決定版!戦じゃん攻略書【戦国じゃんぶる】
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決定版!戦じゃん攻略書【戦国じゃんぶる】
ja
2020-08-16T20:24:52+09:00
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ステータス研究
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/79.html
このページはステータス(戦闘・防御・技量・脚力)について扱う。
*技量
・近接系特殊攻撃の発動間隔は技量値の範囲によってランク分けされている。詳しくは[[技量ランクについて]]を参照のこと。
・遠隔系特殊攻撃の発動間隔は技量1ごとに異なっている。
*脚力
*戦闘・防御
***通常戦闘
***特殊攻撃(近接系)
***特殊攻撃(遠隔系)
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最終更新者:どむ
2020-08-16T20:24:52+09:00
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群雄戦力分析
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/78.html
*群雄戦力分析
ExcelとGoogleスプレッドシートを利用して群雄戦力分析ページを充実させていきます。
***Excelファイル配布場所(ファイル名:配布用_戦力分析)
https://drive.google.com/drive/folders/1YMMw543psNe97vo7fzI1VT3C_VzoY7wa
**方法
1.分析してもらいたい方は上記のExcelファイルを埋めて完成させます。(禄高から赤の列まで記入、それ以外はいじらない)
2.戦じゃんチャット等で編集権限を持った方にファイルを提出します。(Excelの個人情報を削除することを推奨します!わからない場合はチャットにて)
3.反映までしばらくお待ちください。
**暫定計算方法
#region
***【御三家忍者】御三家忍者1体につき16pt
突進・攻略・回復・鉄壁・逃足による加点を検討中
***【陣攻力】突進+8pt・攻略+8pt・幻術+8pt・結界+16pt
脚力による減点加点を検討中
***【作忍作騎馬】作忍作騎馬1体につき14pt
脚力による減点加点を検討中
非御三家による減点加点を検討中
乱戦による減点を検討中
***【火力】砲撃+4pt・膂力+4pt・連発+4pt・焙烙1体につき2pt
射撃による減点を検討中
遠射による加点を検討中
***【鉄見】鉄見1体につき4pt
待機のみに限るか検討中
軍団総体力を反映し、耐久力的な面を反映した値にするか検討中
#endregion
**スプレッドシートのソートの方法
1.E1~AJ31のマスまで左クリックを押しながら選択します。
2.選択が終わったら右クリック「範囲を並べ替え」「項目(例えば禄高)」「Z→A」「並べ替え」をクリック。
3.項目列(例えば禄高)の情報でソートされます。
**評価まとめ
※100pt程度がMAXという認識でお願いします
|軍団名|御三家忍pt|陣攻力pt|作忍作騎馬pt|火力pt|鉄見pt|h
|dom|96|48|28|40|76|
|クウスケ|64|24|84|56|48|
|あくしょん|96|80|14|76|56|
|えむ’s|80|56|42|68|48|
|強いでー|48|32|84|62|72|
2020-05-30T21:16:17+09:00
1590840977
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群雄戦力分析_旧版
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/77.html
2020-05-29T12:45:45+09:00
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被対戦陣形
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/76.html
***被対戦陣形のいろは
そもそも、被対戦陣形は何のために作るのでしょうか。
通信合戦では10万点以上で受けた被対戦敗1つにつき勝点が9999減点されます。
そのため、被対戦敗を少なくすることが最終順位に繋がる重要な要素となっています。
その被対戦敗を減らす手段の一つが、被対戦陣形なのです。
手段の一つ、というのは被対戦敗を減らすためには陣形のみならず、良質な兵の登用も重要なことを示しています。
陣形の改善と兵探しは表裏一体であり、「陣形を考えたが必要な兵が足りないので探す」「良い兵を登用したので使える陣形を考える」などそれぞれ影響しあっています。
本ページでは主に被対戦陣形について触れていきますが(一部兵構成にも触れます)、あくまで目的は被対戦敗の総数を減らすことだということを念頭に置いて読んでいただくと理解しやすいかと思います。
また、被対戦陣形を組む際には①対戦戦法を理解すること、②それを踏まえて根拠を持って兵を配置すること、の2点が非常に重要です。
以下、戦法の普及度合い→戦法別の対策案の順に述べていきます。
***通信合戦の環境
孫子曰く「敵を知り己を知れば百戦殆からず」
ということで現在(2020年5月時点)での通信合戦の環境について考えてみましょう。
ここでは2020年4月戦を例にとります。
リストから推察するに、上位に勝ち得る兵力を所持する参戦軍は50~60でした。
上位50軍の戦法を兵構成や陣形などから推測したところ
騎馬釣り26、自操作狙撃9、正攻法6、影釣り1、不明・その他8となりました。
自操作狙撃は上位勢に多く、騎馬釣りは上位から中堅まで幅広く、正攻法は古参軍に多くみられました。
様々な感想があると思いますが、騎馬釣り対策の重要性を感じる方は多いのではないでしょうか。
このように、参戦時に普及している戦法を把握することは被対戦陣形を考える上で一つのヒントとなります。
***対正攻法
正攻法は、火力で敵兵を片っ端から討ち取り陣攻を目指す。
そのため、耐久力の増加が単純明快な対抗手段。
また、守備に割く兵が少ないという弱点を突く作戦もある。
考え得る作戦例は以下の通り。
◯作戦忍者の登用
耐久の要である忍者を確実に相手本隊と衝突させることができる。
討ち漏らせば守備に復帰する
2020-05-06T22:33:19+09:00
1588771999
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令和レーワ戦~東西戦~
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/75.html
レーワ令和戦の追加企画として「東西戦」を開催します!
*【[[令和レーワ戦]]】に戻る
*東西戦ルール
以下に詳細ルールを記載します。重要なのは、勝ち負けは参戦するかしないかのみで決まるということです。&color(red){※対戦成績・被対戦成績は全く関係ありません!}東軍同士、西軍同士が戦っても何の問題もありません。選ばれた方々は是非参戦しましょう!残念ながら選ばれなかった方も今月参戦すれば翌月に指名されちゃったり!?
東西勝敗は総大将・軍大将の2名同士の戦いと、侍大将以下15名の一騎討ちで勝負が決まります。総大将・軍大将の戦いは2pt差がつきますが、残りの15名の戦いで十分に挽回できるような形になっています。15名の戦いは通信合戦の戦績ではなく、参戦状況(1日0時時点)によって決まります。
翌月は、参戦状況とレーワによって地位・東西が入れ替わりますが、東西の入れ替わりは極力少なくなるようなルールを考えました。かなり練られたポイント計算やチーム分けになりますが、詳細ルールを確認したい方は以下から確認できますので興味のある方はお読みください。
また、&color(red){翌月の指名はリセット後7日以内を目途に}「[[戦じゃんチャット>http://chat.kanichat.com/chat?roomid=kakutokutai]]」&color(red){で行われます。}月はじめに入室してアピールすれば、指名のチャンスです!
ルール改定:4月16日
***↓ルール詳細はこちらをクリック
#region
***<令和二年4月の東西戦チーム決定>
3月戦のレーワの1位を東の総大将・2位を西の総大将・3位を西の軍大将としました。
以下は偶数位を東、奇数位を西に分けました。東の軍大将の空白はこれによる偏りを防ぐためです。来月からは東にも軍大将が入ります。
さらに、各チーム5名ずつを足軽衆として総大将が指名します。指名順はE東W西として
EWWE WEEW EW です。[4月8日終了]
***<個人ポイントについて>
個人ポイントは参戦するかしないかで、次のように決定します。
【総大将・軍大将】
1日0時に10万点超えた状態なら3pt
10万点未満なら1.5pt
【侍大将以下】
1日0時に10万点超えた状態な
2020-06-11T10:57:58+09:00
1591840678
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自操作狙撃
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/74.html
#image(スクリーンショット 2020-03-30 11.38.07.png)
陣形例(日雇い精鋭戦闘部隊)
&youtube(https://youtu.be/YNPRRqx9LoE){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
対戦例(日雇い精鋭戦闘部隊)
**概要
①先行隊(忍者)を端から突撃させ、敵の守備兵、待機砲を引きつける
②自操作で中央柵手前から虚報や武将などの待機兵を撃つ
③待機している本隊へ戻り、敵の突忍と釣った待機兵を討ち取る
④本隊を敵陣へと突撃させる
自操作狙撃戦法は「分離」と「釣り」の両方の特徴を併せ持つ。
この戦法を使いこなすためには、双方からのアプローチを理解しておく必要がある。
***分離的アプローチ
攻防分離では、最初にその場で敵の突忍を処理する。
次に敵陣へ進軍するが、そこで大きな障壁となるのが作忍である。
作忍を討ち取るまでの間、自兵は敵のフル回転する砲火に晒され続け、地力の勝る軍相手だと返り討ちに遭うことも珍しくない。
そこで自操作狙撃では、敵兵の前後順を入れ替えることでスムーズかつ効率的な分離を実現させる。
陣の奥深くに待機する兵を自操作兵へと引き付けることで、以下のようなイメージで敵兵を並べ替える。
上段は敵が意図した本来の並びであるのに対し、
自操作兵で武将や虚報を釣ることで中段の並びに変化する。
実際には鉄砲が先行隊によって引き寄せられるため、下段のような並びとなる。
#image(collage.png)
先に武将を討ち取ることで敵全体の火力を大きく下げることができ、分離での肉弾戦を有利に進めることができる。
敵陣最後の砦である虚報を先に討ち取ることができれば、敵の作忍や弓兵が残ったとしても陣攻を入れることは比較的容易である。
このように、敵兵の並びを変えることにより攻略の難易度を大きく下げることができるのが自操作狙撃の分離面での特徴である。
***釣り的アプローチ
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最終更新者:日雇い
2020-03-30T14:37:19+09:00
1585546639
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令和レーワ戦ランキング
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/72.html
*計算方法の詳細は【[[令和レーワ戦]]】に記載
*東西戦の詳細は【[[令和レーワ戦~東西戦~]]】に記載
※E2群=E軍連続2か月であり、来月にレーワを失う可能性がある群
※【B軍予備群】最終10万点以上
※【D群予備群】過去ランクイン軍で最終3万点以上
※群修正・加算情報は随時追加されます。申告によるボーナスについては条件が少々複雑なのでご確認ください。
>&bold(){1日0時までに1度でも10万点を超えた場合}、当月のレーワを(ボーナス加算前の)10%加算する。
>対戦勝数の一番多い軍団から&bold(){200勝}引いた値を下回る場合、当月のレーワに+50加算する。
最終更新:令和2年4月2日
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*2020年(令和二年)
**6月戦:
レーワ失効可能性:「Fazzy」
|軍団名|群|レーワ|備考(群修正・加算情報)|h
|||||
**5月戦:
***&color(orangered){東西戦実施中!}詳細は【[[令和レーワ戦~東西戦~]]】へ!
レーワ失効:「けんささぐんだん」
|軍団名|群|レーワ|備考(群修正・加算情報)|h
|強いでー|B|2791||
|†武装闘鬼†|A/7位|1911|加算情報はしばらくお待ちください|
|クウスケ|E|1687||
|1876569|A/2位|1497||
|ページ|B|1456||
|ax-b|A/8位|1388||
|日雇い精鋭戦闘部隊|B|1368||
|青虎隊|A/1位|1323||
|はるん軍|A/6位|1320||
|スーパーつばやん|B|1302||
|dom|B|1246||
|ハル義兄同盟|A/5位|1226||
|山の主|B|1223||
|ダークネスドラゴン|A/3位|1217||
|彗星侵略団|A/4位|1184||
|ゴミ軍隊|B|1158||
|&color(white){スーハーつばやん}|E|1142||
|maboroshi|B|1135||
|まじ眠い|B|1110||
|満天軍|E|1109||
|あくしょん|A/9位|1101||
|おにれん|B|1095||
|chips|A/10位|1090||
|Fazzy|E2|1068||
|Rin'ca|
2020-06-11T10:58:26+09:00
1591840706
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令和レーワ戦
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/71.html
参戦を促し、活躍の度合いを可視化するため、通信合戦をレート化!2019年6-8月戦からはじまった戦国じゃんぶる令和の通信合戦史を記録するコーナーとしてオープンしました。
*→[[令和レーワ戦ランキング]]
*→[[令和レーワ戦~東西戦~]]
***理念
https://domsblog.hatenablog.com/entry/2020/02/28/124100
***『参戦』の定義
以下の条件に当てはまるA~D群は『参戦』したものとし、レーワ加算・維持の資格を持つ。E群はそれ以外の軍団で、不参戦とみなす。
[改定:令和2年3月6日]
#image(rawa_picture2.png)
・A群:&bold(){運営リセット時に}10位以内の(ランクインした)軍団
・B群:&bold(){1日0時までに}勝点10万点以上が&bold(){1度でも確認された}軍団【申告制】
・C群:先月ランクインした軍団で、&bold(){1日0時までに}勝点29997点以上の軍団【申告制】
・D群:過去1回以上ランクインしたことがある軍団(平成含める)で、&bold(){1日0時までに}勝点99990点以上の軍団【申告制】
・E群:A~D群にあてはまらない軍団
***レーワ計算ルール(運営ランキング参考部分・A群部分)
・軍団がA群入りすると+1000レーワのボーナスが与えられる。
・A群に属す順位1位は+200/2位は+150/3位は+120……(表参照)レーワを加算する。ただし、勝点が10万点に満たない場合は一律+10レーワ加算とする。
#image(rate_ranking.png)
・A群に属すすべての軍団は[勝点]÷10000(端数切り捨て)レーワを加算する。
***レーワ計算ルール(【申告制】部分)
>&bold(){1日0時までに}1度でも10万点を超えた場合、当月のレーワを(ボーナス加算前の)10%加算する。ただし、翌月以降に反映されない
>&bold(){運営リセット時に}対戦勝数の一番多い軍団から200勝引いた値を下回る場合、当月のレーワに+50加算する。ただし、翌月以降に反映されない
>BCD群に属した場合、先月のレーワを維持することができる。
>3か月連続E群に属した場合レーワを
2020-04-08T08:43:30+09:00
1586303010
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決定版!軍団カタログ
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/70.html
2009年(※2008年12月戦)から続く戦国じゃんぶる通信合戦史。このカタログでは独自の方法によって厳選したランクイン軍団を紹介します。個人の主観を極力排除し、データのみを掲載するよう努めました。議席システムとの連携も検討中。
**目次
2009-2010
2009-2011
2009-2012
2009-2013
2009-2014
2009-2015
2009-2016
2009-2017
2009-2018年版→https://domsblog.hatenablog.com/entry/2019/02/06/180000
[[通信合戦かわら版]]に戻る
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最終更新者:どむ
2019-03-19T18:18:57+09:00
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年代別かわら版
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/69.html
*【お知らせ】
2017年12月戦から、議席計算の方法が統一されました。2017年上半期からについて、その計算方法で議席を計算しました。2016年以前は旧計算で処理します。2017年上半期については旧計算と新計算の移行期ということで、両方を残しています。
***記号の説明:S,A,B,Cは活躍度、Rは皆勤賞を示す
*【2018年前期】
***活躍軍団:1876569 dom ページ
その他:maboroshi はるん軍 君の名は。 じんたん 失澤にこ よっくん
#image(2018kami.jpg)
*【2017年後期】
***TOP軍団:&bold(){1876569vsページ}
その他:mijyu・スーパーつばやん・君の名は。・よっくん・ERUUU・dom・asjvr;easi・日雇い精鋭戦闘部隊
***2017年後期まとめ画像
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/senjan_world/attach/69/37/giseki_2017simo.png)
*【2017年前期】
***TOP軍団:&bold(){ページvs1876569vsデス スターズ}
その他:スーパーつばやん・じんたん・ラララコッペパン・はるん軍・よっくん・ハル義兄同盟・mijyu・君の名は。
***2017年前期まとめ画像(新計算版)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/senjan_world/attach/69/38/giseki_2017kami.png)
***2017年まとめ画像(旧計算版)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/senjan_world/attach/67/36/giseki_2017_09.jpg)
赤:最高議席 青:100議席以上
*【2016年】
***後期:&bold(){カメっち軍vsデス スターズ}
その他:ページ・ダークネスドラゴン・よっくん・日雇い精鋭戦闘部隊・ラララコッペパン・スーパーつばやん・k189
***前期:&bold(){デス スターズが35%獲得}
その他:カメっち軍・じんたん
2018-07-13T22:16:45+09:00
1531487805