ダンサー


概要

世界樹の迷宮IVで登場した、古今東西様々な踊りで味方を支援する踊り手。
フロア内に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。
支援一辺倒という訳でもなく、扇の舞派生の優秀なパッシブスキル等もあるため、本人のポテンシャルも高い。
専用ブラストスキルも魅力的。

戦闘面

回復(ワルツ→ダンス)・味方強化支援(タンゴ)・追撃(サンバ)・自分の通常攻撃強化と、スキルツリーがそれぞれ直線的となっている。
他メンバーに足りない面を補える為、味方構成にあったスキル取得が望まれる。
強化スキルをや追撃スキルを鍛えて前衛に同行させても良し、回復スキルやガードタンゴで後衛を守っても良し。
タンゴは通常攻撃を強化する手段を持つ味方とはシナジーがある。
各種スキルは全て脚スキルなので、脚封じに注意。

探索・育成面

探索中はダンススキルの範囲を意識しながら動きたい。
特に序盤は各ダンススキルは隣接する味方にしか影響しないため、パーティの2番目か3番目の隊列に配置するといいだろう。
フレッシュワルツは自分が麻痺や睡眠などで行動不能に陥っていると発動しないという欠点があるので、ダンサー自身の状態異常には注意。

基本的にはAI任せでも問題ないが、
  • リーダーのそばからあまり離れたがらず、敵に一直線に向かわない(パラディンなどの前衛職と比較すると消極的)
  • 回復行動の割り込み指示をONにしていても通路では隣接キャラのバステを感知すると指示を挟まずフレッシュワルツを踊る
  • 回復型なのにアイテム使用を優先する→割り込み指示で却下する→指示を挟まずワルツ系を踊る
等、多少独特の挙動をするため慣れと理解も必要。

FPの減少は8歩で1ポイントと少し重めの燃費。
ブラストセーブを覚えさせたならここぞというときだけリーダーにする手もある。

レベルアップに必要な経験値は平均的。

ソロ・低人数旅指南

単騎でもある程度前衛としても立ち回ることができ、回復もこなせるためソロ適正は高め。
盾が装備できず素の防御も薄いが、リジェネワルツや扇の舞、Lv10に到達したらガードタンゴを取得すれば脆さに関してはある程度補えるようになる。
欠点は近接攻撃以外の攻撃手段を持たない点、そして火力が補えないと長期戦になりがちでFPが厳しくなっていく点。遠距離攻撃アイテムや食料品は優先的に確保しておきたい。
手数で攻められるので、武器の攻撃スロットの状態異常、封じ付与も重視すると良いだろう(混乱は自前でも補える)。


◆ステータス
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP
1 45 50 6 7 6 7 6 120
30 166 165 101 103 23 129 116 24000
50 191 191 124 124 37 149 137 30000
99

◆装備可能武具
剣、刀、杖、突剣、頭防具、軽鎧、服、腕防具、脚防具、アクセサリ


スキル一覧

NOVICE:Lv1~/VETERAN:Lv10~/MASTER:Lv20~
 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
.
名前 最大
Lv
効果 必要スキル 消費TP 備考
Lv 1 ..
踊り子の心得 1 ダンスの効果が1ターン伸びる - - パッシブスキル
リジェネワルツ 5 ターン終了時に、自分と周囲の味方の体力を回復する - 5 10 アクティブ/脚スキル
アタックタンゴ 5 自分と周囲の味方の物理攻撃力を上げる - 7 11 アクティブ/脚スキル
カウンターサンバ 5 自分が攻撃を受けた時に一定確率でカウンター攻撃をする - 9 13 アクティブ/脚スキル
扇の舞 5 回避率が上昇する - - パッシブスキル
樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で
更に素材を見つけることができる
- - パッシブスキル
踊り子の極意 1 ダンスの効果が1ターン伸びる 踊り子の心得 Lv1 - パッシブスキル
フレッシュワルツ 5 ターン終了時に、自分と周囲の味方の状態異常を回復する リジェネワルツ Lv3 7 10 アクティブ/脚スキル
ヒールダンス 8 ワルツ時に使用可
自分と周囲の味方のHPを回復する
フレッシュワルツ Lv3 12 19 アクティブ/脚スキル
ガードタンゴ 5 自分と周囲の味方の物理防御力を上げる アタックタンゴ Lv3 9 13 アクティブ/脚スキル
チェイスサンバ 5 周囲の味方の攻撃に一定確率で追撃する カウンターサンバ Lv3 11 15 アクティブ/脚スキル
剣の舞 8 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル
AGIブースト 8 AGIが上昇する - パッシブスキル
ブラストセーブ 3 自身がブラストスキルを使用する時
一定確率でゲージ消費量が1減少する
- パッシブスキル
踊り子の悟り 1 ダンスの効果が1ターン伸びる 踊り子の極意 Lv1 - パッシブスキル
ワイドダンス 3 ワルツ、タンゴ、サンバの効果範囲が部屋全体になる ヒールダンス Lv3 15 11 アクティブ/脚スキル
エナジータンゴ 5 自分と周囲の味方の消費TPが減少する ガードタンゴ Lv3 11 15 アクティブ/脚スキル
トリックサンバ 5 周囲の味方が追撃を行う チェイスサンバ Lv3 15 21 アクティブ/脚スキル
困惑の舞 8 通常攻撃時、一定確率で敵を混乱状態にする 剣の舞 Lv3 - - パッシブスキル
ファストステップ 5 部屋に敵がいた時の倍速化確率が上昇する AGIブースト Lv3 - - パッシブスキル


スキル詳細


▼ 踊り子の心得/極意/悟り
  • ダンスの効果ターンが伸びる。
  • ダンスの効果ターン中に他の行動をとりやすくなる。必ず取得したい。


▼ リジェネワルツ
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 5 8 10
回復量
効果ターン 3 4 5
効果範囲 周囲1マス 周囲2マス


▼ アタックタンゴ
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 7 9 11
味方攻撃力 +20% +40% +45% +50% +60%
効果ターン 3 4 5
効果範囲 周囲1マス 周囲2マス
  • 数ターンの間、付近の味方の物理ダメージを割合上昇させる
  • 効果時間が短い代わりに上昇率はかなり高く設定されている。
  • 他職の攻撃バフと違い、このスキルを連続使用しても攻撃力が更に上昇することはない。無印や2のように効果時間がリセットされるだけである。
  • 攻撃の号令などとの組み合わせは可能らしい。だが2倍を界に激しい減衰が発生する模様。
    • アタックタンゴ5(1.6倍)+攻撃の号令5(1.6倍)→2倍
    • アタックタンゴ5(1.6倍)+攻撃の号令5を2回(2倍)→2.2倍


▼ カウンターサンバ
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 9 11 13
攻撃力
発動率
効果ターン 3 4 5


▼ 扇の舞
Lv 1 2 3 4 5
回避率


▼ フレッシュワルツ
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 7 6 8 10
効果ターン 3 4 5
効果範囲 周囲1マス 周囲2マス


▼ ヒールダンス
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 12 15 18 19
回復量 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑
効果範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体


▼ ガードタンゴ
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 9 11 13
味方防御力
効果ターン 3 4 5
効果範囲 周囲1マス 周囲2マス


▼ チェイスサンバ
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 11 13 15
攻撃力
発動率
効果ターン 3 4 5
効果範囲 周囲1マス


▼ 剣の舞
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
発動率 ↑↑ ↑↑
攻撃回数

発動率はLv8で33%前後。


▼ AGIブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
上昇値 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10


▼ ブラストセーブ
Lv 1 2 3
発動率


▼ ワイドダンス
Lv 1 2 3
消費TP 15 13 11
効果ターン 3 4 5

効果ターン中、各種ワルツ・タンゴ・サンバの効果範囲が部屋全体に拡大するスキル。
しかし本作において味方が同じ部屋の中で離れて戦う状況は少なく、
ボス戦とD.O.E戦(砦で防衛隊と探索隊が共闘する場合)くらいしかない。


▼ エナジータンゴ
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 11 13 15
TP軽減量 ↑↑
効果ターン 3 4 5
効果範囲 周囲1マス 周囲2マス


▼ トリックサンバ
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 15 17 21
攻撃力
発動率
効果ターン 3 4 5
効果範囲 周囲1マス 周囲2マス


▼ 困惑の舞
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
発動率 ↑↑ ↑↑

発動率はLv8で20%前後(武器に状態異常付与鍛冶がされている場合、確率が下がる)。


▼ ファストステップ
Lv 1 2 3 4 5
発動率

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最終更新:2023年06月04日 16:18