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    <title>Fate/narikiri-thread@ ウィキ</title>
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    <description>Fate/narikiri-thread@ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/25.html">
    <title>アーチャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/25.html</link>
    <description>
      **【プロフィール】
|~|~クラス|&gt;|&gt;|アーチャー|~属性|混沌・善|
|~|~真名|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|種子島久時|
|~|~時代|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|1568年-1612年|
|~|~地域|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|日本|
|~|~マスター|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|[[ミリヤ・&quot;ザカリアス&quot;・コスケンニエミ]]|
**【ステータス】
|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){筋力}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){D}|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20): |BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){耐久}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){D}|
|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){敏捷}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(17px,#fff){B}|~|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;font(16px,#fff){魔力}|BGCOLOR(#ea5506):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCOLOR(#683f36):SIZE(20):　|BGCO    </description>
    <dc:date>2016-08-06T12:31:07+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/24.html">
    <title>川澄 明見</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/24.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;名前&#039;&#039;|CENTER:&amp;ruby(かわすみ あすみ){川澄 明見}|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;サーヴァント&#039;&#039;|CENTER:[[ライダー]]|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;年齢&#039;&#039;|CENTER:17|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;特技&#039;&#039;|CENTER:遠くを見る|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;好きなもの&#039;&#039;|CENTER:刺激|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;嫌いなもの&#039;&#039;|CENTER:退屈な日々|


*魔術
魔力の量は魔術師の基準としても多くはあるがあくまでも一般人であるため魔術の使用はできない。
ただ、まだ覚醒していない千里眼がある。
起源は「遠見」であり、おそらくその影響を受けたものだと思われる。

現状では戦闘力も何もないが、千里眼に目覚めればライダーの宝具『大陸軍』をさらに機能的に運用することができるようになるかもしれない。

運動神経は悪くはないが戦闘で動けるほどではないので戦いとなるとほとんどライダーの馬に乗っている。

『千里眼』
視力の良さ。遠くの標的の捕捉を可能とし、動体視力が向上する。
透視も可能であり、覚醒すれば建物の内部からその建物の全容を捉えることも可能となる。

現在もなんとなく人よりもはるかに視力がいい、閉ざされた箱の中身が理解できるなどで本人が意識しないままに使用されている。
本人が千里眼の存在を意識し、自らの意志で使用をすれば覚醒し、本来の性能を発揮できる。
サーヴァントのクラスで表せばB＋相当。未来視を得る可能性もある。

*概要
ちょっと目がいいだけの一般人。遠くの高校に通う女子高生。髪を金髪に染めてギャルとなっている。
たまたまライダーの革命に居合わせてしまい。ライダーの眼鏡に敵わずに殺された魔術師の代わりにライダーのマスターとなってしまった。

髪は元は茶色っぽかったのだが染めて金髪のサイドポニーをパーマにしてる。目はカラコンを入れて緑にしている。
制服であるワイ    </description>
    <dc:date>2016-08-05T03:16:22+09:00</dc:date>
    <utime>1470334582</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/23.html">
    <title>ライダー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/23.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;ＣＬＡＳＳ&#039;&#039;|CENTER:ライダー|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;マスター&#039;&#039;|CENTER:[[川澄 明見]]|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;真名&#039;&#039;|CENTER:ナポレオン・ボナパルト|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:&#039;&#039;属性&#039;&#039;|CENTER:秩序・中立|

|CENTER:&#039;&#039;筋力&#039;&#039;|CENTER:C|■■■□□|CENTER:&#039;&#039;魔力&#039;&#039;|CENTER:D|■■□□□|
|CENTER:&#039;&#039;耐久&#039;&#039;|CENTER:D|■■□□□|CENTER:&#039;&#039;幸運&#039;&#039;|CENTER:B|■■■■□|
|CENTER:&#039;&#039;敏捷&#039;&#039;|CENTER:B|■■■■□|CENTER:&#039;&#039;宝具&#039;&#039;|CENTER:B|■■■■□|
&amp;br()
*スキル
|&#039;&#039;騎乗&#039;&#039;：B+|乗り物を乗りこなす能力。&amp;br()魔獣、聖獣以外であれば未知の乗り物であっても自在に乗りこなす。|
|&#039;&#039;単独行動&#039;&#039;：D|マスターなしに長時間現界可能となる。半日は魔力供給がなくとも行動可能。&amp;br()ライダー時にもこのスキルは獲得している。&amp;br()エジプトから単独でパリへと赴いたことに由来している。|
|&#039;&#039;対魔力&#039;&#039;：D|魔術に対する抵抗力。&amp;br()一工程によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。|
|&#039;&#039;カリスマ&#039;&#039;：B+|軍隊の指揮において発揮される才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。&amp;br()合法的に皇帝にまで上り詰めたナポレオンは国家運営に十分とされるB以上であるB+となっている。&amp;br()民衆に対しても発揮され、仮に選挙に出た場合は圧倒的な支持をえて当選する。|
|&#039;&#039;軍略&#039;&#039;：B+|多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。&amp;br()ナポレオンの場合、特に軍を機動的に動かすことに優れている。|
|&#039;&#039;皇帝特権&#039;&#039;：C|本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できる。&amp;br()該当するのは剣術、射撃、仕切り直し、魔術、矢避けの加護などと多岐に渡る    </description>
    <dc:date>2016-08-05T13:24:09+09:00</dc:date>
    <utime>1470371049</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/22.html">
    <title>登場人物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/22.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){マスター}
***・[[壱屯飛成]]
セイバーのマスター。
***・[[？？？]]
ランサーのマスター。
***・[[ミリヤ・&quot;ザカリアス&quot;・コスケンニエミ]]
[[アーチャー]]のマスター。フィンランドの名門、コスケンニエミ家の魔術師。
***・[[川澄 明見]]
[[ライダー]]のマスター。眼がいいだけのギャル☆
***・[[名称不明]]
キャスターのマスター。
***・[[比奈椿]]
アサシンのマスター。
***・[[？？？]]
バーサーカーのマスター
***・[[道方宗]]
アヴェンジャーのマスター
***・[[忍成佳奈]]
モンスターのマスター
***・[[？？？]]
ビーストのマスター

*&amp;bold(){サーヴァント}
***・[[セイバー]]
***・[[ランサー]]
***・[[アーチャー]]
甲冑を身に纏い、火縄銃を自在に操る戦国武者。
日本における銃の扱いに於いて右に出る者はいない。
***・[[ライダー]]
馬にまたがり、サーベルと銃で戦う軍服の皇帝。
意のままに動く大陸軍と共に聖杯戦争に革命を起こす。
***・[[キャスター]]
***・[[アサシン]]
***・[[バーサーカー]]
***・[[アヴェンジャー]]
***・[[モンスター]]
***・[[ビースト]]

**その他
***・[[丁嵐兎角]]
今回の第五次聖杯戦争の監督役。聖杯戦争が円滑に終わる事を心から願っている。    </description>
    <dc:date>2016-08-05T03:09:01+09:00</dc:date>
    <utime>1470334141</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/21.html">
    <title>赤のガンナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;font(b,#ffff,15){【ステータス】}
|CENTER:筋力|CENTER:耐久|CENTER:俊敏|CENTER:魔力|CENTER:幸運|CENTER:宝具|
|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:B-|

&amp;font(b,#ffff,15){【クラス】}
ガンナー([[アーチャー]])

&amp;font(b,#ffff,15){【真名】}
ワイアット・アープ

&amp;font(b,#ffff,15){【偽名】}
ワイルド・ビル・ヒコック

&amp;font(b,#ffff,15){【概要】} 
アメリカ西部開拓時代に生まれ、保安官事務所で働いていたが仲間との口論で解雇され、他の州で保安官助手に任命される。
だが、その翌年には行動の余りの荒っぽさから州を追放され、農業の傍らに賭博場の胴元である売春宿の経営者となり
カーリー・ビルを首領格とする『カウボーイズ』と呼ばれたならず者の集団を危険視する声に応え、武装解除させるべく仲間とともに出掛けたが撃ち合いとなり、５名中３名を射殺する。
決闘後にアープらは殺人罪で起訴される物の全員無罪放免の判決を受け、納得のいかなかったカウボーイズはアープらを襲撃、一名が重傷を負い一名が死亡。
その後、兄が半身不随。弟はビリヤードの最中に後ろから撃ち殺される。アープは仲間を集めて追跡隊を組み、カウボーイズのメンバーを一人一人始末していった。

ある日、アイアン・スプリングスの水辺でアープら一行はカーリー・ビル達に待ち伏せをされており退却を余儀なくされるが、アープ一人がその中に取り残されてしまう。
しかし、多人数の集中砲火を浴びるもののその身体に一切の銃痕は無く、首領格たるカーリーを銃殺。その後も銃弾飛び交う中での退却となるが、帽子やズボン、ブーツなどには銃弾を受けものの、その肉体には一切の弾丸も受ける事は無かったという。
銃で人を殺せば、同じ銃によってその命を終える。そんな中、病に倒れて亡くなるまで『撃たれる事無く』彼はその生涯を閉じた。

また、その際のカーリー・ビルとの撃ち合いにおいて、銃の名手であるカーリーは超至近距離でありながら彼に銃弾を当てることが出来なかった。

&amp;font(b,#ffff,15){【容姿    </description>
    <dc:date>2016-05-16T20:14:38+09:00</dc:date>
    <utime>1463397278</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/20.html">
    <title>ルーク・カートライト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/20.html</link>
    <description>
      **ルーク・カートライト
・スペル:Luke Courtright
・年齢：19歳
・誕生日：12月5日
・身長:172cm/体重：61kg
・特技：広く浅く
・好きなもの：ＳＵＳＨＩ
・嫌いなもの：優れた人間

今回の聖杯戦争における[[赤のガンナー]]のマスター。

&amp;bold(){略歴}
時計塔に所属する学生。四代続く魔術師の家系であり、彼はその長子である。
一代目から魔術刻印を受け継いだ二代目は驚異的な速度でカートライト家の魔術を進歩させたが、その際に他の魔術師などから恨みを買い、謎の不審死を遂げ魔術刻印の一部を失ってしまう。彼は三代目である父からその魔術刻印を受け継いではいるものの、欠けた部分の修復と新たな発展に難儀している。
魔術師としての才能は中の上、現在の年齢を鑑みても魔術師としてはやや優秀と言う程度に留まる。その事を十二分に理解してはいるが、未だ納得自体は出来ていない。
数年前に両親が他界し、威光は時計塔で講義を受けながら、独学で魔術刻印の修復と魔術の研究に励む。天才では無いが、視点を変えて魔術を見ることで新たな効果を発見するなど、“秀才”と言った表現がしっくりくる。

努力を怠らず、他者を見下す事は殆どしない。曰く「そんな暇はない」。
名門の魔術師を努力と発想によって超える事を第一目標としており、それには僅かな嫉妬と羨望が含まれている事は想像に難くない。
また、魔術師としての常識に幾らか慣れきってしまっているため、一般人の感性とは根本的に異なる部分も存在する。
(例を上げれば、召喚陣を書くときに鶏を何の躊躇いも無く裁く。殺すや殺されると言った現実を恐怖こそあれど受け止める等)
金銭感覚やごく一般的な常識など、人間としての感性もまだ失っていないため、常識人という区分に入る事がある。
冬木に来て数日で箸の使い方をマスターするなど、かなり器用。

&amp;bold(){人物}
やや偉そうではあるが、基本的には通常の十九歳と大して変わらない。背伸びをしている子供と言った印象を与える事もあるが、生来の焦り易い性格からそう思われる事が多いようだ。
頭の回転が速く、それ故に自身の想定していない事態に非常に弱い。精神を落ち着かせる術を学んでいるため、一度焦って後手に回っても、落ち着いて切り返しを狙える程度には強かであ    </description>
    <dc:date>2016-05-16T20:23:58+09:00</dc:date>
    <utime>1463397838</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/19.html">
    <title>ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/19.html</link>
    <description>
      ・マッチングについて
このスレでは一週間に一度（月曜日を目安として考えております）、スレ内のメンバー同士の対戦表を発表します
PLの方々は基本右側の方から待ち文を投下し、一週間以内にロールを開始、終了してください。ロールが終了しなかった場合は強制終了となります。
また、このマッチングの発表に対して何らかのアクションが確認できなかった場合、下記の運営による排除措置を行わせていただきますので予めご了承ください
因みに対戦表とは言いますが必ずしも対戦する必要はありません　普通に話し合いで終わったりしてもかまいません

・イベントについて
週末には一、二週間に一度、イベントを開催する予定です（金、土曜日を予定しています）
ストーリーを進める為のイベントが大半ですのでよろしければ参加をお願いします
また、イベントを行う週にはマッチングは行わない予定です

・PLの失踪について
PLの方から一週間連絡が付かなかった場合、GMが有するアサシンがマスターを排除した、という形で退場して頂きます
再参加の際はお手数ですが再度一からマスターとサーヴァントを作成していただく形になりますので宜しくお願いします
参加が出来ない場合は連絡を頂ければペナルティはありません、一言でもよいのでスレに書き込んでいただければ幸いです

・サーヴァントの真名当てについて
サーヴァントの真名特定は『キーワード』を三つ集めることを条件とします
例えば例としてロール相手との接触時に「子供にドラゴンなんて名前をつける親はおそらくヤンキー」というセリフが相手から放たれた場合

ドラゴンなんて名前をつけられた

というキーワードを得ます
同様に相手の地の文に「青い」という外見描写があった場合

青い

というキーワードを得ます
これを繰り返し、三つのキーワードを会得した上で情報整理ソロールを落せば相手の真名を（妨害スキルが無い限りは）開示する事が出来ます


真名の開示によってその相手と相対した時に宝具に対してある程度の予測を立てることが出来ます
完璧に対策を立てることはできませんが、戦闘に際して有利に立ち回れるかもしれません
また、例外として戦闘相手が真名開放を行った場合はそのキーワードだけで真名を当てても可とします

・情報収集について
相手と    </description>
    <dc:date>2016-05-16T19:10:10+09:00</dc:date>
    <utime>1463393410</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/18.html">
    <title>拠点(1)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/18.html</link>
    <description>
      **『黒』陣営

・セイバー陣営
アパートの一室。
・ランサー
普通の高級ホテル(借)。
・[[ライダー]]
超高層マンションを丸ごと。
・キャスター
港湾部近くの寂れた5階アパートの1階を、私立探偵事務所名義で借りてる。
・アサシン
高級ホテルのロイヤルスイート。最上階。
・アヴェンジャー
一般人の家。

**『赤』陣営
・セイバー
武家屋敷。
・ガンナー
アパートの一室。
・ライダー
柳洞寺の人間を洗脳して滞在。
・キャスター
ちょっと豪華な一軒家。
・アサシン
新都の高級マンションの一室。
・バーサーカー    </description>
    <dc:date>2016-08-05T02:00:58+09:00</dc:date>
    <utime>1470330058</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/17.html">
    <title>ルーラー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/17.html</link>
    <description>
      |~|~クラス|&gt;|&gt;|ルーラー（ランサー）|~属性|秩序・善|
|~|~真名|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■■■■・■■■■|
|~|~時代|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■■■■年-■■■■年|
|~|~地域|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■■■|
|~|~マスター|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|[[清宮天蓋]]|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:~ステータス|&gt;|
|~|~　　　　　　　　　筋力　　　　　　　　　|C|&gt;|~耐久|C|&gt;|
|~|~　　　　　　　　　敏捷　　　　　　　　　|B|&gt;|~魔力|C|&gt;|
|~|~　　　　　　　　　幸運　　　　　　　　　|A|&gt;|~宝具|EX|&gt;|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:~クラススキル|&gt;|
|~|真名看破[EX]|&gt;|&gt;|&gt;|ルーラーとして召喚されると、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。&amp;br()ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、幸運値の判定が必要になる。|&gt;|
|~|神明裁決[-]|&gt;|&gt;|&gt;|ルーラーとしての最高特権。&amp;br()聖杯戦争に参加した全サーヴァントに二回令呪を行使することができる。&amp;br()他のサーヴァント用の令呪を転用することは不可。&amp;br()今回の召喚はルーラーとしては非常にイレギュラーであり、そのため機能していない。|&gt;|
|~|~保有スキル|&gt;|&gt;|&gt;|~効果|&gt;|
|~|対魔力[B]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。&amp;br()魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。|&gt;|
|~|黒魔術[C]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:生贄を捧げることによって様々な効果を得ることを目的とした魔術。&amp;br()ルーラーの黒魔術は近代の物であり、より最適化されているが、神秘性は薄まっている。|&gt;|
|~|精神異常[A]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:精神を病んでいる。&amp;br()通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。精神的なスーパーアーマー能力。|&gt;|
|~|軍略[C]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。&amp;br()自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。|&gt;|
|~|独裁者[EX]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:数多くの民衆を自身の思想    </description>
    <dc:date>2016-05-16T17:31:26+09:00</dc:date>
    <utime>1463387486</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/16.html">
    <title>赤のアサシン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/seihainarikiri2/pages/16.html</link>
    <description>
      |~|~クラス|&gt;|&gt;|アサシン|~属性|中立・混沌|
|~|~真名|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|アールネ・エドヴァルド・ユーティライネン|
|~|~時代|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|1904年-1976年|
|~|~地域|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フィンランド|
|~|~マスター|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|[[清宮天理]]|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:~ステータス|&gt;|
|~|~　　　　　　　　　筋力　　　　　　　　　|C|&gt;|~耐久|C|&gt;|
|~|~　　　　　　　　　敏捷　　　　　　　　　|A|&gt;|~魔力|E|&gt;|
|~|~　　　　　　　　　幸運　　　　　　　　　|C|&gt;|~宝具|C|&gt;|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:~保有スキル|&gt;|
|~|気配遮断[B]|&gt;|&gt;|&gt;|サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を断てば発見する事は難しい。|&gt;|
|~|~保有スキル|&gt;|&gt;|&gt;|~効果|&gt;|
|~|破壊工作[A]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップとゲリラ戦の達人。&amp;br()ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。&amp;br()ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。|&gt;|
|~|矢避けの加護[B]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:飛び道具に対する防御。&amp;br()狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。&amp;br()ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。|&gt;|
|~|鹵獲[D]|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:自身の所持物では無い兵器や武装などを奪い取った際、まるで自分の手足かのように扱うことが出来る。&amp;br()ランクDでは使用方法が分かっている場合に限り、最低限武器として利用することが可能。&amp;br()また例外として、銃器と銘打たれた存在に対してはランクB相当の判定を得る。&amp;br()(ランクB相当とは、自身より以前に設計されたものであれば自在に運用可能であり、以降の物はランクDと同様)|&gt;|
|~|~宝具名|~ランク|~種別|~レンジ|~最大捕捉|&gt;|
|~|&amp;ruby(イヒメ・コッラ・ヨエン){&#039;&#039;英雄讃歌・恐怖の如く&#039;&#039;}|C|対軍宝具|1-50|1-30人|&gt;|
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    <dc:date>2016-05-16T00:04:39+09:00</dc:date>
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