戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「量産型ガンタンク」で検索した結果

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  • 量産型ガンタンク
    量産型ガンタンク  RX-75 ガンタンクの量産型。DASを搭載し戦闘中の弾種の変更が可能。 自動給弾装置による速射式対MS砲を持つ。 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 285 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4.5カウント 連邦の低コスト版タンク。 耐久力で大幅に、拠点攻撃力で少々ガンタンクに劣るものの、 追加弾で機動性が低下しないため足回りが軽めという利点がある。 連射性の高い対MS弾、水平発射可能な拡散弾、と追加弾が個性的なので、 使いこなせばただの廉価タンクとは呼ばせない独自の活躍も期待できる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 120mm低反動キャノン砲 3 90 よろけ1発ダウン低0発中0発高0発 約3カ...
  • 量産型ガンタンク_コメントログ
    オリジナルモード、ジャブロー地上で拡散使用したときに拡散した弾が壁を通り抜け敵機に当たる現象確認。 誰か検証頼む。 アケのガンタン拡散と同じ仕様なのか? -- (名無しさん) 2009-04-18 00 24 10 ↑結構狙ってやってみたけれどなかなかならない。もしやバグの一種か。 -- (ををを) 2009-04-21 21 20 57 MS弾の、連射性能落ちてね? -- (名無しさん) 2009-04-29 20 17 43 いやいや落ちてない -- (名無しさん) 2009-05-04 18 19 01 ガンタンクはこいつより拠点を落とすのが速いし、 散弾も射角が高いから最大射角で距離200位の敵を攻撃出来る。 量産タンクは狭いマップで活躍出来るかもね。 具体例がジャブロー地下とか。 -- (名無しさん) 2009-06-2...
  • 鉱山都市
    ...8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンクで出撃、ジオンはグフカスタムを入れると再現度が高い。 ジオンでは、アーケード版にはなかった「ドダイからの降下」が出撃時に行われる。 rev2からアーケード版に逆輸入された。 上級者から人気が高いマップ。 ■戦術 ビルや、高速道路等、市街地がベースのステージ。特徴を頭に入れつつ闘おう。 ここでは拠点側まで接近されると後の展開が不利になるため、 開幕は2アンチかけるのがおすすめ。 連邦側 開けたピラミッドのタンク、煙突側のアンチと分かれるのが主流。 障害物が多いが、クラッカーは飛んでくるので注意を。 ジオン側 クラッカーがあると戦いやすい。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 拠点から左に進んだところにある三角形の建物上 通称ピラミッド 外の窪みを登って上がる。 登ると射撃が届きにくく、護衛...
  • 量産型ガンタンク/コメントログ
    ま、はっきりいって使う機会のないカワイソスな機体だな。REV2では多少使われるようになったけどな。 -- (名無しさん) 2009-04-04 15 36 22 まあでもREV1より必要弾数減ってるし、まだいいか。一落ちに抑えられれば安いし -- (名無しさん) 2009-04-04 16 28 50
  • トリントン
    ... おすすめタンクは量産型ガンタンク。 外の乱戦時に拡散弾を選んだり、ポップミサイルBで護衛の手助けが出来る。 ジオン側 タンクは東側のスロープを登って三階まで上り、外をフワジャンによって3~3.5~4階と移動することができる。乱戦を回避しつつ4階まで上れる。 アンチは左の窓から1機行って3階通路を制圧出来れば敵タンクは凄く困る。 おすすめタンクはストンパーを持つザクタンク(V-6)。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 コロニー4階 基本。下に落とされないように。ジオンも同じコロニー4階からタンクで攻める事が多いので乱戦必須。 コロニー3階 ジャンプしたらロックが出来る。 ジオン拠点近く出口 コロニーからそっと抜け出そう。 ジオン側 コロニー4階 主流。下に落とされないように。連邦も同じコロニー4階からタンクで攻める事が多いので乱戦...
  • 連邦軍MS
    ...距離砲撃型 160 量産型ガンタンク 遠経験値50 遠距離砲撃型 180 ガンタンク 中経験値10 狙撃型 180 ジム・スナイパーカスタム 遠経験値10 狙撃型 200 ジム・スナイパーⅡ 狙経験値50、軍曹以上 拠点 480 ビッグ・トレー 拠経験値25 拠点 320 ミデア 拠経験値10 拠点 400 指揮車両 ミッション14クリア ※1(プロトタイプガンダム) 陸戦型ジム(格闘)、ジム・ライトアーマー(格闘)、ジム・寒冷地仕様(格闘)、ジム・ストライカー(格闘)、ガンダムEz-8(格闘) 上記機体のセッティング・武器のコンプリート及び中佐以上 ※2(ガンダムG-3) ジム、ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダム 上記機体のセッティング・武器のコンプリート及び大佐以上 ※3(ガンダムGP02A(MLRS仕様)...
  • Wiki要望
    ...5 02 52 量産型ガンタンク_コメントログ ガンタンク_コメントログ ガンキャノン/コメントログ 戦場の絆Pに関係のないサイトへのリンク 未成年が見る可能性があるサイトにも関わらずアダルトサイトへのリンク 早急なコメント削除お願いします -- (名無しさん) 2012-01-06 05 30 55 コメントの削除および投稿者の編集禁止措置を行いました。 早急な通報に感謝致します。 -- (管理人) 2012-01-06 22 03 30 もうPSPの時代も終わりか・・・結局戦場の絆続編来なかったですね -- (マナベル・ガゾー) 2016-11-01 20 58 53 名前 ...
  • スレ用テンプレ
    ...COST 160] 量産型ガンタンク [遠/COST 180] ガンタンク [狙/COST 180] ジム・スナイパーカスタム [狙/COST 200] ジム・スナイパーⅡ ■ジオン軍登場MS [格/COST 100] ザクⅠ [格/COST 140] アッガイ [格/COST 160] グフ [格/COST 170] ゴッグ [格/COST 210] グフ・カスタム [格/COST 240] ギャン [近/COST 120] ザクⅡ [近/COST 140] ザク・デザートタイプ [近/COST 160] ザクⅡ(F2) [近/COST 180] ザクⅡ(S) [近/COST 200] ドム・トローペン(サンドブラウン) [近/COST 240] ズゴック(S) [近/COST 250] ゲルググ [近...
  • ガンタンク
    ガンタンク  RX-75 下半身が装軌式なのが特徴の連邦軍の機体。 DASを搭載し、戦闘中の弾種変更が可能となっている。 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 330 コスト 180 被撃墜時のpt 32pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 拠点攻撃や後方支援を得意とする機体。 チームにタンクの拠点攻撃力、支援力が加わることで戦術は大きく広がる。 戦果を上げるためにはMAPの拠点砲撃ポイントを把握する必要があるので、 シングルモードでしっかりと予習しておこう。 接近戦には弱く、自衛はあくまでも時間稼ぎ程度にしかならないため、 格闘機に張り付かれた場合は死を覚悟する必要がある。 護衛の有無が重要な機体といえるだろう。 ジオン軍MSは全体的にコストが低いので拠点を落とせる遠距離機は重...
  • ゲルググ・キャノン/コメントログ
    ...で450m付近から 量産型ガンタンクを2発で撃破を確認。 -- (VES ) 2014-05-02 16 41 43
  • ガンタンク_コメントログ
    ガンタンクレベル上げるなら連邦の鉱山かジオンの鉱山R。敵は全て格闘。スタートして直進し大きなビルの角の上にがる。拠点正面で距離748~750。ここで砲撃しまくる。敵は寄ってくるがなぜか攻撃してこない(稀に撃たれるが無視)。3~4回拠点落とせる。ポント700~1000でS取りまくり。ただし面白み無し。 -- (名無しさん) 2009-04-12 22 17 12 メインの低反動キャノン ザクマシンガンと同じ口径w だが威力の差は歴然! -- (名無しさん) 2009-07-31 19 51 07 鉱山都市の煙突のぼれないのだが、なんか。1回目と2回目のパイプのとこまではいけるけど、煙突のとこはけんすいみたいにのぼれた!とおもったらダメでの続きでいい加減萎えてきた -- (名無しさん) 2009-08-27 18 05 25 ↑追記で、機動4でやってま...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  Rx-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。 性能は変わらないが、中距離支援向きの武装を装備している。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・200・220・230 被撃墜時のpt ?pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 3種のメイン武装で性格が大きく変わるのが特徴。 それぞれ別の立ち回りが要求される。 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ロケット・ランチャー 5 22~75密着22最長75 1発ダウン 約6カウント 拠点攻撃力-中-機動力低下-小-赤ロック4...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン ■特徴 ルートは大まかに分けて、山側か水辺側から攻める2つ。 細かく分けると更に洞窟内、谷がある。 各拠点の近くには抜け道のような物があるので砲撃に有効。 南の高台は拠点攻撃に有効なのでタンク、護衛、アンチがぶつかり混戦になりやすい。装甲セッティング、格闘機などを用意しておく事。 余談だが空をときどき木馬が飛んでいることもある。 ■戦術 まずは中央のアーチを占拠する事が大事である。 ここを占拠する事で味方タンクが砲撃に向かいやすく、かなり有利になる。まず高機動機体で一番に向かって、歩きながらマシンガン等でラインを保持し、格闘機などで敵陣を切りくずしてタンクは砲撃ポイントへ向かう。 取られた場合は中央、崖の下からやり返そう。まだ一機程度しか占拠してないなら落ち着いて弾幕張ればタンクは砲撃ポイントには向かえない。 山側にてレーダーを見て...
  • 狙われたタンク
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション 狙われたタンク マップ ジャブロー地下 Lv 5 出撃カテゴリー 近、格、遠、狙 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 敵の攻撃から遠距離攻撃機を守り抜き、拠点破壊を成功させる。 攻略 誰も書いてないww -- どっかの大佐 (2009-09-05 09 11 08) 2人だけ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ジオン (2009-09-05 20 32 42) 3人目や・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・...
  • ザクI_コメントログ
    ... ↑ 敵がeasyで量産型ガンタンクの場合。 連レス失礼 -- (ヘタレ王子) 2009-05-17 10 42 07 ↑×2 ×…QDC ○…QC斬り(無限斬り) -- (ヘタレ王子) 2009-05-17 17 13 33 バグ発見、つば競り合いのとき、 敵機がつば競り合い状態にならず。 連撃がつながってしまうという現象確認 -- (報告) 2009-05-29 22 40 42 細かいことだが サブ斧、2段目は格闘入力で出る。ボタン同時押しより誤操作が減るので おすすめかも。 -- (名無しさん) 2009-06-01 03 34 42 タイミングは無限斬撃より気持ち早く入力です。時間を置けばダウン値が回復するのですが、正面ですから… 斬撃でダウン値が溜まった頃に猫騙し的に使えば… -- (ザクスキー) 2009-06-...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。 武器が使いやすく機体耐久力も高い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 200・210・240・250 被撃墜時の-pt ? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中(25F?) オーバーヒート時の回復速度 約4カウント(105F?) ジムの次に手に入る近距離用の機体で、 マシンガン系を中心とした武装が揃っている。 耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。 コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。 高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。 装備によってコストが上下するので、 自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 ...
  • ゲルググ・キャノン
    ...で450m付近から 量産型ガンタンクを2発で撃破を確認。 -- (VES ) 2014-05-02 16 41 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ガンタンク/コメントログ
    ジムキャノンをSランク5回で出ました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 20 45 24 1回目の支給はMS弾、2回目は拡散弾、3・4はセティングです。 -- (名無しさん) 2009-04-02 20 47 23 1回目の支給は100P、2・3回目は500P、4回目は700Pでした -- (名無しさん) 2009-04-05 22 51 59 1回目はMS弾でしたが2・3回目はセッティングでした -- (名無しさん) 2009-04-06 14 33 55 旦那。基本データ下の説明がポップミサイルになってるような気がしますぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 17 23 52
  • ジム・コマンド
    ジム・コマンド  RGM-79G 後期量産型のジム。 先行量産型よりもトータル性能がやや高く、高性能な武装を持っている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 180・210 被撃墜時の-pt 32?・44?pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 軽快な機動性を持った中~高コスト機体。 とりわけ空中機動や着地硬直の軽さではコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4...
  • ザクタンク
    ザクタンク  MS-06V 元々が作業用のため、コストの低さが魅力の後方支援型MS。 戦闘中の砲弾の弾種変更ができる。 支給条件は中×10 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 280 コスト 150・160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 拠点攻略を得意とする後衛機。 追加弾を装備することにより多彩な支援能力を得ることもできる。 上位機のザクタンク(V-6)に拠点攻撃力で劣るが、 その分コストが安価で済み、拡散弾が装備できるという特徴を持つ。 微妙な差ではあるがあちらよりも機動力が高い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 180mmキャノン砲 3/単発 85 よろけ1発ダウン低-発中-発高-発 約3カウント 拠点攻...
  • 背水の陣
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 背水の陣 マップ タクラマカン Lv 4 出撃カテゴリー 近遠拠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落戦闘に敗北 クリア獲得称号 反撃の鉄拳逆転の神風 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 戦力ゲージが減少している不利な状況で、自軍の拠点を守り、戦いに勝利せよ。 攻略 拠点 連邦軍編 ※1人でプレイした時の攻略です。筆者がこうやったらSランク取れたというものであり、運が絡んでくるので確実な攻略ではないのであくまで参考程度で。もっと良い方法がありましたらお願いします。  まず作戦が始まった...
  • 激闘、市街地戦!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 激闘、市街地戦! マップ ニューヤーク Lv 3 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 300 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵遠距離砲撃機の撃破敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落味方遠距離砲撃機の撃破 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍拠点への攻撃を阻止し、遠距離砲撃機を援護しろ。 攻略 前半・両陣営共通(?) 格闘機、近距離機は敵遠距離機が隠れてるビルの前の階段状の建物を利用して登り、さっさと敵遠距離機に接近して格闘を叩き込んで撃破する。 問題は、中距離機で前から行っても自慢のキャノン当たんない...
  • 分断された戦場
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 分断された戦場 マップ ヒマラヤ Lv 3 出撃カテゴリー 格中遠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自拠点の陥落制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 隙を逃さず狙い撃て拠点破壊命令 クリア獲得マップ ミッション概要 2手に分かれ、敵の進軍を阻止しつつ、敵拠点を破壊しろ。 攻略 まず、警戒手薄なルートを進行すると同時に援護要請で一匹連れて行く。ポイント付近にグフがどっかり待っている。(俺の場合)タックルして逃げる。(援護要請で着いて来た味方が多少足止めしてくれるから逃げられる。)んでもっ...
  • ザクタンク(V-6)
    ザクタンク(V-6)  MS-06V-6 密林伐採作業用のザクタンクの砲戦機能を改良した機体。 大型マニピュレータを装備し、格闘打撃力が向上している。 支給条件は後×50 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 295 コスト 180・190・200 被撃墜時の-pt ?・?・? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 F ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた 「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 180mmキャノン砲 3/単発 95 よろけ1発?ダウン低?発中?発高?発 3.2カウント 拠点攻撃力-大-適正距離400m~753m最長射程?m拠点破壊9発 180mmキャノン砲 拠点に有効な徹甲弾を発射する。ザクタンクのもの...
  • ミデア
    ミデア 拠点指令機能を持つ輸送機。 耐久力は少なめだが、その分コストが低い。 拠点なので武装の変更はできない。 基本データ 兵種 拠点 HP ? コスト 320 被撃墜時のpt ?pt ■ウェポン1 MS倍速回復 拠点での味方MSの回復速度が上昇する。 ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる。 ■ウェポン2 MS前線派遣 拠点に隣接している味方MSを指定の前線派遣ポイントへ送り届ける事が可能。 ただし、戦力ゲージを消費する。 ■ウェポン3 拠点緊急修復 拠点の耐久力を修復できる。 ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。 ■セッティング 変更不可能 ■まとめ ■支給 拠点の為、支給されるものはない。 ■その他 【更新情報】 とりあえず作成してみました -- ガンタ...
  • wiki要望コメントログ
    ...5 02 52 量産型ガンタンク_コメントログ ガンタンク_コメントログ ガンキャノン/コメントログ 戦場の絆Pに関係のないサイトへのリンク 未成年が見る可能性があるサイトにも関わらずアダルトサイトへのリンク 早急なコメント削除お願いします -- (名無しさん) 2012-01-06 05 30 55 コメントの削除および投稿者の編集禁止措置を行いました。 早急な通報に感謝致します。 -- (管理人) 2012-01-06 22 03 30 もうPSPの時代も終わりか・・・結局戦場の絆続編来なかったですね -- (マナベル・ガゾー) 2016-11-01 20 58 53
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/コメントログ
    陸ガンより耐久値が5低いのは頭がジムだからか? -- (名無しさん) 2009-04-07 00 02 26 ↑バンナムも狙ってるよな、コストも10低いところとかw -- (名無しさん) 2009-04-07 00 05 53 実はAC版の陸ガンのコストは190だった -- (名無しさん) 2009-04-07 19 35 08 REV1でも2でもジム頭に価値を見いだせない自分がいる。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 05 01 rev1の時は、S取りまくってたがrev2は無理 装填に時間かかりすぎ…(ドムも) -- (名無しさん) 2009-04-11 23 18 00 CPUが小刻みに震えるアレ(プルプルダンス?)にキャノン砲撃ち込んだら見事に避けられたwww -- (名無しさん) 2009-0...
  • 陸戦型ガンダム_コメントログ
    胸部マルチランチャー 連射間隔約0.5カウント ロック距離:メイン武装に依存? 発射時に微弱な硬直が発生するが連射が効く 誘導性がかなり甘く移動中の敵機に命中しない 低バランサー機に1発命中後に2連撃まで可能 中、高バランサー機に1発命中後に3連撃まで可能 中バランサー機に2発命中後に1撃まで可能 高バランサー機に2発命中後に2連撃まで可能 低バランサー機に2発命中でダウン確認 中、高バランサー機に3発命中でダウン確認 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 53 48 ↑検証乙だがマルチランチャーの歩きに当たらなかった時の距離は? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 48 33 申し訳ない、もっと詳細にデータ取ってから書き込むべきだった・・・ 昨日の誘導性のデータはドムトロでしか検証してなかったので今回は敵機体複数で検証してみた ザク2 8...
  • ガンダム
    ガンダム  RX-78-2 支給直後からビーム・ライフルが使用可能。強力な火力を誇る機体。 ただしコストが非常に高くなっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 260・310 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 特にビームライフルによる射撃は絶大な破壊力を誇る。 ただしビームライフルは隙が大きい単発射撃であるため マシンガン系武器を持った他機体のような前線構築には向いていない。 ダメージ役として1歩引いた位置から敵機の硬直を撃ち抜こう。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 ...
  • 連邦軍CPU_コメントログ
    遠距離はアロー、格闘はスティングがよく働くな。 スティング以外の近・格オススメパイロットって何? -- (きゃのっぱち) 2009-05-05 04 41 07 断然クリップラー -- (R) 2009-05-05 20 57 51 スノーボウルもお勧めです -- (伍長) 2009-05-24 19 25 20 反応速度とかも書いたら良いかもね -- (名無しさん) 2009-05-26 18 01 14 CPの反応速度編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-05-30 23 01 26 ↑×5同じくスノーボウルオススメです -- (陸戦型ガンダム最高) 2009-06-11 06 17 16 スティングがEZ-8で900Pいきました。 -- (名無しさん) 2009-06-13 10 04 31 俺...
  • ビッグ・トレー/コメントログ
    作成してみました -- (ガンタンク万歳) 2009-07-14 21 17 50 砲撃数が多いぐらいしかいいところがない気がする… -- (スナⅡマニア) 2009-07-22 19 41 28 見た目がいい。それだけ -- (近距離大将) 2009-07-27 16 59 04 砲撃は馬鹿にできない。 敵にも自分にも結構な頻度で当てる。 ジオンでやってるときはウザいことこの上ない -- (名無しさん) 2009-10-06 00 03 45 自動攻撃の項目を追加しておきました。 砲撃ツヨス。 -- (名無しさん) 2009-10-10 23 23 39 ジオンでジャブローをやってるとき敵拠点まで攻めてったら、機銃、砲撃で沈められました。 -- (元帥はないのかな?) 2009-12-22 15 11 30 撃破されると...
  • ジム
    ジム  RGM-79 連邦軍の中核MSとして運用されている先行量産型のジム。 コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 255 コスト 130 被撃墜時の-pt 16.5 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極大(?F) 着地硬直 大(?F) オーバーヒート時の回復速度 約3カウント(?F) 初期機体と馬鹿にしてはいけない。 連邦軍MSの中で最もコストが低い機体だが、実は高いポテンシャルを秘めている。 基本をしっかり押さえれば、格闘戦から射撃戦までそつなくこなせ、 攻めにも守りにも広範囲に運用が可能。 その為、その気になれば上級プレイヤーが多数を占める戦闘でも十分に渡り合える。 慣れない内はコレを使えばまず大丈夫だろう。 ジオン軍の初期支給機体であるザクIIと比べるとコストが10高いものの、その分若干HPが...
  • ガンダムEz-8
    ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非...
  • タクラマカン
    タクラマカン ■特徴 大きく開けた砂漠、障害物が少ないのが特徴。 狙撃型や中距離支援型がわりと有利。 中央に起伏が波のように重なっており、 敵の射撃やロックを防ぐのに使える。 マップの北や南に数少ない隠れられる障害物があり、 ここから拠点を叩くのが主流。 ■戦術 まずは左にタンク、右にアンチへ分かれるのが主流。 ここは障害物がないため、歩きを重視しよう。 クラッカーやミサイルなど、歩きに当たる武装があると戦いやすい。 むやみに前ブーストして格闘を狙っても、 引き撃ちされて終わりということも多い。 ここのマップではタイマン時は慎重に戦おう。 支援機は障害物に乗ったりジャンプしてロックして、敵に射撃を撃つ。 撃つのが見えたならしっかりと避けよう。 レーダー内に敵がいないと思ったら大ダメージの射撃が飛んでくる。 抑える人が一人...
  • フルアーマーガンダム/コメントログ
    明らかにAC版よりも強い。機動が軽いしキャノンの仰角調整も早くなっている。武装も全部高火力だし、敵との間合いにさえ注意すれば連邦最強の中距離? 個人的にはサイサイリス(ジオン含む)よりも格段に戦いやすくてダメージを取りやすいのだが。 -- (DX) 2009-04-03 21 34 38 ロケット砲二発でズゴックS沈みます -- (名無しさん) 2009-04-08 18 22 38 ビムライ赤ロックでタクラマカンで最大射程は423mです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 31 48 ビムライ赤ロック最大射程での威力変化なしです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 07 最大射程距離が457mもいかないのでが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-08 18 38 00 ビームAの最長射程...
  • ザクタンク(V-6)_コメントログ
    2 500P 3 500P 4 700P まで確認。 -- (名無しさん) 2009-04-12 18 23 37 6 1000P 7 1000p 8 1200p 9 1200p 10 1200p 11 1200p どっか一個ずれたかもしれませんorz あと、セッティングは 1、2、EX1、3,4、EX2、5 まで確認。2個ごとにEX? -- (名無しさん) 2009-04-12 20 34 04 12 1200p 13 1200p 14 1200p 15 1200p セッティングは 6、EXC、7、8の順でした -- (名無しさん) 2009-04-12 21 16 36 トリントン・トリントン(R)1つの窓以外命中確認 -- (やゆよ) 2009-04-15 16 26 19 ↑?すまん。よくわからん。 -- (名無しさん) 20...
  • 拠点破壊命令
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 拠点破壊命令 マップ ニューヤーク Lv 2 出撃カテゴリー 格中遠 参加人数 1-3人 制限時間 200 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点を2度破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 限られた時間の中で味方の援護を受け、2度の拠点破壊を成功させろ。 攻略 20の「分断された戦場」 格A中A遠Sでこのミッションでました -- とうふ (2009-04-01 22 03 38) 「分断された戦場」全カテゴリSでも出なかった。 -- @@@ (2009-04-02 17 43 11) ...
  • ビッグ・トレー
    ビッグ・トレー 基本データ 兵種 拠点 HP ? コスト 480 被撃墜時のpt ?pt ■ウェポン1 MS倍速回復 拠点での味方MSの回復速度が上昇する。 ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる(2.2倍)。 ■ウェポン2 MS前線派遣 拠点に隣接している味方MSを指定の前線派遣ポイントへ送り届ける事が可能。 ただし、戦力ゲージを消費する。 ■ウェポン3 拠点緊急修復 拠点の耐久力を修復できる。 ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。 ■自動攻撃 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 主砲 ∞ 30? 1発ダウン なし 三連装砲 ∞ 30? 1発ダウン なし 主砲 正面に付いている主砲を発射する。 良く見ると発射前に砲身がわずかに動く。 三連装砲 左右の三連装を発射...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオン軍から武装と共に接収した、後期量産型のザクⅡ。 連邦軍の機体で唯一、ジオン軍の兵装が使用できる。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 26 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍では貴重な中コスト近距離機。 耐久力と機動性はコスト相応だが、 コストに似合わぬ高火力のマシンガンと、豊富なサブウェポンを持つ。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 連邦機でありながらジオンの花形武装であるクラッカーも使用することができる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発低6発...
  • ジム・スナイパーⅡ/コメントログ
    アケ版REV1よりノックバックとよろけ誘発が高い模様。要検証かな? -- (名無しさん) 2009-04-04 23 54 26 砂IIの赤2セッティングなら、NYで拠点4撃破(コスト振り切り)がやってやれないことはない。かなり時間がタイトだけど。(1~2秒残るか残らないか) 味方がそれなりに奮戦してくれれば圧勝確定なのでかなりポイントは稼げる。 -- (名無しさん) 2009-04-05 15 26 32 一時期でたスナⅡのバグって使えんの? -- (名無しさん) 2009-04-05 21 13 41 たしか、REV2からだったから無いんじゃないかな?必中青2とかスナキャンとか…前者は使うと即晒し喰らうほど凶悪だしね -- (名無しさん) 2009-04-05 21 52 51 おまいら08じゃなくて0080みてこい -- (名無...
  • 愚痴スレ/コメントログ
    うおい アーケード版はREV3.0になることで少しは盛り上がっているのにポータブルは次回作の続報がないとはどういうことだ! -- (名無しさん) 2011-06-16 05 24 02 やっぱステージ少ない・・・ -- (ギレン) 2011-06-23 18 31 47 愚痴用っつったって このゲームに不満っつったら めちゃめちゃ限られてくんじゃん -- (カメ様) 2013-02-01 22 37 12 宇宙ステージとオッゴ ボールが欲しい。 -- (IDATEN) 2013-04-07 13 09 34 で、来たわけだが。 ここなら怒られない訳だな。 折角昇格条件も上がったんだから、そろそろ新しいの出せお… ただ、私はあのシステムは嫌いです。 -- (EMA) 2013-04-29 08 58 01 怒られないとは思う。(誰も...
  • ゲルググ(G)/コメントログ
    装甲?セッティングで拠点破壊まで4セット+2発必要 -- (名無しさん) 2009-04-05 06 43 48 場所によっては空気になる -- (名無しさん) 2009-04-06 00 02 31 ビームライフルは連射可能  スナイポというよりかは重機関銃w -- (名無しさん) 2009-04-08 18 47 14 連射というかフルオートだったね、個人的にセッティングはノーマルが使いやすくて好き -- (名無しさん) 2009-04-08 18 49 39 機動は1、2とも使いやすいかんじ。自分的には青1がいいかも。 -- (名無しさん) 2009-04-18 22 42 23 個人的にはノーマル派かなぁ。やっぱゲルGの真価は撃ち分けだと思うし。 -- (名無しさん) 2009-04-18 23 25 59 機...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム  FA-78-1 増加装甲を装着したガンダム。 高い耐久力と、大火力の武装を持つが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 340 コスト 250・300 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント その名の通り全身フル装備装甲と火力特化といっても過言ではない超攻撃型中距離支援機体。 DAS搭載で全箇所に射撃武装を搭載できる。 ガンダム系機体の常としてコストは高~超高。 特徴であるミサイル・ベイAはクリーンヒットすると耐久力を軽く5割以上奪い去り、 メインの可動式ロケット砲、格闘の2連装ビームライフルも非常に高威力。 しかし高コスト機でありながら劣悪な運動性の上に ロックオン可能幅も狭いため、接近された際の自衛が難しい。 ...
  • 次回作への要望・改善希望点/過去ログ1
    まあ、間違いなくタンクを弱体化(対MS等)しないと、中狙が死んだままになるだろうな。近と中(射)の射撃等は中(射)を有利にして、格闘と射撃をバランスよく持った万能型を近にするので、1番いい気がする。(低コスト格=高コスト近の格闘威力が同じくらいとか) -- (名無しさん) 2009-10-15 13 01 15 低コスト格の3連+QD=高コスト近の3連です。 -- (↑に追記) 2009-10-15 13 04 27 ガンダムの連撃は74だからな。 -- (名無しさん) 2009-10-15 14 30 56 一応、今のキャノン系なら部隊を固めた団体戦作戦で使えるがな。マップは勿論選ぶけど。ミサイル、バズーカは誘導性とか手数とかを何とかして欲しいな。キャノンは割りと近くでも戦えるがミサもバズも本当に遠くでないと使えないのが痛い。 -- (名無しさん) ...
  • 3つの戦場
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 3つの戦場 マップ サイド7ヒマラヤトリトン Lv 出撃カテゴリー 格近遠 参加人数 3人 制限時間 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 攻略 両軍どちらも近距離が一番Sを取りやすいかと。 まず敵タンクにダメージを与えていく。付き添いは適当にあしらいつつダメを取る。 注意するのは敵タンクを落とすのではなく、拠点に退避させて時間を稼ぐ事。体力が減っても拠点攻撃をするならやむなく撃破するしかない。味方が落としても文句は言わない。 敵タンクが撤退したなら、敵MSを落としていく。敵タンクを...
  • 用語集
    用語集 関係ない単語の登録は控えてください。 また、用語解説で略称を使うのは控えてください。 あ行青蟹 赤蟹 アンチ アンチ編成 1日ザク 撃ち捨て 似非グラップル 置き撃ち オーバーコスト編成 か行カット ガードor打消し(無効化) 環八 キーパー 金閣 グラップル 硬直 さ行サイサリス ジオン水泳部 シャアザク シャアズゴック ずらし撃ち 爺さん ジャンピングショット&スナイプ た行タックルダウン たまねぎ タンク タンク編成 弾幕 中遠狙 な行ノーロック(NL) は行バズサイサ フワフワジャンプ(フワジャン) ま行ミサイサ や行 ら行 わ行 A~ZBR BSG FCS(エフ・シー・エス) MG QD(クイック・ドロー) QDC(クイック・ドロー・キャンセル) QS(クイック・ストライク) QSD(クイック・ストライク・ドロー) QD外し(クイック・ドロー外し) あ...
  • 称号_コメントログ
    孤高に輝く天将→大将昇格時に貰えたような気が… -- (名無しさん) 2009-04-06 18 50 49 静かなる提督、ダブデ無しでも出てた。多分階級だと思われる -- (名無しさん) 2009-04-07 15 29 37 「超武闘派タンク」「地獄の砲弾」 共にカテゴリ内の全機体を使用していなくても獲得(中はFA、遠は量産タンクを未使用) カテゴリ内の機体をコンプした段階では獲得せず、一度戦闘した後に獲得 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 08 41 超武闘派タンクはタンクのタックルで撃破した時にもらえた気がします。 -- (名無しさん) 2009-04-08 06 38 35 はっきりと覚えていませんが大佐昇格時に気高き鷹取れました。 -- (名無しさん) 2009-04-08 11 58 29 64番は悪...
  • トリントンの頂
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル トリントンの頂 マップ トリントン Lv 出撃カテゴリー 格近遠 参加人数 1-3人 制限時間 300 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット ガビアル/伍長 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 中央コロニーの最上段を制圧し、拠点破壊を成功させろ。 攻略 格・近は護衛に徹しなくても大丈夫。(何気にタンク強いw)でも一応、中腹に居た方がいい。敵はタンク狙いだから敵は、そこを通るからよ。 -- ムウ (2009-03-31 03 35 22) 自機がタンクなら、4Fにまっすぐ向かわずに屋外1F...
  • アーケード版との違い
    このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念...
  • 陸戦型ジム
    陸戦型ジム  RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。 武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 250 コスト 150 被撃墜時のpt 22pt 耐ダウン値 低? ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 コストも低めで、使い勝手も中々。 格闘機の基本をしっかりと覚えよう。 3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12-9-7-6-6…最長4/1発 よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック123m最...
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