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基地施設 - (2014/07/15 (火) 23:21:39) の編集履歴(バックアップ)


基地施設


プレイヤーの活動拠点。この基地を発展させ、より強くなることが当面の目標となる。
ゲーム開始直後は長い保護がついているため、自分から手を出さない限り、他のプレイヤーからは攻撃されない。
安全なうちに色々と装備を整えよう。

指揮センターのレベルが上がることによって、施設の建築数が増えます
※サイズは城壁を1×1であらわした時の大きさです。

防御工事


基地施設のうち、砲台・城壁を除くすべての施設に行える補強。
(砲台・城壁はLVを上げる事で補強となります)
どの施設に対してもコストは共通。
※最近の実証実験(実験開始日 2014/1/7)にて、防御工事が施されている施設とされていない施設を攻撃(カノン砲と迫撃砲の2種系4回実験)し、ダメージ量とHPを測定。
結果、どちらの施設も、受けるダメージ量、HPも同じであることが判明。
今後のアップデートで対応されることもあるので必要ないというわけでもありませんが、現段階では防御工事をする必要はないと判断されました。



防御工事
開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 耐久値 開発条件①
0(防御工事なし) ---- ---- ---- ---- ---- 0%
1 32,000 32,000 32,000 50,000 1時間 +20%
2 256,000 256,000 256,000 312,000 4時間 +30%
3 1,324,000 1,324,000 1,324,000 1,612,000 12時間 +40%
4 5,824,000 5,824,000 5,824,000 7,512,000 1日12時間 +50% LV5 指揮センター


軍事


資源


開発


防御


基地建設




軍事


指揮センター サイズ 7×7(陸地)

防御工事なし
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防御工事在り
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指揮センターは倉庫としての役割もあり、破壊されると資源を取られる。
城壁・砲台や陸地の上限などが指揮センターのLVで決まっている。
施設のLV上げの上限が指揮センターで決まるので真っ先にLVを上げることが重要。
撤去不可。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 保有資源量 開発条件① 開発条件②
1 --- --- --- --- --- 各資源 +80,000 初期建造物
2 17,000 20,400 21,250 15,300 30分 各資源 +160,000
3 173,400 208,080 216,750 156,060 2時間30分 各資源 +320,000
4 1,768,680 2,122,416 2,210,850 1,591,812 12時間30分 各資源 +640,000
5 18,040,536 21,648,643 22,550,670 16,236,482 2日9時間 各資源 +1,280,000

基地建設・陸地最大設置数

LV 陸地 城壁 砲台 各資源地 倉庫
1 38 96 6 各2 1
2 51 142 8 各3 2
3 62 188 10 各4 3
4 73 254 12 各5 4
5 85 320 14 各6 5


軍港  サイズ 10×10(海域)

防御工事なし
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防御工事在り
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戦艦を優先に開発して大型の船を作っても軍港が小さいままだと、船を軍港に入れることができなかったり、
また、収容総トン数が小さい故に5隻フルに活用できなかったりと制約ができてしまうので、軍港の開発も同時に行う必要がある。
最大所有艦艇数 120隻 (一定)

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 収容総トン数 開発条件① 開発条件②
1 1,200 2,400 3,000 1,200 38秒 500 LV1 指揮センター LV1 作戦センター
2 3,300 6,600 7,920 3,300 2分32秒 780 LV1 指揮センター
3 9,075 18,150 21,780 9,075 1時間 1,217 LV2 指揮センター
4 24,956 49,913 59,895 24,956 4時間 1,898 Lv2 指揮センター
5 68,630 137,259 164,711 68,630 16時間 2,961 Lv2 指揮センター
6 188,732 377,463 452,956 188,732 2日間 4691 LV3 指揮センター
7 519,012 1,038,024 1,245,629 519,012 6日間 7,206 Lv3 指揮センター
8 1,427,283 2,854,566 3,425,479 1,427,283 7日間 11,242 Lv4 指揮センター
9 3,925,028 7,850,057 9,420,068 3,925,028 8日間 17,537 Lv4 指揮センター
10

※収納総トン数・・・ 1艦隊あたりの限界総トン数


造船所 サイズ 11×9(海域)

防御工事なし
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防御工事在り
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戦艦の建造や改造を行うことができる移設
LV2への開発はやや厳しいものだが、海賊兵器の重量を15%(or10%?)減らしてくれるという機能がある。
撤去不可

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 開発条件③
1 1,200 2,400 3,000 480 32秒 LV1 指揮センター LV1 軍港
2 11,000,000 22,000,000 26,400,000 11,000,000 8日間16時間20分 兵器と装甲の重量を15%減らす(実際は10%程?) LV10 兵器実験室 LV10 戦艦研究所 LV10 先進実験室


士官会所 サイズ 7×7(陸地)

防御工事なし
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防御工事在り
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自分が新しくこのゲームを招待し、チュートリアルまで終わらせた方を士官として任命でき、
その方のレベルに応じて艦艇修理や開発の時間を2~10%短縮できるようになる
もうすでにこのゲームを始めている方と友達になっても任命できない。
また、チュートリアルが終わっていない人も任命できない
撤去不可

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件②
1 925 1,850 2,313 370 35秒 士官を任命させて、開発修理の時間を短縮できる(条件有) 初期建造済み


作戦センター サイズ 6×6(陸地)

防御工事なし
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防御工事在り
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軍港から出向されていく艦隊の編成数を増やすことができる。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 艦隊編成可能数 開発条件① 開発条件②
1 600 1,200 1,500 240 38秒 1艦隊 LV1 指揮センター 初期建造物
2 3,150 6,300 7,875 1,260 2分32秒 2艦隊 LV1 指揮センター
3 14,963 29,925 37,406 5,985 1時間 3艦隊 Lv2 指揮センター
4 63,591 127,181 158,977 25,436 3時間 4艦隊 Lv2 指揮センター
5 238,465 476,930 596,162 95,386 9時間 5艦隊 Lv3 指揮センター
6 775,011 1,550,021 1,937,527 310,004 1日3時間 6艦隊 LV3 指揮センター
7 2,131,280 4,262,559 5,328,199 852,512 2日6時間 7艦隊 LV3 指揮センター
8 4,795,379 9,590,758 11,988,447 1,918,152 3日6時間 8艦隊編成可能 Lv4 指揮センター
9 8,391,913 16,783,826 20,979,783 3,356,765 4日6時間 9艦隊編成可能 Lv4 指揮センター
10


ロケット基地 サイズ 6×6(陸地)

兵器実験室で開発したロケットを発射させる施設。
ロケットを発射させて、敵艦や施設を攻撃できる。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件②
1 17,000 20,400 21,250 15,300 25分 LV2 指揮センター
2 153,000 183,600 191,250 137,700 3時間45分 LV3 指揮センター
3
4 5,355,000 6,426,000 6,693,750 4,819,500 2日8時間15分 Lv4 指揮センター
5
6
7
8
9
10


ショップ サイズ 3×4(陸地)

課金をしない限りは、必要なし。
ショップが建造されていないと資源やバリアを買うことができない。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件②
1 1,738 580 0 0 10秒 課金をして資源やバリアが買える LV1 指揮センター 初期建造物



資源

油井 サイズ 9×9(海域)

防御工事なし
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防御工事在り
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開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件②
1 0 425 283 0 20秒 2,160/h 7,920 LV1 指揮センター 初期建造物
2 0 1,063 708 0 2分 2,640/h 14,080 LV1 指揮センター
3 0 2,656 1,771 0 5分 3600/h 25,200 Lv2 指揮センター
4 0 6,641 4,427 0 1時間 5,040/h 43,680 Lv2 指揮センター
5 0 16,602 11,068 0 2時間 6,960/h 71,920 Lv3 指揮センター
6 0 41,504 27,669 0 5時間 9,360/h 112,320 Lv3 指揮センター
7 0 103,760 69,173 0 12時間 12,240/h 167,280 Lv4 指揮センター
8 0 259,399 172,933 0 1日間 15,600/h 239,200 Lv4 指揮センター
9 0 648,499 432,332 0 2日間 19,440/h 330,480 Lv5 指揮センター
10 0 1,621,246 1,080,831 0 3日間 23,760/h 443,520 Lv5 指揮センター


金属精錬所 サイズ 5×5(陸地)

防御工事なし
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防御工事在り
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開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件②
1 283 0 425 0 20秒 2,400/h 8,800 LV1 指揮センター 初期建造物
2 708 0 1063 0 2分 2,880/h 15,360 LV1 指揮センター
3 1,771 0 2,656 0 5分 3,840/h 26,880 Lv2 指揮センター
4 4,427 0 6,641 0 1時間 5,280/h 45,760 Lv2 指揮センター
5 11,068 0 16,602 0 2時間 7,200/h 74,4000 Lv3 指揮センター
6 27,669 0 41,504 0 5時間 9,600/h 115,200 Lv3 指揮センター
7 69,173 0 103,760 0 12時間 12,480/h 170,560 Lv4 指揮センター
8 172,933 0 259,399 0 1日間 15,840/h 242,880 Lv4 指揮センター
9 432,332 0 648,449 0 2日間 19,680/h 334,560 Lv5 指揮センター
10 1,080,831 0 1,621,246 0 3日間 24,000/h 448,000 Lv5 指揮センター


発電所 サイズ 5×5(陸地)

防御工事なし
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防御工事在り
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開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件②
1 425 283 0 0 20秒 2,640/h 9,680 LV1 指揮センター 初期建造施設
2 1,063 708 0 0 2分 3,120/h 16,640 LV1 指揮センター
3 2,656 1,771 0 0 5分 4,080/h 28,560 Lv2 指揮センター
4 6,641 4,427 0 0 1時間 5,520/h 47,840 Lv2 指揮センター
5 16,602 11,068 0 0 2時間 7,440/h 76,880 Lv3 指揮センター
6 41,504 27,669 0 0 5時間 9,840/h 118,080 Lv3 指揮センター
7 103,760 69,173 0 0 12時間 12,720/h 173,840 Lv4 指揮センター
8 259,399 172,933 0 0 1日間 16,080/h 246,560 Lv4 指揮センター
9 648,499 432,332 0 0 2日間 19,920/h 338,640 Lv5 指揮センター
10 1,621,246 1,080,831 0 0 3日間 24,240/h 452,480 Lv5 指揮センター

鉱石精錬所 サイズ 5×5(陸地)

防御工事なし
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防御工事在り
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開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件②
1 425 283 283 0 20秒 2,160/h 7,920 L1 指揮センター 初期建造物
2 1,063 708 708 0 2分 2,640/h 13,440 L1 指揮センター
3 2,656 1,771 1,771 0 5分 3,360/h 22,680 Lv2 指揮センター
4 6,641 4,427 4,427 0 1時間 4,320/h 37,440 Lv2 指揮センター
5 16,602 11,068 11,068 0 2時間 5,760/h 59,520 Lv3 指揮センター
6 41,504 27,669 27,669 0 5時間 7,680/h 90,720 Lv3 指揮センター
7 103,760 69,173 69,173 0 12時間 9,840/h 132,840 Lv4 指揮センター
8 259,399 172,933 172,933 0 1日間 12,240/h 187,680 Lv4 指揮センター
9 648,499 432,332 432,332 0 2日間 15,120/h 257,040 Lv5 指揮センター
10 1,621,246 1,080,831 1,080,831 0 3日間 18,480/h 342,720 Lv5 指揮センター


倉庫 サイズ 6×6(陸地)

資源を保管する施設 破壊されると大量の資源を持っていかれる。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 各資源の貯蔵量 前LVからの増加量 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤
1 250 200 150 200 28秒 15,000 0 LV1 指揮センター LV1 油井 LV1 金属精錬所 LV1 発電所 LV1 鉱石精錬所
2 750 600 450 600 1分52秒 30,000 +15,000 Lv2 指揮センター
3 2,250 1,800 1,350 1,800 3分44秒 60,000 +30,000 Lv2 指揮センター
4 6,750 5,400 4,050 5,400 1時間07分30秒 120,000 +60,000 Lv2 指揮センター
5 20,250 16,200 12,150 16,200 1時間41分15秒 240,000 +120,000 Lv3 指揮センター
6 60,750 48,600 36,450 48,600 2時間31分52秒 480,000 +240,000 Lv3 指揮センター
7 182,250 145,800 109,350 145,800 3時間25分 960,000 +480,000 Lv3 指揮センター
8 546,750 437,400 328,050 437,400 5時間25分 1,920,000 +960,000 Lv4 指揮センター
9 1,640,250 1,312,200 984,150 1,312,200 8時間32分34秒 3,840,000 +1,920,000 Lv4 指揮センター
10 4,920,750 3,936,600 2,952,450 3,936,600 12時間48分52秒 7,680,000 +3,840,000 Lv4 指揮センター




開発

兵器実験室 サイズ 6×6(陸地)

艦艇兵器と基地砲台、ロケットを開発することができる。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤
1 650 1,700 2,125 340 25秒 LV1 指揮センター LV1 軍港 LV1 造船所 LV1 作戦センター 初期建造物
2 2,338 4,675 5,844 935 4分10秒 LV1 指揮センター
3 6,428 12,856 16,070 2,571 1時間2分30秒 LV2 指揮センター
4 17,677 35,355 44,193 7,071 4時間 LV2 指揮センター
5 48,613 97,225 121,532 19,445 12時間30分 LV2 指揮センター
6
7
8 1,010,992 2,021,984 2,527,480 404,397 4日24時間分15秒 Lv4 指揮センター
9 2,780,228 5,560,457 6,950,571 1,112,090 7日23時間24分23秒 Lv4 指揮センター
10 7,645,628 15,291,256 19,114,070 3,058,251 11日23時間6分34秒 Lv5 指揮センター


戦艦研究所 サイズ 6×6(陸地)

戦艦と装甲を開発することがきる。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤
1 925 1,650 2,313 370 25秒 LV1 指揮センター LV1 軍港 LV1 造船所 LV1 作戦センター 初期建造物
2 2,544 5,088 6,359 1,018 4分10秒 LV1 指揮センター
3 6,995 13,991 17,488 2,798 1時間2分30秒 LV2 指揮センター
4 19,237 38,474 48,093 7,695 4時間10分 LV2 指揮センター
5 52,902 105,804 132,255 21,161 12時間30分 LV2 指揮センター
6 145,481 290,961 363,702 58,192 1日7時間15分 LV3 指揮センター
7 400,072 800,144 1,000,179 160,029 2日14時間30分 LV3 指揮センター
8 1,100,197 2,200,395 2,750,493 440,079 4日13時間22分30秒 LV4指揮センター
9 3,025,543 6,051,085 7,563,857 1,210,217 7日4時間15分56分 LV4 指揮センター
10 8,329,242 16,640,485 20,800,606 3,328,097 11日23時間06分34秒 LV5 指揮センター


先進実験室 サイズ 6×6(陸地)

艦艇特殊装置と砲台特殊装置を開発することができる。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤
1 1,625 3,250 2,925 1,625 30秒 LV2 指揮センター
2 4,388 8,775 7,898 4,388 5分 LV2 指揮センター
3 11,846 23,693 21,323 11,846 1時間15分 LV2 指揮センター
4 31,985 63,970 57,573 31,985 5時間 LV3 指揮センター
5
6
7 629,558 1,259,117 1,133,205 629,558 2日19時30分 Lv4 指揮センター
8 1,699,807 3,399,615 3,059,653 1,699,807 5日11時間15分 Lv4 指揮センター
9 4,589,480 9,178,960 8,261,064 4,589,480 9日13時間41分15秒 Lv5 指揮センター
10 12,391,596 24,783,192 22,304,873 12,391,596 14日8時31分53秒 Lv5 指揮センター


科学研究所 サイズ 6×6(陸地)

帝国技術を開発・装備することができる。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤
1 4,625 9,250 8,325 8,409 50秒 LV1 兵器実験室 LV1 戦艦研究所 LV1 先進実験室 帝国設計図 経験値基地レベル LV12
2 18,885 22,663 20,396 20,602 1時間 LV2 兵器実験室 LV2 戦艦研究所 LV2 先進実験室 帝国設計図
3
4
5 277,731 333,278 299,950 302,980 1日12時間 LV5 兵器実験室 LV5 戦艦研究所 LV5 先進実験室 帝国設計図
6 680,442 816,530 734,877 724,300 3日 LV6 兵器実験室 LV6 戦艦研究所 LV6 先進実験室 帝国設計図
7 1,167,082 2,000,449 1,800,449 1,818,635 5日 LV7 兵器実験室 LV7 戦艦研究所 LV7 先進実験室 帝国設計図
8 4,084,351 4,901,221 4,441,099 4,455,656 7日12時間 LV8 兵器実験室 LV8 戦艦研究所 LV8 先進実験室 帝国設計図
9 10,006,660 12,007,992 10,807,193 10,916,357 11日6時間 LV9 兵器実験室 LV9 戦艦研究所 LV9 先進実験室 帝国設計図
10


防御


砲台 サイズ 3×3(陸地)

基地を守るうえで一番重要な施設。
これがないと敵艦が攻めてきても何もできない状態となります。
また、砲台だけあっても上に砲台兵器を装備していないと意味がありません。
砲台特殊装置が装備できるのはLV3になってからですので、それまでの間に、砲台特殊装置の開発も抜かりなく。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 装甲値 砲台特殊装置の可否 開発条件① 開発条件② 開発条件③
1 1,250 3,700 3,300 6,500 20秒 400 × LV1 指揮センター
2 31,250 92,500 82,500 162,500 15分40秒 1,200 × LV2 指揮センター スチールⅡ
3 218,750 647,500 577,500 1,137,500 4時間26分20秒 3,600 LV3 指揮センター チタンⅢ
4 1,531,250 4,532,500 4,042,500 7,962,500 1日7時間4分20秒 10,800 LV4 指揮センター ウランⅣ



城壁 サイズ 1×1(陸地)

敵艦隊の攻撃を受け止める。基本的効果は以下の通り、
①敵艦が特攻してきたときに目標を定めていない艦艇ロケット兵器の攻撃はまず城壁を破壊する設定となっている。
②ミサイルは城壁を飛び越えて飛んできますが、目標地点の周りに城壁がある場合、その城壁が代わりにダメージを受けてくれる。
③城壁は基地破壊率にも関与しているので、かなりの数を立てるとバリアにはなりにくくなります。
④艦艇ロケット兵器は城壁の上空を越えられないため、目標地点の前に城壁があるとまず、城壁を破壊しない限り目標地点を攻撃できない。
⑤爆弾兵器には効果がない。
⑥施設ダメージという設定があるとそちらのほうの値でダメージ計算される。

開発コスト&ステータス
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 装甲値 開発条件① 開発条件② 開発条件③
1 179 529 471 929 4秒 250 LV1 指揮センター
2 714 2,114 1,886 9,286 4秒 750 LV2 指揮センター スチールⅡ
3 2,857 8,457 7,543 92,857 4秒 2,250 LV3 指揮センター チタンⅢ
4 11,429 33,829 30,171 185,714 4秒 6,750 LV4 指揮センター ウランⅣ






海域・広範囲海域


LVアップコスト、効果
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 先行開発条件1 先行開発条件2
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コラム・各建物のサイズ
+ ...
城壁1×1とすると
砲台,ショップ(?)3×3
陸地,金属精錬所,発電所,鉱石精錬所5×5
倉庫 ,兵器実験室 ,戦艦研究所 ,先進実験室 ,科学研究所 ,ロケット基地,作戦センター 6×6
指揮センター ,士官会所7×7
油井9×9
軍港 10×10
造船所11×9



↓テンプレ
+ ...
LVアップコスト、効果
LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 先行開発条件1 先行開発条件2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

指揮センターLV 設置数
1
2
3
4
5
6