収支占い 設計書

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&bold(){『「戦国乙女」収支占い』} 『「戦国乙女」収支占い』のFlashを作って、まとめWikiから飛べる様にしたいと考えています。 数値的に妥当かどうか、ご意見を頂戴したいです。 ---- &bold(){ご意見・アドバイスはここへ御願いします} ・なんでこんなに負け率高いんだ…と思ったら電サポが考慮されてないのでは?    →作者:電サポを考慮しました。 ・先生!電サポ3割増加程度じゃ足しになりやせん(;´Д`)    →作者:電サポ調整しました(1分あたり20~35回スタートで持ち玉が減らない)。 ・確変中の玉減りなくなったけど時短中に6kくらい突っ込んでるよ    →作者:恐らく2R潜確後だと思います。 確変で1/33.51になっていますが電サポ無いので1kで15~21回スタートになります。 ・15R通常後の時短も金突っ込んでるよ?    →作者:確率は1/299.25なので十分あると思います。 15R通常後の時短100回で当たらない確率は約7割です((298.25/299.25)の100乗)。 ・↑そういう意味ではなく、時短中なのに電サポが通常時並で消化するのに6k減るのはおかしいって事では? ・ ・ ・ ・ ・ ---- &bold(){「戦国乙女」収支占い 設計書} 1.概要 ・情報を入力すると収支が表示される占いFlash。 ・戦国乙女を打つ前に今日の運勢をチェックだ! 2.入力項目 ・軍資金(k単位) ・遊戯時間(分単位) ・休憩間隔(分単位) ・休憩時間(分単位) 3.現時点での仕様 ・台はミドル ・等価交換 ・1kで15~21回スタート、所要時間 3分(15~17/1k) 4分(18~/1k) ・確変中(2R潜確は除く)は電チューサポートあり ・電チューサポート中は、1分あたり20~35回スタートで持ち玉が減らない ・電チューサポートの無い時短は、1k当たりの所要時間 2分(15~17/1k) 3分(18~/1k) ・スタート毎に1/299.25(確変中は1/33.51)抽選 ・大当たり後、時短100回 ・スタート割合(ヘソ:電チュー=1:3) ・15R大当たり+6.2k 2R大当たり+0.8kとする ・軍資金が0kになるか、遊戯時間を経過したら終了 ・休憩間隔毎に休憩を取る ・大当たり・確変中・時短中は休憩を取らず、通常状態に戻るまで持ち越す ・ヘソ(15R確35% 2R確5% 2R潜確20% 15R単40%) ・電チュー(15R確55% 2R確5% 15R単40%) ・潜確時、1/234.06の割合で2R潜確当たり ・2R大当たり所要時間3分、15R大当たり所要時間10分 ・通常時リーチ確率 1/6.12(15/1k) 1/8.33(16~17/1k) 1/14.13(18~/1k) ・確変時リーチ確率 1/22.98 ・時短時リーチ確率 1/33.43 4.後記 ・現在の仕様でFlash結果を集計した所、長期的には1万円で約3.5時間遊べる台という数字が出ました。 ・実機とFlashはまったく同一のアルゴリズムではありませんが、公表値を元にできるだけ近い状況を作り出せる様に努力しました。
&bold(){『「戦国乙女」収支占い』} 『「戦国乙女」収支占い』のFlashを作って、まとめWikiから飛べる様にしたいと考えています。 数値的に妥当かどうか、ご意見を頂戴したいです。 ---- &bold(){ご意見・アドバイスはここへ御願いします} ・なんでこんなに負け率高いんだ…と思ったら電サポが考慮されてないのでは?    →作者:電サポを考慮しました。 ・先生!電サポ3割増加程度じゃ足しになりやせん(;´Д`)    →作者:電サポ調整しました(1分あたり20~35回スタートで持ち玉が減らない)。 ・確変中の玉減りなくなったけど時短中に6kくらい突っ込んでるよ    →作者:恐らく2R潜確後だと思います。 確変で1/33.51になっていますが電サポ無いので1kで15~21回スタートになります。 ・15R通常後の時短も金突っ込んでるよ?    →作者:確率は1/299.25なので十分あると思います。 15R通常後の時短100回で当たらない確率は約7割です((298.25/299.25)の100乗)。 ・↑そういう意味ではなく、時短中なのに電サポが通常時並で消化するのに6k減るのはおかしいって事では?    →作者:確変中または時短中は電チューサポートあり(但し2R潜確後は除く)としました。 ・ ・ ・ ・ ・ ---- &bold(){「戦国乙女」収支占い 設計書} 1.概要 ・情報を入力すると収支が表示される占いFlash。 ・戦国乙女を打つ前に今日の運勢をチェックだ! 2.入力項目 ・軍資金(k単位) ・遊戯時間(分単位) ・休憩間隔(分単位) ・休憩時間(分単位) 3.現時点での仕様(Release 6) ・台はミドル ・等価交換 ・1kで15~21回スタート、所要時間 3分(15~17/1k) 4分(18~/1k) ・確変中または時短中は電チューサポートあり(但し2R潜確後は除く) ・電チューサポート中は、1分あたり20~35回スタートで持ち玉が減らない ・電チューサポートの無い時短は、1k当たりの所要時間 2分(15~17/1k) 3分(18~/1k) ・スタート毎に1/299.25(確変中は1/33.51)抽選 ・大当たり後、時短100回 ・スタート割合(ヘソ:電チュー=1:3) ・15R大当たり+6.2k 2R大当たり+0.8kとする ・軍資金が0kになるか、遊戯時間を経過したら終了 ・休憩間隔毎に休憩を取る ・大当たり・確変中・時短中は休憩を取らず、通常状態に戻るまで持ち越す ・ヘソ(15R確35% 2R確5% 2R潜確20% 15R単40%) ・電チュー(15R確55% 2R確5% 15R単40%) ・潜確時、1/234.06の割合で2R潜確当たり ・2R大当たり所要時間3分、15R大当たり所要時間10分 ・通常時リーチ確率 1/6.12(15/1k) 1/8.33(16~17/1k) 1/14.13(18~/1k) ・確変時リーチ確率 1/22.98 ・時短時リーチ確率 1/33.43 4.後記 ・現在の仕様でFlash結果を集計した所、長期的には1時間約800円で遊べる台という数字が出ました(無論、短期間では波があります)。 ・実機とFlashはまったく同一のアルゴリズムではありませんが、公表値を元にできるだけ近い状況を作り出せる様に努力しました。

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