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本作への評価」(2023/07/22 (土) 21:59:24) の最新版変更点

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-世界樹の迷宮Xへの評価をまとめるページ。 -新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 -纏めて投票できないので、個別にお願いします。 -[[ご購入者アンケートはこちらへ>https://ans.atlus.co.jp/]](公式) -[[調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ>http://p-ch.jp/enquete2024/]] -[[たのみこむはこちらへ>http://www.tanomi.com/]] &color(red){&b()(注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!)} &color(red){&b()(要:最後のアンケート「''アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。''」という文字が表示される事が必須。)} ---- #contents(fromhere=true) ---- *本作の評価は? -&small(){2018/08/06追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"5:シリーズ最高の面白さ[166]","4:面白かった[1157]","3:普通[222]","2:面白くなかった[622]","1:シリーズ最悪のつまらなさ[238]") ---- *本作に追加して欲しい事は? -&small(){2018/08/06追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"未実装のクラス[478]","グリモア[29]","過去作のボイス[370]","転職[40]","Vにあった召喚枠[162]","過去作の共闘NPCのキャラグラ[86]","食事[54]","DLCの色変え[134]","FM音源[109]","3仕様のサブクラス[18]","新世界樹ストーリーキャラ、セカダングラ[59]","追撃系のスキル[7]","宝典[34]","過去作のNPC[3]","回避盾のクラス(フェンサー)[23]","同行NPCボイスの通時適用[5]","スキルのバランス調整[148]","修行(カラー・ボイス設定を継続して引退)[65]","ゴミではないセスタス[123]","追加ダンジョン[70]","3仕様のショーグン[11]","さらなる有名絵絵師による立ち絵の追加[3]","NPCのみボイスOFF[33]","ヤッターウマクイッタヨ[23]","一括鍛治[10]","細目のセリアン[2]","キャラメイク後に全身を見たい[18]","3の後半戦闘曲[13]","使わないスキルの非表示[58]","スキルの並べ替え[23]","扉などの自動マッピング[8]","全体の難易度調整[2]","無料の時短クエスト[3]","クワシルボイス音量のみ調節[9]","過去作の性能のまま全職クロスオーバー[16]","連泊[4]","NPCとの共闘[8]","ハイランダーの追加キャラ絵[7]","戦場 討ち果て倒れる者 アレンジバージョン[5]","モフモフ系クラスの復活(特にモノノフさん[10]","三頭飛南瓜[5]","3みたいな周回コース[3]","ボイステスト[3]","リセットウエポン[6]","ヒロイックよりも上の難易度[4]","リリちゃん[2]","3・4仕様の鍛治(武器を自由にカスタマイズしたい)[3]","くどくも押し付けがましくもないテキスト[3]","Switchで新作[2]") ---- *本作の良かったと思うことは? -&small(){2018/08/06追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"職業の多さ[179]","過去作イラストが使えるDLC[515]","特になし[60]","ボリューム[277]","途中変更できない難易度(HEROIC)[77]","その他。[1]","3のBGM[74]","3の迷宮[20]","迷宮のパズル要素[27]","BGM全般[36]","ギルドメンバー上限の増加[49]","世界樹らしさ[10]","ストーリー[3]","難易度[3]","クロスオーバー要素[8]","歴代のモンスターやF.O.Eと戦える[18]","ログ表示システム[17]","NPCの表情変化[6]","天羽々斬に使い途が出来た(真ボス)[5]","冒険者ギルドでの装備変更[9]","スキルの一括習得[10]") ---- *本作の改めて欲しいと思うことは? -&small(){2018/08/06追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"特になし[8]","サブクラス解禁の遅さ[424]","霊堂系ダンジョンの多さ[388]","序盤の敵の硬さ[37]","クラス間の格差[698]","NPC強制同行[546]","ヒロイックでフォースブレイク使用不可に[12]","一部の不遇職の改善[139]","ボス・FOEの個性・魅力の無さ[17]","ぬるく緊張感の無いAdventure Episodeの多さ[326]","高田純次[22]","一部難易度の変更不可[17]","勝手に喋らされるPC[403]","酒場のウザさ[179]","普通に樹海登って(下って)欲しい[82]","先制発動スキルの演出が長い[7]","戦闘ログ[11]","ボリュームに対してのシステムの不足[18]","NPCとの共闘(戦闘)[7]","休養のコスト[11]","ヌルいゲームバランス[24]","ボイス関連[22]","PCと歴代NPCに面識が有るという選択肢が無い[61]","5出典のBGMの少なさ[16]","自由度皆無の鍛治[49]","NPCの魅力のなさ[33]","メニューUI[9]","最強の杖が釘バット[8]","テキストとシナリオのくだらなさ[99]","詰め将棋化している裏ボス[28]","小迷宮の多さ[3]","後半の物価インフレ[5]","範囲が広がるにつれて移動が不便になるワールドマップ[42]","長くてダルいボス戦[10]","長くてダルいレべリング作業[6]","職だけ追加して蔑ろにされている5の世界[10]","稚拙なテキスト群[57]","サブクラスを廃止してほしい[5]","選ぶ楽しみがないサブクラス[49]","宿泊時に控えも回復して欲しい[3]","ボスのHP[5]","新曲の少なさ[4]","ラスダンのインパクト不足[33]","4と異なりサブで取っても(半分まで上げても)スキルの効果が薄い[16]","上から目線のエンリーカ[453]","体験版がないこと[4]","5の迷宮がない[9]","(特に後半の)無駄に歩かせるだけのマップ構造[9]","ストーリーが無駄に長い[7]","1の5層の追加[4]","後衛に比べて前衛のクラスが多すぎる[13]","ダンジョンがぬるい[3]","ボス撃破時の的外れで寒いナレーション[17]","メニューUIをVでなく新2を踏襲に[6]","クラスの種類のバランス改善、盾職や支援職を増やす[6]","ボリューム(多い)[3]") ---- *本作に行って欲しいバランス調整は? -&small(){2020/03/12追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"不屈の号令のバグ修正[324]","確率復活スキルのバグ修正[9]","ショックスパークの斬耐性による攻撃力上昇を無くす、もしくは下方修正[288]","ヒーローの攻撃スキル全般の威力の見直し[311]","ガードスキル単体で確実に先手を取れるようにする[18]","空刃を弱くする[73]","アザーズステップ単体で確実に先手を取れるようにする[30]","ガンナーのチャージショット系スキルの威力の見直し[333]","巫剣:霊攻大斬を強くする[5]","リインフォースの回復量を減らす[313]","属性アームズの攻撃力上昇を無くす[295]","ヒーロー・ガンナー以外の属性攻撃スキル全般の強化[39]","子守唄の成功率を下げる[50]","破陣:大地振盪の成功率を上げる[2]","セスタスの耐久力をVと同等か少し弱いくらいに調整する[13]","フリッカー・アームブレイク・リバーブローの封じ成功率、もしくは速度の改善[25]","リードブロー、ラッシュアウトを強くする[25]","鬼人拳、雷神拳を強くする[26]","拳甲のATKの見直し[39]","リーパーの鎌スキル全般の状態異常成功率を上げる[1]","属性オイルに属性アームズ同様の攻撃力上昇を与える[63]","フォースブレイクの全体攻撃を単体攻撃より弱くする[33]","鬼力化・粉骨砕身などの攻撃強化スキルの追加[39]","防御陣形などの防御強化スキルの追加[76]","ワンツーの封じ成功率の半減補正を無くす[28]","インペリアルにドライブマスタリを復活させる[24]","インペリアルのTP消費の改善[11]","インペリアルにオーバードライブを復活させる[8]","エーテルの輝きを攻撃の号令より強くする[13]","ゾディアックに高速詠唱などのチャージ短縮スキルを追加[60]","フォースシステム自体の見直し、もしくは撤廃[7]","必中ゴーグル等による命中率バグの修正[6]","ゾディアックも属性付与を行えるようにする[4]","発疫やミリオンラッシュなどの扱い辛いスキルの修正[6]","最強武器や防具を表クリア後まで購入できないようにする[43]","リンクプラスを枠外強化にする[5]","リアガードなどの単体強化スキルの効果ターンを5ターンに戻す[9]","ヴァンガードやドライブ系スキルなどの被ダメ増加のデメリットを元に戻す[4]","メディックに弱体解除スキルを追加する(トリート)[8]","メディックに不屈の号令相当のスキルを追加する[3]","TPカット発動時でもレストアエーテルの効果が乗るようにする[2]","ツバメがえし等によるスキル使用不可のデメリットを緩和する[29]","通常攻撃を強化するスキルの追加・スキル攻撃全般を相対的に弱くする[2]","エクスチェンジの回復量を減らす[261]","バステ付与武器の成功率を上げる[3]","ダメージ計算式自体の見直し[6]","状態異常封じ成功率の計算式自体の見直し・LUCの比重を大きくする等[102]","敵石化時に有効な攻撃スキルをシノビに追加[1]","盾、バフを主に扱うクラスを複数用意し選択の余地を広げる[125]","サブクラスの強化(4と同じく最大レベルの8割程度の性能を発揮できるようにする)[31]","メテオなどの攻撃回数のバラつきを小さくする[9]","ゾディアックの星体観測と他のエンカウント低下スキルとの格差を無くす[9]","ガンナーの至高の魔弾によるスタンハメを不可能にする[304]","バフとデバフをちゃんと使えば回避盾の戦術が機能するようにする[1]","分身などの重要なスキルをメイン専用にする[2]","ゾディアックのマスタースキルに3色の単体攻撃スキルを持たせる[4]","ガンナーのスナイプ系の成功率を下げる[127]","巫術の回復量を増やす(専用の行動である以上少なくともリインフォース等のパッシブ以上に)[1]") ---- *本作を移植してほしいゲーム機は? -&small(){2021/03/10追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"Nintendo Switchに移植[22]","プレイステーション4に移植[1]","プレイステーション5に移植[1]","Xbox Oneに移植[1]","Xbox Series Xに移植[1]","Steamに移植[13]") ---- **コメント欄 #pcomment(reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,本作への評価/コメント-1) ---- [[コメントを全て見る>本作への評価/コメント-1]] &link_up(EOF)
-世界樹の迷宮Xへの評価をまとめるページ。 -新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 -纏めて投票できないので、個別にお願いします。 -[[ご購入者アンケートはこちらへ>https://ans.atlus.co.jp/]](公式) -[[調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ>http://p-ch.jp/enquete2024/]] -[[たのみこむはこちらへ>http://www.tanomi.com/]] &color(red){&b()(注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!)} &color(red){&b()(要:最後のアンケート「''アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。''」という文字が表示される事が必須。)} ---- #contents(fromhere=true) ---- *本作の評価は? -&small(){2018/08/06追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"5:シリーズ最高の面白さ[167]","4:面白かった[1157]","3:普通[222]","2:面白くなかった[622]","1:シリーズ最悪のつまらなさ[238]") ---- *本作に追加して欲しい事は? -&small(){2018/08/06追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"未実装のクラス[478]","グリモア[29]","過去作のボイス[370]","転職[40]","Vにあった召喚枠[162]","過去作の共闘NPCのキャラグラ[86]","食事[54]","DLCの色変え[134]","FM音源[109]","3仕様のサブクラス[18]","新世界樹ストーリーキャラ、セカダングラ[59]","追撃系のスキル[7]","宝典[34]","過去作のNPC[3]","回避盾のクラス(フェンサー)[23]","同行NPCボイスの通時適用[5]","スキルのバランス調整[148]","修行(カラー・ボイス設定を継続して引退)[65]","ゴミではないセスタス[123]","追加ダンジョン[70]","3仕様のショーグン[11]","さらなる有名絵絵師による立ち絵の追加[3]","NPCのみボイスOFF[33]","ヤッターウマクイッタヨ[23]","一括鍛治[10]","細目のセリアン[2]","キャラメイク後に全身を見たい[18]","3の後半戦闘曲[13]","使わないスキルの非表示[58]","スキルの並べ替え[23]","扉などの自動マッピング[8]","全体の難易度調整[2]","無料の時短クエスト[3]","クワシルボイス音量のみ調節[9]","過去作の性能のまま全職クロスオーバー[16]","連泊[4]","NPCとの共闘[8]","ハイランダーの追加キャラ絵[7]","戦場 討ち果て倒れる者 アレンジバージョン[5]","モフモフ系クラスの復活(特にモノノフさん[10]","三頭飛南瓜[5]","3みたいな周回コース[3]","ボイステスト[3]","リセットウエポン[6]","ヒロイックよりも上の難易度[4]","リリちゃん[2]","3・4仕様の鍛治(武器を自由にカスタマイズしたい)[3]","くどくも押し付けがましくもないテキスト[3]","Switchで新作[2]") ---- *本作の良かったと思うことは? -&small(){2018/08/06追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"職業の多さ[179]","過去作イラストが使えるDLC[515]","特になし[60]","ボリューム[277]","途中変更できない難易度(HEROIC)[77]","その他。[1]","3のBGM[74]","3の迷宮[20]","迷宮のパズル要素[27]","BGM全般[36]","ギルドメンバー上限の増加[49]","世界樹らしさ[10]","ストーリー[3]","難易度[3]","クロスオーバー要素[8]","歴代のモンスターやF.O.Eと戦える[18]","ログ表示システム[17]","NPCの表情変化[6]","天羽々斬に使い途が出来た(真ボス)[5]","冒険者ギルドでの装備変更[9]","スキルの一括習得[10]") ---- *本作の改めて欲しいと思うことは? -&small(){2018/08/06追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"特になし[8]","サブクラス解禁の遅さ[424]","霊堂系ダンジョンの多さ[388]","序盤の敵の硬さ[37]","クラス間の格差[698]","NPC強制同行[546]","ヒロイックでフォースブレイク使用不可に[12]","一部の不遇職の改善[139]","ボス・FOEの個性・魅力の無さ[17]","ぬるく緊張感の無いAdventure Episodeの多さ[326]","高田純次[22]","一部難易度の変更不可[17]","勝手に喋らされるPC[403]","酒場のウザさ[179]","普通に樹海登って(下って)欲しい[82]","先制発動スキルの演出が長い[7]","戦闘ログ[11]","ボリュームに対してのシステムの不足[18]","NPCとの共闘(戦闘)[7]","休養のコスト[11]","ヌルいゲームバランス[24]","ボイス関連[22]","PCと歴代NPCに面識が有るという選択肢が無い[61]","5出典のBGMの少なさ[16]","自由度皆無の鍛治[49]","NPCの魅力のなさ[33]","メニューUI[9]","最強の杖が釘バット[8]","テキストとシナリオのくだらなさ[99]","詰め将棋化している裏ボス[28]","小迷宮の多さ[3]","後半の物価インフレ[5]","範囲が広がるにつれて移動が不便になるワールドマップ[42]","長くてダルいボス戦[10]","長くてダルいレべリング作業[6]","職だけ追加して蔑ろにされている5の世界[10]","稚拙なテキスト群[57]","サブクラスを廃止してほしい[5]","選ぶ楽しみがないサブクラス[49]","宿泊時に控えも回復して欲しい[3]","ボスのHP[5]","新曲の少なさ[4]","ラスダンのインパクト不足[33]","4と異なりサブで取っても(半分まで上げても)スキルの効果が薄い[16]","上から目線のエンリーカ[453]","体験版がないこと[4]","5の迷宮がない[9]","(特に後半の)無駄に歩かせるだけのマップ構造[9]","ストーリーが無駄に長い[7]","1の5層の追加[4]","後衛に比べて前衛のクラスが多すぎる[13]","ダンジョンがぬるい[3]","ボス撃破時の的外れで寒いナレーション[17]","メニューUIをVでなく新2を踏襲に[6]","クラスの種類のバランス改善、盾職や支援職を増やす[6]","ボリューム(多い)[3]") ---- *本作に行って欲しいバランス調整は? -&small(){2020/03/12追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"不屈の号令のバグ修正[324]","確率復活スキルのバグ修正[9]","ショックスパークの斬耐性による攻撃力上昇を無くす、もしくは下方修正[288]","ヒーローの攻撃スキル全般の威力の見直し[311]","ガードスキル単体で確実に先手を取れるようにする[18]","空刃を弱くする[73]","アザーズステップ単体で確実に先手を取れるようにする[30]","ガンナーのチャージショット系スキルの威力の見直し[333]","巫剣:霊攻大斬を強くする[5]","リインフォースの回復量を減らす[313]","属性アームズの攻撃力上昇を無くす[295]","ヒーロー・ガンナー以外の属性攻撃スキル全般の強化[39]","子守唄の成功率を下げる[50]","破陣:大地振盪の成功率を上げる[2]","セスタスの耐久力をVと同等か少し弱いくらいに調整する[13]","フリッカー・アームブレイク・リバーブローの封じ成功率、もしくは速度の改善[25]","リードブロー、ラッシュアウトを強くする[25]","鬼人拳、雷神拳を強くする[26]","拳甲のATKの見直し[39]","リーパーの鎌スキル全般の状態異常成功率を上げる[1]","属性オイルに属性アームズ同様の攻撃力上昇を与える[63]","フォースブレイクの全体攻撃を単体攻撃より弱くする[33]","鬼力化・粉骨砕身などの攻撃強化スキルの追加[39]","防御陣形などの防御強化スキルの追加[76]","ワンツーの封じ成功率の半減補正を無くす[28]","インペリアルにドライブマスタリを復活させる[24]","インペリアルのTP消費の改善[11]","インペリアルにオーバードライブを復活させる[8]","エーテルの輝きを攻撃の号令より強くする[13]","ゾディアックに高速詠唱などのチャージ短縮スキルを追加[60]","フォースシステム自体の見直し、もしくは撤廃[7]","必中ゴーグル等による命中率バグの修正[6]","ゾディアックも属性付与を行えるようにする[4]","発疫やミリオンラッシュなどの扱い辛いスキルの修正[6]","最強武器や防具を表クリア後まで購入できないようにする[43]","リンクプラスを枠外強化にする[5]","リアガードなどの単体強化スキルの効果ターンを5ターンに戻す[9]","ヴァンガードやドライブ系スキルなどの被ダメ増加のデメリットを元に戻す[4]","メディックに弱体解除スキルを追加する(トリート)[8]","メディックに不屈の号令相当のスキルを追加する[3]","TPカット発動時でもレストアエーテルの効果が乗るようにする[2]","ツバメがえし等によるスキル使用不可のデメリットを緩和する[29]","通常攻撃を強化するスキルの追加・スキル攻撃全般を相対的に弱くする[2]","エクスチェンジの回復量を減らす[261]","バステ付与武器の成功率を上げる[3]","ダメージ計算式自体の見直し[6]","状態異常封じ成功率の計算式自体の見直し・LUCの比重を大きくする等[102]","敵石化時に有効な攻撃スキルをシノビに追加[1]","盾、バフを主に扱うクラスを複数用意し選択の余地を広げる[125]","サブクラスの強化(4と同じく最大レベルの8割程度の性能を発揮できるようにする)[31]","メテオなどの攻撃回数のバラつきを小さくする[9]","ゾディアックの星体観測と他のエンカウント低下スキルとの格差を無くす[9]","ガンナーの至高の魔弾によるスタンハメを不可能にする[304]","バフとデバフをちゃんと使えば回避盾の戦術が機能するようにする[1]","分身などの重要なスキルをメイン専用にする[2]","ゾディアックのマスタースキルに3色の単体攻撃スキルを持たせる[4]","ガンナーのスナイプ系の成功率を下げる[127]","巫術の回復量を増やす(専用の行動である以上少なくともリインフォース等のパッシブ以上に)[1]") ---- *本作を移植してほしいゲーム機は? -&small(){2021/03/10追加} -&small(){複数選択可。} -&small(){選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。} #tvote(time=3600,timeupdate=off,"Nintendo Switchに移植[22]","プレイステーション4に移植[1]","プレイステーション5に移植[1]","Xbox Oneに移植[1]","Xbox Series Xに移植[1]","Steamに移植[13]") ---- **コメント欄 #pcomment(reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,本作への評価/コメント-1) ---- [[コメントを全て見る>本作への評価/コメント-1]] &link_up(EOF)

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