撃しない。
『防爆装甲』のほうがまだ利用価値が高い。
海賊技術
帝国技術
イベント賞品
課金アイテム
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砲弾カラー
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
カノン砲Ⅰ |
49 |
14 |
24 |
2 |
100 |
4 |
カノン砲Ⅱ |
49 |
30 |
52 |
2.5 |
90 |
9 |
カノン砲Ⅲ |
49 |
68 |
119 |
3 |
80 |
24 |
カノン砲Ⅳ |
49 |
150 |
262 |
3.5 |
70 |
62 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
カノン砲Ⅰ |
-- |
-- |
-- |
-- |
開発終了 |
LV1 |
|
|
|
|
|
|
カノン砲Ⅱ |
7,189 |
4,600 |
4,600 |
3,522 |
1分20秒 |
LV1 |
チュートリアルで開発完了 |
|
|
|
|
|
カノン砲Ⅲ |
17,969 |
9,200 |
9,200 |
6,163 |
4分 |
LV1 |
カノン砲Ⅱ |
|
|
|
|
|
カノン砲Ⅳ |
44,922 |
18,400 |
18,400 |
10,786 |
20分 |
LV2 |
カノン砲Ⅲ |
|
|
|
|
|
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
30-58 |
24 |
|
3 |
100 |
30 |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
30-58 |
42 |
|
4 |
80 |
69 |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
30-58 |
72 |
|
5 |
66 |
159 |
ミサイル追跡砲Ⅳ |
30-58 |
122 |
|
6 |
50 |
365 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
11,000 |
8,800 |
8,800 |
7,700 |
8分25秒 |
LV1 |
|
|
|
|
|
|
ミサイル追跡砲Ⅱ |
55,000 |
35,200 |
35,200 |
26,950 |
33分40秒 |
LV2 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
|
|
|
|
|
ミサイル追跡砲Ⅲ |
275,000 |
140,800 |
140,800 |
94,325 |
1時間41分 |
LV3 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
|
|
|
|
ミサイル追跡砲Ⅳ |
1,375,000 |
563,200 |
563,200 |
330,138 |
5時間03分 |
LV4 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
|
|
|
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差範囲 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
重量 |
迫撃砲Ⅰ |
10 |
80 |
40-76 |
100 |
75 |
6 |
105 |
迫撃砲Ⅱ |
10 |
80 |
40-76 |
146 |
100 |
6 |
179 |
迫撃砲Ⅲ |
10 |
80 |
40-76 |
210 |
157 |
6 |
303 |
迫撃砲Ⅳ |
10 |
80 |
40-76 |
304 |
228 |
6 |
516 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
迫撃砲Ⅰ |
22,750 |
18,200 |
18,200 |
15,925 |
1時間10分 |
LV2 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
|
|
|
|
|
迫撃砲Ⅱ |
113,750 |
72,800 |
72,800 |
55,738 |
3時間30分 |
LV3 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
|
|
|
|
迫撃砲Ⅲ |
568,750 |
291,200 |
291,200 |
195,081 |
10時間30分 |
LV4 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
|
|
|
迫撃砲Ⅳ |
2,843,750 |
1,164,800 |
1,164,800 |
682,784 |
1日7時間30分 |
LV5 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
ミサイル追跡砲Ⅳ |
|
|
連装砲タイプ:ロケット
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
連発数 |
装填時間 |
精度 |
重量 |
連装砲Ⅰ |
38 |
40 |
70 |
3 |
1.5 |
90 |
18 |
連装砲Ⅱ |
38 |
70 |
126 |
3 |
1.5 |
80 |
43 |
連装砲Ⅲ |
38 |
130 |
227 |
3 |
1.5 |
70 |
104 |
連装砲Ⅳ |
38 |
234 |
409 |
3 |
1.5 |
60 |
249 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
連装砲Ⅰ |
62,500 |
50,000 |
50,000 |
43,750 |
2時間23分20秒 |
LV3 |
|
|
|
|
|
|
連装砲Ⅱ |
312,500 |
200,000 |
200,000 |
153,125 |
7時間10分 |
LV4 |
カノン砲Ⅱ |
|
|
|
|
|
連装砲Ⅲ |
1,562,500 |
800,000 |
800,000 |
535,938 |
21時間30分 |
LV5 |
カノン砲Ⅲ |
|
|
|
|
|
連装砲Ⅳ |
7,812,500 |
3,200,000 |
3,200,000 |
1,875,781 |
2日16時間30分 |
LV6 |
カノン砲Ⅳ |
|
|
|
|
|
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差範囲 |
範囲 |
ダメージ |
連発数 |
装填時間 |
重量 |
ロケット砲Ⅰ |
8 |
80 |
40 |
150 |
3 |
6 |
105 |
ロケット砲Ⅱ |
8 |
80 |
40 |
256 |
4 |
6.5 |
221 |
ロケット砲Ⅲ |
8 |
80 |
40 |
434 |
5 |
7 |
463 |
ロケット砲Ⅳ |
8 |
80 |
40 |
736 |
6 |
7.5 |
972 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
ロケット砲Ⅰ |
92,500 |
74,000 |
74,000 |
64,750 |
3時間3分20秒 |
LV4 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
迫撃砲Ⅰ |
|
|
|
|
ロケット砲Ⅱ |
462,500 |
296,000 |
296,000 |
226,625 |
9時間10分 |
LV5 |
ミサイル追跡砲1 |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
迫撃砲Ⅱ |
|
|
|
ロケット砲Ⅲ |
2,312,500 |
1,184,000 |
1,184,000 |
793,188 |
1日3時間30分 |
LV6 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
迫撃砲Ⅲ |
|
|
ロケット砲Ⅳ |
11,562,500 |
4,736,000 |
4,736,000 |
2,776,156 |
3日10時間30分 |
LV7 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
ミサイル追跡砲Ⅳ |
迫撃砲Ⅳ |
|
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
尖頭ミサイル砲Ⅰ |
35-72 |
60 |
5 |
80 |
70 |
尖頭ミサイル砲Ⅱ |
35-72 |
104 |
6 |
70 |
161 |
尖頭ミサイル砲Ⅲ |
35-72 |
178 |
7 |
66 |
370 |
尖頭ミサイル砲Ⅳ |
35-72 |
306 |
8 |
50 |
852 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
尖頭ミサイル砲Ⅰ |
264,450 |
258,000 |
258,000 |
225,750 |
6時間56分40秒 |
LV5 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
|
|
|
|
|
尖頭ミサイル砲Ⅱ |
1,084245 |
1,032,000 |
1,032,000 |
790,125 |
20時間50分 |
LV6 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
|
|
|
|
尖頭ミサイル砲Ⅲ |
4,445,405 |
4,128,000 |
4,128,000 |
2,765,438 |
2日14時間30分 |
LV7 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
|
|
|
尖頭ミサイル砲Ⅳ |
18,226,158 |
16,512,000 |
16,512,000 |
9,679,031 |
7日19時間30分 |
LV8 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
ミサイル追跡砲Ⅳ |
|
|
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差範囲 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
重量 |
竜神迫撃砲Ⅰ |
12 |
90 |
50-86 |
186 |
130 |
7 |
235 |
竜神迫撃砲Ⅱ |
12 |
90 |
50-86 |
286 |
214 |
7 |
423 |
竜神迫撃砲Ⅲ |
12 |
90 |
50-86 |
444 |
333 |
7 |
761 |
竜神迫撃砲Ⅳ |
12 |
90 |
50-86 |
688 |
516 |
7 |
1,371 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
竜神迫撃砲Ⅰ |
451,800 |
439,250 |
432,975 |
426,700 |
9時間43分20秒 |
LV6 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
迫撃砲Ⅰ |
|
|
|
|
竜神迫撃砲Ⅱ |
1,626,480 |
1,537,375 |
1,493,764 |
1,450,780 |
1日5時間10分 |
LV7 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
迫撃砲Ⅱ |
|
|
|
竜神迫撃砲Ⅲ |
5,855,328 |
5,380,813 |
5,153,485 |
4,932,652 |
3日00時間55分 |
LV8 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
迫撃砲Ⅲ |
|
|
竜神迫撃砲Ⅳ |
21,079,181 |
18,832,844 |
17,779,523 |
16,771,017 |
7日14時間17分30秒 |
LV9 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
ミサイル追跡砲Ⅳ |
迫撃砲Ⅳ |
|
所感
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差範囲 |
範囲 |
ダメージ |
連発数 |
装填時間 |
重量 |
螺旋ロケット砲Ⅰ |
10 |
100 |
45 |
246 |
3 |
7 |
195 |
螺旋ロケット砲Ⅱ |
10 |
100 |
45 |
442 |
4 |
7.25 |
410 |
螺旋ロケット砲Ⅲ |
10 |
100 |
45 |
794 |
5 |
7.5 |
860 |
螺旋ロケット砲Ⅳ |
10 |
100 |
45 |
1,428 |
6 |
8 |
1,806 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
螺旋ロケット砲Ⅰ |
765,000 |
739,500 |
739,500 |
714,000 |
9時間10分 |
LV7 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ロケット砲Ⅰ |
迫撃砲Ⅰ |
|
|
|
螺旋ロケット砲Ⅱ |
2,295,000 |
2,144,550 |
2,144,550 |
1,999,200 |
1日3時間30分 |
LV8 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ロケット砲Ⅱ |
迫撃砲Ⅱ |
|
|
螺旋ロケット砲Ⅲ |
6,885,000 |
6,219,195 |
6,219,195 |
5,597,760 |
3日10時間30分 |
LV9 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
ロケット砲Ⅲ |
迫撃砲Ⅲ |
|
螺旋ロケット砲Ⅳ |
20,655,000 |
18,035,666 |
18,035,666 |
15,673,728 |
10日7時間30分 |
LV10 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
ミサイル追跡砲Ⅳ |
ロケット砲Ⅳ |
迫撃砲Ⅳ |
魚雷タイプ:水中
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
装填時間 |
精度 |
タイプ |
重量 |
可視範囲 |
魚雷Ⅰ |
30-75 |
60 |
7 |
80 |
水中 |
20 |
30 |
魚雷Ⅱ |
30-75 |
96 |
7 |
80 |
水中 |
40 |
30 |
魚雷Ⅲ |
30-75 |
154 |
7 |
80 |
水中 |
80 |
30 |
魚雷Ⅳ |
30-75 |
246 |
7 |
80 |
水中 |
160 |
30 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
魚雷Ⅰ |
22,750 |
18,200 |
18,200 |
15,925 |
1時間10分 |
LV3 |
|
|
|
|
|
|
魚雷Ⅱ |
113,750 |
72,800 |
72,800 |
55,738 |
3時間30分 |
LV4 |
魚雷Ⅰ |
|
|
|
|
|
魚雷Ⅲ |
568,750 |
291,200 |
291,220 |
195,081 |
10時間30分 |
LV5 |
魚雷Ⅰ |
魚雷Ⅱ |
|
|
|
|
魚雷Ⅳ |
2,843,750 |
1,164,800 |
1,164,800 |
682,714 |
1日7時間30分 |
LV6 |
魚雷Ⅰ |
魚雷Ⅱ |
魚雷Ⅲ |
|
|
|
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
連発数 |
装填時間 |
精度 |
重量 |
ロボット砲Ⅰ |
28 |
0 |
2 |
5 |
20 |
100 |
ロボット砲Ⅱ |
28 |
0 |
3 |
5 |
20 |
200 |
ロボット砲Ⅲ |
28 |
0 |
4 |
5 |
20 |
400 |
ロボット砲Ⅳ |
28 |
0 |
5 |
5 |
20 |
600 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
ロボット砲Ⅰ |
1,750,000 |
1,610,000 |
1,610,000 |
1,470,000 |
23時間36分40秒 |
LV6 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ロケット砲1 |
迫撃砲Ⅰ |
|
|
|
ロボット砲Ⅱ |
4,377,500 |
3,703,000 |
3,703,000 |
3,087,000 |
2日22時間50分 |
LV7 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ロケット砲Ⅱ |
迫撃砲Ⅱ |
|
|
ロボット砲Ⅲ |
10,937,500 |
8,516,900 |
8,516,900 |
6,482,700 |
6日4時間45分 |
LV8 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
ロケット砲Ⅲ |
迫撃砲Ⅲ |
|
ロボット砲Ⅳ |
27,343,750 |
19,588,870 |
19,588,870 |
13,613,670 |
10日12時間52分30秒 |
LV10 |
ミサイル追跡砲Ⅰ |
ミサイル追跡砲Ⅱ |
ミサイル追跡砲Ⅲ |
ミサイル追跡砲Ⅳ |
ロケット砲Ⅳ |
迫撃砲Ⅳ |
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D30N衝撃砲 |
36 |
100 |
150 |
3 |
100 |
80 |
LV4 |
設計図4枚 |
|
|
|
|
|
D30L衝撃砲 |
42 |
100 |
150 |
3 |
66 |
80 |
LV4 |
設計図5枚 |
|
|
|
|
|
D30A衝撃砲 |
42 |
70 |
105 |
3 |
100 |
80 |
LV4 |
設計図5枚 |
|
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
連装数 |
装填時間 |
精度 |
重量 |
威力補正 |
装甲値 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D33X攻撃砲 |
42 |
100 |
2 |
1.5 |
100 |
150 |
爆弾ダメージ(25) |
40 |
|
設計図6枚 |
連装砲Ⅳ |
|
|
|
|
D33A攻撃砲 |
42 |
100 |
2 |
1.5 |
100 |
150 |
|
80 |
|
設計図7枚 |
連装砲Ⅳ |
|
|
|
|
D33P攻撃砲 |
42 |
100 |
2 |
1.5 |
100 |
150 |
ミサイルダメージ(25) |
40 |
|
設計図6枚 |
連装砲Ⅳ |
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV12
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D51-N攻撃ミサイル |
60 |
100 |
3 |
90 |
120 |
|
設計図4枚 |
|
|
|
|
|
D51-L攻撃ミサイル |
66 |
100 |
3 |
60 |
120 |
|
設計図4枚 |
|
|
|
|
|
D51-A攻撃ミサイル |
66 |
72 |
3 |
90 |
120 |
|
設計図5枚 |
|
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
連装数 |
装填時間 |
精度 |
重量 |
威力補正 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D53-C攻撃ミサイル |
74 |
150 |
75 |
2 |
4 |
75 |
600 |
ロケット兵器ダメージ (37) |
LV5 |
設計図6枚 |
尖頭ミサイル砲Ⅳ |
|
|
|
|
D53-M攻撃ミサイル |
74 |
150 |
75 |
2 |
4 |
75 |
600 |
ミサイルダメージ (37) |
LV6 |
設計図6枚 |
尖頭ミサイル砲Ⅳ |
|
|
|
|
D53-R攻撃ミサイル |
74 |
150 |
75 |
2 |
4 |
75 |
600 |
爆弾兵器ダメージ (37) |
LV7 |
設計図6枚 |
尖頭ミサイル砲Ⅳ |
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差範囲 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
重量 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D71-N衝撃砲 |
10 |
80 |
40-76 |
600 |
450 |
7 |
350 |
|
設計図4枚 |
|
|
|
|
|
D71-L衝撃砲 |
8 |
100 |
40-84 |
600 |
450 |
7 |
350 |
LV5 |
設計図5枚 |
|
|
|
|
|
D71-A衝撃砲 |
10 |
100 |
40-84 |
490 |
367 |
7 |
350 |
LV6 |
設計図5枚 |
|
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差範囲 |
範囲 |
ダメージ |
装填時間 |
重量 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D91-N暴風ロケット |
10 |
100 |
47 |
70 |
1 |
200 |
LV6 |
設計図4枚 |
|
|
|
|
|
D91-L暴風ロケット |
10 |
150 |
51 |
70 |
1 |
200 |
LV6 |
設計図4枚 |
|
|
|
|
|
D91-A暴風ロケット |
10 |
100 |
51 |
58 |
1 |
200 |
LV5 |
設計図5枚 |
|
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 (D35-S攻城砲のみLV23より出る)
ステータス
名称 |
爆発 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
威力補正 |
追加効果① |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D35-L攻城砲 |
|
41 |
300 |
675 |
4.5 |
40 |
350 |
爆弾兵器ダメージ (150) |
戦闘速力 +5% |
|
設計図8枚 |
榴弾砲IV |
|
|
|
|
D35-S攻城砲 |
4 |
40 |
300 |
675 |
4.5 |
40 |
350 |
爆弾兵器ダメージ (150) |
戦闘速力 +5% |
|
設計図8枚 |
榴弾砲IV |
|
|
|
|
D35-X攻城砲 |
|
38 |
400 |
900 |
4.5 |
40 |
350 |
爆弾兵器ダメージ (200) |
戦闘速力 +5% |
|
設計図8枚 |
榴弾砲IV |
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
装甲値 |
追加効果① |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D55-E包囲ミサイル |
66 |
450 |
900 |
5 |
50 |
1200 |
150 |
転向速度 +10% |
|
設計図7枚 |
|
|
|
|
|
D55-V包囲ミサイル |
66 |
450 |
900 |
5 |
50 |
1200 |
150 |
戦闘速度 +5% |
|
設計図8枚 |
|
|
|
|
|
D55-A包囲ミサイル |
66 |
450 |
900 |
5 |
50 |
1200 |
250 |
|
|
設計図8枚 |
|
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差範囲 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
重量 |
威力補正 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D73-C攻撃砲 |
10 |
60 |
50-84 |
1200 |
240 |
6 |
1200 |
ロケット兵器ダメージ (300) |
|
設計図6枚 |
竜神迫撃砲Ⅳ |
|
|
|
|
D73-M攻撃砲 |
10 |
60 |
50-84 |
1200 |
240 |
6 |
1200 |
ミサイルダメージ (300) |
|
設計図6枚 |
竜神迫撃砲Ⅳ |
|
|
|
|
D73-R攻撃砲 |
10 |
60 |
50-84 |
1200 |
240 |
6 |
1200 |
爆弾兵器ダメージ (300) |
|
設計図7枚 |
竜神迫撃砲Ⅳ |
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
重量 |
装甲値 |
追加効果① |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D75-V攻城砲 |
12 |
120 |
50-84 |
1200 |
1680 |
7 |
1800 |
200 |
戦闘速力 +10% |
LV9 |
設計図7枚 |
トマホーク砲Ⅳ |
|
|
|
|
D75-D攻城砲 |
12 |
120 |
50-84 |
1200 |
1680 |
7 |
1800 |
400 |
|
LV9 |
設計図8枚 |
トマホーク砲Ⅳ |
|
|
|
|
D75-S攻城砲 |
18 |
100 |
60-84 |
1200 |
1680 |
7 |
1800 |
150 |
|
LV10 |
設計図8枚 |
トマホーク砲Ⅳ |
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
連発数 |
装填時間 |
重量 |
威力補正 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D93-C攻撃ロケット砲 |
10 |
100 |
56 |
300 |
150 |
2 |
1 |
1200 |
ロケット兵器ダメージ (75) |
LV8 |
設計図6枚 |
|
|
|
|
|
D93-M攻撃ロケット砲 |
10 |
100 |
56 |
300 |
150 |
2 |
1 |
1200 |
ミサイルダメージ (75) |
LV8 |
設計図6枚 |
|
|
|
|
|
D93-R攻撃ロケット砲 |
10 |
100 |
56 |
300 |
150 |
2 |
1 |
1200 |
爆弾兵器ダメージ (75) |
LV8 |
設計図7枚 |
|
|
|
|
|
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40
ステータス
名称 |
爆発 |
誤差範囲 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
連発数 |
装填時間 |
重量 |
装甲値 |
追加効果① |
追加効果② |
追加効果③ |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
D95-W包囲ロケット砲 |
10 |
150 |
45 |
600 |
1200 |
3 |
1 |
2300 |
400 |
ミサイル兵器防御 +5% |
防御壁退避 34% |
|
LV10 |
設計図8枚 |
ロケット砲Ⅳ |
螺旋ロケット砲Ⅳ |
|
|
|
D95-F包囲ロケット砲 |
10 |
150 |
45 |
600 |
1200 |
3 |
1 |
2300 |
400 |
ミサイル兵器防御 +5% |
対空砲退避 34% |
|
LV10 |
設計図8枚 |
ロケット砲Ⅳ |
螺旋ロケット砲Ⅳ |
|
|
|
D95-D包囲ロケット砲 |
10 |
150 |
45 |
600 |
1200 |
3 |
1 |
2300 |
800 |
ミサイル兵器防御 +5% |
爆弾兵器防御 +5% |
ロケット兵器防御 +5% |
LV10 |
設計図8枚 |
ロケット砲Ⅳ |
螺旋ロケット砲Ⅳ |
|
|
|
設計図ドロップ:2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント800,000と交換
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
可視範囲 |
螺旋魚雷D61-T |
24-60 |
172 |
7 |
90 |
60 |
30 |
設計図ドロップ:2013年11月課金イベントアイテム、2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,500,000と交換
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
可視範囲 |
追加効果① |
襲撃魚雷D63-R |
27-78 |
256 |
6 |
75 |
250 |
40 |
転向速力 +10% |
設計図ドロップ:2013年12月課金イベントアイテム、2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,000,000と交換
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
可視範囲 |
装甲値 |
追加効果① |
攻城魚雷D65-D |
16-55 |
504 |
705 |
5 |
60 |
400 |
30 |
100 |
爆弾兵器ダメージ +126 |
↓テンプレ。コピペして使用すると楽。
+
|
... |
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
I |
|
|
|
|
|
|
II |
|
|
|
|
|
|
III |
|
|
|
|
|
|
IV |
|
|
|
|
|
|
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
I |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
II |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
III |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
IV |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
↓帝国装備用
設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV
ステータス
名称 |
範囲 |
ダメージ |
施設ダメージ |
装填時間 |
精度 |
重量 |
科学研究所 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#endregionh
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