Warhammer改めWoW放浪メモ
Druid Guardian
最終更新:
sentokun
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2012 7/8 update
MoP Gurdian
AoE Taunt, 熊Bashが削除された。Enrageは変化なし。
Rageを攻撃だけでなく防御Skillにも使うようになった。
Demoralizing RoarはThrashに統合された。
Savage Defense, Frenzied RegenerationはCataclysmとは全く別のSkillに変更された。
Savage Defenseの変更でAbsorb能力を失い、代わりに新MasteryでArmor上昇
Rageを攻撃だけでなく防御Skillにも使うようになった。
Demoralizing RoarはThrashに統合された。
Savage Defense, Frenzied RegenerationはCataclysmとは全く別のSkillに変更された。
Savage Defenseの変更でAbsorb能力を失い、代わりに新MasteryでArmor上昇
Stats Bonus
Stamina
+20% BearForm +5% (Leather Specilization)
Armor
+120% BearForm +330% BearForm (Thick Hide) +5.2(+α)% (Mastery: Nature's Guardian 新しいTankSpec用のMastery)
Reduction (Passive)
-25% Magic Damage (Thick Hide) -6% Critical Hit Chance (Thick Hide)
SpellPower (Nature Spellにのみ適用)
+100% Agility (Nurturing Instincts)
Defense Skill
Short CD
Savage Defense +45% Dodge、6sec(1.5secCD/60RageCost)
Frenzied Regeneration Instant Selfheal, Heal量は(AP*25/10) (1.5secCD/60RageCost)
Glyphed Frenzied Regeneration HealingTaken+40%、6sec
Savage Defense +45% Dodge、6sec(1.5secCD/60RageCost)
Frenzied Regeneration Instant Selfheal, Heal量は(AP*25/10) (1.5secCD/60RageCost)
Glyphed Frenzied Regeneration HealingTaken+40%、6sec
Long CD
Might of Ursoc +30% Max/Current Health 20sec (3minCD)
Survival Instincts -50% All Damage 12sec (3minCD)
Barkskin -20% All Damage 12sec (1minCD)
Might of Ursoc +30% Max/Current Health 20sec (3minCD)
Survival Instincts -50% All Damage 12sec (3minCD)
Barkskin -20% All Damage 12sec (1minCD)
Melee Skill
Mangle 6secCD, +5 Rage (+7 with Talent)
Bleedの効果を上げるDebuffは削除された。
Infected Woundsがベースで追加され、50%Snare/12sec。
Bleedの効果を上げるDebuffは削除された。
Infected Woundsがベースで追加され、50%Snare/12sec。
Swipe 3secCD
AoE, Bleedしているターゲットには追加ダメージ有
AoE, Bleedしているターゲットには追加ダメージ有
Lacerate 3secCD
Single DoT(tick/3sec, 15secDur), 最大3スタック。
tickごとに25%の確率でMangleのCDをリセット
Single DoT(tick/3sec, 15secDur), 最大3スタック。
tickごとに25%の確率でMangleのCDをリセット
Faerie Fire 6secCD
1回で3stackのArmor Debuffを付加(-4%*3で12%)、Stealth妨害Debuff。
ダメージもあり、25%の確率でMangleのCDをリセット
1回で3stackのArmor Debuffを付加(-4%*3で12%)、Stealth妨害Debuff。
ダメージもあり、25%の確率でMangleのCDをリセット
Thrash 6secCD, 15RageCost
Rageを消費するAoE Bleed
-10% Physical DamageDoneのDebuffを追加で付加する(Demo Shoutの代わり)
Rageを消費するAoE Bleed
-10% Physical DamageDoneのDebuffを追加で付加する(Demo Shoutの代わり)
Maul 3secCD, 30RageCost
Rageを消費するSingle Skill。Bleedしているターゲットには20%追加ダメージ。
Glyphを挿すと追加1体に50%ダメージ。
Rageを消費するSingle Skill。Bleedしているターゲットには20%追加ダメージ。
Glyphを挿すと追加1体に50%ダメージ。
Bear Hug 1minCD
ターゲットに3sec Stun,自分は3sec Root。1sec毎にDruidのMax Healthの10%分のダメージ
ターゲットに3sec Stun,自分は3sec Root。1sec毎にDruidのMax Healthの10%分のダメージ
Symbiosis Skill List (Guardian)
Death Knight - Bone Shield (60secCD, 10%Reduction*3charges) (Chains of Iceから変更)
Hunter - Ice Trap
Mage - Frost Armor
Monk - 未定
Paladin - Consecration (30secCD, 10secDur, Natureダメージ)
Priest - Fear Ward (自分以外にも使える)
Rogue - Feint (20RageCost, 10%AoE Reduction) (Smoke Bombから変更)
Shaman - Lightning Shield
Warlock - Life Tap (20% Health to 30 Rage/15s cd) (Twilight Wardから変更)
Warrior - Spell Reflection
Hunter - Ice Trap
Mage - Frost Armor
Monk - 未定
Paladin - Consecration (30secCD, 10secDur, Natureダメージ)
Priest - Fear Ward (自分以外にも使える)
Rogue - Feint (20RageCost, 10%AoE Reduction) (Smoke Bombから変更)
Shaman - Lightning Shield
Warlock - Life Tap (20% Health to 30 Rage/15s cd) (Twilight Wardから変更)
Warrior - Spell Reflection
Tier Set Bonus (T13もMoPで変更)
T13 2set Savage DefenseのRageCost -5
T13 4set Might of UrsocがRaid Wideに (30% Max/Current Health)
T13 4set Might of UrsocがRaid Wideに (30% Max/Current Health)
T14 2set Might of UrsocのCD -30sec
T14 4set Frenzied RegenerationのHeal量 20%up
T14 4set Frenzied RegenerationのHeal量 20%up
MoP Bear Tankingデザインの変更点とか色々
Cataclysmとは違い、Rageを防御CDにどれだけ使うかも考えないといけなくなるのが大きな変更点。
Mangle/Lacerate/Swipeはノーコストで使えるようになり、MangleはメインのRage Generatorでもある。
Thrashは15Rageを使うがDoTがMangle CDをリセットする可能性があるので維持したい。
Mangle/Lacerate/Swipeはノーコストで使えるようになり、MangleはメインのRage Generatorでもある。
Thrashは15Rageを使うがDoTがMangle CDをリセットする可能性があるので維持したい。
InstantHeal(FR), DodgeBuff(SD)を防御に使うとそれぞれ60Rageが最低必要になる。
Rage Poolをこれだけ残しつつ操作するとなると、Maulを使える頻度は激減する。
Rage Poolをこれだけ残しつつ操作するとなると、Maulを使える頻度は激減する。
Rageのことを考えると、Statsの重みはCrit > Dodge > Hit=Exp > Haste > Mastery。
Mastery最下位だがArmor上昇では優先度が最下位になる。熊はこれ以上Armor不要なのになぜこのMasteryなのか。
新Masteryでは旧Savage DefenseのAbsorbの代替にはとてもならない。よってRageを貯めやすくすることで生存能力を上げるのがいいだろう。
Mastery最下位だがArmor上昇では優先度が最下位になる。熊はこれ以上Armor不要なのになぜこのMasteryなのか。
新Masteryでは旧Savage DefenseのAbsorbの代替にはとてもならない。よってRageを貯めやすくすることで生存能力を上げるのがいいだろう。
Talentの選択はあまり幅が無いように思える。http://mop.wowhead.com/mists-of-pandaria-talent-calculator#d
Raid EncounterによってはCCしたりKiteが重要だったりでその都度変更するようなら楽しいが。Raid Tankだと
T1 2択。Feline SwiftnessかWild Charge。Human FormでInterveneモドキができる分、Wild Chargeのほうが使い勝手がよさそう。
T2 1択。Renewal。
T3 2択。Faerie SwarmかTyphoon。FFにSnareがあると困るときもありそう。
T4 2択。Single/AoEBurstが必要ならIncarnation。そうでないならSoul of the Forest。TreantsはTank specだとTauntしてくれるガーディアンらしいが、DKのArmyみたいなのなら不要
T5 3択。どれでもいい。その場面で必要なのを使う
T6 2択。PassiveのAgility/Stamina bonusを考えるとHeart of the Wild。Smite Healingが強いような場面ならNature's Vigilもあり。
Raid EncounterによってはCCしたりKiteが重要だったりでその都度変更するようなら楽しいが。Raid Tankだと
T1 2択。Feline SwiftnessかWild Charge。Human FormでInterveneモドキができる分、Wild Chargeのほうが使い勝手がよさそう。
T2 1択。Renewal。
T3 2択。Faerie SwarmかTyphoon。FFにSnareがあると困るときもありそう。
T4 2択。Single/AoEBurstが必要ならIncarnation。そうでないならSoul of the Forest。TreantsはTank specだとTauntしてくれるガーディアンらしいが、DKのArmyみたいなのなら不要
T5 3択。どれでもいい。その場面で必要なのを使う
T6 2択。PassiveのAgility/Stamina bonusを考えるとHeart of the Wild。Smite Healingが強いような場面ならNature's Vigilもあり。
SymbiosisはTank specだと面白みが無い。
Druid Tank側からだけ考えると
硬さを伸ばすならDK, Rogue。Reflectionが通じる相手ならWarriorもあり。
DPSならPaladin。NatureSpellの屁に変わるのでAgilityのSP boostがのる・・はず。
自分ではなく相手が何を得られるかも重要だし状況次第か。
Druid Tank側からだけ考えると
硬さを伸ばすならDK, Rogue。Reflectionが通じる相手ならWarriorもあり。
DPSならPaladin。NatureSpellの屁に変わるのでAgilityのSP boostがのる・・はず。
自分ではなく相手が何を得られるかも重要だし状況次第か。
MoP Bear Tank操作の変更点
不要
Demoralizing Roar (ゲームから削除) PulverizeでのSelf CritBuff(ゲームから削除) MangleによるBleeding Damage boost (ゲームから削除)
必要
FFでのArmor Debuff Lacerate/Thrash 維持でのMangle CD reset proc FillerとしてのFFでのMangle CD reset proc ThrashでのPhysical Damage Debuff(Demoralizing Roarの代替) Rage Pool維持でのFR/SDの準備 Symbiosisでの追加skill使用
知識面での準備
Raidcomp/encounterにあわせたSymbiosisの対象選定 CC TalentのSkill選定 off-tank時でのT6 Talentの選定
ローテーション、プライオリティ的なもの
FF Mangle Lacerate Thrash Lacerate(2) FF or Swipe Mangle Lacerate(3) .. Fillerとしては FF/Lacerate/Swipe。ダメージ量・抱えるターゲットの数によって選ぶ感じか ## Mangle Reset procが出たらMangle ## 痛い相手ならRage 60+を維持 ## FRは読めるdamage相手に直後に使えば強力な自己ヒール (堀パワー貯めておいてのWoG的な) ## SDはadds抱えこむ状態で強力そう