システム

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システム」を以下のとおり復元します。
*チェーンコンボ
**コマンド:A>B>C など、特定の順番でボタンを押す
通常技が相手にヒットした際に、タイミングよく攻撃ボタンを押していくことで連続攻撃を行うことができる。
チェーンとも言う。同じアーク開発のギルティギアやブレイブルーなどのガトリングやリボルバーアクションと同じシステムです。

*投げ技
**コマンド:相手と密着して4or6+C
相手と密着した状態で4or6+Cで相手を投げることができる。
ガードを崩す場合などに有効で、空中投げが可能なキャラクターも存在する。

*中段攻撃
**コマンド:6+B
相手がしゃがんだ状態でガードをしていても、相手をダウンさせることができる。
一部キャラの中段攻撃では、攻撃を当てた後に必殺技などに繋げる事が可能。

*エリアル攻撃
**コマンド:2+BC
相手を空中に打ち上げる技を繰り出す。相手を打ち上げた直後にレバーを2(1か3でも可)に入力で、エリ
アルジャンプができ、自らも空中に飛び上がり追撃が可能になる。無防備な状態の相手に、
空中コンボなどでダメージを与えることができる。
これも同会社開発のAC北斗の拳のグレイブシュートと似たような物で、そのためかグレと言われる事もある。

*エリアルスパイク
**コマンド:エリアルジャンプ後に2+C
エリアル攻撃で相手を空中に打ち上げ、追撃した状態で2+Cを入力すると、相手を地面に向かって叩きつけることができる。エリアル攻撃のフィニッシュなどに有効。

*吹き飛ばし攻撃
**コマンド:BC
相手を横方向に吹き飛ばす攻撃を繰り出す。間合いを広げたい時などに有効。
吹き飛ばし攻撃のヒット直後、レバーを前方向(右向きの時は6) に入力することで
吹き飛んでいる相手を追いかけて追撃することができる。タメると吹き飛ぶ方向が変化し、
追撃のときにコンボを入れやすくなる。反復横跳びと言われる永パが可能なキャラは、ほぼ全員この吹き飛ばし攻撃をコンボで使っている。また、AC北斗の拳で吹き飛ばし技をバニシングストライクと言ってるため、バニと言われる事も。


*ガードキャンセル攻撃
**コマンド:ガード中に6+BC
相手の攻撃をガードした瞬間に入力が成功すると、ガード硬直を解いて自動反撃を行う。通称はガーキャン。
ガードキャンセル攻撃は万能ではないが、防戦一方の状態で流れを変えることができる。
発動するとBASARAゲージを1つ消費する。また、体力ゲージと援軍ゲージの間にガードゲージがあるのだが、これも半分を消費する。

*ジャストディフェンス
**コマンド:相手の攻撃がヒットする直前にガード
相手の攻撃を受ける瞬間にガードを行うことで発動できる。
ジャストディフェンスは、通常のガードに比べて硬直とノックバックが少ないため、反撃に
転じやすい状況に持ち込むことが可能。通常のガードよりもBASARAゲージが増加し、
削りダメージ0、ガードゲージの減少が少ないというメリットがある。

*パーフェクトガード
**コマンド:4+AB
BASARAゲージを消費することで、強力な防御が可能になる。頭文字を取って、PGと言われることもある。パーフェクトガードの発動中はBASARAゲージが徐々に減少し、相手の攻撃をガードすると大きく減少する。
パーフェクトガード中は必殺技などで体力を削られることがなく、体力ゲージの青い部分を
徐々に回復させることができる。空中での通常ガードができない技も、これでならガード可能である。
ただし発生が1Fではないため重ねられた攻撃に対してはできない。

*ジャストパーフェクトガード
**コマンド:相手の攻撃がヒットする瞬間に4+AB
相手の攻撃を受ける瞬間に、パーフェクトガードを行うことで発動することができる。
ノックバックを増やす性能を持つため成功すればほとんどの状況で攻めを回避することができる。
ノックバック0の技には意味がないことに注意。
それ以外の性質は通常のパーフェクトガードと同じである。

*ダウン復帰
**コマンド:吹き飛ばされた状態でいずれかのボタンを入力
攻撃を受け、吹き飛ばされた状態でいずれかの攻撃ボタンを押すと、
空中で体勢を立て直すことができる。
復帰後は一瞬隙ができるため状況によってはタイミングを変えたりすること。
レバー入れた方向により復帰する方向と硬直が変わる。

*起き上がり
**コマンド:ダウン寝ころび中に2or8
攻撃を受けてダウン状態となったときに、体勢を立て直すことができる。
8は通常より早く起き上がり、2は通常より遅く起き上ることが可能。

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