風雲海戦WIKI内検索 / 「ストーリー・世界観」で検索した結果

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  • ストーリー・世界観
    ストーリー・世界観   ストーリー・世界観 ストーリー   ストーリー ストーリーについて記述  各プレーヤーはそれぞれ海賊艦隊という設定、そしてNPCである帝国所属の艦隊と戦う世界。 しかしながら限られた帝国資源の奪い合いから海賊艦隊同士の争いが激化。 そしてさらに海賊艦隊基地同士の攻防に発展していくのであった。。 勝者は資源を奪い、敗者は資源を奪われる。 ただ敗者にも残された道があり、それは基地のお引越しサービスである。 これは自分の友録基地周辺にほぼリスクなくお引越し出来るサービスで、しかも回数制限も特にない。 現在複数の海域エリアが存在するが、友録さえいれば海域エリアも飛び越えていけるのである。 比較的平和な海域エリアを目指すもよし、さらなる戦闘を求めての移動も可能である。 ゆえに基本的には各海賊艦隊同士の資源略奪攻防ゲームといった流れである。 尚、ゲーム内ではチ...
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    基本情報 世界観 システム イベント よくある質問 バグ ゾンビ艦・粘着対策と基地防衛に関する防衛書    データベース 艦艇関連データ 船体一覧 艦艇兵器 装甲 艦艇特殊装置 基地関連データ 基地施設 基地施設(撤去) 砲台兵器 砲台特殊装置 ロケット基地-ロケット 神秘実験室 帝国輸送艦隊・資源地 基地形状   交流スペース 編集要望・相談所 質問・雑談室 戦術研究室 その他 砂場 wikiの編集方法についてはこちら  
  • 戦術研究室
    このページでは様々な戦術に関する議論・研究を行います。 基地の配置・艦艇の装備などなど、みんなの知恵を結集してより快適な略奪ライフを目指しましょう。 コメントフォームにて案を出す→賛成意見数件+反論無し→ページ上部にオススメとして記載 場合によって修正やメタ戦術などを交えていくことで、やがては”ぼくの考えた最強の”リストが完成するはず。 言葉だけで説明しにくい場合は図やスクリーンショットを用いるなどして工夫しよう。 オススメ艦艇 輸送艦 構成:できるだけ積載量の大きい船体(特殊装置の倉庫系があればなおよし) 概要:資源運搬や資源地放置などで誰もが使う船。装甲、武装は軍港の許容排水量を圧迫するため着けないことが多い。 長所:資源を多く運搬出来る。これにより帝国輸送艦隊の資源横取りなどを防ぐことが出来る。 短所:戦闘力は低くなりがち。...
  • 編集要望・相談所/コメントログ
    あーあー、マイクテストー。こちらは編集関連のコメントページです。主な用途は上記の通り。お気軽にお使いくださいませー。 -- (名無しさん) 2013-10-12 00 34 22 せっかくだからこのページも使ってあげないとな…。砲台特殊装置の「弾ケース」が、ミサイルを迎撃する高射砲の砲塔には効果があるのかどうか、どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 28 20 指揮センターLv5で、陸地85、城壁320、砲台14、油井&金属&発電&鉱石6、倉庫5、に最大数が増えます。 -- (teacup) 2013-10-26 16 43 19 間違って撤去してしまったので、作り直してます。抜けている発電所Lv5の欄、順に、16602、11068、0、0、2時間00分00秒、生産能力:毎時7440、容量:76880、条件:Lv3...
  • 神秘実験室
    神秘実験室 帝国輸送艦隊や帝国基地を撃破することで手に入る「栄誉」ポイントと資源を消費することで 帝国製の兵器・装甲を強化することが出来る。栄誉の消費量は膨大で、高レベルのプレイヤーであっても おいそれと出せるようなコストではない。 また、ワールドマップにおいて艦隊が移動する速度を一時的に上昇させる装置も開発可能。 この装置は造船所で装備するようなものではなく、ワールドマップ画面左中央の「艦隊加速」というボタンから発動する。 一度発動してしまうと途中でストップ出来ず、効果時間が終了すると長いインターバルに入ってしまう。 艦隊を長距離移動させる際に役立つ。 航速装置 超速エンジン 燃料タンク 兵器強化 D30シリーズ D33シリーズ D35シリーズ D51シリーズ D53シリーズ D55シリーズ D71シリーズ D73シリーズ D75シリーズ D91シ...
  • 質問・雑談室/コメントログ
    マイクテストの時間だオラァ! -- (名無しさん) 2013-10-12 01 08 17 編集要望のコメント欄の調子がおかしい・・・。マイクテストー。 -- (名無しさん) 2013-10-27 13 57 04 どうも別のコメントページに書き込むと更新されるみたいだなぁ・・・このログ。どうなってるんだろ -- (名無しさん) 2013-11-03 23 10 02 基地防御の砲塔は城壁の内側からでも攻撃できるのでしょうか? -- (初心者) 2013-12-07 08 41 04 >08 41 04 砲台は城壁の内側からでも敵艦に攻撃出来る。一方、船からは迫撃砲以外は城壁を破壊しないと攻撃できない -- (名無しさん) 2013-12-07 12 46 58 >2013-12-07 12 46 58 すばやい回答ありがとうござ...
  • キャラクター一覧
    戦艦一覧 艦艇一覧    砲艦 ステータス 装甲値 10 装備量(装備重量 t) 31 航海速力 50 戦闘速力 22 転向速力 (mixi版) 59 転向速力 (モバゲー版) 60     積載量(輸送物資 t) 656 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? はい 退避割増 33% 修復率 50% 偵察範囲   戦績(エリートまでに必要な経験値)   ソナー防御効果   爆弾兵器防御   ミサイル兵器防御   ロケット兵器防御   開発条件 ※初期開発済み 建造資源 石油 265~ 金属 159~ 電力 133~ 精鉱 99~ 時間 30秒~ 装備枠 兵器 1 装甲 1 特殊装置 0 初めから建設可能な戦艦で、積載量・装備量ともに一番小さい。 格安で高速での移動が可能の為、偵察用に使うのに有効。 潜水艦をメインで取り扱う為に母艦として砲艦を置いておく事も有効。 修理時間が半分...
  • 艦艇
    艦艇一覧 艦艇 砲艦 ミサイル艦 追跡艦 勇者艇 潜水艦 戦闘艦 ファンシー艦 シーウルフ艦 サメ艦 パール艦 ウミサソリ艦 クジャク艦 帝国巡洋艦 巡洋艦 王家戦艦 鉄剣王家戦艦 パイオニア艦 マルアーク艦 ホーネット艦 幽霊艦 シャーク艦 デビル艦 砲艦 小体積で壊れやすいが、移動性に優れ、遠距離攻撃ができる。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 10 31 1 1 0 656 33 50 22 59 はい 不可 50% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 - - - - - - 初期開発済 - 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 256 159 133 99 0 30s ...
  • 艦艇特殊装置
    艦艇特殊装置 船を設計する際に搭載する特殊装置。兵器の射程や威力を伸ばしたり、船の速力や回頭速度を上げたり、と様々な効果がある。 新しく船を建造、運用し始めたが、ある要素が「ちょっと足りない」といったときによくお呼びがかかる。 海賊技術 防御装甲 防爆装甲 防弾装甲 衛星妨害器 射程メーター 動力エンジン 強化弾頭 艦艇ブースター レーザー誘導ミサイル 自動装填機 高爆発弾頭 砲弾ブースター ソナー 燃料ブースター 魚雷強化弾頭 潜水艦蓄電池 ディーゼルエンジン 帝国技術 動力加速 倉庫 現在、事情により所感欄コメントアウト中です。編集画面では閲覧可能です。 防御装甲 ステータス 名称 ミサイル兵器防御 装甲総重量 防御装甲Ⅰ +33% +5% 防御装甲Ⅱ +50% +10% 防御装甲Ⅲ +64% +14% 開発コスト 名称 石油 ...
  • 砲台特殊装置
    砲台特殊装置 基地の防御施設「砲台」がレベル3以上で着けられるようになる特殊装置。 プレイヤーの基地自体は何度も攻撃していればどんな基地でもそのうち陥落してしまうため 「オートでどれだけ敵に損害を与えられるか」といったデザインセンスが求められる。 防御装甲 防爆装甲 防弾装甲 爆弾装填機 強化弾頭 圧力発動機 ロケットブースター 弾ケース 現在、事情により所感欄コメントアウト中です。編集画面では閲覧可能です。 防御装甲 ステータス 名称 ミサイル防御効果 防御装甲Ⅰ +20% 防御装甲Ⅱ +35% 防御装甲Ⅲ +50% 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 防御装甲Ⅰ 252,000 238,850 281,000 187,333 6時間23分20秒...
  • ロケット基地-ロケット
    ロケット 基地施設のロケット基地であらかじめ建造しておくことで、戦闘中に任意のタイミングで使用できる弾道弾。 戦闘画面の左上のロケットのアイコンクリックで発射スタンバイになり、加害範囲が赤い円で表示される。 この状態で任意の地点をクリックで発射。もう一度ロケットのアイコンクリックでスタンバイ解除となる。 ロケットが実際に着弾するまでには各ロケットごとに決まった飛行時間がかかるため、移動目標を狙う場合は 未来位置を予測して狙う必要がある。強力なロケットほど飛行時間は長く、タイミングはシビアになる。 着弾ダメージは爆心が最も高く、少しでも離れると急速に減衰していく。このため艦隊に対してはダメージが伸び悩む。 施設ダメージが高めに設定されており、基地攻撃時の支援に使えということなのかもしれない。 しかし現状ではコストパフォーマンスが悪く、ダメージを目当てに使われるこ...
  • 基地施設
    基地施設 プレイヤーの活動拠点。この基地を発展させ、より強くなることが当面の目標となる。 ゲーム開始直後は長い保護がついているため、自分から手を出さない限り、他のプレイヤーからは攻撃されない。 安全なうちに色々と装備を整えよう。 指揮センターのレベルが上がることによって、施設の建築数が増えます ※サイズは城壁を1×1であらわした時の大きさです。 防御工事 基地施設のうち、砲台・城壁を除くすべての施設に行える補強。 (砲台・城壁はLVを上げる事で補強となります) どの施設に対してもコストは共通。 ※最近の実証実験(実験開始日 2014/1/7)にて、防御工事が施されている施設とされていない施設を攻撃(カノン砲と迫撃砲の2種系4回実験)し、ダメージ量とHPを測定。 結果、どちらの施設も、受けるダメージ量、HPも同じであることが判明。 今後のアップデートで対...
  • 砲台兵器
    砲台兵器 基地防衛砲台に載せる砲塔。兵種ごとの特徴は艦艇兵器とほぼ同じで、射程と攻撃力が強化されている。 侵攻側は迫撃砲を使ってくることが多いため、少なくともそれ以上の射程が無いと 全く損害を与えられずに破壊されてしまうかも知れない。 榴弾砲 ミサイル砲 高射砲 ロケット防御砲 トマホーク砲 飛魚砲 現在、事情により所感欄コメントアウト中です。編集画面では閲覧可能です。 榴弾砲タイプ:ロケット ステータス 名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 榴弾砲I 60 42 2 90 榴弾砲II 66 92 1.5 80 榴弾砲III 72 204 1 70 榴弾砲IV 78 448 0.75 66 開発コスト 名称   石油 ...
  • 装甲
    装甲一覧 船を設計する際に搭載する装甲。装甲値はそのまま戦闘時のHPになる。 被弾、撃沈されて軍港で修理する時にかかる時間は装甲値1/1秒らしく、5分以内なら無料で加速できる。 (ただし砲艦・ミサイル艦は修理時間が半分、潜水艦は4倍、サメ艦は3倍になる補正がかかっており、この限りでは無い。) これを利用して、沈められても一瞬で修理出来る「装甲値300前後の特攻用艦艇」のことを俗に「ゾンビ」と呼ぶ。 新しく船を建造する時は、思い切り重装甲にするか、ゾンビアタック可能にするか、運用方針を考えて設計しよう。 海賊技術 鉄 スチール チタン ウラン 帝国技術 D2型合金装甲 D3型防御装甲 D4型合金装甲 イベント賞品 D1-X防御装甲 D2-E合金装甲 課金アイテム D3-N防御装甲 D4-X合金装甲 鉄 装甲=重量x1.5 ステ...
  • 戦術研究室/コメントログ
    マイクテストの時間だオラァ! -- (名無しさん) 2013-10-12 02 00 37
  • 砂場
    このページは編集練習用ページです。 wiki編集の案や思い付いた企画など、試しに作ってみよう、という場合に「砂場」のようにお気軽にお使いください。 企画1 風雲海戦の本家と思われるゲームを発見しました。 見比べてみると、建築コストや各パーツのスペックなども一部を除いてほぼすべて同じでした。 参考になるかも知れませんので、本wikiで空欄になっているデータを記載しておきます。 ※注意!風雲海戦内でのデータではありませんので、ここの数値を用いてリストを完成しないようにしてください。 艦艇兵器データ +... thud cannon2 lab LV1 oil 7188 metal 4600 energy 4600 zynthium 3522 thud cannon3 lab LV1 oil 17969 met 9200 ene 9200 zyn...
  • よくある質問
       ゲーム全般   ・プレイするのにどれくらいかかりますか?基本無料です。 但し基地保護や資源の購入、戦艦製造・修理、施設・防御LvUPなどを加速したい場合は「金貨」が必要になります。 金貨を手に入れるには毎日巡回の連続巡回ボーナスの他、初期金貨100・招待金貨を除いては課金する必要があります。   ・難易度による違いはあるの?NPCや帝国資源の略奪するときに、Lvが高いほど強い戦艦が出てきます。詳しくは帝国輸送艦隊・資源地のページに記載。 Lv12以上の輸送艦隊は設計図をドロップします。また高Lvの輸送艦隊は、それ以下のLvの全ての設計図をドロップする可能性を持っています。   基地移転はどうやってやるの?自分の基地の指揮センターをクリックすると基地移転ができます。 モバゲー上で友達に登録されているプレイヤーから一人を選択、選んだプレイヤーの基地付近のどこかに移転します。 1週間に1...
  • イベント
    イベント・ミッション友達紹介イベント イベント 毎日巡視 初チャージ お得パック 友達招待 海上ステーション 2016年1月 イベント11/29 イベント12/21 大規模なメンテナンス イベント12/30 イベント01/30 新機能「同盟」がサービス開始 イベント02/22 イベント02/28 イベント03/20 イベント04/04 イベント04/24 イベント05/01 イベント05/16 イベント20160122 クエスト 帝国艦隊x1を壊滅して精鉱x25000を略奪せよ 施設×2の防御施設 士官×1の募集 毎日巡視 ↑ 初チャージ ↑ 友達招待 ↑ 海上ステーション ↑ イベント11/29 金貨還元 3回目(11月29日~12月3日) ↑ イベント12/21 4回目 クリスマスイ...
  • 兵器
    兵器一覧 船を設計する際に搭載する兵器。戦闘時の攻撃方法や攻撃力を決定する。兵器はそれぞれ特性が異なり、構成によって役割も違ってくる。 特に勇者艇以下の艦は装備を換装する「改造」ができないため、よく考えて設計しよう。 ほとんどの兵器で、対施設と対艦では攻撃力が異なる。対施設では「施設ダメージ」、対艦では「ダメージ」によって損害を与える。 施設ダメージが書いていない兵器は、対施設でも対艦でも同じ攻撃力。 実際のダメージ数は、連発数が設定されている場合はダメージを連発数で割り、更にその半分となる。 (例えば表記上のダメージが100であった場合、実ダメージは50。連発数が2なら1発あたり25のダメージ) 各兵器タイプの特徴 ロケット 名称が紛らわしいが、「ロケット砲」は「タイプ:爆弾」である。 射程ではミサイルに劣るが、軽量でダメージも高い。 ミサイル 長射程の...
  • 帝国輸送艦隊・資源地
    帝国輸送艦隊 どういうわけか我々海賊と敵対している勢力の輸送艦隊。 通常、各プレイヤー基地の近くに2艦隊ずつ配置されており、全滅・全資源略奪により消滅。 基地を保有するプレイヤーがログイン状態で一定時間経つと復活する。 プレイヤーがLV1~2のときは輸送艦隊LV1が出現し、プレイヤーがLV3になってこれを消滅させると輸送艦隊LV3が出現するようになる。 以降、プレイヤーLV3~6のときは輸送艦隊LV3、プレイヤーLV7~11で輸送艦隊LV7という具合に強化されていく。 資源地 帝国の資源地。艦隊を派遣して敵防衛艦隊を全滅させると利用でき、資源開拓が出来るようになる。 高レベルの資源地は基地の生産施設よりも圧倒的に資源産出量が多いため、積極的に利用することをおすすめする。 ただし一度取ったからといって安心は出来ず、数時間ごとにもといた敵防衛艦隊と同じ編成の...
  • 基地施設 (撤去)
    基地施設(撤去) プレイヤーの活動拠点である、基地の施設でもう不要と思ったら撤去することができます。 基地の土地スペースが足りず、他の施設が立てれない時などは建物をどかすか、撤去する必要があります。 撤去することで基地のHPを減らして、バリア基地になりやすくなります。 基地を撤去すると資源が還元されるので、いらない基地を撤去して資源に還元してしまうという方法もあります。 ※ 撤去時の注意 防御工事が施されていても、撤去するときに資源に還元されることはありません。             (防御工事が無い時と同じ資源しか還元されません。) 軍事 指揮センター 軍港 造船所 士官会所 作戦センター ロケット基地 ショップ 資源 油井 金属精錬所 発電所 鉱石精錬所 倉庫 開発 兵器実験室 戦艦研究所 先進実験室 科学研究所 防御 砲台 城...
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