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    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 用語集
    ... 漢字・略語 読み コメント 戦国じゃんぶる せんごくじゃんぶる 戦国じゃんぷる では無く 戦国じゃんぶる 治療/癒 ちりょう/ちゆ 治療(ちりょう)治癒(ちゆ) ステ ステータス ステータスの略。 裏戦 うらせん 裏戦国の略。 陥落 かんらく 「ついらく」「ほうらく」「かんぼつ」など読む人が多い。 基本データ 漢字 読み コメント 禄高 ろくだか 兵の強さの目安。禄高上限-全兵種の禄高=兵獲得できる禄高範囲。でないと、兵を雇えない。 兵種 へいしゅ 「へいしゅ」と変換しても出ないアレ。兵を並び替えるときにはお世話になる。 技種 ぎしゅ 「ぎしゅ」と変換しても出ないアレ。これをまず見てから雇うか決める目安にもなる。 通常パラメータ 漢字 読み コメント 技量 ぎりょう 技量10と110では大違い。110になると1秒ほどでゲージが溜まる。 脚力 きゃくりょく 鉄砲は1~2。忍者...
  • 運営関係
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  • プラグイン
    ... アーカイブ コメント 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 特殊能力
    ... 陣頭 火遁 忍狩 コメントフォーム マニュアルの文を写したものに補足を付け加えました。 突進 通常攻撃を加えた後も、敵兵との戦闘ではなく作戦行動を優先します。作戦行動「突撃」と併用することで、強引な敵陣攻略が可能になります。 ※通常攻撃を受けた場合は敵兵との戦闘に入ります 上記通り。 攻略 敵陣攻撃の際、敵陣に2ポイントのダメージを与えます。 堅陣を発動されたら意味が無いので主に忍者に付ける程度か。 膂力 通常攻撃の際、敵兵に2ポイント体力分のダメージを与えます。 物理攻撃、鉄砲、通常攻撃にのみ発動。 連発 特殊攻撃を行う際、稀に2回連続で発動致します。 1~2割程度の確率。火計系、鉄砲に付くべき能力か。 鉄壁 通常攻撃をガードした際、踏ん張りが利き、弾き飛ばされなくなります。押し合いで有利に働きます。 ...
  • ゲームの流れ
    大まかな流れは 移動 合戦 兵獲得 の流れです。 移動 移動は、×を現在地○を移動範囲とすると ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ のような図になります。 例外としては、勝った要所にはその要所をクリックするだけで移動できるワープ機能があります。 但し、平地では不可。 合戦 合戦での勝利条件は3つあります。 敵陣を0にする。(陥落) 敵兵を0にする。 戦況判定で敵軍よりもポイントを多くとる。 1つ目の勝ち方 敵陣を味方兵が攻撃することにより勝ちます。 その攻撃が敵陣ポイントを0にすれば勝ちになります。 但し、自操作兵が攻撃しても減らないので注意。 2つ目の勝ち方 敵兵を全員体力0にすることにより勝ちます。 敵兵を体力0にすれば合戦から退避、その兵は負けになります。 敵兵をの体力を0にするためには、...
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