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    <title>sf2-hitachi @ ウィキ</title>
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    <description>sf2-hitachi @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/26.html">
    <title>キャラの見え方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/26.html</link>
    <description>
      *キャラクターの見え方・見られ方
ここでは自分が相手からどう見られているのかなどを知って欲しい

*相手からの見え方
自分がどう見られているのかを知るのも大事だ
自分のキャラクターと自分の視点は違う
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E6%AD%A3%E9%9D%A2.JPG)
この中心が視点だ
スコープを覗いた時など頭の位置がずれるが視点は変わらない
キャラの頭≠視点　と言う事だ
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E7%9C%9F%E6%A8%AA.JPG)
こんどは真横から見た画像だ
ゲーム上では銃口から弾が出ているように表示されているが
銃弾は銃口(青線)から出ていない　銃弾は視点(赤線)から出ているから覚えておけ
そして見てわかるとおり、視点の後ろに体がある
「隠れたのに倒された！ラグ(低スペ)乙」などと言うコドモにはなるなよ

*右壁の有利　左壁の不利
これはよく言われる事だが、キャタクターは通常、銃を持っているため若干右に傾いている
スコープを覗くとさらに右側に傾く
そのためにさっき言った　キャラの頭≠視点　が問題となる

|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%8F%B3%E5%A3%81.JPG)|&amp;image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D    </description>
    <dc:date>2013-09-09T21:23:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/25.html">
    <title>小ネタ・マメ知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/25.html</link>
    <description>
      *小ネタ集
いろんなネタを書いていこうと思ふ

*トレーニング
・2012/11/21のメンテナンス後からターゲットの配置が改善された
&amp;strike(){ターゲットを配置した時の状態でターゲットが固定される仕様に変更}
&amp;strike(){　例)　しゃがんで配置すると→しゃがみ状態で配置される　スコープを覗きながら配置すると→覗いた状態で配置される}
&amp;strike(){これにより今まで以上に細かいポジショニング研究が可能になった}
現在は、立った状態としゃがんだ状態の二種類で配置する事しかできない

*カプセルガチャ
・2013/9/11時点での仕様として　永久武器は、カプセルを購入した時に抽選されて当たり(永久)が決まる 開ける時に抽選されているわけではない
現在購入数とは、当たり判定が出た後に購入した数であって、開ける時や後日に開ける時などは現在購入数と関係ない
現在購入数が99個と表示されていて、前に買った(貰った)カプセルを開けたとしても
その時に購入しなければ100個目にはならない
判別方法は右側の現在購入数が戻れば期待大(同時に購入した人がいなければ確定)
　例) 現在購入数が30の時に11個購入した場合、外れなら(30+11=41)現在購入数が41と表示されるが
　　　現在購入数が5と表示された場合　11-5=6　つまり11個購入した中の6個目で当たりが出ると言う事になる
　　　(連続購入の場合は別、ただしキチンと当たりは購入した中に入っている)
つまり現在購入数が78の時に11個買って89と表示された場合は外れなので、そのまま開けるのではなく
すぐに次の11個を購入しないと100個目を人に取られてしまう可能性が高い

以上の事に不安や半信半疑の人はSPガチャで試してみるといいだろう
*行動編
・しゃがんでジャンプすると少し高くジャンプできる
・ジャンプ中に持ち替える事で持ち替え時の減速を軽減できる
・リロード中にメレー攻撃するとリロードをキャンセルできる
・頭はヘルメットで守られているためダメージ軽減される場合がある
・HP100でHS1発で死んだ場合は頭でなく顔に当たったと考えていい
・ボムのダメージ範囲は半径5m　最大飛距離44mである
・爆破ミッション成功の時に爆破で巻き込んで出し    </description>
    <dc:date>2015-04-12T18:35:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/24.html">
    <title>特殊武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/24.html</link>
    <description>
      *特殊武器
ここでは特殊武器について書いていくが、プログラム解析してるわけじゃない
書いてある数値は目測でだいたいの数値だ

・特殊武器に共通する事なのだが、ジャンプ＆移動でAIMが広がったとしても弾道には影響しない
　例えるなら「手裏剣はジャンプして打てば普段より長くまっすぐ飛ぶ」等は嘘である
　ジャンプ中でもしゃがんでても弾道は同じである

*各武器の攻撃範囲
||左クリック|右クリック|メレー攻撃|判定拡大|
|特殊武器無し|-|-|1.38m|無し|
|タクティカルナイフ|1.7m|1.4m|1.7m|無し|
|ククリナイフ|推定150m|22m|1.7m|左右有り|
|トマホーク|1.0m|90m|1.4m|右のみ有り|
|クロスボウ|推定300m|ズーム|1.38m|有り|
|Cupido Bow|推定500m|推定500m|1.38m|左右有り|
|ダガー|-|-|-|-|
|手裏剣|約40m|約40m|1.7m|左右有り|
|クナイ|-|-|-|-|
|鉄扇|-|-|-|-|
この様に装備している武器によってメレー攻撃の距離がかわるから注意だ
メレー攻撃の範囲が最大32cm変わるわけだが　キャラのサイズは約60cmなのでキャラ半分違う事になる
メレー攻撃をよく使うグラスなどはククリを全部投げてしまわないで1つでも残して戦うと有利になるだろう
・メレー攻撃の威力は特殊武器に持ち替えても変わらない
・クロスボウ・クピドボウのメレー攻撃は特殊武器無しと同じ扱いになっている

*当たり判定(ヒットボックス)の拡大
当初はクピドボウのみに実装されていた特殊仕様がほとんどの特殊武器に適応された
赤で囲っている範囲が当たり判定となる
|&amp;image(http://www54.atwiki.jp/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%AD%A3%E9%9D%A2200-350.JPG)|&amp;image(http://www54.atwiki.jp/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%    </description>
    <dc:date>2016-12-18T10:24:25+09:00</dc:date>
    <utime>1482024265</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/23.html">
    <title>貫通力を知ろう</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/23.html</link>
    <description>
      *貫通いろいろ
ここではＳＦ２の特徴の１つである貫通について説明していく

貫通力は武器によって違う　MG&gt;SR&gt;AR　の順でMGが１番貫通力が高い
どのくらい違うのかを見てほしい

#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=MG%E8%B2%AB%E9%80%9A%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A.JPG)
まずはMGだ　かなりの厚みでも貫通する

#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=SR%E8%B2%AB%E9%80%9A%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A.JPG)
次はSRだ、そこそこの厚みでも貫通してるな

SRは武器で対人貫通力が違う　詳しくは下に書いてある　
AWPは対人貫通力が高く最大３人まで貫通(１発で３キル)させる事ができる
CZは少し対人貫通力が落ちて最大２人(１発で２キル)が限界

#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=AR%E8%B2%AB%E9%80%9A%E7%B7%9A%E5%85%A5%E3%82%8A.JPG)
最後にARだ　わずかだが貫通はする

SMGやSG・HGは面倒だから知りたければ自分で調べろ

*デザートキャンプの丸柱
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=DC%E4%B8%B8%E6%9F%B1.JPG)
ここの丸柱だが    </description>
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    <title>DC攻略？</title>
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    <title>攻撃と防御</title>
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    <title>武器の特徴</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/19.html">
    <title>基本行動・立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/19.html</link>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/18.html">
    <title>心構え・マナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/18.html</link>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/17.html">
    <title>簡易MAP</title>
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      *ここでは簡易MAPにつてもう少し解説する
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E8%AA%AC%E6%98%8E%E5%85%A8%E4%BD%93%E7%94%BB%E5%83%8F%28%E8%89%B2%E6%9E%A0%E6%9C%89%29.JPG)
見てのとおり全体MAPだ
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E6%9C%80%E5%A4%A7.JPG)
最大に拡大した時の簡易MAPだ　黄色で囲ってある範囲だな
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E6%9C%80%E5%B0%8F.JPG)
最大に縮小した時の簡易MAPだ　赤色で囲ってある範囲だ
全体の９割ほどが表示されている
#image(http://cdn54.atwikiimg.com/sf2-hitachi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E7%B0%A1%E6%98%93MAP%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91.JPG)
おまけ画像だ　青色で囲ってある範囲だ
守備の時には味方の位置がほぼ把握できる

このように簡易とはいえ最大縮小した場合はTabで全体MAPを表示するのと変わらないほどの広範囲が表示されるステージもある
　(簡易MAPの表示範囲はステージ毎に違うので注意が必要    </description>
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