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Raidの方は高い壁出現。
ODS/Nef/Chogalの3択。
ODS/Nef/Chogalの3択。
ODSは少し味見した感じ、Raidの動き・慣れがまず必要。
後は個々に細かい部分をつめてDPSを上げ、早期決着を狙うというアプローチも重要だと思う。
ということで色々調べている。
後は個々に細かい部分をつめてDPSを上げ、早期決着を狙うというアプローチも重要だと思う。
ということで色々調べている。
後、ここでMoonkinやるのは初めてで正直全然動けてない。
操作量は多いけど、考えることが少ないという点では猫の方が全然楽だ、ここは。
操作量は多いけど、考えることが少ないという点では猫の方が全然楽だ、ここは。
PTRに4.2があたったので試してみた
5/16 tested
5/16 tested
Rest Druid
MasteryがHarmonyというものに変わった。
なんらかのCast Healのcast完成後にHarmonyというbuffが10秒自分にかかり、この状態でCastしたHoTの効果が上がる。
HarmonyをつけるためのCast HealにはSwiftmendも含まれる。Lifebloomの最後のbloomは含まれない。
Harmonyの効果時間が残っている状態でCast Healを完成させると効果時間が10秒にリフレッシュされる。
MasteryがHarmonyというものに変わった。
なんらかのCast Healのcast完成後にHarmonyというbuffが10秒自分にかかり、この状態でCastしたHoTの効果が上がる。
HarmonyをつけるためのCast HealにはSwiftmendも含まれる。Lifebloomの最後のbloomは含まれない。
Harmonyの効果時間が残っている状態でCast Healを完成させると効果時間が10秒にリフレッシュされる。
HoTの効果上昇量はMastery Ratingの高さに依存する。
効果上昇の対象は各singleHoT,WildGrowth,Efflorescence,Tranquility,Regrowthの後のおまけHoT。
HoTの効果上昇判定は「HoTをCastしたときに自分にHarmonyがかかっているかどうか」で行われる。
効果上昇の対象は各singleHoT,WildGrowth,Efflorescence,Tranquility,Regrowthの後のおまけHoT。
HoTの効果上昇判定は「HoTをCastしたときに自分にHarmonyがかかっているかどうか」で行われる。
つまり
Harmonyが付く前に入れてあるHoTは効果が上がらない。
Harmony中に入れてあるHoTはHarmonyが切れた後でも強化されたまま。
また、強化されたHoTをHarmony無しの素のHoTで上書きすることは可能
Harmonyが付く前に入れてあるHoTは効果が上がらない。
Harmony中に入れてあるHoTはHarmonyが切れた後でも強化されたまま。
また、強化されたHoTをHarmony無しの素のHoTで上書きすることは可能
Lifebloomが少し特殊で
3stack目或いは3stack維持の為にharmony付きのLifebloomをかけさえすれば効果の上昇した3stack LBが維持できる。
Nourish>LB>LB>LB
LB>LB>Swiftmend>LB
どっちでも最後の3stack LBのHoTの回復量は等しくなる。
3stack目或いは3stack維持の為にharmony付きのLifebloomをかけさえすれば効果の上昇した3stack LBが維持できる。
Nourish>LB>LB>LB
LB>LB>Swiftmend>LB
どっちでも最後の3stack LBのHoTの回復量は等しくなる。
立ち回りとしては常にHarmonyを維持することを考えるようになる。
SwiftmendがTriggerに使えるしHoT Targetに拘束されたHealing workでなくなるのが大きいと思う。
それからCrit Healingの回復量が増えたことでRegrwothの存在価値が上がるかな?
Nature's Bountyで+60% critの効果があるのでやたらCritするし。
Fast HealなのでMana Costは悪いがいざというときのBurst HealにTreeを使ってのRegrowth spamが純粋に強化されたということか。
SwiftmendがTriggerに使えるしHoT Targetに拘束されたHealing workでなくなるのが大きいと思う。
それからCrit Healingの回復量が増えたことでRegrwothの存在価値が上がるかな?
Nature's Bountyで+60% critの効果があるのでやたらCritするし。
Fast HealなのでMana Costは悪いがいざというときのBurst HealにTreeを使ってのRegrowth spamが純粋に強化されたということか。
Mastery的な意味ではTankHeal「だけ」しかしてなかったスタイルにとってはnerfなのかなー。
あと、BugかしらないけどTranqのCDがtalentとっても8分のままだった。
あと、BugかしらないけどTranqのCDがtalentとっても8分のままだった。
Moonkin
Lunar Shower中にMoon(Sun)Fireを打つことでEclipse変動が起こるようになった、というだけ。
Eclipse managementで考えることが一つ増えたくらいか。
Eclipse managementで考えることが一つ増えたくらいか。
PVEではEncounterによってはbuffだったりNerfだったりすると思う。
PVPではBuffなのかなあ一応。EclipseさせやすくしてやるからもっとCast spellうてや、ってことな気がする。
ElicpseしっぱなしのMoon(sun)FireSpamが結構痛いしな。
ElicpseしっぱなしのMoon(sun)FireSpamが結構痛いしな。
あとキノコスネアのフィールドが少し、少しだけ見やすくなった。
コレは個人のgraphic設定にも依存する。高めな人ほど見やすいかも。
コレは個人のgraphic設定にも依存する。高めな人ほど見やすいかも。
Feral(DPS)
数字だけみてるとBuff。damage meterがPTRで使えないので測定しようがないんですけどー!
あとSTRからもらえるAPが1/2になったのは熊・猫ともにnerf。純粋にAPが落ちる。
ただ、それを含めて考えてもbuffかな。むしろそう思いたい。
あとSTRからもらえるAPが1/2になったのは熊・猫ともにnerf。純粋にAPが落ちる。
ただ、それを含めて考えてもbuffかな。むしろそう思いたい。
Feral DPS近況
KickにhitもいらなくなったしAgility偏重にもどした。
hit110 expertise0と男前statsすぎてタダでさえ煩雑なbuff/debuff管理にランダム要素が大幅に増えてカオス。
それを含めてもこっちの方が強いんですけどねー・・。
EJでAgi偏重はフラストレーションがたまって耐えられないから俺はある程度exp/hit積んでるよって書いてる人がいて凄く共感できる。
まあそれでも昔の猫よりは大分楽なのは事実なので、頑張ろう。
KickにhitもいらなくなったしAgility偏重にもどした。
hit110 expertise0と男前statsすぎてタダでさえ煩雑なbuff/debuff管理にランダム要素が大幅に増えてカオス。
それを含めてもこっちの方が強いんですけどねー・・。
EJでAgi偏重はフラストレーションがたまって耐えられないから俺はある程度exp/hit積んでるよって書いてる人がいて凄く共感できる。
まあそれでも昔の猫よりは大分楽なのは事実なので、頑張ろう。
Moonkinの出番の方が増えつつあるのは考えないことにしている。
Vanquisher Tokenのdropが少ない上に該当4classの人数の多さと入れ替わりの多さについても(ry
Vanquisher Tokenのdropが少ない上に該当4classの人数の多さと入れ替わりの多さについても(ry