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リ・ガズィ - (2010/03/16 (火) 16:51:10) の1つ前との変更点

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&counter() *リ・ガズィ(Re-GZ) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:620  盾:○  変形:特殊  サイズ:M  DP:ケーラ・スゥ| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B''}(変形時:&color(green){''A+''})  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}(変形時:&color(green){''A+''})| ※リ・ガズィは戦闘開始時はMA形態である。 一度MA形態を解除すると、MA形態に戻ることはできない。 ・BWS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit100)|1度に2発発射。引っ掛けやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|メガビームキャノン|CENTER:2|RIGHT:150|威力が優秀。曲げ撃ちに。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ミサイルランチャー|CENTER:2|RIGHT:145|射出が遅いが、凄まじい誘導を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|急旋回|CENTER:-|CENTER:-|急旋回しつつ加速。射撃か格闘かで派生。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|BWSパージ|CENTER:1|CENTER:-|BWSを解除し、MS形態になる。| ・MS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:100|弾数が少なめな事に注意。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|腕部グレネードランチャー|CENTER:4|RIGHT:70(2Hit105)|BRと同じ感覚で使える。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|腰部グレネードランチャー|CENTER:4|RIGHT:90(2Hit135)|誘導が非常に強い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:229|3段斬り。2段目の後に前格派生可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:145|サーベルを前に構えて突撃。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|シールドバッシュ|CENTER:-|RIGHT:166|2段攻撃。高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|サマーソルト|CENTER:-|RIGHT:226|その場でサマーソルト。強判定。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に ゲーム開始時は強制的にMA形態という、非常に変わった機体。 MA形態だと間隔の広いビームキャノン、高威力のメガビームキャノンがあるが、 慣れていないとかなり当てずらい。 加えてMA形態だとステップが出来ないため、被弾率も高くなる傾向にある。 無難にMS状態で戦うか、MAで華麗に空中戦を行うかは扱う人次第だ。 >**基本戦術 MA形態とMS形態では扱い方が全く異なってくる特殊な機体。 基本的にはMS形態で戦うのが良いが、場合によってはMAで戦うのも有り。 MA形態の時は、まずは曲げ撃ちで相手のステップ等を狩れるかどうかに掛かっている。 ビームキャノン、メガビームキャノンと、曲げ撃ちするのに都合のいい武装が揃っている為、 腕によってはMAのままいけることも。また、格闘>格闘派生で強襲するのもいい。 MS状態になると、特徴のあまりないスタンダートな機体になる。 グレネードで相手の着地を取り片追いをするもよし、 味方とのクロスを狙うもよしと、万能機と同じ立ち回りが出来る。 格闘も横格闘の性能が秀逸なので、接近戦も得意。 機動力も問題がないため、MS形態はかなり扱いやすい機体となるだろう。 >**武装 *・BWS形態 **《メイン射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:60(2Hitで100)][弾数:12][リロード:4.8秒][補正:67%][ダウン値:1.5]''} 2発同時発射するビーム。間隔が広いため、引っ掛けやすい。 リロード時間は良好。2発ずつ回復していく。 **《サブ射撃》 メガビームキャノン &color(Red){''[威力:150][弾数:2][リロード:7秒][ダウン値:5]''} 強力な太いビーム。Hit時強制ダウン。 弾速、威力ともに良好だが、弾数が少なく乱射はできない。 誘導性はほぼ皆無で真っ直ぐ直進していくため、曲げ撃ちがやりやすい。 **《特殊射撃》 ミサイルランチャー &color(Red){''[威力:145][弾数:2][リロード:8秒][ダウン値:5]''} 誘導性の高い大型ミサイルを射出する。Hit時強制ダウン。 射出までが遅く、弾速も出始めは遅いが、段々と加速して行く。 何より凄まじい誘導を誇り、遠距離であればステップしない限りほぼ当たる程の誘導を持つ。 威力もなかなかで牽制に最適だが、リロードが長いのが問題。 加えてMA形態でしか使えない武装のため、高性能だが影の薄い武装になってしまっている。 **《変形格闘》急旋回 &color(Red){''[威力:BC:60(4Hitで147)/MBC:150/格闘:180][補正:射撃:67%][ダウン値:BC:1.5/MBC:5/格闘:5]''} 相手に向かって急旋回しつつ加速する。 これ自体に攻撃判定等は全く無いが、加速中に射撃か格闘を押す事により、 派生が起こる。射撃を押した場合はきりもみ回転しながら射撃を連射する。 射撃を押しただけ撃つため、調子に乗って連射するとすぐ弾切れになる事に注意。 また、特殊射撃のミサイルランチャーはきりもみ回転中は使用不能。 格闘を押した場合はきりもみ回転しながら機体ごと敵に突撃していく。 結構な速度で突撃するので着地取りに使えなくもない。強制ダウン。 また、格闘派生を使用した際に何かしら当たり判定を持つモノ(敵機体、建物などの障害物)にHitすると 強制的にBWSがパージされ、MS形態へと移行する。MA時に使用したブースト量は回復しないので注意。 また、Hitしなかった場合はBWSのパージはされない。 **《特殊格闘》BWSパージ その場でBWSをパージし、MS形態へ移行する。 パージ時にBWSを前面に押し出し、正面からの攻撃を1撃だけ防いでくれるので、緊急回避に使えなくも無い。 多段Hitする攻撃は1Hit目を防ぐだけで貫通される。(ゲロビ照射、格闘等) また、MA時に使用したブースト量は回復しないので注意。 *・MS形態 **《メイン射撃》ビームライフル &color(Red){''[威力:100][弾数:5][リロード:4.8秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 標準的な性能。弾数が心許ないのでサブ射撃や特殊射撃を上手く活用しないと すぐ弾切れになる事に注意。リロード時間は良好。 **《サブ射撃》腕部グレネードランチャー &color(Red){''[威力:70(2Hitで105)][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''} 腕からグレネードを2発同時発射する。ビームライフルと同じ感覚で使える。ダウン属性。 弾数は2発ずつの発射のため実質2発しかないものの、威力は高く、リロードも早めと使い勝手が良い。 直ぐに相手をダウンさせられるので、その後は片追いに移行しよう。 全弾打ち切りでリロードを行う。 **《特殊射撃》腰部グレネードランチャー &color(Red){''[威力:90(2Hitで135)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:3]''} 腰から発射するグレネード。ダウン属性。弾速が早く、誘導もよくする。 変わりに射出中~射出後までの硬直が大きい。 2発か4発の連続射出が可能。中~遠距離からの牽制に最適の武装。 全弾打ち切りでリロードを行う。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟切り>逆袈裟>2刀流X字払い''} サーベルで2回斬りつけた後、2刀流になりX字に切り払う。 誘導がよく、判定もそこそこ強いものの、 あまり動かないためカットされやすく、踏み込み速度が少々遅い。 しかし全体的な動作は素早く、威力も多少高めなので、狙える時はしっかりと当ててていこう。 2段目より前格に派生可能。3段目が前格の動作になり、強制ダウンさせる。 こちらは良く動くため、カットされにくくなる。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:128|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:70|RIGHT:183|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:229|RIGHT:115|RIGHT:243|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:31%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(pink): ┗前派生|RIGHT:199|RIGHT:80|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''突進突き''} サーベルを構え、真っ直ぐに突進する出の早い格闘。 移動速度、伸びがよく、多段Hitするので強制ダウンさせる。 特に上下の誘導に強く、真下であろうと誘導するところは脅威だ。 扱いやすさはかなり良く、つい多用しがちだが、 威力の面で考えると、こればかりではダメージ負けしてしまう事に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:145|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''盾殴打>横払い''} 盾で殴り、サーベルを横に払って吹き飛ばす。 威力はそこそこだが、補正が甘いので追い討ちが高威力となる。 動作時間が短く、かなり迂回する上に踏み込み速度も早い。 加えて初段が盾による殴打のため、強判定、攻撃判定が大きいと、 総合的な性能は非常に高い。接近戦での主力となる格闘だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:128|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:166|RIGHT:100|RIGHT:195|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:48%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''サマーソルト>居合い抜き''} その場で飛び上がり、バック宙しながら蹴りを放つ。その後、追加で格闘を入力することより、 吹っ飛んだ敵に対して多段Hitする居合い抜きを放ち強制ダウンさせる。 踏み込みがほぼ無いため扱いにくいが、サーベルを使用しないため出が非常に早く、 加えて判定が非常に強いため、敵が空中から攻めてきた場合のカウンター技として優秀。 BRCは不可。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:226|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 - BWS装備時に特射でミサイル(2発)を追加してみては?使い勝手はパラスの対艦ミサイルぐらいで -- 名無しさん (2007-04-15 14:21:14) - 意見ありがとです。BWSにミサイルランチャーついてるみたいですね。追加しますー。 -- しゃど (2007-04-15 22:09:18) #comment
&counter() *リ・ガズィ(Re-GZ) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:620  盾:○  変形:特殊  サイズ:M  DP:ケーラ・スゥ  型式:RGZ-91| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B''}(変形時:&color(green){''A+''})  ブースト持続:&color(dodgerblue){''B''}(変形時:&color(green){''A+''})| ※リ・ガズィは戦闘開始時はMA形態である。 一度MA形態を解除すると、MA形態に戻ることはできない。 ・BWS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit100)|1度に2発発射。引っ掛けやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|メガビームキャノン|CENTER:2|RIGHT:150|威力が優秀。曲げ撃ちに。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ミサイルランチャー|CENTER:2|RIGHT:145|射出が遅いが、凄まじい誘導を誇る。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|急旋回|CENTER:-|CENTER:-|急旋回しつつ加速。射撃か格闘かで派生。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|BWSパージ|CENTER:1|CENTER:-|BWSを解除し、MS形態になる。| ・MS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:100|弾数が少なめな事に注意。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|腕部グレネードランチャー|CENTER:4|RIGHT:70(2Hit105)|BRと同じ感覚で使える。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|腰部グレネードランチャー|CENTER:4|RIGHT:90(2Hit135)|誘導が非常に強い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:229|3段斬り。2段目の後に前格派生可。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進突き|CENTER:-|RIGHT:145|サーベルを前に構えて突撃。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|シールドバッシュ|CENTER:-|RIGHT:166|2段攻撃。高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|サマーソルト|CENTER:-|RIGHT:226|その場でサマーソルト。強判定。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に ゲーム開始時は強制的にMA形態という、非常に変わった機体。 MA形態だと間隔の広いビームキャノン、高威力のメガビームキャノンがあるが、 慣れていないとかなり当てずらい。 加えてMA形態だとステップが出来ないため、被弾率も高くなる傾向にある。 無難にMS状態で戦うか、MAで華麗に空中戦を行うかは扱う人次第だ。 >**基本戦術 MA形態とMS形態では扱い方が全く異なってくる特殊な機体。 基本的にはMS形態で戦うのが良いが、場合によってはMAで戦うのも有り。 MA形態の時は、まずは曲げ撃ちで相手のステップ等を狩れるかどうかに掛かっている。 ビームキャノン、メガビームキャノンと、曲げ撃ちするのに都合のいい武装が揃っている為、 腕によってはMAのままいけることも。また、格闘>格闘派生で強襲するのもいい。 MS状態になると、特徴のあまりないスタンダートな機体になる。 グレネードで相手の着地を取り片追いをするもよし、 味方とのクロスを狙うもよしと、万能機と同じ立ち回りが出来る。 格闘も横格闘の性能が秀逸なので、接近戦も得意。 機動力も問題がないため、MS形態はかなり扱いやすい機体となるだろう。 >**武装 *・BWS形態 **《メイン射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:60(2Hitで100)][弾数:12][リロード:4.8秒][補正:67%][ダウン値:1.5]''} 2発同時発射するビーム。間隔が広いため、引っ掛けやすい。 リロード時間は良好。2発ずつ回復していく。 **《サブ射撃》 メガビームキャノン &color(Red){''[威力:150][弾数:2][リロード:7秒][ダウン値:5]''} 強力な太いビーム。Hit時強制ダウン。 弾速、威力ともに良好だが、弾数が少なく乱射はできない。 誘導性はほぼ皆無で真っ直ぐ直進していくため、曲げ撃ちがやりやすい。 **《特殊射撃》 ミサイルランチャー &color(Red){''[威力:145][弾数:2][リロード:8秒][ダウン値:5]''} 誘導性の高い大型ミサイルを射出する。Hit時強制ダウン。 射出までが遅く、弾速も出始めは遅いが、段々と加速して行く。 何より凄まじい誘導を誇り、遠距離であればステップしない限りほぼ当たる程の誘導を持つ。 威力もなかなかで牽制に最適だが、リロードが長いのが問題。 加えてMA形態でしか使えない武装のため、高性能だが影の薄い武装になってしまっている。 **《変形格闘》急旋回 &color(Red){''[威力:BC:60(4Hitで147)/MBC:150/格闘:180][補正:射撃:67%][ダウン値:BC:1.5/MBC:5/格闘:5]''} 相手に向かって急旋回しつつ加速する。 これ自体に攻撃判定等は全く無いが、加速中に射撃か格闘を押す事により、 派生が起こる。射撃を押した場合はきりもみ回転しながら射撃を連射する。 射撃を押しただけ撃つため、調子に乗って連射するとすぐ弾切れになる事に注意。 また、特殊射撃のミサイルランチャーはきりもみ回転中は使用不能。 格闘を押した場合はきりもみ回転しながら機体ごと敵に突撃していく。 結構な速度で突撃するので着地取りに使えなくもない。強制ダウン。 また、格闘派生を使用した際に何かしら当たり判定を持つモノ(敵機体、建物などの障害物)にHitすると 強制的にBWSがパージされ、MS形態へと移行する。MA時に使用したブースト量は回復しないので注意。 また、Hitしなかった場合はBWSのパージはされない。 **《特殊格闘》BWSパージ その場でBWSをパージし、MS形態へ移行する。 パージ時にBWSを前面に押し出し、正面からの攻撃を1撃だけ防いでくれるので、緊急回避に使えなくも無い。 多段Hitする攻撃は1Hit目を防ぐだけで貫通される。(ゲロビ照射、格闘等) また、MA時に使用したブースト量は回復しないので注意。 *・MS形態 **《メイン射撃》ビームライフル &color(Red){''[威力:100][弾数:5][リロード:4.8秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 標準的な性能。弾数が心許ないのでサブ射撃や特殊射撃を上手く活用しないと すぐ弾切れになる事に注意。リロード時間は良好。 **《サブ射撃》腕部グレネードランチャー &color(Red){''[威力:70(2Hitで105)][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''} 腕からグレネードを2発同時発射する。ビームライフルと同じ感覚で使える。ダウン属性。 弾数は2発ずつの発射のため実質2発しかないものの、威力は高く、リロードも早めと使い勝手が良い。 直ぐに相手をダウンさせられるので、その後は片追いに移行しよう。 全弾打ち切りでリロードを行う。 **《特殊射撃》腰部グレネードランチャー &color(Red){''[威力:90(2Hitで135)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:3]''} 腰から発射するグレネード。ダウン属性。弾速が早く、誘導もよくする。 変わりに射出中~射出後までの硬直が大きい。 2発か4発の連続射出が可能。中~遠距離からの牽制に最適の武装。 全弾打ち切りでリロードを行う。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟切り>逆袈裟>2刀流X字払い''} サーベルで2回斬りつけた後、2刀流になりX字に切り払う。 誘導がよく、判定もそこそこ強いものの、 あまり動かないためカットされやすく、踏み込み速度が少々遅い。 しかし全体的な動作は素早く、威力も多少高めなので、狙える時はしっかりと当ててていこう。 2段目より前格に派生可能。3段目が前格の動作になり、強制ダウンさせる。 こちらは良く動くため、カットされにくくなる。 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その場で飛び上がり、バック宙しながら蹴りを放つ。その後、追加で格闘を入力することより、 吹っ飛んだ敵に対して多段Hitする居合い抜きを放ち強制ダウンさせる。 踏み込みがほぼ無いため扱いにくいが、サーベルを使用しないため出が非常に早く、 加えて判定が非常に強いため、敵が空中から攻めてきた場合のカウンター技として優秀。 BRCは不可。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:226|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 - BWS装備時に特射でミサイル(2発)を追加してみては?使い勝手はパラスの対艦ミサイルぐらいで -- 名無しさん (2007-04-15 14:21:14) - 意見ありがとです。BWSにミサイルランチャーついてるみたいですね。追加しますー。 -- しゃど (2007-04-15 22:09:18) #comment

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