両奈

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両奈 - (2015/04/29 (水) 12:02:00) の編集履歴(バックアップ)



名前 両奈
所属 秘立蛇女子学園
血液型 O
年齢 16歳
誕生日 1月19日
身長 160cm
B/W/H 98(I) 56 88
趣味 買い物
好きな食べ物 竹輪
秘伝動物
武器 二丁拳銃
キャラクター概要
戦場を軽やかに駆けるバレリーナ
二丁拳銃を得物とし、妹の両備とは違い至近距離で戦うスタイル
また、ドのつくマゾであり、被ダメ時には悦びあえぎガード時にも身体を火照らせる

ゲーム中の性能としては、閃と陰では拳銃をメインに、陽では足技メインで相手を攻めていくスタイルになる
拳銃は技の出が早いもののリーチが短く、出は遅いがリーチの伸びる足と使い分けていく事を覚えよう
ただし、リーチが伸びると言ってもあくまで生身の話であり、刀や槍等の得物を持った相手には遠く及ばず
遠距離に対応した技は皆無であり、大体の相手に苦戦を強いられることになるのでこのキャラで勝ちたいのなら愛と己のマゾヒズムが必要である

技解説

【閃】
閃属性技表

□~
少しずつ前進しながら体勢を変えつつ前方に拳銃を撃ち続ける技
各々の出が早く、二丁拳銃による銃撃の為多段ヒットする
また、2段目や3段目は左右にも銃撃するため辺りを巻き込む事もある
最大5段階、最終段は飛翔判定

△派生1
相手に背と尻を向けながら前方に数発銃撃、飛翔判定
コンボとして繋ぐ際□連打より若干間が空くため、うっかり出すのが遅れてジャスガを取られないようにしよう

△派生2
歩きながら足元よりやや前の地面に向かって銃撃連発、最後に飛翔判定
リミブ等により途中で抜けられる可能性がある為、飛翔に持ち込みたいだけの場合は派生1推奨
死に技に近い感じではあるが両奈ちゃんが可愛いので一見の価値あり

地上△
両腕を左右に広げ回転しながら滑り移動しつつ周りを銃撃
溜める事によって技時間増加+最後に飛翔判定 移動中はキャンセル可能
秘伝忍法を除けば、相手を状態異常「凍結」にさせられる両奈ちゃん唯一の技であり生命線
相手を凍結させたまま飛翔乱舞に持ち込められるかどうかで1ゲーム中相手に与えられるダメージ量が大きく変わる
しかし、溜めの動作が有るので見てからジャスガ余裕でしたという事もしばしばあるので多用は禁物
また、移動中はキャンセル可能だが、足を止めてから〆のポーズを取って行動可能になるまでかなりの隙が有り
しかもキャンセル不可能なので出し切るのはほとんど自殺行為である 相手に当たらないと思ったらすぐにキャンセルしよう

空中□
拳銃を振りおろしながら銃撃
単発技であり追尾性能もほとんどないので使い道は皆無

空中△
回転しながら銃撃しつつ落下
出は早く見た目以上に攻撃判定が広く着地後の隙も少なめ
空中戦で相手が飛び込んでくると感じたら出して置くのも悪くない


【陽】
陽属性技表

□~
前進しつつ銃撃と蹴り浴びせていく技
最終段は回転しながら滑り移動しつつ銃撃、最後の蹴り上げに飛翔判定 ボタン連打で技時間増加
蹴りの後に銃撃→蹴りの後に銃撃→蹴り二連→蹴りの後に銃撃→銃撃の後に蹴り、という構成になっている
ちなみに1段目の銃撃は後ろに向かって行い、それにも攻撃判定がある
閃と比べるとゆったりした動きになっておりながら移動距離が増えたので、コンボを繋げようにもスカることもしばしば
最終段まで出し切るのは難しいと思われるので飛翔に持ち込みたいだけなら早めに△派生へ

△派生1
蹴り上げ
真っ直ぐ足を上げるので左右への判定は薄い
狙う時はしっかり狙おう

△派生2
軽く飛び上がり、派生1よりも高い位置で蹴り上げ
低空を飛び回る相手に引っかける事が出来なくもない

地上△、空中□、空中△
閃と同じ
地上△を筆頭に、両奈ちゃんは攻撃中に移動する技が多いが、旋回性能は低いので避けられると後が怖い
疑似タイマンなどではぶっぱはなるべく控えよう


【陰】
陰属性技表

□~
少しずつ前進しながら前方+左右交互に銃撃、最終段は前方のみ
巻き込み性能はあるが、最終段は一度拳銃をくるりと持ち直すため若干出が遅い

△派生1
俗に言うイナバウアーのように上体を反らしながら銃撃、飛翔判定
後隙が少なく□1段目から派生できるので使い勝手は良し

△派生2
前方に数発銃撃、飛翔判定
出やリーチは派生1と変わらないが後隙はこちらの方が大きいので死に技に近い

地上△、空中□、空中△
閃、陽と同じ


【その他】

その場起き上がり攻撃
回転しつつ周りを銃撃、飛翔判定
出が早く360°攻撃出来るので近づいてきた相手にお見舞いしたい

移動起き上がり攻撃
バックステップ後に前方に飛び蹴り、飛翔判定
一見リーチはあるように見えるがバックステップ後なので移動距離そのものは少ない
判定も乏しいのでこれ一本にするのではなく、普通の移動起き上がりと混ぜてフェイント気味に出したいところ

ダッシュ攻撃
前方に蹴りの2連撃、ガードブレイク判定
両奈ちゃんはダッシュ後隙が大きいためフォローしたいところだが、この技も後隙は大きい
なるべくならダッシュ後は地上△即ジャンプキャンセルをしよう

【秘伝忍法】

□ スケーターズ・ワルツ
前方に向かって蹴りを連発しながら進み、最後に飛び上がって着地際に氷を精製、破裂させる連撃
秘伝発動時と飛び上がりから終わりまでにカットイン
全ての攻撃に凍結判定
対CPUではまずまずだが、対人ともなるとあっという間に抜けられるのは連撃系秘伝のさだめ
移動距離は長いため、乱戦に飛び込む形で発動すれば引っかかってくれるかも

△ 美しく青きガンスリンガー
飛び上がって真下に向かって銃撃連発、氷を精製しつつ最後は着地と共に破裂させる
銃撃の範囲は半径3キャラ程度
発動時と飛び上がりから終わりまでにカットイン
全ての攻撃に凍結判定
そこそこ長めに銃撃を続けるため、相手の秘伝後の隙に重ねるのに使えるが
範囲が狭いため状況は限定される
着地の際の両奈ちゃんの表情に癒されよう

○ リベリオン・コンツェルト
前方に飛び蹴りした後、回転して銃撃して一旦止まった後、更に回転しながら銃撃
回転を終えた後は氷を4つほど横並びに精製しつつ、最後は大きな豚の氷像を精製する
発動時と氷精製から終わりまでにカットイン
全ての攻撃に凍結判定
長い攻撃時間と巻き込み性能を誇るが、回転中の銃撃は見た目ほど判定は広くない(半径5ないし4キャラ程度)
が、当たった場合は徐々にではあるが相手を引き寄せるため当たってしまえば問題ない
最初の飛び蹴りと1度目の回転の際に前進するため、乱戦のど真ん中で使うと飛び出てしまうこともあるが
相手の秘伝1、2に割り込んで当てる際に便利である

【特徴】(Ver1.05)

アップデートにより遁術(△)中のキャンセルが軒並み出来なくなってしまい、多数のキャラがその煽りを受けた中
両奈ちゃんは△中でもガード、ダッシュ、ジャンプのキャンセルが出来るようになっている
上手く使えば後隙を見せる事無く攻撃し続けられるので相手を翻弄しよう

また、△キャンセル△キャンセル△…のループが可能となり、地を滑り回り続ける様はまさにバレリーナ
(ダッシュキャンセルで行えば華やかだが、偶にダッシュが出ずキャンセルしないまま後隙を晒すことにもなるので
タイミングを体で覚えつつ、○ボタンを2度ほど連打するようにしておくとミスがぐっと減る)


対策
いとも容易くボコボコに負かすことが出来るが、ボコボコにされるのは両奈ちゃんにとってご褒美なので実質両奈ちゃんの勝ちである

  • 実質両奈ちゃんの勝ちワロタwwww - 名無しさん 2015-04-28 19:31:49
  • 両奈ちゃん、通常□がジャスガしにくいからジャスガ待ちに強い気がする。俺だけ? - 名無しさん 2015-05-12 12:34:08
    • 陽状態はかなりJGされやすいだろ - 名無しさん 2015-06-23 14:16:38
  • 両奈ちゃん使ってると相手は強判定技で両奈ちゃんの技潰してくるからJG待ちをほとんどされない - 名無しさん 2015-05-24 23:42:27
  • 段位50 体力1560 攻撃力280 防御力221 - 名無しさん 2015-05-27 01:35:55
  • 両奈ちゃん、ダッシュ攻撃にガークラ性能ある? 何度か試してるけど、全く割れない - 名無しさん 2015-06-04 02:32:41
    • 少なくとも現Verでは無いようなので修正しました - 名無しさん 2015-06-05 20:36:55
  • リミブレジャストガード仕込みが流行ってるせいで両奈ちゃん秘伝忍法撃てねえ - 名無しさん 2015-06-17 03:45:47
  • ダッシュ攻撃>ジャンプキャンセルJ□>ダッシュキャンセルJ△ これ相手が即受け身ドッスンしてくると無理じゃね? 後ダッシュ攻撃の当たり方によって上空に飛ばないでその場ダウンして起き上がり攻撃でふっ飛ばされたりする - 名無しさん 2015-07-19 22:16:19
    • 翻弄できる(コンボとは言ってない) - 名無しさん 2015-07-19 22:23:19
      • そのコメント書いたものだけど、確かにそうかいてあるな。すまぬ - 名無しさん 2015-07-20 02:02:59