戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「分断された戦場」で検索した結果

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  • 分断された戦場
    ...ミッションタイトル 分断された戦場 マップ ヒマラヤ Lv 3 出撃カテゴリー 格中遠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自拠点の陥落制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 隙を逃さず狙い撃て拠点破壊命令 クリア獲得マップ ミッション概要 2手に分かれ、敵の進軍を阻止しつつ、敵拠点を破壊しろ。 攻略 まず、警戒手薄なルートを進行すると同時に援護要請で一匹連れて行く。ポイント付近にグフがどっかり待っている。(俺の場合)タックルして逃げる。(援護要請で着いて来た味方が多少足止めしてくれるから逃げられる。)んでもって、拠点に張り付き拠点に撃ちまくる、そして破壊して...
  • ジオン軍ミッション
    ...クリアで開示 20 分断された戦場 1-3 格中遠 M19とM25を全カテゴリクリアで開示 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 M10クリアで開示 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 M13クリアで開示クリアで侵攻戦モード解放難易度ハード解放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 M5、M11クリアで開示クリアで長時間戦モード解放 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 M22をクリアで開示 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 M12をクリアで開示 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 M16、M17、M21を全カテゴリクリアで開示 28 背水の陣 1-3 近遠拠 M14クリアで開示 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 すべて 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 Hard No....
  • 拠点破壊命令
    ... 攻略 20の「分断された戦場」 格A中A遠Sでこのミッションでました -- とうふ (2009-04-01 22 03 38) 「分断された戦場」全カテゴリSでも出なかった。 -- @@@ (2009-04-02 17 43 11) 中でクリアできんw CPU馬鹿すぎww -- ぷぅ~ (2009-04-03 08 50 03) ↑中はドムだから開幕から直進して敵1体釣って拠点撃ってりゃその内クリアできるよ -- うぇ~い (2009-04-03 13 27 59) 格闘でクリアできない;; 涙 -- グフグフ (2009-04-03 19 18 26) 格闘でクリアできない…CPU馬鹿すぎて拠点攻撃しない…;; -- 名無しさん (2009-04-05 23 05 20) ↑タンクは被弾が続くと後退するから、敵を近づけないようにすればオケ ...
  • 連邦軍ミッション
    ...クリアで開示 20 分断された戦場 1-3 格中遠 M19・25 全カテクリアで開示 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 M4クリアで開示 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 M10クリアで開示 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 M5・7・9・11・13クリアで開示クリアで侵攻戦モード解放難易度ハード解放スタッフロール開放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 5・7・9・11クリアで開示クリアで長時間戦モード解放 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 M22クリアで開示 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 M12クリアで開示 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 M16・17・21全カテ(A以上)クリアで開示 28 背水の陣 1-3 近遠拠 M14クリアで開示 29 ブラインドアタック 2-4 M26クリアで開示 30 鉄壁の要塞 2-4 M26クリアで開...
  • 隙を逃さず狙い撃て
    ...1 43 00) 分断された戦場クリアしたら出たぜ -- 名無しさん (2009-04-04 11 44 07) 出ないって言う前に出てるミッションカテゴリ全部クリアしろってw -- 名無しさん (2009-04-04 11 45 01) カテゴリのクリアランクってやっぱ全S? -- 名無しさん (2009-05-24 18 10 53) Bでも出ました。ランクは関係ないようです -- グフ男 (2009-06-24 16 54 11) 狙撃型は苦手だな、やはり近距離だろ!近距離以外の機体で戦うのはかなりきついな!狙撃型で出撃したが…接近になった場合は接近戦で戦うしない -- つかはらしょうた (2011-11-22 18 00 16) ↑狙撃機で接近された時点で自分の腕の無さを自覚するんだな。 -- 名無しさん (2011-12-28 01 16...
  • 戦場でのセオリー
    戦場で生き残る為にレーダーを見る 単独行動は極力避ける 拠点に帰る 自機のコストを意識する 攻撃を被せない カット 枚数を意識する 機体編成(護衛とアンチ)タンク編成 アンチ編成 砲撃地点を覚えるニューヤーク グレートキャニオン タクラマカン ジャブロー地上 ジャブロー地下 ヒマラヤ トリントン 鉱山都市 機体の役割を意識する格闘機 近距離機 中距離機 遠距離機 狙撃機 拠点 戦場で生き残る為に 対人戦での基本、気をつけるべきこと レーダーを見る ミノ粉100%以外での生命線、上手い人ほどよくレーダーを見る レーダーを見て孤立しないようにする、中距離や狙撃は懐に潜り込まれないようにする 孤立する前に味方の元へ逃げる 孤立しそうな味方がいたらフォローに回る 囮や敵を釣ったりする目的以外で一人で敵が複数いるところに突っ込んでもコストを献上するだけになる 敵味方のタン...
  • 3つの戦場
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 3つの戦場 マップ サイド7ヒマラヤトリトン Lv 出撃カテゴリー 格近遠 参加人数 3人 制限時間 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 攻略 両軍どちらも近距離が一番Sを取りやすいかと。 まず敵タンクにダメージを与えていく。付き添いは適当にあしらいつつダメを取る。 注意するのは敵タンクを落とすのではなく、拠点に退避させて時間を稼ぐ事。体力が減っても拠点攻撃をするならやむなく撃破するしかない。味方が落としても文句は言わない。 敵タンクが撤退したなら、敵MSを落としていく。敵タンクを...
  • 愚痴スレ コメントログ‐2
    勝手に分離しますた プロガン消えろ、ここはお前のような残念ながら常識というものを覚えられなくて、自称中級者の来る場所じゃあない。 悪いが、いや悪くないか。さっさと消えろ、2度と来るなカス。 -- (EZ-8) 2009-10-10 23 17 02 cpuが馬鹿じゃないゲームを見た事あるのか?所詮手をかけてもAIの都合上弱点は出来る。超反応ぐらいは出来るがいくら手をかけても無駄で、それならcpuの機体はコスト下げるとかで別の部分に手をかける方がいい。 それと、これは対戦用ゲームだから人が集まらないと楽しくないのは当然だ。それにこれは戦術ゲームだ。ガンガンとかは22だから44と違って、統率する数が違う。後ガンガンは腕の差が大きければほぼ勝てるが、絆は統率と戦術がものをいうゲームだ。だから無双して楽しむのではなく協力した事、作戦勝ちの楽しさがこのゲームの醍醐味なんだよ。 ...
  • コメントログ過去ログ2
    スト機動4HP240 Ez8機動5HP245 …逆転してんな てかストHP低っ -- (名無しさん) 2009-04-01 00 55 15 質問なんですがドムやGP02みたいな中距離も三連撃できるんですか? 自分は何度やってもいきません -- (タマゴ) 2009-04-01 01 01 52 タマゴさん、ACなら三連撃までいきますが、 中距離機体は、2連撃までしかいきませんよ。 -- (ミッチェル) 2009-04-01 01 09 06 ミッチェルsありがとうございます。 -- (タマゴ) 2009-04-01 01 31 13 どうもGP02は通常二回の後ビームサーベルBをタイミングよく押せば4回攻撃できるっぽいですね -- (タマゴ) 2009-04-01 02 41 42 ↑何を今更 …ああポータブルからの人か? だっ...
  • 次回作への要望・改善希望点/コメントログ
    絆2はでないのかな? -- (名無しさん) 2011-08-16 22 05 44 書くとこ間違えたかも ;;スマソ -- (名無しさん) 2011-08-16 22 07 44 PS3で出る可能性大 専用コントローラーついたりしてwww -- (名無しさん) 2011-08-17 13 10 55 ガンダムゲーは2か月毎に出ている気がする。exvsが12月 10月は情報なし・・・出ないノカ -- (名無しさん) 2011-09-04 09 49 44 モビルスーツをもっと増やしてほしい -- (名無しさん) 2011-09-10 18 44 14 vitaで出ると予想 -- (名無しさん) 2011-09-12 21 48 19 特定の武装やタックルばっかり出すCPUがうざくて精神的に追いやられる -- (...
  • 狙われたタンク
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション 狙われたタンク マップ ジャブロー地下 Lv 5 出撃カテゴリー 近、格、遠、狙 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 敵の攻撃から遠距離攻撃機を守り抜き、拠点破壊を成功させる。 攻略 誰も書いてないww -- どっかの大佐 (2009-09-05 09 11 08) 2人だけ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ジオン (2009-09-05 20 32 42) 3人目や・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・...
  • システム
    各種モード シングル アーケード 稼働中のアーケード版と同様のルールで戦闘を行う。正に"THE 戦場" 。 PS3の"アドホック・パーティー"等で不特定多数を相手にしたオンライン対戦への 参戦を考えているプレイヤーは、このモードである程度練習しておくと良いだろう。 ミッション 基礎から応用まで、初心者はとりあえずやっておくのが良い。 ミッションをしっかりと進めればGP-02サイサリスも手に入る。 詳しくは右メニューの”ミッション”へ。 オリジナルルール 自由にルールを設定し戦闘を行う事ができる。基本ルールは アーケードと同様の「通常戦」 ステージ上に設置されたポイントの占領数を争う「侵攻戦」 3連戦の戦闘結果を合計して勝敗を争う「長期戦」 の三つから選べる(侵攻戦と長期戦はミッションモードを進めて行くと開示さ...
  • 通信対戦の手引き
    1 概説 戦場の絆ポータブルで通信対戦を行う場合、主に3種類の方法がある。 (1)アドホックモード  PSPの無線電波が届く範囲での対戦。  取説P24参照。 【必要なもの】  ・PSP本体  ・戦場の絆ポータブルのソフト (2)Xlink Kai  PCソフトXlink Kaiと各国に設置されているサーバを介した対戦。 【必要なもの】  ・PSP本体  ・戦場の絆ポータブルのソフト  ・パソコン(CPU 1Ghz程度以上のもの。NetBook程度でも可)  ・パソコン用のXlink Kai対応無線LANアダプタ(1,500円程度)  ・Xlink Kaiソフト(無料)  ・インターネット環境(光ファイバー、ADSL、イーモバイル等) (3)アドホックパーティ  PS3のアドホックパーティ機能(ダウンロードにより使用可)を介した対戦。 【必...
  • ブラインドアタック
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ブラインドアタック マップ ニューヤーク Lv 4 出撃カテゴリー 格、中、狙、拠 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 100% 勝利条件演習1演習2演習3 戦闘に勝利する クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 戦闘に敗北する クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 レーダーが使えない状況で、自軍拠点への攻撃を阻止して勝利しろ。 攻略 選択出来ない! -- シャア (2009-04-22 20 38 29) なにしろ2人連係プレイ専用だからな -- ををを (2009-04-22 21 14 29) あら~  そうだったの! -- 名無しさん (2009-04-24 ...
  • 連邦軍MS
    ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 連邦軍モビルスーツ 安定した性能を持った癖のない機体がたくさんそろっている。 (例外としてはアクアジム、ジムライトアーマー) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、 同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 AC版に比べて総じて性能が上方修正されている。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 150 陸戦型ジム 近経験値5 近接格闘型 160 ジ...
  • ザク・キャノン/コメントログ
    耐ダウン値は低です -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 06 DASの持ち替えがかなり早いので追加弾 (対拠点弾)撃ってから180mmキャノン砲A2~3発撃てるので余裕で2回拠点破壊はできる(検証済み)三回がんばればできるかも -- (カルシウム) 2009-04-03 15 18 14 180mmキャノン砲A 1発30ダメを確認。 ただし距離減衰があるらしく、もっかい検証します。 -- (名無しさん) 2009-04-07 12 29 51 AC版のRev1では1発あたり3カウントだったメインAのリロードが -- (名無しさん) 2009-04-08 13 02 05 ↑コメミス。メインAのリロード時間が全弾で3カウント程度とかなり短縮されており、かなり積極的に撃っていけるようになっている。追加の拠点弾もリロード時間が短...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けに改修されたジム。 ガンダムと同程度の火力がある、狙撃用ビーム・ライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント ここまで来る頃には絆の雰囲気にも慣れているでしょう。 初めての狙撃機。 遠距離同様、MAPを把握することが求められる。 狙撃ポイントの確保はもちろん、味方の動きと敵の動きをよく見て位置取りをしよう。 全体MAPを駆使し、戦況をしっかりと把握する事が大事。 更に敵にも狙撃型の機体がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 まさに上級者向け。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル 武装に種類は無く、セッテ...
  • ガンダムEz-8
    ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非...
  • 次回作への要望・改善希望点/過去ログ1
    まあ、間違いなくタンクを弱体化(対MS等)しないと、中狙が死んだままになるだろうな。近と中(射)の射撃等は中(射)を有利にして、格闘と射撃をバランスよく持った万能型を近にするので、1番いい気がする。(低コスト格=高コスト近の格闘威力が同じくらいとか) -- (名無しさん) 2009-10-15 13 01 15 低コスト格の3連+QD=高コスト近の3連です。 -- (↑に追記) 2009-10-15 13 04 27 ガンダムの連撃は74だからな。 -- (名無しさん) 2009-10-15 14 30 56 一応、今のキャノン系なら部隊を固めた団体戦作戦で使えるがな。マップは勿論選ぶけど。ミサイル、バズーカは誘導性とか手数とかを何とかして欲しいな。キャノンは割りと近くでも戦えるがミサもバズも本当に遠くでないと使えないのが痛い。 -- (名無しさん) ...
  • ジム・ストライカー
    ジム・ストライカー  RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体。 ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 被撃墜時のpt 36pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント チャージ式格闘武器であるツイン・ビーム・スピアが特徴的な機体。 機動力は及第点で、格闘威力や耐久力がコスト比において良好なため、 ビーム・サーベル装備で重装甲系の格闘機という役割で使っても問題ない。 射撃武装は標準的だが、 ロックオン距離が他の格闘機に比べてやや長めに設定されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12/1発 よろけ3発ダウン低9発...
  • ジャブロー地上
    ■特徴 全MAP中最大の大きさを誇るステージ。一定時間で、一定の場所が、ガウによる爆撃が行われる(ダメージ?要検証)。連邦側の拠点付近に、対空砲や、機銃などがあり、ジオン機の場合近づくときは注意。(こちらもダメージ等要検証)連邦側のマップ左下の高台から、ほぼ全域が見渡せるため、狙撃機はここから狙撃すると良い。 敵軍に近い方の高台から拠点への遠距離砲撃が可能なので、両軍のタンクがぶつかり 高台に挟まれた水辺付近が主戦場となることが多い。 また、水が茶色に濁っているのでロック距離が短い格闘機だと視認が難しい機体もある。(ドムトロ、ゴッグ等) 湖:中央の水場。 高台:出撃したら目の前にある山。拠点砲撃しやすい。 ■戦術 このマップは見るからに広い。機動性が低いと他のマップ以上に復帰に時間がかかるので機動は高めでいこう。敵拠点右側、湖以外隠れる障害物も少ないため、歩きに当た...
  • 次回作への要望・改善希望点
    こっそりひっそりと更新中 手が空いてる人は手伝ってくれると助かります。 <応援頼む> 機体編 機体数が少ない機体選択してチーム編成をいろいろ考えていくこのゲームの醍醐味なのだから機体は多いほうが盛り上がるはず。多すぎて強い機体ばっかりできてしまったり、逆にお荷物機体増えるのはさすがに勘弁してほしいが。 宇宙ステージも追加されるだろうから機体数でそれぞれ選択肢が増えるといいかと。 機体のカテゴリ分けをREV2に、それに伴う機体の重点的な調整どうしても44しかできないと(もちろんできれば66や88もできるようにする上での話だが)いうのならそれに合わせた全機体の調整を施して欲しい。 まず以前として空気・お荷物になりがちな中距離型をどうにかするべき。200M以内に近づかれるとかなり命中率が下がり、距離保つのにも苦労する上に一部除いて格闘時に構え動作必要&2連撃しかできない中距離を適正距離...
  • アクアジム
    アクアジム  RAG-79 水陸両用MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 連邦軍で唯一水中で機動力が上昇する機体。 メイン武装は垂直発射式のミサイルで、性質はジオン軍のズゴックに近い。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下の...
  • トリントン
    ■特徴 ステージの真ん中辺りにあるコロニーの残骸が主戦場になり易い。 遠距離砲撃MSがどの階に居るか分かりにくい人は早めに倒すことをオススメする。 コロニーの中は狭い為マシンガンなどの攻撃が当たり易くなっている。 ちなみに出展は機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory第一話「ガンダム強奪」 冒頭でパワードジムのテストを行っていた。 ■戦術 このマップはコロニー内が主戦場となる。格闘機も活躍出来るマップ。非常に狭いマップなのでコロニー内で拠点しか狙わないのであれば追加弾はなくてもいい。それとこのマップはコロニーの窓をフワジャンで移動することができる。これが出来ない場合は戦術に大きく差が出るので一人で練習しておこう。後、3階は壁ひっかけもしやすく、敵に格闘機もいることが多いので習得しておきたい。 なお、コロニー外を主に戦えば格闘機の利点を潰すことも...
  • ジム改
    ジム改  RGM-79C 一年戦争の末期に開発されたジムのバリエーション機のひとつ。 実弾系の武装が多い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 290 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 豊富な実弾兵器を持ち、サブ武装にもマシンガンを装備可能な機体。 ジム系ながら高コスト機のため安易に落ちてはいけないが、 機動力はジャンプ、ダッシュともコスト相応に優秀。 近距離機でありながら射程300mを誇るジム・ライフルや ダウン値の極端に低い寒冷地仕様マシンガンAなど、個性の強い武装も揃っている。 メインとサブを併用すればかなりの手数を発揮できるが、 ほぼ全ての武装がマシンガン系のため相手の歩きに対する抑止力に乏しく、 また、1トリガーでダウンを奪える武...
  • コメント/連邦軍MS
    とりあえず、わかる範囲のリリース条件記入、間違い等指摘よろ - 名無しさん 2009-03-30 11 33 40 連邦で大将になってもバニングが命令口調なのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2009-04-07 19 51 19 勝利画面の時に敬語じゃないかい? - 名無しさん 2009-04-07 20 53 50 ↑確かに勝利時はそうでした!AC版だと出撃時に「将軍自ら御出陣とは」とか言われてた気がしてたので…。大将になっても「給料をタダ取り~」はバグかと思ってしまいました。 - 名無しさん 2009-04-07 21 29 08 スタッフロールを見ると、サウス・バニングの名前はなく、連邦軍指揮官になってます。ジオンも同じです。命令口調な理由はそれかと。 - HARDクリアーできない 2009-04-07 21 58 07 アクアジムの肩部ランチャーが肩じゃ...
  • wiki要望コメントログ
    ロックしたページの更新要望など何でもどうぞ -- (管理人) 2009-03-22 19 13 20 トップページに公式HPのアドレス張ろうとしたら 弾かれますた ttp //www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/ -- (名無し) 2009-03-23 18 18 51 すんません スパム対策にhttpはじくようにしてあるんですわ こっちで貼っときます -- (管理人) 2009-03-23 18 24 09 とりあえずリンクのほうに貼っときました 要望が多かったらトップにも貼ろうかと 今後ともよろしくお願いします -- (管理人) 2009-03-23 18 27 24 すみませんが、連邦軍ミッションを作ろうとして作成モードを間違えたので、@wikiモードに変えて下さい。 -- (名無しさん) 2009...
  • 僚機からの救難信号
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 僚機からの救難信号 マップ ジャブロー地上 Lv 出撃カテゴリー 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 僚機の拠点到達全敵MSをライン外へ排除 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 僚機の撃破制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット バンピーロ/曹長 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 敵地に取り残された味方機を救出し、攻め込まれたエリアを奪い返せ。 攻略 攻略のコツは、速攻で右回りの水辺ルートで洞窟付近で止まり、交互に敵に打ち込むと牽制になり、アホ孤立野郎も歩きながらも(←歩く意味わからん)逃げます。そして逃げたら敵は追っかけるんでそいつをパンチ...
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    携帯の方はメニューへ 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブルwiki 2009年3月26日発売 プレイ人数 1~8人 プラットフォーム PSP ジャンル 4人対4人 チーム対戦ゲーム 今日  - 昨日  - 統計  - ここでのルール(必読!) 全コメント欄での質問は原則禁止。 見かけた場合は容赦なく削除致しますのでご了承ください。 質問を見かけても答えないで誘導してください。 質問は質問スレでどうぞ。リンクから飛べます。 その際必ずE-mail欄にsageと入れること。 コメント欄は基本的に検証等に使ってください。 また、他者への誹謗中傷及び罵詈雑言は削除・編集禁止の対象となりますので、 厳に慎んで頂きます様お願い申し上げます。 (5/27追記) トップのコメント欄の利用状況が大変悪いため閉鎖しました。 尚、スパム...
  • リンク
    リンク 2ch現行スレ15絆目 公式サイト 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki 愚痴用ページ
  • Wiki要望
    管理人へのご要望をば ズゴSとバズサイサとアッガイに変なコメがある -- (名無しさん) 2010-05-23 10 53 56 ご報告感謝致します。 対処し編集しておきました。 -- (管理人) 2010-05-26 16 08 09 プロガンきた。ナントカシテクレ -- (名無しさん) 2010-06-27 15 39 03 ご報告ありがとうございます。 『プロガン』なる人物は粗野な言動が目立つ為既に編集禁止と致しました。 当方としましても定期的に監視はしておりますが、至らない点が多々あるかと存じます。 この度も大幅に対応が遅れました事に関しましては深くお詫びを申し上げる所存です。 -- (管理人) 2010-06-27 20 49 19 イヤ、イイデスヨ。ソレヨリジカイサクニヘンナコメガアル -- (...
  • コメントログ_過去ログ1
    テスト -- (管理人) 2009-03-22 19 10 47 颯爽と1ゲトーーー -- (悪い大佐) 2009-03-22 19 18 19 発売直後くらいにトップとメニューはロックします よろしく メニューへの追加等はwiki要望でどうぞ -- (管理人) 2009-03-22 19 42 09 発売日にネットで44やりたいんで、Xlinkで安定するアダプタキボンヌ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 26 47 ↑ググれ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 35 04 ポータブルでも、皆さん「よろしく!」 -- (名無しさん) 2009-03-23 20 50 08 連邦MSでプロトの色が近距離の色になってます -- (名無しさん) 2009-03-24 01 21 38 ...
  • ジャブロー争奪戦
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル ジャブロー争奪戦 マップ ジャブロー地下 Lv 3 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0%(VERYHARDは100%) 勝利条件演習1演習2演習3 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット タルボ/少尉 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 PSP版オリジナルルールである、侵略戦を体感せよ。 攻略 これをクリアすればサイサが手に入るとの情報あり、応援頼む! -- ナイトハルト (2009-03-29 18 49 44) とりあえずCPUが糞なので主要ポイント占領は運ゲー -- 名無しさん (2009-0...
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  • アーケード版との違い
    このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念...
  • 鉄壁の要塞
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション 鉄壁の要塞 マップ 鉱山都市 Lv 4 出撃カテゴリー 格、近、中、遠、狙、拠 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 % 勝利条件演習1演習2演習3 戦闘に勝利する。ミッション概要では「占拠されたビルを奪い返せ」とあるが、奪い返さなくても勝てる。 クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 それぞれの機体の役割を最大限に生かし、占拠されたビルを奪い返せ。 攻略 誰か書けよww -- 名無しさん (2009-09-07 21 18 05) 目標ビルに敵全MSが陣取ってます。なかなか良い絵ヅラで、ちょっと見惚れました。で、突っ込んだ途端に...
  • 専用弾を使い分けろ
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 専用弾を使い分けろ マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 遠 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 なし クリア獲得称号 クリア獲得パイロット カマレオンテ クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 3つの戦場 クリア獲得マップ ミッション概要 ダブルアームドシステム(DAS)の機能や特性を覚えろ。 攻略 名前 コメント
  • 鉱山都市
    ■特徴 MAP中央より少し連邦寄りの煙突がポイントか。 パイプを渡り上に乗ることで拠点攻撃が容易になる。 その為相手遠距離砲撃機には乗られる前に倒したい。 機動戦士ガンダム第08小隊「震える山」時のステージ。連邦側は、Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンクで出撃、ジオンはグフカスタムを入れると再現度が高い。 ジオンでは、アーケード版にはなかった「ドダイからの降下」が出撃時に行われる。 rev2からアーケード版に逆輸入された。 上級者から人気が高いマップ。 ■戦術 ビルや、高速道路等、市街地がベースのステージ。特徴を頭に入れつつ闘おう。 ここでは拠点側まで接近されると後の展開が不利になるため、 開幕は2アンチかけるのがおすすめ。 連邦側 開けたピラミッドのタンク、煙突側のアンチと分かれるのが主流。 障害物が多いが、クラッカーは飛ん...
  • 愚痴スレ/コメントログ
    うおい アーケード版はREV3.0になることで少しは盛り上がっているのにポータブルは次回作の続報がないとはどういうことだ! -- (名無しさん) 2011-06-16 05 24 02 やっぱステージ少ない・・・ -- (ギレン) 2011-06-23 18 31 47 愚痴用っつったって このゲームに不満っつったら めちゃめちゃ限られてくんじゃん -- (カメ様) 2013-02-01 22 37 12 宇宙ステージとオッゴ ボールが欲しい。 -- (IDATEN) 2013-04-07 13 09 34 で、来たわけだが。 ここなら怒られない訳だな。 折角昇格条件も上がったんだから、そろそろ新しいの出せお… ただ、私はあのシステムは嫌いです。 -- (EMA) 2013-04-29 08 58 01 怒られないとは思う。(誰も...
  • ガンダムG-3_コメントログ
    機動性ももちろんだが発射遅延の短さと威力の高さも大きい。 でも対人だとラグに慣れないと偏差しにくいな プロトと組めばアンチは完璧? でもHHの命中率下がってるからな… -- (名無しさん) 2009-04-13 09 13 38 密着BR41ダメ確認しました。100?丁度からのBRダメは67確認しました。細かいデータってあんまりいらない感じ?あってもいいよね? -- (名無しさん) 2009-04-19 03 33 06 ↑100メートル丁度です。失礼。 -- (名無しさん) 2009-04-19 03 35 55 格闘ロック64m、青ロック225m、赤ロック228m、タックル移動距離37m確認しました。 -- (ヤムロ) 2009-04-23 03 09 21 偏差撃ちを使いこなせば相手に嫌がられる機体。威力も最大で100はおいしい...
  • ザク・キャノン
    ザク・キャノン  MS-06K 支援用MSとしてザクⅡをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 265 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 180mmキャノン砲A 1~3/全弾発射 30(1HIT時) よろけ1発耐ダウン値低2発中2発高3発でダウン 常時リロード3カウント/1発 射程150~353m 180mmキャノン砲B 3/単発 25? よろけ?発耐ダウン値低?発中?発高?発でダウン 約7カウント 最長射程353m 180mmキャノン砲A 常時リロード式で、トリガーを引くとその時リロードされていた分を連射する。(最大3発) 一発の威力は低いが全弾ヒ...
  • ジム・ライトアーマー
    ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、 軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 220 コスト 160 被撃墜時のpt 25pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 小 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。 機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回る程。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられるだろう。 反面、HPはノーマルセッティングでも220と異常に低い為、 気を抜くと瞬く間に撃破されてしまう。 その為、無闇に正面からぶつかるのではなく、 背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。 ...
  • ヒマラヤ
    ■特徴 ジオン軍が山の上、連邦軍が山の下から攻めて行く形になる。※(R)ではその逆。 山の上側の拠点の前には大きな山があり砲撃が少々難しいか。 隆起した岩などがあり、どちらのルートも入り組んでいるため接近戦を行う機会が多い。 狙撃機が空気になりやすいマップのひとつ。 ■戦術 両軍とも戦力配分が勝利の鍵となる。 自分が選んだルートが人数で勝っていても反対側で友軍が人数負けにより ピンチになってることが多いので戦場の状況を見ることも重要。 連邦側 ジオン側 クラッカーがあると南側で戦いやすい。 タンクは追加弾を非常に活かしづらい。 おすすめはストンパーを持つザクタンク(V-6)。 簡易前衛として動ける。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 南側巨大な円柱のような岩付近 拠点中から射撃を受けづらい。 ジオン側 倉庫下付近:鉄板だが読まれやすいの...
  • ギャン_コメントログ
    ギャンは1発はずしがしやすい -- (GENKI) 2009-04-02 18 56 13 3 セッティング 特殊 -- (名無しさん) 2009-04-06 02 32 00 10あたりでビームサーベルBでた あとQDのときメイン武装で攻撃すると1発でダウンしてまずつながらない -- (名無しさん) 2009-04-08 16 59 40 機動4でHP245確認。 -- (名無しさん) 2009-04-09 02 07 54 ダッシュ&着地の硬直が両軍MSのなかで 一番小さいと思う -- (名無しさん) 2009-04-11 22 21 19 はずしはサブで。 -- (@@@) 2009-04-12 09 37 24 支給8から1500か? -- (名無しさん) 2009-04-12 22 08 34 AC版...
  • スレ用テンプレ
    発売日:2009年3月26日(木)発売 価格:6090円(税込)(約12絆) ジャンル:4対4チーム対戦ゲーム プラットフォーム:PSP CERO:A(全年齢対象) 予約特典:新米隊員用戦略ガイド 先着特典:AC版絆用トライアルカード ■公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/ ■スクリーンショット集 http //japan.gamespot.com/psp/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10405367p,00.htm ■戦場の絆ポータブル@wiki http //www37.atwiki.jp/senkizup/ ■関連スレ 戦場の絆ポータブルの質問に全力で答えるスレ00絆目 http //jfk.2ch.net/test/...
  • ファットアンクル
    ファットアンクル  MSTA-01 拠点指令機能を持つ輸送機。耐久力は少なめだが、その分コストは低い。拠点なので武装の変更はできない。 基本データ 兵種 拠点指令型 HP 1200 コスト 320 被撃墜時のpt ?pt 耐久力が少ないが拠点緊急回復があるので相手にタンクがいないなら十分。 支給条件 必要出撃経験値:拠点×10 ■メイン 武器名 備考 MS倍速回復 拠点での味方MSの回復速度が上昇する。ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる MS前線派遣 拠点に隣接している味方MSを指定の前線ポイントへ送り届ける事が可能。ただし、戦力ゲージを消費する。 拠点緊急回復 拠点の耐久力を修復できる。ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。 ■セッティング なし ■まとめ ■支給 (コンプリートまで0) 配備...
  • 連撃を叩き込め
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 連撃を叩き込め マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 近 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破自機耐久力の全回復 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 連撃失敗自機の撃破 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス 待ってくれもうもたない クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ヒマラヤ ミッション概要 格闘武器での連続攻撃や拠点での耐久力回復を覚えろ。 攻略 タイミングつかめなくて苦労したなー。懐かしい。 -- ギレン (2011-07-17 21 32 14) 俺も苦労したが、覚えるまでがたいへだったな…この戦場の絆ポータブルでコツをつかんだら、ゲームセンターでも出...
  • 小ネタ
    トライアルモード 本モードでは、拠点が存在しない アーケードでのサイド7のような感じ。 親機が通信を開始した直後にシェアリングする子機の「ゲームシェアリング」を押してもらうと良い その他 AC版でもそうだったのだが、通信を行うと機体から上部に信号弾が上がる高低差のあるマップだと分かり易いので、対人戦を行う際は相手が救援要請をした可能性を考慮する等すると良いだろうまた、開幕に遠距離機が居る可能性の判別にも使えるが、そこは読み合いだろう アーケード等で一定の階級以上になると、戦闘中の通信士のセリフが敬語になったりする。詳細は以下の通り。連邦 バニング大尉(0083より。) ジオン ガトー大尉(0083では少佐だが一年戦争時代はまだ大尉のため。)両名の個人階級より上位階級に昇格した後に口調が変化する。 ジオン側でジャブロー(地上)をプレイすると発進時に自分でガウから降りられる。降下地点は...
  • ビッグ・トレー/コメントログ
    作成してみました -- (ガンタンク万歳) 2009-07-14 21 17 50 砲撃数が多いぐらいしかいいところがない気がする… -- (スナⅡマニア) 2009-07-22 19 41 28 見た目がいい。それだけ -- (近距離大将) 2009-07-27 16 59 04 砲撃は馬鹿にできない。 敵にも自分にも結構な頻度で当てる。 ジオンでやってるときはウザいことこの上ない -- (名無しさん) 2009-10-06 00 03 45 自動攻撃の項目を追加しておきました。 砲撃ツヨス。 -- (名無しさん) 2009-10-10 23 23 39 ジオンでジャブローをやってるとき敵拠点まで攻めてったら、機銃、砲撃で沈められました。 -- (元帥はないのかな?) 2009-12-22 15 11 30 撃破されると...
  • ガンキャノン
    ガンキャノン RX-77-2 一年戦争のV作戦により開発された中距離支援機体。 DASを搭載し、戦闘中の弾種変更が可能となっている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 315 コスト 200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 240mmキャノン砲A 4/単発 密着時62最長射撃時90 よろけ1発ダウン低1発中2発高2発 約5カウント 適正距離170~403m最長射程?m スプレーミサイルランチャー 8/4連射 20/発 よろけ2発?ダウン低0発中0発高0発 約9カウント 最長射程0m 240mmキャノン砲B 6/単発 最短射程時38最長射程時40 よろけ2発?ダウン低0発中0発高0発 約5カウント 適正距離170~45...
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