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    <title>Fate/narikiri-thread@ ウィキ</title>
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    <description>Fate/narikiri-thread@ ウィキ</description>

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    <title>アーチャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/25.html</link>
    <description>
      **【プロフィール】
|~|~クラス|&gt;|&gt;|アーチャー|~属性|混沌・善|
|~|~真名|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|種子島久時|
|~|~時代|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|1568年-1612年|
|~|~地域|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|日本|
|~|~マスター|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|[[ミリヤ・&quot;ザカリアス&quot;・コスケンニエミ]]|
**【ステータス】
|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){筋力}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){D}|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20): |BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){耐久}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){D}|
|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){敏捷}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){B}|~|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){魔力}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){E}|
|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){幸運}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){C}|~|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){宝具}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){C}|

**【保有スキル】
|~|~クラススキル|&gt;|&gt;|&gt;|~効果|&gt;|
|~|単独行動[C]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。&amp;br()Cランクならば1日程度ならマスター不在でも現界可能。|&gt;|
|~|対魔力[E]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。&amp;br()Eランクでは、魔術の無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。|&gt;|
|~|~固有スキル|&gt;|&gt;|&gt;|~効果|&gt;|
|~|種子島[A++]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:鉄砲伝来、その立役者とも言える存在に対し付与されるスキル。&amp;br()ここでは「種子島」の名前を持つものに自動で付与され、ランクの高さは銃への適性を示す。&amp;br()Aランクともなれば同ランクの『射撃』『早撃ち』スキルが付与される。また、一度分解した銃に限り、条件が揃えば製造を行うことすら可能。|&gt;|
|~|千里眼[C]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。|&gt;|
**【宝具】
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:保有宝具|&gt;|
|~|~宝具名|~ランク|~種別|~レンジ|~最大捕捉|&gt;|
|~|&amp;ruby(){&#039;&#039;決死一挺、必中ノ理&#039;&#039;}|C++|対人宝具|1-99|1人|&gt;|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|種子島久時の必殺必中の射撃。その本質は形態的な弱点では無く、その物体の『核』となる物体を見抜き、撃ち抜く宝具。&amp;br()防御概念や隠蔽機構を見抜き、それらを完全に通り抜けて対象の『核』を傷付けることが可能で、そしてまともに当たれば下手をすれば霊核を粉砕される。&amp;br()また、この宝具は『技術』の部分に宝具の概念が割かれていることにより、非常に魔力消費が少ない。&amp;br()射撃精度に関しては基本的に使用する銃に依存するが、『火縄銃』を使った場合例外的に射程距離、射撃精度共に最高の状態に固定される。|&gt;|
|~|~宝具名|~ランク|~種別|~レンジ|~最大捕捉|&gt;|
|~|&amp;ruby(){&#039;&#039;鉄炮記・伝来&#039;&#039;}|C|対銃宝具|1|2挺|&gt;|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|日本においての鉄砲の歴史における『原初』とも言える、種子島という英霊に無条件で与えられる宝具。&amp;br()日本における最初の鉄砲の所有者として、鉄砲の『一』を司るそれは、『銃という概念を無条件で自身の宝具へと変形』させる。&amp;br()例えば現代に存在する鉄砲、突撃銃や拳銃に至るまで、その悉くをCランク程度の宝具として性能を引き出し、自在に使いこなす事が出来る。&amp;br()発動の条件は『両手で握れる範囲』。鉄砲の概念に関しては、『引き金があって火薬を使い鉄の弾を飛ばす』という条件さえ満たしていれば発動できる。&amp;br()&amp;br()また、火縄銃を使用した場合に限り、それに『種子島の鉄砲全て』という概念が付与される。&amp;br()つまり、この宝具を使用した火縄銃は『種子島が関わってきた全ての鉄砲』の複合存在と言う形になる。&amp;br()その為、『火縄銃を取り換えて次々に発射する』という形による擬似的な連射を行う事で実質的にリロードが不要になり、また宝具としての威力も向上する。&amp;br()現代の如何なる銃を兵器にしようとも、最終的には『種子島』の総合力を上回る事は無い。|&gt;|
**【人物概要】
軽装の戦国甲冑に身を包み、陣羽織を羽織り、腰には一本の太刀を差し、種子島鉄砲を背負う三十代半ば程度の男。
背は百七十半ば程、短い髪に白い鉢巻きを巻いている。目付きは非常に鋭く、或いは猛禽類のそれに近い。

真名は戦国のトリガーハッピー、種子島家十六代目当主種子島久時。戦国時代から江戸時代前期にかけての武将。
種子島家十四代目当主時尭の次男であり、十六代目当主。早世した兄に代わり家督を相続した。
島津家の家臣として数多の戦いに参加し、小田原征伐時には豊臣秀吉に鉄砲二百挺を献上しており、文禄・慶長の役でも島津義弘に従い海を渡っている。
太閤検地によって種子島の領地が島津以久に与えられたが、今までの武勲を鑑みてその後種子島に所領を戻され、生涯島津家の家臣として仕えた。

鉄砲伝来にも遭遇しており、特にその鉄砲術は圧倒的であった。
泗川の戦いでは驚異的な腕前と次々と銃を取り換えることによる連射により史上最大の釣り野伏せを成功させた逸話もある。
また、文禄、慶弔の役では不安定な船上に於いて船の上の朝鮮兵を『狙撃』したという超人的な逸話を持っている。
久時の鉄砲は島津軍の鉄砲の扱いに於いて大いに貢献したと言われており、その武名は非常に高かった。惜しむらくはその活躍の割に知名度が非常に低いことか。    </description>
    <dc:date>2016-08-06T12:31:07+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/23.html">
    <title>ライダー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/23.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;ＣＬＡＳＳ&#039;&#039;|CENTER:ライダー|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;マスター&#039;&#039;|CENTER:[[川澄 明見]]|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;真名&#039;&#039;|CENTER:ナポレオン・ボナパルト|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:秩序・中立|

|CENTER:&#039;&#039;筋力&#039;&#039;|CENTER:C|■■■□□|CENTER:&#039;&#039;魔力&#039;&#039;|CENTER:D|■■□□□|
|CENTER:&#039;&#039;耐久&#039;&#039;|CENTER:D|■■□□□|CENTER:&#039;&#039;幸運&#039;&#039;|CENTER:B|■■■■□|
|CENTER:&#039;&#039;敏捷&#039;&#039;|CENTER:B|■■■■□|CENTER:&#039;&#039;宝具&#039;&#039;|CENTER:B|■■■■□|
&amp;br()
*スキル
|&#039;&#039;騎乗&#039;&#039;：B+|乗り物を乗りこなす能力。&amp;br()魔獣、聖獣以外であれば未知の乗り物であっても自在に乗りこなす。|
|&#039;&#039;単独行動&#039;&#039;：D|マスターなしに長時間現界可能となる。半日は魔力供給がなくとも行動可能。&amp;br()ライダー時にもこのスキルは獲得している。&amp;br()エジプトから単独でパリへと赴いたことに由来している。|
|&#039;&#039;対魔力&#039;&#039;：D|魔術に対する抵抗力。&amp;br()一工程によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。|
|&#039;&#039;カリスマ&#039;&#039;：B+|軍隊の指揮において発揮される才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。&amp;br()合法的に皇帝にまで上り詰めたナポレオンは国家運営に十分とされるB以上であるB+となっている。&amp;br()民衆に対しても発揮され、仮に選挙に出た場合は圧倒的な支持をえて当選する。|
|&#039;&#039;軍略&#039;&#039;：B+|多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。&amp;br()ナポレオンの場合、特に軍を機動的に動かすことに優れている。|
|&#039;&#039;皇帝特権&#039;&#039;：C|本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できる。&amp;br()該当するのは剣術、射撃、仕切り直し、魔術、矢避けの加護などと多岐に渡る。|
&amp;br()
*宝具
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;ruby(インポシブル・ネスト・パス・フランセーズ){&#039;&#039;『余の辞書に不可能の文字は無い』&#039;&#039;}|
|&gt;|&gt;|CENTER:ランク：D|&gt;|&gt;|CENTER:種別：対人宝具|
|&gt;|&gt;|CENTER:レンジ：-|&gt;|&gt;|CENTER:最大捕捉:1人|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|有名なナポレオンの格言。&amp;br()自身に向けられるスキル、宝具などの「絶対、不可能、必中、必外」といった概念を無効化する。&amp;br()必中の矢も避けることができ、必死の槍を受けても生き延びられ、敵の約束された勝利すら撥ね退け勝利することができる可能性を生むというだけで実際に「絶対」から逃れられるかは状況次第。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;ruby(ラ・グランド・アルメ){&#039;&#039;『大陸軍』&#039;&#039;}|
|&gt;|&gt;|CENTER:ランク：B+|&gt;|&gt;|CENTER:種別：対軍宝具|
|&gt;|&gt;|CENTER:レンジ：１～９９|&gt;|&gt;|CENTER:最大捕捉:１００人|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ナポレオンの指揮の下、全ヨーロッパを震撼させたフランス陸軍を召喚する宝具。&amp;br()歩兵、騎兵、砲兵を望むだけ召喚し、ナポレオン自らが指揮することで電撃的に敵を斃す。&amp;br()素早く、巧みに兵を動かし敵を圧倒する。&amp;br()各兵は「大陸軍という宝具の一部」として召喚され、一人一人のスペックは均一ですべてのステータスはＥ相当である。また、ナポレオンの指示には忠実に動くが自らの意志では行動しない。&amp;br()軍勢を呼び出した時の魔力消費量は多いが砲や小隊を少数呼び出す程度ならそれほど魔力を消費せず、真名開放の必要もない。&amp;br()この宝具で軍勢を指揮している間はナポレオンは自ら戦闘することはできなくなる。&amp;br()神秘の薄いサーヴァントであるため同系統のものと比べると消費魔力量は少なめである。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;ruby(コード・ナポレオン){&#039;&#039;『フランス民法典』&#039;&#039;}|
|&gt;|&gt;|CENTER:ランク：B|&gt;|&gt;|CENTER:種別：対民宝具|
|&gt;|&gt;|CENTER:レンジ：１～３０|&gt;|&gt;|CENTER:最大捕捉:１００人|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|所謂ナポレオン法典。史上初の近代的法典。&amp;br()「万人の法の前の平等」「信教の自由」といった近代市民主義の法の源流となっている。&amp;br()真名開放によってレンジ内の自身以外のクラススキルを無効にし、特定宗教への特効を全て無効にする。&amp;br()ナポレオン自身はローマ・カトリックである。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;ruby(アンチクリスト){&#039;&#039;『コルシカの食人鬼』&#039;&#039;}|
|&gt;|&gt;|CENTER:ランク：C|&gt;|&gt;|CENTER:種別：対人宝具|
|&gt;|&gt;|CENTER:レンジ：-|&gt;|&gt;|CENTER:最大捕捉:1人|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|生前ナポレオンの齎した大きな人命の喪失と自身の非人道さからつけられたあだ名。&amp;br()真名開放すると悪魔めいた化け物へと変質する。&amp;br()食人による回復能力の獲得や、筋力、耐久、敏捷、魔力のステータスの１段階の向上、Ｂランクの「狂化」の付与によって大幅にナポレオン本人の戦闘力が向上する。&amp;br()ただし、『大陸軍』と『フランス帝国法典』は封印され、一部スキルもランクダウンする。&amp;br()真名開放後、マスターの指示によって正気に戻ることもできるがその際に２レス間一切の行動が不可能となる。|
&amp;br()
*装備
|&#039;&#039;マレンゴ&#039;&#039;|ナポレオンの愛馬。足は速い。&amp;br()二人乗り可能。|
|&#039;&#039;サーベル&#039;&#039;|突きと切りを兼ねそろえた逸品。&amp;br()『大陸軍』の指揮にも用いる。|
|&#039;&#039;マスケット&#039;&#039;|魔力によって装弾されるマスケット。&amp;br()連射は不可能。|
&amp;br()
*概要
白い軍服に赤いマント。黒と金の半月型の軍帽を被った黒髪の男。
金の瞳からは知性と野心が感じられるであろう。

言わずと知れたフランス革命の英雄。
一時期はスウェーデンとイギリス以外のヨーロッパ全土を支配下に置いたフランス皇帝である。
また、名実ともに神聖ローマ帝国を滅ぼした人物でもある。
ナポレオン法典の制定などによって後のヨーロッパの近代史に多大なる影響を与えた。
今回の聖杯戦争ではナポレオンを代表する格言、軍勢、法典、そしてつけられたあだ名の四つの要素を前面に押し出されている。

性格は尊大であるものの計算高く、常に二手三手先のことを考えている。
前マスターとは性格が合わず関係が破綻している。そのため、前マスターはナポレオンの革命に倒された。
明見との関係は良好であり、守らねばならない民という認識をしている。
明見の生活を壊してしまったことに少し申し訳なさを感じているようだ。そのためか、明見を軽んじることは今のところはない。
マスターが頼りない一市民であるため天才は再び独りで戦いをする。

*幕間の物語
#region(close,Premier　Revolution)
「素に銀と鉄。 礎に石と契約の大公。
降り立つ風には壁を。 四方の門は閉じ、王冠より出で、王国に至る三叉路は循環せよ」


ルーマニア、ミレニア城塞
ある日、この地でとある秘儀が行われた。


みたせ　みたせ みたせ みたせ みたせ
「閉じよ。閉じよ。閉じよ。閉じよ。閉じよ。
繰り返すつどに五度。
ただ、満たされる刻を破却する」

王の間、その中央で床が光り輝いていた。
それを者たちは息を凝らし、瞬きを止めてそれに見入る。
玉座に座す男も、その輝きに見入っていた。
輝く床――否、これは魔方陣だ。
ここで行われるのは、神秘の儀式なのだ。

　　　　　　　　セット
　「―――――Anfang」


　「――――――告げる」

魔方陣のそばには一人の青年。
この間にいるあらゆる者――魔術師たちのなかでも、最も若いかもしれない男。
祭壇には一挺の拳銃――しかし、古い。

「誓いを此処に。
我は常世総ての善と成る者、
我は常世総ての悪を敷く者。
　
　汝三大の言霊を纏う七天、
抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ―――」

魔方陣の輝きに、王の間が呑まれる。
奇跡が、充ちる。
風が、吹き荒れる。
そして――― そこには―――――


『サーヴァント、ライダー。ここに参上した。
　貴様か？我を呼び出したマスターと言うのは―――――』


皇帝が、いた



―――――

「私の命令に従えないというのかっ！ライダーッ！！」

日本、冬木
新都のビルの林の合間で、一つの喧騒が起きていた。

『ああ、我は第四の宝具を開放する気などはない。』

一人は、黒いコートを纏った西洋人の男だった。
もう一人も――西洋の男だ。
が、違う。あまりに違いすぎる。
その違いを表す適当な言葉は、風格。

「とっとと悪魔になって！その高いステータスでッ！押し切っていけば勝つのは簡単だと言ってるだろォ！？
　マスターの俺の方針に従えサーヴァントォッ！！」

コートの男――アンドレア・コッド・ユグドミレニアは顔を赤く染めて吼える。
もう一人の男、白い軍服の男はそれをどこ吹く風かと受け流す。
そして、アンドレアに冷たい眼差しを向ける。“見損なった”とでも言わんばかりの眼差しを。

「令呪を以て命ずるゥゥゥ！！『我が革命に、倒れよ』

軍服の男が、告げる。
革命は、成功したと。
アンドレアの右手が舞う。アンドレアの表情が驚愕に固定され―― そのまま永遠に固められた。
胸元には穴。軍服の男――英雄の手には、血に濡れた剣。
敗者はゆっくりと倒れ、英雄は振り返る。
そして、告げる。

『貴様――新たな我が主となれ』


―――――

やっぱり、つまんない
アタシは深々と溜息。やっぱダメみたい。
毎日毎日変わんない。ちょっと髪染めてみたりはしたけど、やっぱりダメ。
このままだと、アタシ腐っちゃう。
なんかないのかなーオモシロいこと。


「あっ、これチョーイケてるじゃん☆」

学校帰り、いつものショッピングモールでちょっと寄り道。
カワイイ服みたりして、もりあがってるってカンジ？
なーんにもない毎日だけど、これはちょっと楽しい。
アタシ、真面目ちゃんよりもこっちの方が向いてたっぽい！

「―――あれ？今向こうの方に――ナンカ――？」

もりあがってるとき、向こうの方にナンカあるのが視えた。
アタシ、昔から視力がすっごくイイんだけど、ちょっとヘンなんだよね。
見えるはずがないものが見えるってゆーか☆
今日もそんなよくある幻覚の一つかなーって思ったんだけど、なんでだろ？なんか惹かれる。
アタシ、オカルトはムリなはずなんだけどなー
まっ、ちょっと見てみますか！どーせやることもないんだしね☆


ってノリでなんとなくそのナンカを見に来たんだけど…今メッチャ後悔。
マジギレしてるじゃん！あのひと！
マジヤバ…盗み見るんじゃなかった………
けど、なんか動いてもヤバそうだから動けない。
あのコスプレっぽい人…風格っていうかオーラっていうかもうとにかくマジヤバい！
にらまれたら死ぬって！コワすぎ！

けどこれ、マジなんなんだろ？
ケンカって思ったけどあのコスプレの人はずっと平然としてるし。
何より、ライダーとかホーグーとかイミわかんないんですけど。
だけど、なんか気になる…気づいたらムチューで聞いてる。アタシらしくないことに。
なんて思ってたけど――あのコスプレの人が持ってるのって、何？剣？

あ―――

コ、コートの人―――

し、死んでるよね―――？

声も、出せなかった。怖かった。
震えが止まらない。
逃げな――――


『貴様――新たな我が主となれ』


見られてる。逃げれ、ない。
言ってることはわかんない。怖い。怖すぎる――けど、なんだろう？
なんか――ドキドキしてる。
だからかな、声が、出たのは―――


「はっ、はいっ！だ、だから――殺さないでくださいっ！」



『フッ――――よかろう、契約成立だ』





―――――


ライダー陣営、契約完了

#endregion()    </description>
    <dc:date>2016-08-05T13:24:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/24.html">
    <title>川澄 明見</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/24.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;名前&#039;&#039;|CENTER:&amp;ruby(かわすみ あすみ){川澄 明見}|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;サーヴァント&#039;&#039;|CENTER:[[ライダー]]|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;年齢&#039;&#039;|CENTER:17|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;特技&#039;&#039;|CENTER:遠くを見る|
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|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;嫌いなもの&#039;&#039;|CENTER:退屈な日々|


*魔術
魔力の量は魔術師の基準としても多くはあるがあくまでも一般人であるため魔術の使用はできない。
ただ、まだ覚醒していない千里眼がある。
起源は「遠見」であり、おそらくその影響を受けたものだと思われる。

現状では戦闘力も何もないが、千里眼に目覚めればライダーの宝具『大陸軍』をさらに機能的に運用することができるようになるかもしれない。

運動神経は悪くはないが戦闘で動けるほどではないので戦いとなるとほとんどライダーの馬に乗っている。

『千里眼』
視力の良さ。遠くの標的の捕捉を可能とし、動体視力が向上する。
透視も可能であり、覚醒すれば建物の内部からその建物の全容を捉えることも可能となる。

現在もなんとなく人よりもはるかに視力がいい、閉ざされた箱の中身が理解できるなどで本人が意識しないままに使用されている。
本人が千里眼の存在を意識し、自らの意志で使用をすれば覚醒し、本来の性能を発揮できる。
サーヴァントのクラスで表せばB＋相当。未来視を得る可能性もある。

*概要
ちょっと目がいいだけの一般人。遠くの高校に通う女子高生。髪を金髪に染めてギャルとなっている。
たまたまライダーの革命に居合わせてしまい。ライダーの眼鏡に敵わずに殺された魔術師の代わりにライダーのマスターとなってしまった。

髪は元は茶色っぽかったのだが染めて金髪のサイドポニーをパーマにしてる。目はカラコンを入れて緑にしている。
制服であるワイシャツを着崩している。スカートは加工したのか短い。

*目的
アタシ、グーゼン巻き込まれたってカンジだしベツに立派な目的もないんだよねー
まっ、やるからには勝つしかないっしょ！死にたくないしね☆

*性格
ギャルっぽく弾けた性格の下に根の真面目さが垣間見られる。
日常に飽きて刺激を求めて自棄になっているとも見れるためかやや危険な行動もとってしまえる。
倫理観なども並の一般人と変わらないが聖杯戦争に関しては勝つため、死なないためとライダーに従っている。ライダーが前マスターを殺害する現場を見たことにも影響はされている。
昔から伝記などは好きだったためか偉人を間近で見れるという聖杯戦争はそこそこ楽しんでいるようだ。

学校は穂群原学園ではなく市外の私立学校に通っている。電車通学。聖杯戦争中は無断欠席らしい。
両親は海外で仕事をしているため普段は家を空けている。勤務先はルーマニアらしい。    </description>
    <dc:date>2016-08-05T03:16:22+09:00</dc:date>
    <utime>1470334582</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/22.html">
    <title>登場人物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/22.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){マスター}
***・[[壱屯飛成]]
セイバーのマスター。
***・[[？？？]]
ランサーのマスター。
***・[[ミリヤ・&quot;ザカリアス&quot;・コスケンニエミ]]
[[アーチャー]]のマスター。フィンランドの名門、コスケンニエミ家の魔術師。
***・[[川澄 明見]]
[[ライダー]]のマスター。眼がいいだけのギャル☆
***・[[名称不明]]
キャスターのマスター。
***・[[比奈椿]]
アサシンのマスター。
***・[[？？？]]
バーサーカーのマスター
***・[[道方宗]]
アヴェンジャーのマスター
***・[[忍成佳奈]]
モンスターのマスター
***・[[？？？]]
ビーストのマスター

*&amp;bold(){サーヴァント}
***・[[セイバー]]
***・[[ランサー]]
***・[[アーチャー]]
甲冑を身に纏い、火縄銃を自在に操る戦国武者。
日本における銃の扱いに於いて右に出る者はいない。
***・[[ライダー]]
馬にまたがり、サーベルと銃で戦う軍服の皇帝。
意のままに動く大陸軍と共に聖杯戦争に革命を起こす。
***・[[キャスター]]
***・[[アサシン]]
***・[[バーサーカー]]
***・[[アヴェンジャー]]
***・[[モンスター]]
***・[[ビースト]]

**その他
***・[[丁嵐兎角]]
今回の第五次聖杯戦争の監督役。聖杯戦争が円滑に終わる事を心から願っている。    </description>
    <dc:date>2016-08-05T03:09:01+09:00</dc:date>
    <utime>1470334141</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/18.html">
    <title>拠点(1)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/18.html</link>
    <description>
      **『黒』陣営

・セイバー陣営
アパートの一室。
・ランサー
普通の高級ホテル(借)。
・[[ライダー]]
超高層マンションを丸ごと。
・キャスター
港湾部近くの寂れた5階アパートの1階を、私立探偵事務所名義で借りてる。
・アサシン
高級ホテルのロイヤルスイート。最上階。
・アヴェンジャー
一般人の家。

**『赤』陣営
・セイバー
武家屋敷。
・ガンナー
アパートの一室。
・ライダー
柳洞寺の人間を洗脳して滞在。
・キャスター
ちょっと豪華な一軒家。
・アサシン
新都の高級マンションの一室。
・バーサーカー    </description>
    <dc:date>2016-08-05T02:00:58+09:00</dc:date>
    <utime>1470330058</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/14.html">
    <title>登場人物(1)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/14.html</link>
    <description>
      ----
*&amp;bold(){『黒』陣営}
***・[[金成奏斗]]
黒のセイバーのマスター。
***・[[エルロゥ・ヴェアーチェ]]
黒のランサーのマスター。
***・[[伊坂桂子]]
黒の[[アーチャー]]のマスター。
***・[[九条峰巴]]
黒の[[ライダー]]のマスター。
***・[[コーデリア・P・マーロウ]]
黒のキャスターのマスター。
***・[[ルドヴィコ・アレッサンドロ]]
黒のアサシンのマスター。
***・[[レイ・ヘイグ]]
[[黒のアヴェンジャー]]のマスター

*&amp;bold(){『赤』陣営}
***・[[蒼崎皓次]]
赤のセイバーのマスター。
***・間桐凱音
赤のランサーの本来のマスター。サーヴァント召喚前に殺害され、清宮天蓋に令呪を奪われる。
***・[[ルーク・カートライト]]
[[赤のガンナー]]のマスター。
四代続く魔術師の家系ではあるが、実質的な地位は低く、次代へ残せる根源の一端を掴むことを願い参加する。
何方かと言えば平々凡々と言った出で立ちだが、思考力と発想力は非常に高い。天才では無く“秀才”。
***・[[トスカナ・オーゲレット]]
赤のライダーのマスター。
没落した魔術家に生まれた彼は、嘗ての名誉を取り戻すべく戦う。
如何な困難にも立ち向かう気概と覚悟を持ち、また目的の為なら手段を選ばぬ&quot;魔術師らしさ&quot;も有している。
***・[[ストレイキャット(ノラ)]]
赤のキャスターのマスター。
***・[[清宮天理]]
[[赤のアサシン]]のマスター。
第二次、第三次聖杯戦争にも参加した魔術の大家、清宮家の長女。
本人は魔術師としては一線を引き妹と二人で暮らしていたが聖杯に選ばれたことにより天蓋に強制的に参加させられる。
魔術師としての能力は高くは無いが、魔術の特性から来る持久戦を得意とする。
***・[[佐波海七]]
[[赤のバーサーカー]]のマスター。

*&amp;bold(){『黒』のサーヴァント}
***・[[セイバー&gt;黒のセイバー]]
***・[[ランサー&gt;黒のランサー]]
***・[[アーチャー&gt;黒のアーチャー]]
***・[[ライダー&gt;黒のライダー]]
***・[[キャスター&gt;黒のキャスター]]
***・[[アサシン&gt;黒のアサシン]]
***・[[アヴェンジャー&gt;黒のアヴェンジャー]]
血濡れのワンピースを纏う少女
嘗て、霧に煙る都を恐怖に突き落した殺人鬼

*&amp;bold(){『赤』のサーヴァント}
***・[[セイバー&gt;赤のセイバー]]
***・ランサー（未召喚）
***・[[ガンナー&gt;赤のガンナー]]
キャトルマンに体型を隠すロングコート。そしてウエスタンブーツ。
“如何にも”な服装をしたサーヴァントであり、真名は自称“ワイルド・ビル・ヒコック”
***・[[ライダー&gt;赤のライダー]]
東洋系の顔立ちと服装をした偉丈夫。
駆ける其の蹄は嘗て、世界の悉くを征したと云う。
***・[[キャスター&gt;赤のキャスター]]
***・[[アサシン&gt;赤のアサシン]]
灰色の軍服を着た、明朗快活な男。
自身の百倍以上の戦力を相手に戦い続けた嘗ての英雄。
***・[[バーサーカー&gt;赤のバーサーカー]]

**その他
***・[[清宮天蓋]]
今回の第四次聖杯戦争の監督役。間桐凱音から令呪を奪い取り、[[ルーラー]]を召喚し、独自の思惑を以て行動する。
***・[[ルーラー]]
清宮天蓋によって召喚されたイレギュラー。
本来のルーラーとしての役割からは完全に逸脱している。    </description>
    <dc:date>2016-08-05T02:00:28+09:00</dc:date>
    <utime>1470330028</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/1.html</link>
    <description>
      ようこそ！こちらはTYPE-MOONの作品「Fate」の設定を使用して遊ぶなりきりスレのまとめwikiです！
ルールは勿論のこと、設定資料を書き残す等ご自由にどうぞ！

本拠地（したらば）：http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15483/    </description>
    <dc:date>2016-05-19T19:38:36+09:00</dc:date>
    <utime>1463654316</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/20.html">
    <title>ルーク・カートライト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/20.html</link>
    <description>
      **ルーク・カートライト
・スペル:Luke Courtright
・年齢：19歳
・誕生日：12月5日
・身長:172cm/体重：61kg
・特技：広く浅く
・好きなもの：ＳＵＳＨＩ
・嫌いなもの：優れた人間

今回の聖杯戦争における[[赤のガンナー]]のマスター。

&amp;bold(){略歴}
時計塔に所属する学生。四代続く魔術師の家系であり、彼はその長子である。
一代目から魔術刻印を受け継いだ二代目は驚異的な速度でカートライト家の魔術を進歩させたが、その際に他の魔術師などから恨みを買い、謎の不審死を遂げ魔術刻印の一部を失ってしまう。彼は三代目である父からその魔術刻印を受け継いではいるものの、欠けた部分の修復と新たな発展に難儀している。
魔術師としての才能は中の上、現在の年齢を鑑みても魔術師としてはやや優秀と言う程度に留まる。その事を十二分に理解してはいるが、未だ納得自体は出来ていない。
数年前に両親が他界し、威光は時計塔で講義を受けながら、独学で魔術刻印の修復と魔術の研究に励む。天才では無いが、視点を変えて魔術を見ることで新たな効果を発見するなど、“秀才”と言った表現がしっくりくる。

努力を怠らず、他者を見下す事は殆どしない。曰く「そんな暇はない」。
名門の魔術師を努力と発想によって超える事を第一目標としており、それには僅かな嫉妬と羨望が含まれている事は想像に難くない。
また、魔術師としての常識に幾らか慣れきってしまっているため、一般人の感性とは根本的に異なる部分も存在する。
(例を上げれば、召喚陣を書くときに鶏を何の躊躇いも無く裁く。殺すや殺されると言った現実を恐怖こそあれど受け止める等)
金銭感覚やごく一般的な常識など、人間としての感性もまだ失っていないため、常識人という区分に入る事がある。
冬木に来て数日で箸の使い方をマスターするなど、かなり器用。

&amp;bold(){人物}
やや偉そうではあるが、基本的には通常の十九歳と大して変わらない。背伸びをしている子供と言った印象を与える事もあるが、生来の焦り易い性格からそう思われる事が多いようだ。
頭の回転が速く、それ故に自身の想定していない事態に非常に弱い。精神を落ち着かせる術を学んでいるため、一度焦って後手に回っても、落ち着いて切り返しを狙える程度には強かである。

魔術を起動させると浮かび上がる魔術刻印を隠すため、意図的に長袖のローブの様な物を着用しており、ローブ自体は動きやすいように改良され、簡易的な結界魔術を付与して防御力を向上させてある。
両腕の手首辺りに巻かれたブレスレットは、彼の扱う魔術の発動プロセスを高速化する機能があり、一種の携帯型演算装置のような役割を果たしている。
薄暗い緑をした頭髪を目にかかる程度まで伸ばし、目付きこそ其処まで悪くないものの、他者を見つめる瞳はやや排他的を含む。
これは単純に彼としての性格がそのまま瞳の奥に現れているだけで、別段誰を嫌っているという事も無い。曰く「何もしてない」らしい。

&amp;bold(){能力}
聖杯戦争に参加するマスターとしては其処まで強力な能力を持っているわけでは無く、基本的には“数秘術”の派生応用であるカートライトの魔術を使用する。
あらゆるを数字として置き換え、それらを記号的に配列変更を行う事で魔術的現象を誘発、発生させる能力を持つが、あくまで既存の数秘術を改良したものでしかない。
また、アトラス院の持つ“思考加速”の一項を使用することが可能であり、それと他の魔術を用いた総合的な運用が基本となる。

&amp;bold(){願望}
家柄未だ低い地位にある“カートライト”を自分の代でさらに高く押し上げる事。
魔術師としての大成。根源の一端をこの手でつかみ取り、次代の“カートライト”に残せる“証”を手に入れたい。

&amp;bold(){備考}
聖杯戦争に参加したのは、純粋に聖杯に導かれたからに他ならない。
素質があった、と言うよりかは、今回の異常な聖杯戦争において、歪んだ聖杯が識別した『正常』なマスターであるという事。
即ち、『異常』が正常である現在にとって、彼は紛れも無い異常であると言える。 

#right{&amp;font(#93c47d,#ffff,10){「——僕はただ、この世界に“自分が居た証”が欲しいだけなんだ。」}}    </description>
    <dc:date>2016-05-16T20:23:58+09:00</dc:date>
    <utime>1463397838</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/21.html">
    <title>赤のガンナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;font(b,#ffff,15){【ステータス】}
|CENTER:筋力|CENTER:耐久|CENTER:俊敏|CENTER:魔力|CENTER:幸運|CENTER:宝具|
|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:B-|

&amp;font(b,#ffff,15){【クラス】}
ガンナー([[アーチャー]])

&amp;font(b,#ffff,15){【真名】}
ワイアット・アープ

&amp;font(b,#ffff,15){【偽名】}
ワイルド・ビル・ヒコック

&amp;font(b,#ffff,15){【概要】} 
アメリカ西部開拓時代に生まれ、保安官事務所で働いていたが仲間との口論で解雇され、他の州で保安官助手に任命される。
だが、その翌年には行動の余りの荒っぽさから州を追放され、農業の傍らに賭博場の胴元である売春宿の経営者となり
カーリー・ビルを首領格とする『カウボーイズ』と呼ばれたならず者の集団を危険視する声に応え、武装解除させるべく仲間とともに出掛けたが撃ち合いとなり、５名中３名を射殺する。
決闘後にアープらは殺人罪で起訴される物の全員無罪放免の判決を受け、納得のいかなかったカウボーイズはアープらを襲撃、一名が重傷を負い一名が死亡。
その後、兄が半身不随。弟はビリヤードの最中に後ろから撃ち殺される。アープは仲間を集めて追跡隊を組み、カウボーイズのメンバーを一人一人始末していった。

ある日、アイアン・スプリングスの水辺でアープら一行はカーリー・ビル達に待ち伏せをされており退却を余儀なくされるが、アープ一人がその中に取り残されてしまう。
しかし、多人数の集中砲火を浴びるもののその身体に一切の銃痕は無く、首領格たるカーリーを銃殺。その後も銃弾飛び交う中での退却となるが、帽子やズボン、ブーツなどには銃弾を受けものの、その肉体には一切の弾丸も受ける事は無かったという。
銃で人を殺せば、同じ銃によってその命を終える。そんな中、病に倒れて亡くなるまで『撃たれる事無く』彼はその生涯を閉じた。

また、その際のカーリー・ビルとの撃ち合いにおいて、銃の名手であるカーリーは超至近距離でありながら彼に銃弾を当てることが出来なかった。

&amp;font(b,#ffff,15){【容姿】} 
瞳髪黒式であり、僅かに伸ばされた髪をキャトルマンで隠す。他者を嘲るような表情をしているがこれは素であり、実際のところは別段どうとも思っていない。
服装は体系が隠れ易いロングコートを好んで着用し、ウエスタンブーツで足を覆う。右腰には革製のヒップホルスターが装着してあり、後述する宝具『相手は死ぬ』を収めている。
全体的に堀の深い顔立ちではあるが、全盛期として召喚されているため若く、何方かと言えば未だ青年と言った印象が強い。[[ライダー]]ジャケットに興味がある

&amp;font(b,#ffff,15){【性格】} 
ワイアット・アープとしてでは無く、彼は偽名としてワイルド・ビルの名前を使い、実際に“ワイルド・ビル”としての性質を得てしまっている。
その影響で、従来の性格を欺いており、短気で気性の荒い性格はなりを潜め、演劇役者のような飄々とした態度を主とする。
当然本来の性格が消えたわけでもないので煽り耐性は低いが、何方かと言えば会話が通じるサーヴァントであり、上下関係にも五月蠅く無い。

その所為で寧ろマスターを良いように扱う節があり、主従関係を重視する他の組とは性格が合わない可能性がある。

&amp;font(b,#ffff,15){【目的・願望】} 
彼のクラスは本来であれば“アーチャー”に位置するクラスである。ビリー・ザ・キッドの様にガンナーとしての逸話が無く、寧ろ英霊と言うには乱暴に過ぎた。ワイルド・ビルの逸話を自身の宝具で纏う事により、辛うじてアーチャーとしての性質を得る。
其れを加味しても“撃墜王”の称号を得るにはほど遠く、願いと言える願いも無い。
強いて言うのであれば、“自分の手番が終わるまでに、精々この世界を謳歌する”と言ったもの。

&amp;font(b,#ffff,15){【戦闘方法】} 
後述する宝具『相手は死ぬ』での銃撃。それ以上でもそれ以下でも無く、銃を用いた射撃以外の攻撃方法を持たない。
近接戦闘などにも対応は可能だが、如何せんステータスが低いために現実的では無い。
近接戦闘主体のサーヴァントとの戦いになった場合、自らの攻撃距離を保てなかった場合(近接戦闘に移行した場合)一分持てば十分だと言える程度。
しかし、ナイフなどを所持した場合は後述する宝具の影響で戦闘力が跳ね上がる。が、それでも遠く及ばない。


&amp;font(b,#ffff,15){【宝具】} 

&amp;font(b,#ffff,14){&amp;u(){&amp;ruby(バントライン・スペシャル){相手は死ぬ}}}
&amp;font(b,#ffff,12){ランク：C+ 種別：対人宝具 レンジ：1～50 最大捕捉：1～3人}
ワイアット・アープが愛用していたと言われるコルト・シングル・アクション・アーミー(通称『ピースメーカー』)による銃撃。
正確に言えば拳銃自体が宝具と言うわけでは無く、「この拳銃を手にしたワイアット・アープの射撃」全体を包括して宝具とみなされており、固有のスキルに近い。

「技術」という大部分に宝具としての概念・神秘が割かれていることによって、宝具使用に際して魔力消費が非常に少ないのが強みである。
具体的にはDランク相当の宝具を使用するのと同程度の消費しか持たない。また、ワイアットが使用していた銃は他にもいくつか存在する物の、後述する宝具の影響が合わさり
今回の聖杯戦争においてはコルト・シングル・アクション・アーミー1挺のみが宝具として適用される。

彼が愛用していたとされるバントライン・スペシャルの名を冠してはいるものの、それ自体が虚偽であったという逸話が重なり、従来の長さとして現界する。
しかし、銃に造詣が深い人間・サーヴァントであれば、彼コルト・シングル・アクション・アーミーの『違和感』に気付く事は可能である。 

&amp;font(b,#ffff,14){&amp;u(){&amp;ruby(オールウェイズ・ノーウェイト){死人に口なし}}}
&amp;font(b,#ffff,12){ランク：B+ 種別：対人宝具 レンジ：-- 最大捕捉：--}
アメリカ西部開拓時代を生き延び、数々のアウトロー・ガンマン達の逸話を大衆に語り継いでいたことと、それらに多分な虚偽が含まれていた逸話が宝具化したもの。
自己発動型の宝具であり、他者の名前を騙る事でその聖杯戦争の間にのみ『騙った人物の持つ宝具・スキル』を会得するという凶悪な性能を持つ。
しかし、語る事の出来る名前はワイアットが存命中に死亡、且つアメリカ大陸に存在した人物に限定され、宝具・スキルのランクや性能はワイアット自体の性能に適応した形に調整される。
また、聖杯戦争中に死亡したサーヴァントに限り、其の名を騙る事で同様の効果を得る事も可能であるが、発動回数は一度且つ永続。
即ち今回の聖杯戦争においてワイアットは既にこの宝具を使用しているため、他のサーヴァントに対しこの宝具を使用することは不可能である。

&amp;font(b,#ffff,14){&amp;u(){&amp;ruby(デッドマンズ・ハンド){偽装宝具：AA＆8}}}
&amp;font(b,#ffff,12){ランク：C- 種別：対人宝具 レンジ：1～50 最大捕捉：1～6人}
ワイアットが偽名として名乗っており、『死人に口なし』の能力によって会得した「ワイルド・ビル・ヒコック」としての宝具であり、彼に纏わる逸話を宝具として再現したもの。
『相手は死ぬ』と異なり、この宝具は『自身が逸話に纏わる武装を所持した時点』で発動可能となるため、性能としては数段上。とてもよく似た宝具ではあるが、能力自体は全く異なる。
「ワイルド・ビル・ヒコック」としての技術を宝具として当て嵌めたもので、十人の敵兵に襲われた際、六発の銃弾で六人を撃ち殺し、一人を鉄拳で殺しつつ、残った三人をナイフで刺殺する。
無法者の不意打ちを受けても、相手が銃の引き金を絞るその一瞬の間に銃を抜いて頭蓋を撃ち抜く。二挺の拳銃を携え同時に射撃を行う等と言った超人的な技術がこれに当てはまる。
この宝具の悪辣な点は、『相手は死ぬ』を使用した際において、宝具としての効果が重複するというところにあり、二十で宝具を展開するという事になり魔力消費こそ『相手は死ぬ』単体よりも多くなるものの、宝具としてのランク及び攻撃力は極端に跳ね上がる。

しかし、あくまでこの宝具はワイアットの『死人に口なし』が再現した劣化宝具でしかなく、本来のランク・性能・利便性には遠く及ばない。

&amp;font(b,#ffff,15){【スキル】}
|CENTER:名称|CENTER:ランク|CENTER:説明|
|CENTER:射&amp;br()撃|CENTER:A+|CENTER:銃器を扱う才能を示すスキル。&amp;br()ワイアット・アープ自身のスキルはA+ランクだが、ワイルド・ビル・ヒコックの逸話から更に補正されている。|
|CENTER:ク&amp;br()イ&amp;br()ッ&amp;br()ク&amp;br()ド&amp;br()ロ&amp;br()ウ|CENTER:A+|CENTER:銃をホルスターから早く抜いて撃つ早撃ちの技能。&amp;br()ワイアット・アープ自身のスキルはAランクだが、ワイルド・ビル・ヒコックの逸話から更に補正されている。|
|CENTER:心&amp;br()眼&amp;br()(偽)|CENTER:C|CENTER:直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。|
|CENTER:単&amp;br()独&amp;br()行&amp;br()動|CENTER:A|CENTER:クラススキル。マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。Aランクは魔力供給なしで1週間現界可能とされる。|
|CENTER:矢&amp;br()避&amp;br()け&amp;br()の&amp;br()加&amp;br()護|CENTER:B|CENTER:飛び道具に対する防御。&amp;br()狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。&amp;br()ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。|
|CENTER:真&amp;br()名&amp;br()偽&amp;br()装|CENTER:C|CENTER:真名、及びそれに関する情報を偽装する。&amp;br()戦闘終了後に効果を発揮し、その武器や容姿、宝具等の情報を『間違ったもの』として目撃者の記憶を改竄する。|    </description>
    <dc:date>2016-05-16T20:14:38+09:00</dc:date>
    <utime>1463397278</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/19.html">
    <title>ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/19.html</link>
    <description>
      ・マッチングについて
このスレでは一週間に一度（月曜日を目安として考えております）、スレ内のメンバー同士の対戦表を発表します
PLの方々は基本右側の方から待ち文を投下し、一週間以内にロールを開始、終了してください。ロールが終了しなかった場合は強制終了となります。
また、このマッチングの発表に対して何らかのアクションが確認できなかった場合、下記の運営による排除措置を行わせていただきますので予めご了承ください
因みに対戦表とは言いますが必ずしも対戦する必要はありません　普通に話し合いで終わったりしてもかまいません

・イベントについて
週末には一、二週間に一度、イベントを開催する予定です（金、土曜日を予定しています）
ストーリーを進める為のイベントが大半ですのでよろしければ参加をお願いします
また、イベントを行う週にはマッチングは行わない予定です

・PLの失踪について
PLの方から一週間連絡が付かなかった場合、GMが有するアサシンがマスターを排除した、という形で退場して頂きます
再参加の際はお手数ですが再度一からマスターとサーヴァントを作成していただく形になりますので宜しくお願いします
参加が出来ない場合は連絡を頂ければペナルティはありません、一言でもよいのでスレに書き込んでいただければ幸いです

・サーヴァントの真名当てについて
サーヴァントの真名特定は『キーワード』を三つ集めることを条件とします
例えば例としてロール相手との接触時に「子供にドラゴンなんて名前をつける親はおそらくヤンキー」というセリフが相手から放たれた場合

ドラゴンなんて名前をつけられた

というキーワードを得ます
同様に相手の地の文に「青い」という外見描写があった場合

青い

というキーワードを得ます
これを繰り返し、三つのキーワードを会得した上で情報整理ソロールを落せば相手の真名を（妨害スキルが無い限りは）開示する事が出来ます


真名の開示によってその相手と相対した時に宝具に対してある程度の予測を立てることが出来ます
完璧に対策を立てることはできませんが、戦闘に際して有利に立ち回れるかもしれません
また、例外として戦闘相手が真名開放を行った場合はそのキーワードだけで真名を当てても可とします

・情報収集について
相手とロールをする以外に、戦闘の観戦や諜報、偵察により真名の情報を得ることもできます
ただし、これらの手段によって入手できるキーワードは二つまで　相手が真名開放を行った場合も同様です    </description>
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