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    <title>sf2-hitachi @ ウィキ</title>
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    <description>sf2-hitachi @ ウィキ</description>

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    <title>特殊武器</title>
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    <description>
      *特殊武器
ここでは特殊武器について書いていくが、プログラム解析してるわけじゃない
書いてある数値は目測でだいたいの数値だ

・特殊武器に共通する事なのだが、ジャンプ＆移動でAIMが広がったとしても弾道には影響しない
　例えるなら「手裏剣はジャンプして打てば普段より長くまっすぐ飛ぶ」等は嘘である
　ジャンプ中でもしゃがんでても弾道は同じである

*各武器の攻撃範囲
||左クリック|右クリック|メレー攻撃|判定拡大|
|特殊武器無し|-|-|1.38m|無し|
|タクティカルナイフ|1.7m|1.4m|1.7m|無し|
|ククリナイフ|推定150m|22m|1.7m|左右有り|
|トマホーク|1.0m|90m|1.4m|右のみ有り|
|クロスボウ|推定300m|ズーム|1.38m|有り|
|Cupido Bow|推定500m|推定500m|1.38m|左右有り|
|ダガー|-|-|-|-|
|手裏剣|約40m|約40m|1.7m|左右有り|
|クナイ|-|-|-|-|
|鉄扇|-|-|-|-|
この様に装備している武器によってメレー攻撃の距離がかわるから注意だ
メレー攻撃の範囲が最大32cm変わるわけだが　キャラのサイズは約60cmなのでキャラ半分違う事になる
メレー攻撃をよく使うグラスなどはククリを全部投げてしまわないで1つでも残して戦うと有利になるだろう
・メレー攻撃の威力は特殊武器に持ち替えても変わらない
・クロスボウ・クピドボウのメレー攻撃は特殊武器無しと同じ扱いになっている

*当たり判定(ヒットボックス)の拡大
当初はクピドボウのみに実装されていた特殊仕様がほとんどの特殊武器に適応された
赤で囲っている範囲が当たり判定となる
|&amp;image(http://www54.atwiki.jp/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%AD%A3%E9%9D%A2200-350.JPG)|&amp;image(http://www54.atwiki.jp/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%AA200-350.JPG)|&amp;image(http://www54.atwiki.jp/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%81%B5%E3%81%8B%E3%82%93200-350.JPG)|
以前はクロスボウやククリナイフなどは股の間を通り抜けていたが、現在は当たり判定内なので確実にHITする
SF2はヒットボックスが細かく分かれている事が特徴とされているが、逆に大きくなった謎の仕様変更である
そして画像でわかるが、赤枠からはみ出た部分には当たり判定がない　キャラ＝当たり判定　ではないので注意
まさしく「ヒット(当たる)ボックス(箱)」になった

*バックアタック
メレー攻撃・タクティカルナイフ・トマホークの左クリック攻撃のみ適応される
後方左右45°づつ計90°の方向から攻撃した場合、あたった部位関係なく1激必殺になる
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E7%9C%9F%E4%B8%8A%EF%BC%91.JPG)
後方とは背中ではなくキャラクターの中心線が基準になっているから注意だ

*タクティカルナイフ
タクティカルナイフを装備している場合のみメレー攻撃のHSが1激必殺になる(装備であって持ち替える必要はない)
右ボタンをブレス(押しっぱなし)する事で溜めて一撃必殺の攻撃ができる
修理不要で壊れても大丈夫と言われているが、修理しないと威力が低下する
壊れたナイフだと右ブレスで溜めても一撃で倒す事ができない

*ククリナイフ
ククリナイフは２種類の投げ方がある
左クリックは遠距離(推定150m)まで届くがダメージは頭以外50で固定　HSは100で1激必殺
右クリックは近距離(最大22m)まで届く一激必殺の攻撃だ
壁や床に当たっても兆弾はしない
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%AF%E3%82%AF%E3%83%AA%E5%BC%BE%E9%81%93.JPG)
上は右クリックでククリナイフを投げた場合の弾道だ

*トマホーク
トマホークも左右のクリックで攻撃方法が違う
左クリックは接近攻撃でダメージ100固定の一撃必殺で回数は無限に使える
右クリックは遠距離(推定90m)まで届く、壁や床なのに鈍角に当たると兆弾する
・90mとは兆弾せずダイレクトに飛ぶ距離であり、兆弾させるともう少し遠くまで届かせる事ができる
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%9B%E5%9B%B3%E8%A7%A3%EF%BC%91.JPG)
上の図のように跳ねながら飛んでいくが跳ねた回数でダメージが変わる
赤線の部分がダメージ100　青線の部分がダメージ70　黒線の部分がダメージ17
それ以上になると10になるがAPでダメージ0になる場合がある

ダメージは固定で、頭も足も同じダメージだ

*クロスボウ
左クリックでボウガン発射　緩やかな放物線を描いて推定300m飛ぶ
・壁や床に鈍角で当たると兆弾する
・１度でも兆弾するとダメージが落ちる
・発射地点から離れて兆弾するほどダメージが落ちる
・ダメージは部位関係なく同じ
右クリックでズーム　メイン武器と同等のハーフズームと思われる

*クピドボウ
Cupido　ラテン語読みだとクピド(クピードー)　英語読みだとキューピッド

左右共に飛距離は同じだが弾速が全然違う
・右撃ちの速度はボーガンより速く避けるのは困難
・左撃ちの速度はトマホークより遅く避ける事も可能
右クリックでは撃てない　撃つ場合はプレス(押しっぱなし)して溜めて離すと撃てる
・溜めが足りない時は指を離しても撃てない
・部位関係なく１激必殺になる
左クリックは当たった部位によりダメージが変わる
|頭|100|
|胸|100|
|腹部|80|
|腕|60|
|足|45|

クピトボウはその特性上、通常は貫通しない物・場所でも貫通させる事ができる
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%BC%93%E8%B2%AB%E9%80%9A%EF%BC%91.JPG)
発電所の中央爆破扉の壁は薄い鉄板なので裏から倒せる
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%BC%93%E8%B2%AB%E9%80%9A%EF%BC%92.JPG)
ミサイルの２階通路でも外から貫通で倒せる
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%BC%93%E8%B2%AB%E9%80%9A%EF%BC%93.JPG)
アナコンダの外(赤リスポ)も下から貫通で倒す事が可能
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%BC%93%E8%B2%AB%E9%80%9A%EF%BC%94.JPG)
扉裏に隠れていても分かっていれば簡単に倒せる

このように薄い壁や床・障害物なら全て(バイオ研究所の防弾ガラスも)貫通して倒す事ができる特殊武器だと言うことを覚えておけ

*手裏剣
右クリックで右曲り　左クリックで左曲りに飛んでいく　直線距離にして半径約40mの円を描く軌道となる
左右共にプレス(押しっぱなし)すると弾道が表示されるが、プレスした場合はクリック時より弾速が遅くなる
右プレスの方が若干まっすぐ飛んでいるように見えるが同じで、左右ともに約5m飛んで曲がっていく
&amp;image(http://www54.atwiki.jp/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=%E6%89%8B%E8%A3%8F%E5%89%A3%E3%80%80%E5%8F%B3.jpg)
↑右プレスした時の軌道
&amp;image(http://www54.atwiki.jp/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=%E6%89%8B%E8%A3%8F%E5%89%A3%E3%80%80%E5%B7%A6.jpg)
↑左プレスした時の軌道
&amp;image(http://www54.atwiki.jp/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E5%90%88%E6%88%90%EF%BC%97%EF%BC%95%EF%BC%85.jpg)
↑左右を合成した画像だが、注目してほしいのは「若干右寄り」と言う所だ
右手で投げているための細かい演出だと思われるため当てるには微調整が必要になる


*ボム
おまけにボムも少し書いておく

最大飛距離は44m　ダメージ範囲は半径5m
走りながら投げると遠くまで飛ぶと言われているが、検証した結果
しゃがんで投げても立って投げても、歩いても走ってもジャンプしても飛距離に違いは見られなかった    </description>
    <dc:date>2016-12-18T10:24:25+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **このサイトはNHN Japan Corporationが運営する無料オンラインFPS
**「スペシャルフォース2」で活動しているクラン
**-Hitachi-のFPS初級者向けwikiです
|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=Clanmark_089.png)|

*クランポリシー
初めに我が-Clan-には、規約や規則等がない事を御伝え致します。
我が-Clan-では隊員一人一人が自分自信で考えて行動し
自由をモットーに【SPECIAL FORCE 2】というＦＰＳゲームを楽しんでおります。 
この先も、隊員皆で楽しくゲームをする為に知恵と工夫と努力で
爆進・奮闘していくと友に、ゲーム内の【各ユーザー様】相手に対して
礼儀をもって接して、往きたいと思います。

私たち(-Hitachi-クランメンバー)は、前オンラインゲーム
Heroes in the Skyで培った合言葉&amp;color(Red){『画面の向こう側には必ず人が居る』}という事を
心に携えて、行動しマナー重視を貫いて往きます。

このクランの最終目的はSPECIAL FORCE 2というFPSゲームを通じて
リアルでも役立つ何かを見つけられたら、本望だと思っております。


*入隊条件

&amp;s(){年齢　18歳以上　マナー重視}
&amp;s(){階級　少佐(ウニ1・Lv56)以上　サブ垢禁止}
&amp;s(){VC　Team Speak 3　必須　聞き専門×}

*お知らせ

&amp;color(Red){管理人がSF2を引退したため対応の遅延や不可が予想されます}
&amp;color(Red){現在、誠に勝手ながら閲覧制限を設けさせていただきております}
&amp;color(Red){ログインしていただければ全て閲覧できます}
&amp;color(Red){ログイン　ID・PASS　は本ゲーム内でお尋ねください}

*管理人より
入隊条件が少佐以上のクランで初級者向けWikiは変だと思われるかもしれませんが
階級が高いから中級・上級者と言うわけではないです

「階級やKDは飾り」とよく言われます
大切な事は「どれだけチームの勝利に貢献できるか」だと思います
そのためには経験と知識は必要ですし、その知識の一部になればと思いこのWikiを作成しました

&amp;s(){のんびり作って行こうと思ってます}
編集初心者なので
気長に生暖かく見守ってください。

このWikiの一部は前作である&amp;blanklink(「Special Force Wiki」){http://specialforce.gamedb.info/wiki/}から転載されていますが
先方の管理人と連絡が取れず無許可転載している事をお詫びします

このWikiは晒しを目的とするものではありません。
掲載内容に関して不都合のある場合は、お手数ですが管理人までご連絡ください。
随時対応させていただきます。

このWiki内における「スペシャルフォース2」から転載されたコンテンツの著作権につきましては、
運営元であるNHN Japan株式会社または開発元であるDragonfly GF Co,Ltd. に帰属します。

当コンテンツの再利用（再転載、再配布等）は禁止されております。
Published by NHN PlayArt Corp. © Dragonfly GF Co.,Ltd.
Copyright © NHN PlayArt Corp.

サイト内の画像・動画の二次配布などについてはおやめください

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2016-12-18T09:15:02+09:00</dc:date>
    <utime>1482020102</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/25.html">
    <title>小ネタ・マメ知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/25.html</link>
    <description>
      *小ネタ集
いろんなネタを書いていこうと思ふ

*トレーニング
・2012/11/21のメンテナンス後からターゲットの配置が改善された
&amp;strike(){ターゲットを配置した時の状態でターゲットが固定される仕様に変更}
&amp;strike(){　例)　しゃがんで配置すると→しゃがみ状態で配置される　スコープを覗きながら配置すると→覗いた状態で配置される}
&amp;strike(){これにより今まで以上に細かいポジショニング研究が可能になった}
現在は、立った状態としゃがんだ状態の二種類で配置する事しかできない

*カプセルガチャ
・2013/9/11時点での仕様として　永久武器は、カプセルを購入した時に抽選されて当たり(永久)が決まる 開ける時に抽選されているわけではない
現在購入数とは、当たり判定が出た後に購入した数であって、開ける時や後日に開ける時などは現在購入数と関係ない
現在購入数が99個と表示されていて、前に買った(貰った)カプセルを開けたとしても
その時に購入しなければ100個目にはならない
判別方法は右側の現在購入数が戻れば期待大(同時に購入した人がいなければ確定)
　例) 現在購入数が30の時に11個購入した場合、外れなら(30+11=41)現在購入数が41と表示されるが
　　　現在購入数が5と表示された場合　11-5=6　つまり11個購入した中の6個目で当たりが出ると言う事になる
　　　(連続購入の場合は別、ただしキチンと当たりは購入した中に入っている)
つまり現在購入数が78の時に11個買って89と表示された場合は外れなので、そのまま開けるのではなく
すぐに次の11個を購入しないと100個目を人に取られてしまう可能性が高い

以上の事に不安や半信半疑の人はSPガチャで試してみるといいだろう
*行動編
・しゃがんでジャンプすると少し高くジャンプできる
・ジャンプ中に持ち替える事で持ち替え時の減速を軽減できる
・リロード中にメレー攻撃するとリロードをキャンセルできる
・頭はヘルメットで守られているためダメージ軽減される場合がある
・HP100でHS1発で死んだ場合は頭でなく顔に当たったと考えていい
・ボムのダメージ範囲は半径5m　最大飛距離44mである
・爆破ミッション成功の時に爆破で巻き込んで出したキルでもラッキーポイントは取得可能
・移動速度とスプリント速度は別
　例)P90とMP7ではスプリント速度は同じだが、移動速度はMP7が速い
・HP0になっても動ける　細かい数値は思い出せないが、たしか0.2秒だったと記憶している
　そのためにラヴショットが存在する　他FPS(SA)などではこの仕様がないため相打ちはほぼ無い
　そしてこの0.2秒＋ラグにより「隠れたのに死んだ」現象も起きやすい　実際は隠れる前に死んでいた場合も多い

*AR編
HS1発で倒せる距離は以下のとおりである
|AK103|無制限|
|AK103 Mk2|50m|
|SCAR-H|無制限|
|SCAR-H Mk2|40m|
|SCAR-L|50m|
|HK417|40m|
|HK417 Mk2|30m|
|M4A1|30m|
|M4A1 Mk2|30m|
|FAMAS|30m|
|FAMAS Mk2|30m|
|TYPE89|35m|
|AUG A3|35m|
|K2|30m|
|M14|無制限|
|SIG551|30m|
|SIG551 Km2|30m|
|QBZ97|-|
|G36C|50m|
|M16A3|40m|
|XM8|40m|
|Galil|-|
|AN94|-|
|ACR|-|
FAMASのスプリント速度はSMGやSGと同等である
&amp;s(){SIG.K2は下方修正に伴い例え0mであっても1発で倒す事ができなくなった}
SIG.K2は8月20日のメンテで修正されたが、HSの判定はシビアでミケンに当てないと30mでHSとならない
少しずれただけでダメージ50や99などになってしまう
*SMG編
HS1発で倒せる距離は以下のとおりである
|UMP45|13m|
|UMP45 Mk2|0m|
|MP5K|0m|
|MP7A1|0m|
|P90|12m|
|P90 Mk2|0m|
|Scorpion|0m|
|Scorpion Mk2|0m|
|Kriss Super V|0m|
|Kriss SV Mk2|0m|
|PP2000|0m|
|CSL|-|
0mとはキャラが重なっている状態である

*SR編
・スコープを覗いたSRは姿より先に光が見える
・撃った後に持ち替え直すと装弾アクションをキャンセルして次弾を早く撃つ事ができる
　※　持ち替えが迅速にできるorマクロ等を使わないなら、持ち替えない方が良い
　　　頑張って持ち替えているのに連射速度が変わらなかったり、逆に遅くなっているプレイヤーが多い

*MG編
L86A1も距離関係なくHS1発で倒せる？
(60mの距離で1発で倒せるのは確認したが、当てるのが難しくそれ以上の距離は検証してない)
ミニミは0距離でのみ１発で倒せる(キャラがかさなった状態のみ倒せる、わずかでも離れるとダメージ99になる)
これをふまえて表にすると
|HK23E|無制限|
|L86A1|無制限|
|L86A1 Mk2|無制限|
|M249SPW|0m|
|RPK-74|無制限|
|K3|50m|
|MG4|-|
RPK-74は威力はあるが連射が遅く不人気だが、HSの威力と貫通力は全武器中最強
HP100の敵でもHSなら1発で3キルできる夢が詰まった武器である
*スプリント速度
スプリント速度は大きくグループ分けされてるらしい
グループで分けた表だが管理人の目測なので誤差や間違いはあるので鵜呑みにしないでほしい
|1|トマホーク・ククリ|
|2|FAMAS・SMG・SG・グレネード・ハンドガン・タクティカルナイフ|

同じグループとしてるが、タクティカルナイフとハンドガンは若干遅い感じがする
しかし同等と言っても過言ではないとも思ふ
※　SMGとSGのスプリント速度は同じと公式発表されているが疑問ではある
詳しくは鬼ご民が詳しいので機会があれば聞くといいだろう    </description>
    <dc:date>2015-04-12T18:35:04+09:00</dc:date>
    <utime>1428831304</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/23.html">
    <title>貫通力を知ろう</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/23.html</link>
    <description>
      *貫通いろいろ
ここではＳＦ２の特徴の１つである貫通について説明していく

貫通力は武器によって違う　MG&gt;SR&gt;AR　の順でMGが１番貫通力が高い
どのくらい違うのかを見てほしい

#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=MG%E8%B2%AB%E9%80%9A%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A.JPG)
まずはMGだ　かなりの厚みでも貫通する

#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=SR%E8%B2%AB%E9%80%9A%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A.JPG)
次はSRだ、そこそこの厚みでも貫通してるな

SRは武器で対人貫通力が違う　詳しくは下に書いてある　
AWPは対人貫通力が高く最大３人まで貫通(１発で３キル)させる事ができる
CZは少し対人貫通力が落ちて最大２人(１発で２キル)が限界

#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=AR%E8%B2%AB%E9%80%9A%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A.JPG)
最後にARだ　わずかだが貫通はする

SMGやSG・HGは面倒だから知りたければ自分で調べろ

*デザートキャンプの丸柱
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=DC%E4%B8%B8%E6%9F%B1.JPG)
ここの丸柱だが、MGなら２つ　SRなら１つ貫通する　ARは柱の端を撃っても貫通させる事はできない
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E4%B8%B8%E6%9F%B1%E5%9B%B3%E8%A7%A3%E6%94%B9.JPG)
つまり上の図で緑線がSR　赤線がMG　青線がAR　となる

*武器庫の角柱
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=DC%E8%A7%92%E6%9F%B1.JPG)
武器庫の角柱だがMGやSRは貫通するが、ARで貫通させるには少し条件がある
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E8%A7%92%E6%9F%B1%E5%9B%B3%E8%A7%A3.JPG)
赤線のように隣合った辺では貫通するが、青線のように向かい合う辺に対しては貫通しない

*木箱について
ほとんどのMAPに点在する木箱だからこそ知っておけ
木箱もMG・SRは貫通するが、ARで貫通させるには条件がある
四隅の木枠部分は貫通するが、その他の部分は貫通しない　天板も同じだ
|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E6%9C%A8%E7%AE%B1%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A%E6%94%B9.JPG)|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E6%9C%A8%E7%AE%B1%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%9E%A0%E5%9B%B2%E3%81%84.JPG)|

左は木箱を真上から見た図　右は四隅の木枠部分を赤で囲ってみた
緑線は貫通しない　貫通させるには紫線のように撃つんだ

*対人貫通
物だけでなく人も貫通する　人の貫通には大きく3種類に分けられる
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%AF%BE%E4%BA%BA%E8%B2%AB%E9%80%9A%E5%9F%BA%E6%9C%AC%28%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A%29.JPG)
画像のように何人貫通するのかは武器で決まっている
|2人貫通(黄線)|SR|CheyTac M200　　AWP|
|~|MG|RPK-74  L86A1　 HK23E　 K3|
|1人貫通(青線)|SR|SR-25 　CZ700　 PSG-1|
|~|MG|M249SPW|
|~|AR|全種|
|~|SMG|~|
|~|SG|~|
|貫通しない(赤線)|ハンドガン|全種|
|~|[[特殊武器]]|~|
つまり、例えHP1の敵が3人並んでいてもCZ700では1発で2人までしか倒せないと言う事だ
そして味方も数に入る事も忘れてはならない
自分と敵の間に味方がいる場合、ハンドガンで撃っても味方を貫通して倒す事はできない
逆にARなどは味方を貫通した事により貫通ショットのボーナスが付くし減衰も付く
貫通して2人目以降の相手に与えるダメージは武器で減衰率が違う
一例として並べて頭を貫通させた場合のダメージ表を書いておく
|武器|1人目|2人目|3人目|
|RPK-74|100|100|100|
|HK23E|100|100|99|
|K3|100|99|99|

*壁貫通
ここから主にMGによる壁貫通の説明をしていく
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E9%A7%85A%E8%B2%AB%E9%80%9A%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%94%B9%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A.JPG)
ステイションのA設置場所付近で貫通させることができる部分を全てではないが赤で囲ってみた
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%A3%81%E6%8A%9C%E3%81%8D%EF%BC%A2%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E4%BB%98%E8%BF%91%E8%89%B2%E6%9E%A0%E6%9C%89.JPG)
これはB設置の部屋だ　同じく貫通する場所は赤で囲ってみた
黄色で囲ってある場所はARでも貫通する場所だ

このように意外な場所が貫通できたりする　自分の使っている武器がどこを貫通させる事ができるか調べておくと良いだろう

*壁貫通の使い方
貫通する場所がわかったのなら、次は使い方だ、闇雲に乱射しても弾切れになるだけだ
そこで壁の反対側に敵がいるのか、居たとしても逃げるのが普通だ
目視できない壁裏の敵を倒すには２つ大事な事がある
１つは声だ　ダメージを受けたプレイヤーは「OH I&#039;m Hit」などと言うので、その声を頼りに追い討ちをかけろ
もう１つは[[簡易MAP]]だ「[[画面の見方]]」で説明したようにダメージを受けた敵は２秒間表示される
その赤い○を見ながら追い討ちをかけるんだ
さらに慣れてくると銃弾の着弾音で当たったかどうかを判別できるようになる
これは貫通だけでなく、普段からわかるので目視で当たってるのを判別するだけでなく音でも判断するようにするといい
出血エフェクトではなく音で何発当たったか判断できるようになるとより正確に相手に与えたダメージが予想できる
*非貫通オブジェクト
MAPには様々な小物が転がっているが、中には銃弾を通さない物がある
その中でも以下の２つは有効活用できる
|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%81%AD%E3%81%9F%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A4.JPG)|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%81%AD%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%99.JPG)|
左は車を爆破した時に出るタイヤ　右はMAPに点在するパイプイスだ
両方ともしゃがんで体を隠す事ができる(頭は出ているから注意)
移動式の遮蔽物になるが、あくまでネタだ
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E6%A4%85%E5%AD%90%E3%81%AD%E3%81%9F.JPG)
上手く使えば敵の発見を遅らせたり　被弾を減らす事ができる    </description>
    <dc:date>2014-06-13T18:19:51+09:00</dc:date>
    <utime>1402651191</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/18.html">
    <title>心構え・マナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/18.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2014-05-26T01:45:21+09:00</dc:date>
    <utime>1401036321</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/16.html">
    <title>画面の見方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/16.html</link>
    <description>
      *まずは画面の見方からだ
基本中の基本なのだが、それができていないヤツが多すぎる
「知っている」だけでは意味がない
きちんと利用するんだ

*サンプル画像
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%94%B9.JPG)
３箇所いろ付きで囲ってある場所に注目しろ

&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E6%94%B9.JPG)
***簡易ＭＡＰ(赤枠)
左上に表示されているのが自分を中心とした簡易ＭＡＰだ
テンキーの「＋」で拡大「－」で縮小する事ができる
基本的には最大縮小にして広範囲を表示させておけば良いだろう
ＭＡＰには自分と味方の位置と向いている方向が簡易表示される
味方が死んだ場所は「×」で表示
味方(自分を含む)が敵にダメージを与えた場合、その敵が２秒間赤い●で表示される

&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B0%E6%94%B9.JPG)
***キルログ(青枠)
「だれが」「どんな武器で」「だれを倒した」のか表示される
試合後半で残り人数が減った時など、敵が持っている武器を&amp;u(){予測}する事ができる
(武器を拾う事ができるから「知る」ではなく「予測」と書いておく)
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B0HS.JPG)
キルログに表示されるドクロマークはHSで倒したと言う意味だ
質問があったので書いておく
|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%AE%8B%E3%82%8A%E4%BA%BA%E6%95%B0%E8%B5%A4.JPG)|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%AE%8B%E3%82%8A%E4%BA%BA%E6%95%B0%E9%9D%92.JPG)|
***味方(自分を含む)・敵の生存者数　(緑枠)
常に意識して行動しろ　左がレッドチーム　右がブルーチームの場合だ
敵が残り１人なのに　Ａ設置で味方が交戦していても　Ｂ設置に芋って動かないヤツをよく見かける


*おまけ画像
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=TAB%EF%BD%B0MAP%E6%94%B9.JPG)
Ｔａｂを押すと全体ＭＡＰが表示される
このＭＡＰにも　自分の位置　味方の位置　味方が死んだ場所　ダメージを与えた敵の場所　が表示される 
しかし、視界が悪くなるため安全な場所で活用するほうがいいが
試合前半では味方のポジションの確認をする事で相手の速攻裏取りを予測・警戒するのに役にたつ
試合後半では味方が倒された場合や、画面左上の[[簡易MAP]]に赤く表示された場合など
瞬間的にTABで全体MAPを見て(味方の倒された位置・タメージを受けた敵の位置など)確認できるようになると良いだろう
自分が倒れた後に味方視点でゲーム観戦も良いが、TABで全体を見ながらの観戦も上達に繋がる
目の前だけが戦場ではない！全体の流れを把握するのが大事だ    </description>
    <dc:date>2013-09-25T10:48:48+09:00</dc:date>
    <utime>1380073728</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/22.html">
    <title>DC攻略？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/22.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2013-09-23T15:10:04+09:00</dc:date>
    <utime>1379916604</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/26.html">
    <title>キャラの見え方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/26.html</link>
    <description>
      *キャラクターの見え方・見られ方
ここでは自分が相手からどう見られているのかなどを知って欲しい

*相手からの見え方
自分がどう見られているのかを知るのも大事だ
自分のキャラクターと自分の視点は違う
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E6%AD%A3%E9%9D%A2.JPG)
この中心が視点だ
スコープを覗いた時など頭の位置がずれるが視点は変わらない
キャラの頭≠視点　と言う事だ
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E7%9C%9F%E6%A8%AA.JPG)
こんどは真横から見た画像だ
ゲーム上では銃口から弾が出ているように表示されているが
銃弾は銃口(青線)から出ていない　銃弾は視点(赤線)から出ているから覚えておけ
そして見てわかるとおり、視点の後ろに体がある
「隠れたのに倒された！ラグ(低スペ)乙」などと言うコドモにはなるなよ

*右壁の有利　左壁の不利
これはよく言われる事だが、キャタクターは通常、銃を持っているため若干右に傾いている
スコープを覗くとさらに右側に傾く
そのためにさっき言った　キャラの頭≠視点　が問題となる

|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%8F%B3%E5%A3%81.JPG)|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%B7%A6%E5%A3%81.JPG)|
２つの画像のように視点の中心がキャラクターの中心ではないため明らかに左右で違いがわかる


*特殊な壁有利
これは前作から存在する現象なのだが、片方からだけ一方的に見える状況が存在する
百聞は一見にしかずだ　一例だけだか紹介しておく
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E8%B5%A4%E5%81%B4.JPG)
上海の赤側、事務所中からの画像だが　敵はまだ見えていないな
これを反対側から見ると・・・
&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E9%9D%92%E5%81%B4.JPG)
おもいっきり見えているのがわかるな
このように自分からは見えていなくても相手から見えている場合もある    </description>
    <dc:date>2013-09-09T21:23:43+09:00</dc:date>
    <utime>1378729423</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[画面の見方]]
-[[キャラの見え方]]
-[[簡易MAP]]
-[[心構え・マナー]]
-[[基本行動・立ち回り]]
-[[武器の特徴]]
-[[攻撃と防御]]
-[[DC攻略？]]
-[[貫通力を知ろう]]
-[[特殊武器]]
-[[小ネタ・マメ知識]]
-[[資材置き場]]

----

**リンク
-[[Hitachi Clan HP&gt;&gt;http://dan.hishitachi.com/]]
-[[スペシャルフォース２公式HP&gt;&gt;http://sf2.hangame.co.jp/]]



-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2013-09-09T20:41:37+09:00</dc:date>
    <utime>1378726897</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/17.html">
    <title>簡易MAP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/17.html</link>
    <description>
      *ここでは簡易MAPにつてもう少し解説する
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E8%AA%AC%E6%98%8E%E5%85%A8%E4%BD%93%E7%94%BB%E5%83%8F%28%E8%89%B2%E6%9E%A0%E6%9C%89%29.JPG)
見てのとおり全体MAPだ
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E6%9C%80%E5%A4%A7.JPG)
最大に拡大した時の簡易MAPだ　黄色で囲ってある範囲だな
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E6%9C%80%E5%B0%8F.JPG)
最大に縮小した時の簡易MAPだ　赤色で囲ってある範囲だ
全体の９割ほどが表示されている
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91.JPG)
おまけ画像だ　青色で囲ってある範囲だ
守備の時には味方の位置がほぼ把握できる

このように簡易とはいえ最大縮小した場合はTabで全体MAPを表示するのと変わらないほどの広範囲が表示されるステージもある
　(簡易MAPの表示範囲はステージ毎に違うので注意が必要だ)    </description>
    <dc:date>2013-09-09T15:43:39+09:00</dc:date>
    <utime>1378709019</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
