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f.o.e.攻略

  

F.O.E攻略

モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明


[部分編集]
FOE概要
分類 説明
橙色  通常FOE  パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る
赤色 強FOE 攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる 
黒色 ボス格 階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い

移動タイプ
カテゴリ タイプ 説明
行動パターン 一定 固定 初期位置から動かない
周回 特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される
追尾 縄張り 普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る
哨戒 普段は周回。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る
乱入 普段は固定or周回だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする
乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る
乱入(隠) 基本は乱入と同じだが、PCが戦闘中でなければマップ上から消える
逃走 普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く
パッシブ特性 移動 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動
虚弱 3歩移動するごとに1歩休む
ワープ 移動時に離れたマスへと瞬間移動する
一掃 乱入時に他の敵を全滅させる。FOE戦には乱入する個体としない個体がいる
先制 スキルに関わらず必ず敵の先制になる。乱入させた場合は無効

FOE戦の注意点

 逃走について
  • 階層ボスのような黒FOEを除き、戦闘になってしまっても逃走することは可能。
    袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(→小ネタ
  • 扉をくぐった時や後ろに進んだ時など、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。
  • FOEと重なっている時は方向転換しただけで戦闘になる。
+ その他の対策
 被ダメ対策
  • 後続の作品と違い、狙われ率を効果的に操作できないため基本的に誰が狙われるかはランダムとなる。
    そのため全員の耐久力を上昇させる必要があり、全体強化や個別のHPブーストが重要になる。
  • 被ダメの軽減には医術防御防御陣形力祓い列ガード、腕封じなどが、
    間接的な耐久強化には蛮族の行進曲トリックステップ、頭封じなどが有効。
 味方側の攻撃
  • 一部の強力なスキルを除いて、基本的に攻撃スキルLv10は通常攻撃の200%前後の倍率となる。
    属性付与序曲・オイル)も、永続で通常攻撃の基礎威力が200%になる。
    つまり攻撃スキルのLvが低い序盤は属性付与が相対的に強く、後半でも耐性・燃費などの面で有効。
  • ほか、毒は固定ダメージなため序盤ほど強力。
    特にアルケミストの毒の術式はLv6で毎ターン163にも及び、1層では入ればほぼ勝ちが決まる。
    BOOSTしたスキルはLv+5の扱いになるため、Lv1でも瞬間的にLv6として使える。



1階層 緑ノ樹海


[部分編集]
狂える角鹿  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B1-3F 12 330 45 26 雷×2
斬突壊×0.75 
封ス△ 
死バ▲
エナメル質の角 
大きな獣牙
-
 297  周回/縄張り 
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
混乱の叫び   単体に一定確率で混乱を付与  最初の2ターンに使用 


怒れる野牛  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B2-3F 13 350 48 27 突×1.5  封ス△ 
死バ▲
金属質の突角 
大きな獣牙
-
 301  哨戒/縄張り 
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃   - 単体に物理攻撃
大暴れ 単体に威力大の突属性攻撃  速度補正が低い 


全てを刈る影  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B3F 18 600 72 38 炎×1.25
斬突×0.5 
死バ封ス▲  やわらかな大鎌 
-
花切りの大鎌 *
 600  縄張り・虚弱 
レアドロップ条件  :  1ターン以内に倒すと確定ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃   - 単体に物理攻撃 前列を狙う 
大鎌斬 単体に威力大の斬属性攻撃 


フォレストウルフ  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B4-5F 14 260 51 29 炎×1.5 
氷×0.5
ス△
死バ封▲ 
ごわごわした皮 
-
-
 525  周回・乱入 
哨戒
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
シルバーファング  単体に斬属性攻撃
デビルクライ 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇  強化【攻撃】




2階層 原始ノ大


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ジャイアントモア  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B6F・B9F・B10F  25 900 90 52   -   ス△
死バ封▲ 
大鳥の肢    
-
-
 729  縄張り/哨戒 
一掃
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃   - 単体に物理攻撃
突撃 全体に壊属性攻撃  


森の破壊者  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B6F・B9F・B4F  27 790 119 57   -   ス△
死バ封▲ 
熊の毛皮    
-
-
 973  周回・一掃 
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
ひきさく大爪  単体に威力大の壊属性攻撃
恐怖の咆哮 全体に一定確率でテラーを付与  1ターン目に確定で使用 
以降ランダムで使用


密林の殺し屋  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B7-10F  26 950 121 54 雷×1.5
斬突壊×0.9 
ス封△ 
死バ▲
真鉄の薄殻  
濃紫の尾針
-
 970 縄張り
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
キラーニードル  単体に威力大の突属性攻撃 HP半減で使用開始
最も現在HPの低いキャラを狙う 
麻痺毒針 単体に突属性攻撃+麻痺or毒  毒ダメージ113


災いの巨神  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B8-10F・B3F  27 1200 119 57 斬突壊×0.75  死バ封ス▲  大王の牙   
-
-
 2,040  縄張り/周回 
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
猪突猛進   全体に壊属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 
力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇  強化【攻撃】




3階層 千年ノ樹海


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永劫の玄王  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B11F 37 2000 183 84 氷×1.25
斬突壊×0.5 
死バ封ス▲  百年甲殻    
-
-
 2,550  周回・鈍足 
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃   - 単体に物理攻撃
吹雪の息 全体に氷属性攻撃   ターン数が経つと頻度減少 


ハイキラーアント  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B11-12F  29 800 134 58 氷×1.25
斬突壊×0.75 
炎×0.5
封ス△ 
死バ▲
鋼鉄の小骨片 
-
-
 729 固定
周回・乱入
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
粘着する蟻酸  5ターンの間、全体のAGIを低下  弱体【速度】
仲間呼び - キラーアントを1体召喚する


ハイガードアント  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B12F 30 1300 140 61 氷×1.25
斬突壊×0.75 
炎×0.5
封ス△ 
死バ▲
鋼鉄の骨片  
蟻の蜜塊
-
 1,320 固定
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
破壊の大顎   単体に壊属性攻撃  


這い寄りし暗殺者  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B13-14F・B11F  38 2000 200 92 氷×1.25 
突×0.5
死バ封ス▲  硬質のワニ革 
-
-
 2,805  固定・乱入 
哨戒
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
乱れ咬み   全体に斬属性攻撃   威力は通常攻撃よりやや下 


水辺の処刑者  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B13-14F・B8F  36 1900 179 76 炎氷雷×1.25 
斬突壊×0.5
封ス△ 
死バ▲
血塗れの大刃 
-
-
 1,200 乱入(隠)
縄張り・一掃
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
死神の爪   単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる  HP赤ラインで解禁 




4階層 レ森


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うごめく毒樹  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B16-17F・B19F  40 2000 195 89 炎×1.25  ス△
死バ封▲ 
乾いた木桃
うごめく樹材 
-
 1,800 縄張り
哨戒
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
毒の息 全体に一定確率で毒を付与 毒ダメージ99 
うごめく枝葉  単体に一定確率で頭・腕・脚封じを付与 


冷酷なる貴婦人  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B18-20F  43 2300 210 96 斬突壊 
×0.75
ス△
死バ▲ 
ロサカニナ
女王の赤糸
濡れた赤糸 *  
 4,000  B18F  :  縄張り 
 B19F  :  固定
 B20F  :  哨戒・リンク 
レアドロップ条件  :  頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
混乱の歌声  全体に一定確率で混乱を付与 


禍乱の姫君  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B18-20F  43 3200 210 96   -   ス△
死バ▲ 
ロサカニナ
女王の紫糸
濡れた紫糸 *  
 4,000  B18F  :  固定
 B19F  :  周回・乱入 
 B20F  :  周回・リンク 
レアドロップ条件  :  頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
呪いの声   全体に一定確率で呪いを付与 


世界樹の双葉  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B18F 1 4000 20 20 全属性×3    -   世界樹の中葉 
-
-
 0  逃走・ワープ 
スキル 部位 効果 備考
防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する 


フォレストオウガ  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B20F 46 5000 252 110 炎氷雷×1.25 
斬突壊×0.5
死バ封ス▲  森鬼の背な甲 
-
森鬼の腕甲 *
 6,630 周回
リンク
レアドロップ条件  :  2ターン以内に倒す
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
デビルクライ  5ターンの間、自身の攻撃力を上昇  強化【攻撃】
頭縫いの羽 単体に一定確率で頭封じを付与


フォレストデモン  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B20F 46 4600 239 104 炎氷雷×0.5  死バ封ス▲  森鬼の腕羽
-
森鬼の頭飾り * 
 7,650 周回
リンク
レアドロップ条件  :  2ターン以内に倒す
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
炎の息吹   全体に炎属性攻撃
死の眼光 単体を中確率で即死させる 




5階層 


[部分編集]
死を呼ぶ骨竜  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B21-22F・B24F 
B17F
55 6200 344 124 炎×1.25 
雷×0.5
死バ封ス▲  骨竜の胸殻
-
剣状の肋骨 * 
 3,200 哨戒
固定・乱入
レアドロップ条件  :  突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
恐怖の咆哮 全体に一定確率でテラーを付与
まるかじり   単体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 
力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇  強化【攻撃】
HPが減ると頻度上昇


魂の裁断者  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B22-25F・B17F  50 4500 306 116 炎×1.25 
氷×0.5
ス△
死バ封▲ 
天鉄の大爪  
-
-
 3,000 縄張り
固定
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
荒れ狂う爪牙  全体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 
力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇  強化【攻撃】
HPが減ると頻度上昇


深海の王者  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B21-23F・B25F 
B17F
53 4500 333 120 氷×1.25 
突×0.5
ス△
死バ封▲ 
王者のワニ皮 
-
-
 4,000 縄張り
固定
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃   - 単体に物理攻撃
切断咬 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる  HPが減ると頻度上昇 


樹の下の大王  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B25F 54 5500 339 122 斬突壊×0.75  死バ封ス▲  呪いのまだら牙 
-
呪い牙の芯部 *
 12,240  周回・鈍足※ 
レアドロップ条件  :  斬突壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
突撃 全体に壊属性攻撃
ヘルズクライ  5Tの間、自身の攻撃力を上昇+全属性耐性を低下 強化【攻撃】
1ターン目に使用
防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する  稀にしか使用しない 




6階層 真ノ窟


[部分編集]
鮮血の担い手  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B26-27F・B30F  68 5500 387 134 突×1.5
氷×1.25
炎×0.75 
ス△
死バ封▲ 
緋の結晶
-
結晶状の尾羽 * 
 4,500 縄張り
周回
レアドロップ条件  :  炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
炎の息吹   全体に炎属性攻撃
仲間呼び - ルーカサイトを2体召喚する  召喚したルーカサイトが
1体でもいれば使用しない 


魔界の武王  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B26-27F 
B29F
69 7500 402 160 氷×1.25
斬突壊雷×0.5 
炎×0
ス△
死バ封▲ 
千年甲殻
-
無傷の千年甲殻 * 
 9,000  周回・鈍足 
縄張り
レアドロップ条件  :  壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
炎の息吹   全体に炎属性攻撃 


とこしえの魔竜  
フロア Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B26F・B30F 
B15F
69 7500 405 134 炎×1.25
斬突壊×0.75 
雷×0.5
死バ封ス▲  緋緋色金の頭骨 
緋緋色金の骨髄
-
 8,000 哨戒
縄張り
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
まるかじり   単体に威力大の斬属性攻撃 


深淵を舞う者  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B28F 69 5000 393 134 炎氷雷×0.75 
斬壊×0.5
ス△
死バ封▲ 
奇怪な果実
-
怪鳥の影羽 * 
 5,500  縄張り・先制 
レアドロップ条件  :  突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
デビルクライ 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇  強化【攻撃】
悪魔のクチバシ  単体に突属性攻撃 腕技なので注意 


氷竜クローン  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B30F 70 8500 402 136 炎×1.25 
氷×0
ス△
死バ封▲ 
竜の玉礎
氷竜の皮    
-
 7,000 固定
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
貫く氷槍 単体に突属性攻撃
絶対零度   全体に氷属性攻撃+一定確率で即死させる 


雷竜クローン  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B30F 70 8500 402 136 突×1.25 
雷×0
ス△
死バ封▲ 
竜の玉礎
雷竜の皮    
-
 7,000 固定
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
古竜の呪撃   単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 


炎竜クローン  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B30F 70 8500 402 136 氷×1.25 
炎×0
ス△
死バ封▲ 
竜の玉礎
火竜の皮    
-
 7,000 固定
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
ドラゴンテイル  全体に壊属性攻撃
火竜の強襲 単体に斬属性攻撃+一定確率でスタンさせる 




特殊F.O.E


[部分編集]
ゴーレム  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B3F 30 7000 200 120 炎氷雷×1.25 
斬突壊×0.5
死バ封ス▲  石像のカケラ 
-
石像の豪腕 *
0  固定・先制 
レアドロップ条件  :  即死効果で倒すと確定ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙う
ロックハンマー 単体に壊属性攻撃
トリプルハンマー  単体に3回壊属性攻撃
フラッシュ 全体に一定確率で盲目を付与
パワーウォール 5ターンの間、自身の物理耐性を上昇 強化【防御】耐性25%↑
フォースウォール 5ターンの間、自身の属性耐性を上昇 強化【属性】
リジェネ 5ターンの間、自身のHPを毎ターン回復  強化【回復】回復量280 
復活 - 死亡時、一定確率でHP700で復活する 効果は1回限り

+ スキル対策
 物理攻撃
  • 通常攻撃と物理スキル全般は、後列が全滅するまで前列に向かわない。
  • よってアルケミストは前列に、パラディンは後列に置いてバックガードを使うのがオススメ。
 フラッシュ
  • ただでさえ堅いところに盲目が加わるとジリ貧が加速するため、
    Lv1で良いのでリフレッシュを覚えておくか、テリアカβを複数準備しておくこと。
 ○○ウォール
  • HP50%以上の時に使用。いずれもバードの沈静なる奇想曲で解除できる。
    • パワーはカースメーカーの軟身の呪言、フォースは○○の幻想曲でも打ち消し可能。
 リジェネ
  • HP50%を切ると使用。50%を超えるまでこれを優先する。
    やはり沈静なる奇想曲で解除できるほか、重苦の呪言でも打ち消せる。
  • これを消せるかが分水嶺で、バード・カスメが不在なら毎ターン400~500は削れないとガス欠する。
    • 消せないなら最低でもアムリタIIは準備しておきたいところ。
    • 単体攻撃しか持たないため、回復はメディカ系を使ってメディックのTPを節約しても良い。


[部分編集]
ワイバーン  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
 B8F→B10F  40 8000 260 107 斬突壊氷×0.75 
炎×0.5
雷×0
バ封ス▲ 
死X
飛竜の翼
-
飛竜の牙笛 * 
0 固定
レアドロップ条件  :  3ターン以内に倒すと確定ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
ウィングクロー 単体に斬属性攻撃
テイルストライク  単体+左右に突属性攻撃
大翼の旋風 全体に一定確率で脚封じを付与 
高空からの閃光 単体に威力大の雷属性攻撃

+ スキル対策
 物理攻撃
  • 威力はあるが全体攻撃はないため、軽減手段さえ取れば対処は難しくない。
  • バフ・デバフのほか「高空からの閃光」を同時に軽減できるフロント/バックガードも有用。
    • 拡散被害を受けやすい前列真ん中は堅いキャラにしておくこと。
 大翼の旋風
  • 脚封じはレンジャーのステップ系やスタン狙いでなければあまり致命的ではない。
  • 逆にそれらを戦略の主眼に据える場合はテリアカαを忘れずに。
 高空からの閃光
  • 単体対象だが威力が高く、対策なしに素通しするのは危険。
  • 医術防御以外では、枠が許せばブースト幻想曲 or 蛮族の行進曲、列ガードなどが候補。
    • 前列はガード、後列は輝石のリング(雷耐性15%↑)×nを装備しても良い。


[部分編集]
マンティコア  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B17F 45 8500 333 123 炎氷雷×0.5  封△
バ・ス▲ 
死X
猛毒の手革  
-
魔獣の瞳 *
0 固定
レアドロップ条件  :  10ターン以内に倒すと確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
ポイズンテイル 全体に突属性攻撃+一定確率で毒を付与 毒ダメージ163 
魔の子守唄 全体に一定確率で睡眠orテラーを付与
ダークネスコイル  全体に一定確率で盲目or呪いを付与
ペトリフヴォイス 全体に一定確率で石化or混乱を付与
自動防御 - 一定確率で自身への全ダメージを半減する  パッシブ

+ スキル対策
 ポイズンテイル
  • 適正Lvならダメージ自体は普通の物理攻撃対策でOK。
  • 毒は先読みでエリアキュアやリフレッシュをしたり、ブースト癒しの子守唄を使うのも○。
  • 頭より優先度は落ちるが、脚封じスキルがあれば狙っていきたい。
 全体バステ
  • 全て頭封じで防げる。封じ耐性が低いので頭封じスキルは積極的に使いたい。
  • 睡眠や石化は後攻リフレッシュだけで対応しきれないため、メディがいてもテリアカβは重要になる。
  • メディック行動不能時の保険として、テリアカβだけでなくソーマも準備しておくと安心。


[部分編集]
アルルーナ  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B7F 55 16000 470 160 炎×1.25 
氷雷×0
バ封ス▲ 
死X
華王の蔓草

華王のビロード * 
0 固定
レアドロップ条件  :  炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
フレイムサイ 全体に炎属性攻撃
フロストスマイル  単体に氷属性攻撃+高確率でスタンさせる 
ライトニング 全体に雷属性攻撃+中確率で頭封じを付与
ヴァンパイアキス 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する
テンタクルビート 単体+左右に壊属性攻撃
スパイダーリリィ 単体を一定確率で即死させる 腕封じ時に使用
太古の呪粉 全体に一定確率で石化・テラー・呪い・
睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与
PT全員に属性耐性が 
なければ使用(後述)

+ スキル対策
 フレイムサイ
  • 威力はそこそこ高いが、追加効果がないので対策優先度は低め。
  • HPが残っている間は「フレイムサイ・フロストスマイル・ライトニング」をメインに使ってくる。
    • 医術防御や蛮族でも対策できるが、追加効果は三色ガードLv5でしか防げない。
 フロストスマイル
  • 単体攻撃だが、威力・スタン付与率ともに非常に高い。
    Lv50ソードマン(氷耐性・HPブーストなし)を即死させる威力があるので後衛のHPに注意。
  • HPに不安のある味方はブルーリングを付けておくと多少保険になる。
 ライトニング
  • 威力は炎と同程度だが、高めの頭封じ率が厄介。
  • パラディンがいるならこれか「フロストスマイル」を三色ガードLv5で無効化するのを推奨する。
    • 正面から受けるなら、後衛が封じられた時のためテリアカαを多めに用意すること。
 太古の呪粉
  • 下記でも詳述しているが、パーティの誰かが炎氷雷耐性を持っていれば使ってこない。
  • 盾マスタリー持ちのパラディンや、適当な属性アクセでOK。
 他スキル
  • HPの低下により「ヴァンパイアキス」と「テンタクルビート」も使ってくる。
    • もっとも状態異常がなくなるので、きちんと防御を固めていればその方が楽になるだろう。


[部分編集]
偉大なる赤竜  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B8F 70 35000 530 164 氷×1.5
斬突壊雷×0.75 
炎×0
バ封ス▲ 
死X
火竜の牙
-
火竜の逆鱗 * 
0 固定
レアドロップ条件  :  条件なしの極低確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
ファイアブレス 全体に極大威力の炎属性攻撃 ダメージ2000以上
開幕・4n+1ターン目に使用 
とどろく咆哮 全体の攻撃力を低下+高確率で混乱を付与  弱体【攻撃】
攻撃強化で混乱も予防可能
ドラゴンテイル  全体に壊属性攻撃
火竜の強襲 単体に斬属性攻撃+中確率でスタンさせる
火竜の激震 全体に壊属性攻撃+中確率で脚封じを付与
火竜の猛攻 - 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【特殊】
攻撃弱体で相殺できない

+ スキル対策
 ファイアブレス
  • 医術防御Lv10程度ではまるで意味がないので、ファイアガードLv5↑で無効化しよう。
  • ブースト+火幕の幻想曲Lv10 (約90%カット) なら耐えられるが、
    どちらにしろ氷竜戦でパラディンが必須になるため、大人しく3色ガードを使っておくのがベター。
  • 4n+1ターン目以外にもランダムで使ってくるため、パラディンは常時ファイアガードが基本。
    • これは三竜全てに言えることなので覚えておくと良い。
 とどろく咆哮
  • 非常に高確率で混乱するため、これが全滅の要因となることが殆ど。
    • 頭を封じることでブレスもろとも防げるが、そうすると火竜の激震を多用するようになる。
  • 猛き戦いの舞曲で無効化できるので、攻撃力上昇の面からもそちらを推奨する。
    • 正確には猛戦をかけておくことで、咆哮の効果が「攻撃力強化の打消し」になるため、
      結果として攻撃力の大幅低下と混乱の効果が発揮されない。
  • 咆哮は AGI135~139 相当のため、歌マスタリー・猛戦共にLv10なら AGI107 以上で確実に先行可能。
    • AGIが107に満たない場合はアザステ・速度バフ/デバフを使うか、
      先制→1ターン目に猛戦をかけて、以降は常に猛戦を使用し続けることでも対処可能。
 火竜の猛攻
  • 力祓いで相殺できない。おそらく強化【攻撃】ではなく、構えのような特殊強化扱い。
  • 強化であることは間違いないので、奇想曲なら普通に打ち消す事が出来る。
 その他物理攻撃
  • パラディンは防御陣形をかけ直す暇がないため、他で対策する必要がある。
  • 医術防御Lv10なら一手で対策できる。
  • 力祓いLv10は絶耐ミスト (全属性耐性25%↑) との併用で医術防御Lv10とほぼ同等に軽減可能。
    • これらは他の三竜の物理攻撃にも同じことが言える。


[部分編集]
氷嵐の支配者  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B15F 70 35000 540 164 炎×1.5
斬突壊雷×0.75 
氷×0
バ封ス▲ 
死X
凍てつく翼骨 
-
氷竜の逆鱗 *
0 固定
レアドロップ条件  :  条件なしの極低確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃
アイスブレス 全体に極大威力の氷属性攻撃+頭封じ ダメージ2000以上
開幕・4n+1?T目に使用 
絶対零度 全体に氷属性攻撃+高確率で即死させる ※ 対策参照
アイスシールド  5ターンの間、自身の物理・炎属性耐性を上昇 強化【防御】
雷属性以外を無効化
氷河の再生 5ターンの間、自身のHPをターン終了時に回復  強化【回復】
回復量1750
貫く氷槍 単体に威力大の突属性攻撃 後列を狙う

+ スキル対策
 アイスブレス
  • フリーズガードLv5で対策。絶対零度の項目にあるが、Lv5以外だと頭封じが防げない。
  • 戦闘前半は4n+1ターン目に使用するが、
    下記の「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。
    • 13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する?
 絶対零度
  • 即死効果が非常に高確率で、クリスタルアイを装備しても気休めにもならない。
  • パラディンのフリーズガードLv5ならダメージも即死も無効化できる。
    • Lv1~4 / 6~10だと軽減・吸収によりHPが変動するため、追加効果を防げない。(→三色ガード
    • フリーズガードLv5でもブーストで使うとLv10扱いになるので要注意。
  • ダメージは他スキルでも耐えられるが、即死が防げないのでパラ無しでは基本勝てないと考えていい。
 アイスシールド・氷河の再生
  • 沈静なる奇想曲のほか、シールドは軟身の呪言、再生は重苦の呪言でも打ち消せる。
  • いずれも対策なしでは撃破困難なので、必ずどちらかは入れておくべき。
    バードならヒマな時は奇想曲連打、カスメならあらかじめ軟身・重苦をかけておけば良い。
  • HP残量が多い時はアイスシールドの次ターンで氷河の再生を使ってくる。
 貫く氷槍
  • 単体攻撃だが、医術防御や力祓いで軽減しないとほぼ即死する。
  • 後列狙いなことから、アルケミストや死なれると困るパラディンは前列に配置すると安定する。


[部分編集]
雷鳴と共に現る者  
 フロア  Lv HP 弱点・耐性 アイテム EXP  移動タイプ 
B25F 70 35000 550 164 炎氷×0.75 
雷×0
バ封ス▲ 
死X
雷竜のヒゲ
-
雷竜の逆鱗 * 
0 固定
レアドロップ条件  :  条件なしの極低確率ドロップ
スキル 部位 効果 備考
通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙いやすい
サンダーブレス  全体に極大威力の雷属性攻撃 ダメージ2000以上
使用ターンはランダム 
古竜の呪撃 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 頭封じ時に多用
古竜の大盾 5ターンの間、自身の全属性耐性を上昇  強化【防御】
全属性無効化
呪われし遠吠え 味方全体の強化を全て解除する

+ スキル対策
 サンダーブレス
  • やはりショックガードLv5以上で無効化するのが最も楽。
    医術防御/雷幕の幻想曲Lv15だと「呪われし遠吠え」で消されるため相当やりづらくなる。
  • 他の2体と違いランダム使用なので、開幕は防御策を張る前に殴られることもある点には注意。
    Lv70パラディンなら普通は通常攻撃で即落ちはしないのでガードは問題ないが。
    • 通常攻撃が後列狙いなので、回復さえ万全ならパラディンは後列に置くと安定する。
 古竜の大盾
  • 沈静なる奇想曲、もしくは軟身の呪言で打ち消せる。
  • 頭封じを受けた次のターンは高確率で使用する。呪撃のこともあるため頭封じはむしろ非推奨。
 呪われし遠吠え
  • 味方の強化枠が占有されているほど使用率が上がる。
    よって全体強化を多用して遠吠えを誘発すれば、他の行動をその分だけ抑制できる。
    • 当然攻撃が飛ぶこともあるため、力祓いがなければ医術防御などの軽減スキルで誘うと良い。
    • 安らぎの子守唄でTP対策を兼ねても良い。
  • ブシドーはスキル選択後に構えが消されてもスキル自体は発動する。
    火力効率を落として誘発戦略を取っても良いし、力祓いと組んで誘発せずに戦ってもいい。
    • あえて構えを使わず、踏み袈裟や「氷雨丸」での通常攻撃を行うのも有り。



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