クリス/MEGA DETH GRAUSAM

No.2194~2198
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 1933 1170 802 20 10% 10 16 XD
星6 4616 1894 1395 29 10% 10 21
LS 体属性の受ける特殊ダメージを25%減少
PS 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で800の固定ダメージを与える、
体属性である味方全体の受けるダメージを30%減少
必殺1 注意を引き付けるッ! CT
5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、
対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる
48
星6
Lv1
敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、
対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる
星6
Lv10
敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、
対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる
必殺2 MEGA DETH GRAUSAM CT
5凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、
全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
58
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、
全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
星6
Lv10
敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの400%の物理ダメージを与え、
全てのターン制バフを7ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 943 556 329 13 10 10
1凸 1105 628 374 14 10 10
2凸 1285 718 446 15 10 10
3凸 1483 831 536 16 10 10
4凸 1681 957 644 17 10 10
5凸 1879 1114 802 20 10 10
星6 4562 1838 1395 29 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
注意を引き付けるッ!
凸数 性能 CT
0凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる 48
1凸 敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを25%上昇させる
2凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを30%上昇させる
3凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを35%上昇させる
4凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを40%上昇させる
5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる
星6
Lv1
敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる
MEGA DETH GRAUSAM
凸数 性能 CT
0凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの190%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える 58
1凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの200%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で700の固定ダメージを与える
2凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの210%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で900の固定ダメージを与える
3凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える
4凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える
5凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
+ 必殺技レベル上昇後の性能
注意を引き付けるッ!
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 48
Lv2 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを51%上昇させる
Lv3 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを52%上昇させる
Lv4 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを53%上昇させる
Lv5 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを54%上昇させる
Lv6 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを55%上昇させる
Lv7 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを56%上昇させる
Lv8 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを57%上昇させる
Lv9 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを58%上昇させる
Lv10 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる
MEGA DETH GRAUSAM
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 58
Lv2 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの265%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
Lv3 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
Lv4 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
Lv5 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの290%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
Lv6 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの305%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
Lv7 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
Lv8 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの340%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
Lv9 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの365%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
Lv10 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの400%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 HP+38
2覚醒 ATK+15
3覚醒 HP+16
4覚醒 ATK+41
+ リーダースキル
0凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少
1凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少
2凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少
3凸 体属性の受ける特殊ダメージを20%減少
4凸 体属性の受ける特殊ダメージを20%減少
5凸 体属性の受ける特殊ダメージを25%減少
+ パッシブスキル
0覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少
1覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少
2覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少
3覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少
4覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で800の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを30%減少

魅了・麻痺 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
クリス/MEGA DETH GRAUSAM 1933 1170 802 20 10% 10 魅了・麻痺・固定追加ダメージ(魅了)
・バフターン減少
   〃   (星6) 4616 1894 1395 29 10% 10
天羽奏/SHOWERMARS∞PARASOL 2625 800 820 21 10% 10 魅了・麻痺・固定追加ダメージ(魅了麻痺)
・回復量減少・物理無敵
   〃   (星6) 5031 1446 1541 29 10% 10

EV88:捧ぐ鼓動の交響曲のコラボイベントガチャで実装された、クリスとミカサの連携カード。
  • 「GRAUSAM」は「残酷」という意味のドイツ語。

魅了の固定追加ダメージを持ったカード。風鳴翼/光刃連刹の魅了版。
固定追加ダメージは最大2800と若干低いほか、味方に状態異常耐性を付与できないため、使い勝手は少し悪い。
水着奏と比べれば固定追加ダメージを狙いやすいので差別化は可能。

魅了が効かない敵も多く、最大7ターンのバフターン減少スキルの方が魅力的かもしれない。
技Lv育成はかなり大変だが、その分のメリットは大きい。

バトルアリーナでは水着セレナと一緒に使いたい。進撃翼は魅了の確率を上げてくれるが、必殺技の発動優先度を考えると微妙。
魅了耐性持ちの高コストカードが増加傾向にあるため相手を選ばないときつい。

バフターン減少要員として使う際は耐久をガッツリ上げておきたい。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
[[]]
[[]]


ボイス
+ ...
必殺2 クリス「まだまだぁ!」ミカサ「そう、これで終わりなんかじゃない!」
極1
極2

+ タグ編集
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  • シンフォギアカード
  • 星5
  • 装者
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  • クリス
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  • 物理
  • コラボカード
  • 進撃の巨人
  • 捧ぐ鼓動の交響曲
  • ダメージ減少(特殊)
  • 耐魅了
  • 耐麻痺
  • 状態異常時追加ダメージ
  • 固定追加ダメージ
  • ダメージ減少
  • 魅了
  • 麻痺
  • バフターン減少

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最終更新:2020年02月18日 23:38