ゲームの流れ

「ゲームの流れ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ゲームの流れ - (2010/10/07 (木) 14:22:46) のソース

大まかな流れは
#contents_line(sep=/)
の流れです。

*移動
移動は、×を現在地○を移動範囲とすると
|○|○|○|
|○|×|○|
|○|○|○|
のような図になります。
>例外としては、勝った要所にはその要所をクリックするだけで移動できるワープ機能があります。
但し、平地では不可。

*合戦
合戦での勝利条件は3つあります。
&br()
+敵陣を0にする。(陥落)
+敵兵を0にする。
+戦況判定で敵軍よりもポイントを多くとる。
1つ目の勝ち方
>敵陣を味方兵が攻撃することにより勝ちます。
>その攻撃が敵陣ポイントを0にすれば勝ちになります。
>但し、自操作兵が攻撃しても減らないので注意。

2つ目の勝ち方
>敵兵を全員体力0にすることにより勝ちます。
>敵兵を体力0にすれば合戦から退避、その兵は負けになります。
>敵兵をの体力を0にするためには、「通常攻撃」「特殊攻撃(技種)」で可能です。

3つ目の勝ち方
>1,2の勝ち方ではいかなかった時の判定勝ちです。
>判定としては「残敵陣数×5」「残兵数×3」「敵兵を退避させた数×1」の合計を出し、ポイントが高かった方の勝ちです。
>同ポイントは負けになるので注意してください。

*兵獲得
合戦に勝利すると兵を獲得できます。
敵兵と自軍兵とのトレードすることができます。

トレード条件は、
>敵兵禄高以上の禄高を所持していること
>自軍の残り総禄高以下に収まること
>自軍に「騎馬」を1体、「武将」「軍師」を4体、「猛者」「鉄砲」「忍者」を6体以上にならないこと
兵を獲得できる要所は次のとおりです。
|兵種|獲得できる要所、地点|最大自軍登用人数|
|足軽|平地Lv1~Lv7|30|
|弓兵|平地Lv1~Lv7|30|
|武将|武家屋敷|4|
|軍師|兵学舎|4|
|鉄砲|鉄砲鍛造所|6|
|猛者|繁華街|6|
|忍者|忍の里|6|
|騎馬|平地Lv4~Lv7、上杉景勝、武田勝頼、真田昌幸の要所|1|